INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN

mediano o grande .PRE PRENSA Son todos los pasos antes de la impresión. líneas guias. . MANUAL Impresión Artesanal (libros escritos a mano). rebase.XILOGRAFÍA: Lineotipia. MECÁNICA Impresión en la que existe equipo de por medio (lineotipia). etc. Parecido a la máquina de escribir. EL PAPEL DEL DISEÑADOR GRÁFICO EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN ÁREA DE DISEÑO GRÁFICO (D. ELECTRÓNICA Con fotomecánica el diseño se convierte en negativo. Puede ser un tiraje corto. ÁREA DE NEGATIVO ÁREA DE IMPRESIÓN Su tarea principal es realizar las placas de cada color con ayuda de los positivos y posteriormente calibrar y elegir las tintas y el papel adecuad para imprimir dicho folleto en la máquina de offset.G) Diseñar y antes de realizarlo conocer los diferentes sistemas de impresión para determinar la mejor y también que se conozcan los lineamientos de Pre prensa como: líneas de corte. DIGITAL Tipo de impresión en docudolor.

Acomodo de elementos en AI o PS.Pasar por trabajo .Jpg .Llevar CD para hacer negativos o fotolitos .Separación o selección .Cliente .Llevar negativos al impresor .Sistema de Impresión .Digitalización (Escaneo) .Rebase .Líneas de corte .Acabado especial TRABAJO DEL DISEÑADOR .Pasar por los negativos .Entregar .Vectorización .CMYK DARLE SALIDA .Bocetos .Optimización de la imagen en Photoshop .Tipo de Papel utilizado .Guardar tipografías .Barnizado UV .ETAPAS DEL DISEÑO GRÁFICO TENER LAS CARACTERISTICAS .Selección de colores .Medidas .Conceptos . ARREGLO DE PRE PRENSA .

RECURSOS TÉCNICOS .

el detalle de un dibujo o una fotografía. CUENTA HILOS Especie de lupa que se utiliza para ver los hilos de la tejido. Este modo de color a diferencia de los modos CMYK y RGB suele denominarse color directo. Mesa de Visionado Mesa con la base de un vidrio y debajo lámparas se utiliza para ver los negativos y positivos y detectar posibles errores. . Calibrador de Pantalla Sirve para obtener el color deseado y seleccionado en pantalla para el momento de la impresión. PANTONE Es el sistema de control de colores. trama de un fluorescentes.HERRAMIENTAS BÁSICAS TIPOMETRO Instrumento utilizado para medir las proporciones tipográficas y relaciones entre los caracteres.

pues a la hora de desarrollar la retícula el diseñador debe tomar en cuenta el propósito del proyecto. así como adelantarse a problemas que puedan surgir a lo largo del proceso de creación. cajas de texto. Esta fase es muy importante. Es importante comprender que a pesar de ser una guía precisa. El trabajo con retículas depende de dos fases de desarrollo. símbolos. . Un diseñador no debería tener miedo a su retícula. titulares. el concepto a comunicar. La segunda fase consiste en maquetar el proyecto siguiendo las guías que ya están establecidas. e inclusive a romperla. Un beneficio del uso de retículas es que permite que varias personas trabajen en el mismo proyecto. son elementos que deben reunirse con el fin de comunicar. Ej. Una retícula bien diseñada proporciona una infinidad de posibles soluciones. etc. nunca se debe imponer la retícula a los elementos que irán dentro de ella. Imágenes. para obtener mejores resultados. En la primera el diseñador valora las características informativas y los requisitos de producción de contenidos. sino aprender a forzarla. Titulares demasiado largos y el ajuste de las imágenes. RETÍCULA es simplemente una manera de presentar todas esas piezas juntas.IMPOSICIÓN Cualquier diseño implica la resolución de una serie de problemas tanto a nivel visual como a nivel organizativo. sin rebajar vitalidad a la composición. Su trabajo es proporcionar una unidad global. la naturaleza y la cantidad de las imágenes. sin que se vea afectado el concepto y la distribución de los pesos visuales en la composición. tablas de datos.

la mejor elección podría ser una retícula modular. Su función es soportar textos largos y continuos. En este caso. Como su nombre implica se basa en un área grande y rectangular que ocupa el mayor espacio en la página. • Las columnas pueden depender unas de otras o disponer pequeños segmentos de texto independientes. que finalmente dieron pie a la imprenta. Retícula modular • Los proyectos de gran complejidad requieren cierto grado de control que va mas allá del que ofrece una retícula de columnas. .Retícula de manuscrito • • Es estructuralmente la más sencilla. como en un libro. y se desarrollo a partir de la tradición de los manuscritos. Retícula de columnas • La información discontinua tiene la ventaja de que se puede disponerse en columnas verticales.

como: papel. Lineas de corte: Sirven para indicar por donde pasara la navaja de la guillotina. Leer varias veces el texto para evitar errores de ortografía (inclusive pedirle a otra persona que lo lea). 12. 10. 6. Cian. Overprint : Sin Overprint el blanco del papel o del fondo . Guías de impresión: Sirven como guía en la selección en donde el papel se pasa por la maquina 4 veces (Cuatricromía. doblar o marcar materiales blandos. para armarla. Medianil: Espacio entre dos columnas. 9. tela. 11. Llevar en la misma memoria siempre una copia de todo lo necesario en otra carpeta llamada respaldo. Trapping: Línea de contorno gruesa en una letra o figuras geométricas. . K (black) = CMYK). 2. Resolución de una imagen para impresión: estándar 300 y si la imagen fuera para una pagina web seria a 72 de resolución. magenta. Yellow. Líneas de dobles: Sirven para indicar algún doblez por ejemplo en la impresión de una caja extendida. Guías para suaje: Suaje : es una herramienta confeccionada con placa de acero para cortar. 8. pueden ir por debajo del fondo si este es de color o separadas una de otra .LINEAMIENTOS DE PREPRENSA 1. Rebases o sangrados: Espacio sobrado que se le da a la impresión en el fondo 5. si el fondo es el blanco del papel. el resultado por ejemplo de una caja se le llama diseño suajado. espacio de sobra entre un doblez y otro para armar una caja. cuero. 4. separado del contorno de letras o figuras geométricas. Revisar que no estén invertidas de las imágenes. Convertir a curvas el texto (la desventaja es que se hace gruesa la línea de contorno). o llevar la fuente guardada en la memoria. 3. 7.

FOTOCOMPOSICIÓN .

Que servirán en primer lugar para hacer una copia exacta en la plancha. obtenida de la misma plata aprovechando su propiedad de ennegrecimiento al contacto con la luz. huecograbado. Se le conoce también. Las transparencias que se denominan fotolitos. estando en pleno contacto con ella. utilizando diferentes técnicas: offset. serigrafía. son elementos indispensables para la impresión en talleres gráficos. como la técnica de elaboración de negativos y positivos para su reproducción por diferentes medios de impresión. . aseguran un mejor registro en los trabajos. El llamado Negativo. se obtiene de películas fotosensibles que contienen el elemento sensible a la luz denominado: Halogenuro de Plata. elimina los fotolitos en los pasos de producción de prensa. fotografías y textos. Sales de Plata microscópica. Con la nueva tecnología llamada también directo a plancha aplicado al offset.FOTOMÉNICA Se le llama fotomecánica a la técnica para obtener transparencias negativas o positivas de dibujos.

por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. El color que parece que tiene un determinado objeto depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas por él. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo. con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. En la impresión en color. Green.EL COLOR EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN MODELO RGB / MEZCLA ADITIVA DE COLOR La descripción RGB (del inglés Red. magenta. Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B). Cian es el opuesto al rojo. tintes. el verde y el azul. una muestra y un detector (que puede ser un ojo). magenta y amarillo. o dicho a la inversa. "rojo. MODELO CMYK / MEZCLA SUSTRACTIVA DE COLOR La síntesis sustractiva explica la teoría de la mezcla de pinturas. Blue. lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). . verde o azul. qué partes del espectro no son absorbidas. amarillo y negro se le llama normalmente modelo de color CMYK. Aunque utilicen un mismo modelo de color. azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo. sus espacios de color pueden variar considerablemente. verde. Se necesitan tres cosas para ver un color: una fuente de luz. Esta mezcla de cian. tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. Es un modelo de color basado en la sintesis aditiva. las tintas que se usan principalmente son cian.

según Sir Isaac Newton.. sentimientos.SELECCIÓN DE COLOR ISAAC NEWTON El color. El color nos produce muchas sensaciones. causada por una longitud de onda luminosa. diferentes estados de ánimo. situaciones y sin embargo. es una sensación que se produce en respuesta a una estimulación nerviosa del ojo. El ojo humano interpreta colores diferentes dependiendo de las distancias longitudinales. nos transmite mensajes. .. no existe más allá de nuestra percepción visual. nos expresa valores.

Lo mismo sucede con el amarillo y el verde. pudiendo ser abordada desde el campo de la física. azul. hace referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo. la significación cultural. etc. El blanco y negro son llamados colores acromáticos. ya que los percibimos como "no colores". VALOR E INTENSIDAD DEL COLOR En 1905 el Profesor Albert Münsell desarrolló un sistema mediante el cual se ubican de forma precisa los colores en un espacio tridimensional. púrpura y se pueden mezclar con los colores adyacentes para obtener una variación continua de un color al otro.ALBERT MÜNSELL MATIZ. la percepción fisiológica y psicológica. azul y púrpura como matices principales y los ubicó en intervalos equidistantes conformando el círculo cromático. Por ejemplo mezclando el rojo y el amarillo en diferentes proporciones de uno y otro se obtienen diversos matices del anaranjado hasta llegar al amarillo. Münsell define al color rojo. verde. el amarillo. Luego introdujo cinco matices intermedios: . Existe un orden natural de los matices: rojo. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental. la industria etc. amarillo. el verde. etc. amarillo. el amarillo y el azul. También idea una hoja para la determinación de los colores en forma numérica. verde. es muy amplia. el arte. Para ello define tres atributos en cada color. el verde y el azul. que comúnmente llamamos color. Matiz: la característica que nos permite diferenciar entre el rojo. La problemática del Color y su estudio.

Por regla general. verde .amarillo. . ejemplo Pantone. en forma de mancha de color o simplemente en el color del texto. hasta un diseño de un solo color. La variación de un mismo valor desde el neutro (llamado color débil) hasta su máxima expresión (color fuerte o intenso). los dos métodos más utilizados para la elección de colores consisten en usar un muestrario de colores consisten en usar un muestrario de colores patentado. Valor: define la claridad de cada color o matiz. ya sea en el tono de fondo. incluido el negro. púrpura azul y rojo púrpura.rojo. Este valor se obtiene mezclando cada color con blanco o bien negro y la escala varía de 0 (negro puro) a 10 (blanco puro). esto sería una variación en el aumento de intensidad de ese color.verde. Imagine un color gris al cual le va añadiendo amarillo y quitando gris hasta alcanzar un amarillo vivo. En casi todos los trabajos de impresión se precisa utilizar áreas de color. Los colores de baja intensidad son llamados débiles y los de máxima intensidad se denominan saturados o fuertes. Intensidad: es el grado de partida de un color a partir del color neutro del mismo valor. puede mejorarse utilizando matices del mismo color para apagar o intensificar una impresión.amarillo . azul . En la actualidad.

SEPARACIÓN PRINCIPIOS DE LA IMPRESIÓN EN COLORES LA CUATRICROMÍA O CMYK Basándose en el sistema de semitonos y en la misma ilusión óptica que lo sustenta. y la suma va restando luz hasta crear el negro. El sistema 'sustractivo' de crear colores. Verde y Azul) no es posible en el mundo de la impresión ya que se basan en ir añadiendo luz (cosa que un fluido como la tinta no puede hacer). Un sistema basado en los tres colores aditivos (Rojo. amarillo y cian). Los colores intermedios de los tres primarios son los complementarios (rojo. . Se va añadiendo tinta de los colores primarios (magenta. se desarrolló un sistema para imprimir imágenes en color con una fidelidad razonablemente aceptable llamado cuatricromía. verde y azul).

SISTEMAS DE IMPRESIÓN .

Tinta china 16-Agua 17-Manguera de presión 18-Spray para tela 19-Bicromato EQUIPO NECESARIO 1-Pulpo 2-Horno de secado 3-Mesa de visionado (mesa de luz) 4-Mesa de revelado (focos especiales) . los romanos del siglo I decoraban mosaicos con plantillas. El auge de la serigrafía se dio durante la crisis en EU en 1919.000 años AC cuando empezaron a utilizar tejidos de seda como plantillas lo que dio el inicio a la serigrafía como la conocemos actualmente. es decir tejido. Hace 20 años todas las carteleras estaban hechas en serigrafía. sin embargo son técnicas que pueden convivir y subsistir. En la quinta dinastía china se repartieron imágenes de buda hechas con esténcil. es el esténcil sujeto al tejido) HISTORIA DE LA SERIGRAFÍA Desde hace miles de años podemos encontrar rastros de lo que hoy se conoce como serigrafía. el prefijo seri. utilizaba pergamino y lo pegaba. Fueron los artistas chinos 5. viene del griego sericum. ya que son dos mercados que convergen y que amplían posibilidades de impresión. se han encontrado en rastros donde el artista en vez de escribir varias veces el nombre del faraón. en Egipto. por lo tanto la serigrafía es producir una imagen a través de un tejido (en realidad el que produce la imagen no es el tejido. que es la raíz de la palabra seda. sin embargo la era de la tecnología digital la ha reemplazado en este ramo. y descubrieron que existía una técnica para realizar tiros cortos a bajo precio.SERIGRAFÍA ¿QUÉ ES SERIGRAFÍA? Serigrafía. MATERIALES PARA IMPRIMIR UNA PLAYERA 1-Playera 2-Positivo 3-Marco 4-Rasero 5-Tinta para tela (ahulada) 6-Jabón en polvo 7-Emulsionador 8-M31 9-Estopa 10-Masking tape 11Paletas (tipo cuchara) 12-Desembulsionador 13-Químico para rebajar tinta 14Estilógrafo 15. donde los grandes talleres de impresión cerraron.

revestida de una emulsión fotosensible. formando un huecograbado. cilíndrica. en la impresión. Consiste en una placa metálica o plástica.TAMPOGRAFÍA La tampografía. texturas. superficies cóncavas. esférica. convexas). . esta placa es cubierta de tinta y barrida por una cuchilla. donde se graba la imagen por un proceso químico. Este sistema es actualmente muy utilizado para el marcaje de piezas industriales y publicidad. posteriormente un tampón de silicona presiona sobre el grabado de la placa recogiendo la tinta del huecograbado y transportándola sobre la pieza que será impresa por contacto. plana. Los cambios físicos en la película de tinta tanto en el cliché y en la plataforma permiten salir de la zona de la imagen grabada en favor de la adhesión a la plataforma. Las propiedades únicas de la almohadilla de silicona que pueda recoger la imagen desde una superficie plana y su transferencia a una gran variedad de superficie (es decir. ángulos compuestos. y posteriormente la liberación de la plataforma en favor de la adhesión al sustrato (material que se está imprimiendo). es un proceso de reproducción relativamente joven.

transfiere directamente la tinta al soporte. . alto brillo o ultravioleta). la impresión es posible desde una hasta ocho tintas incluyendo diferentes tipos de acabados como lo son barnices (de máquina.FLEXOGRAFÍA El proceso de flexografía se caracteriza por fabricar etiquetas en rollo. al ser éste un material muy flexible. por ello cuando vemos esta plancha observamos que los textos de la imagen se leen al revés para que en el soporte impreso se lean correctamente. Las están hechas de caucho o fotopolímeros química). El sistema de impresión flexográfico es directo. esto quiere decir que la plancha flexográfica una vez entintada. películas y plásticos autoadheribles. Es un sistema de impresión en relieve. la cuales se pueden imprimir en papel. La Flexografía se deriva de tintas formas (solución relieve al la tipografía y utiliza planchas flexibles y fluidas que secan por evaporación. y la imagen se encuentra en igual que en el sistema tipográfico. laminación plástica y estampado de película. es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes muy variados. esto quiere decir que la zona imagen está realzada de la zona no imagen. la plancha llamada cliché es de fotopolímero y.

Control de la cantidad de depósito que depende del número de líneas/pulgada del grabado. tiene las zonas impresoras en hueco con respecto a las no impresoras. La forma del huecograbado. donde las imágenes se tallaban en planchas y se imprimían en prensas en plano. similar a un panel de abejas. . lo que permite un adiestramiento más fácil del personal encargado de la operación.ROTOGRABADO El Rotograbado o huecograbado se utiliza desde mucho tiempo antes de que surgiera la invención del grabado moderno. - LAS VENTAJAS DE ESTE MÉTODO SON La uniformidad del depósito. Simplicidad de la operación. Puede ser de dos tipos. Para poder recoger la tinta líquida de impresión. denominadas alveolos. independientemente de la velocidad de la operación y de la tensión de la película. el primero se utiliza para libros y fotografías de gran calidad. en pliegos o de bobinas. estas zonas impresoras están formadas por celdillas. mientras que el de bobina se utiliza para tiradas largas de revistas o catálogos.

Así. mediante varias pasadas. de tal manera que las partes tratadas repelen el agua. En las artes gráficas. las imágenes ya entintadas se transfieren a un caucho que forra otro cilindro. o sea. o en el caso de la fotocromía. La impresión offset se realiza mediante planchas metálicas (generalmente de aluminio) tratadas y fijadas sobre cilindros. impregnándola de agua y. El offset es un sistema de impresión litográfica indirecta. únicamente en aquellas partes con imagen.OFFSET Término inglés que significa repinte. La cantidad. o platina. La forma impresora es plana. seguidamente. Normalmente se utiliza el aluminio anonizado o monometalico. El agua. las distintas tintas sobre el soporte. ayudado por un cilindro de contrapresión. dará lugar a una imagen a todo color con un buen degradado de los tonos. . por un tintero. Dura pero además flexible. y tiene la peculiaridad de que no imprime directamente en el papel . De este último modo se obtiene papel impreso con imágenes a todo color superponiendo. y se deposita exclusivamente en las partes tratadas. de modo que hay una plancha por cada color que se quiera representar. con imagen. sino en un rodillo intermedio cubierto por una mantilla de caucho que transfiere la tinta al papel. se denomina así el procedimiento que reproduce indirectamente una imagen sobre el papel mediante la plancha adaptada a un cilindro o rotativa. Finalmente. sin relieve. y proporciones. a menudo. es repelida por el agua. de cada una de las tintas básicas que se usan en el proceso de impresión. la plancha se pasa primero por un mojador. El molde que usa es polimetálico . magenta. contiene otras sustancias para mejorar su reactividad con la chapa y la tinta. siendo este caucho el que entra en contacto con el papel para imprimirlo. reporte. Como la tinta es un compuesto graso. amarillo y negro). se somete la plancha a un tratamiento fotoquímico. por cada uno de los cuatro colores (cian. así como la transparencia parcial de estas. Para que la plancha se impregne de tinta.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful