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PREPRENSA+I

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INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN

ELECTRÓNICA Con fotomecánica el diseño se convierte en negativo.XILOGRAFÍA: Lineotipia. MECÁNICA Impresión en la que existe equipo de por medio (lineotipia). líneas guias. etc. DIGITAL Tipo de impresión en docudolor. . Puede ser un tiraje corto.G) Diseñar y antes de realizarlo conocer los diferentes sistemas de impresión para determinar la mejor y también que se conozcan los lineamientos de Pre prensa como: líneas de corte.PRE PRENSA Son todos los pasos antes de la impresión. EL PAPEL DEL DISEÑADOR GRÁFICO EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN ÁREA DE DISEÑO GRÁFICO (D. rebase. ÁREA DE NEGATIVO ÁREA DE IMPRESIÓN Su tarea principal es realizar las placas de cada color con ayuda de los positivos y posteriormente calibrar y elegir las tintas y el papel adecuad para imprimir dicho folleto en la máquina de offset. MANUAL Impresión Artesanal (libros escritos a mano). mediano o grande . Parecido a la máquina de escribir.

Llevar CD para hacer negativos o fotolitos .Separación o selección .Medidas .Vectorización .Acabado especial TRABAJO DEL DISEÑADOR .Barnizado UV .Sistema de Impresión .Entregar .Tipo de Papel utilizado .Acomodo de elementos en AI o PS.Conceptos .Jpg .Rebase .Llevar negativos al impresor .Cliente .Selección de colores .ETAPAS DEL DISEÑO GRÁFICO TENER LAS CARACTERISTICAS .Guardar tipografías .Pasar por trabajo .CMYK DARLE SALIDA .Pasar por los negativos .Bocetos .Líneas de corte .Digitalización (Escaneo) . ARREGLO DE PRE PRENSA .Optimización de la imagen en Photoshop .

RECURSOS TÉCNICOS .

Este modo de color a diferencia de los modos CMYK y RGB suele denominarse color directo. el detalle de un dibujo o una fotografía. CUENTA HILOS Especie de lupa que se utiliza para ver los hilos de la tejido. Calibrador de Pantalla Sirve para obtener el color deseado y seleccionado en pantalla para el momento de la impresión. PANTONE Es el sistema de control de colores.HERRAMIENTAS BÁSICAS TIPOMETRO Instrumento utilizado para medir las proporciones tipográficas y relaciones entre los caracteres. trama de un fluorescentes. . Mesa de Visionado Mesa con la base de un vidrio y debajo lámparas se utiliza para ver los negativos y positivos y detectar posibles errores.

RETÍCULA es simplemente una manera de presentar todas esas piezas juntas. Ej. son elementos que deben reunirse con el fin de comunicar. la naturaleza y la cantidad de las imágenes. nunca se debe imponer la retícula a los elementos que irán dentro de ella. . Una retícula bien diseñada proporciona una infinidad de posibles soluciones. etc. Imágenes. tablas de datos. sin rebajar vitalidad a la composición. titulares. así como adelantarse a problemas que puedan surgir a lo largo del proceso de creación. e inclusive a romperla. Esta fase es muy importante. Es importante comprender que a pesar de ser una guía precisa. sino aprender a forzarla. pues a la hora de desarrollar la retícula el diseñador debe tomar en cuenta el propósito del proyecto. Un diseñador no debería tener miedo a su retícula. Su trabajo es proporcionar una unidad global. En la primera el diseñador valora las características informativas y los requisitos de producción de contenidos. El trabajo con retículas depende de dos fases de desarrollo. Un beneficio del uso de retículas es que permite que varias personas trabajen en el mismo proyecto. el concepto a comunicar. para obtener mejores resultados.IMPOSICIÓN Cualquier diseño implica la resolución de una serie de problemas tanto a nivel visual como a nivel organizativo. cajas de texto. símbolos. Titulares demasiado largos y el ajuste de las imágenes. La segunda fase consiste en maquetar el proyecto siguiendo las guías que ya están establecidas. sin que se vea afectado el concepto y la distribución de los pesos visuales en la composición.

Como su nombre implica se basa en un área grande y rectangular que ocupa el mayor espacio en la página.Retícula de manuscrito • • Es estructuralmente la más sencilla. • Las columnas pueden depender unas de otras o disponer pequeños segmentos de texto independientes. la mejor elección podría ser una retícula modular. Retícula de columnas • La información discontinua tiene la ventaja de que se puede disponerse en columnas verticales. Su función es soportar textos largos y continuos. que finalmente dieron pie a la imprenta. como en un libro. . En este caso. Retícula modular • Los proyectos de gran complejidad requieren cierto grado de control que va mas allá del que ofrece una retícula de columnas. y se desarrollo a partir de la tradición de los manuscritos.

Convertir a curvas el texto (la desventaja es que se hace gruesa la línea de contorno). 4. 8. 12. Leer varias veces el texto para evitar errores de ortografía (inclusive pedirle a otra persona que lo lea).LINEAMIENTOS DE PREPRENSA 1. pueden ir por debajo del fondo si este es de color o separadas una de otra . Cian. cuero. como: papel. Medianil: Espacio entre dos columnas. . separado del contorno de letras o figuras geométricas. 3. Revisar que no estén invertidas de las imágenes. Lineas de corte: Sirven para indicar por donde pasara la navaja de la guillotina. Líneas de dobles: Sirven para indicar algún doblez por ejemplo en la impresión de una caja extendida. doblar o marcar materiales blandos. espacio de sobra entre un doblez y otro para armar una caja. 9. 10. 11. o llevar la fuente guardada en la memoria. Overprint : Sin Overprint el blanco del papel o del fondo . tela. Trapping: Línea de contorno gruesa en una letra o figuras geométricas. 2. K (black) = CMYK). el resultado por ejemplo de una caja se le llama diseño suajado. Rebases o sangrados: Espacio sobrado que se le da a la impresión en el fondo 5. Guías de impresión: Sirven como guía en la selección en donde el papel se pasa por la maquina 4 veces (Cuatricromía. Resolución de una imagen para impresión: estándar 300 y si la imagen fuera para una pagina web seria a 72 de resolución. Llevar en la misma memoria siempre una copia de todo lo necesario en otra carpeta llamada respaldo. 6. Yellow. para armarla. 7. si el fondo es el blanco del papel. Guías para suaje: Suaje : es una herramienta confeccionada con placa de acero para cortar. magenta.

FOTOCOMPOSICIÓN .

obtenida de la misma plata aprovechando su propiedad de ennegrecimiento al contacto con la luz. Se le conoce también. Sales de Plata microscópica. serigrafía. fotografías y textos. Que servirán en primer lugar para hacer una copia exacta en la plancha. El llamado Negativo. se obtiene de películas fotosensibles que contienen el elemento sensible a la luz denominado: Halogenuro de Plata. estando en pleno contacto con ella.FOTOMÉNICA Se le llama fotomecánica a la técnica para obtener transparencias negativas o positivas de dibujos. . huecograbado. Las transparencias que se denominan fotolitos. son elementos indispensables para la impresión en talleres gráficos. como la técnica de elaboración de negativos y positivos para su reproducción por diferentes medios de impresión. Con la nueva tecnología llamada también directo a plancha aplicado al offset. elimina los fotolitos en los pasos de producción de prensa. utilizando diferentes técnicas: offset. aseguran un mejor registro en los trabajos.

qué partes del espectro no son absorbidas. magenta. azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo.EL COLOR EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN MODELO RGB / MEZCLA ADITIVA DE COLOR La descripción RGB (del inglés Red. el verde y el azul. MODELO CMYK / MEZCLA SUSTRACTIVA DE COLOR La síntesis sustractiva explica la teoría de la mezcla de pinturas. tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. Green. Cian es el opuesto al rojo. verde. . "rojo. sus espacios de color pueden variar considerablemente. verde o azul. Aunque utilicen un mismo modelo de color. amarillo y negro se le llama normalmente modelo de color CMYK. En la impresión en color. Es un modelo de color basado en la sintesis aditiva. tintes. El color que parece que tiene un determinado objeto depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas por él. Se necesitan tres cosas para ver un color: una fuente de luz. con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. Blue. o dicho a la inversa. Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B). magenta y amarillo. por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. las tintas que se usan principalmente son cian. lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo. una muestra y un detector (que puede ser un ojo). Esta mezcla de cian.

es una sensación que se produce en respuesta a una estimulación nerviosa del ojo. sentimientos. nos expresa valores. El ojo humano interpreta colores diferentes dependiendo de las distancias longitudinales.SELECCIÓN DE COLOR ISAAC NEWTON El color. causada por una longitud de onda luminosa. diferentes estados de ánimo. nos transmite mensajes. según Sir Isaac Newton. no existe más allá de nuestra percepción visual.. situaciones y sin embargo. El color nos produce muchas sensaciones. ..

púrpura y se pueden mezclar con los colores adyacentes para obtener una variación continua de un color al otro. Lo mismo sucede con el amarillo y el verde. verde. Por ejemplo mezclando el rojo y el amarillo en diferentes proporciones de uno y otro se obtienen diversos matices del anaranjado hasta llegar al amarillo. También idea una hoja para la determinación de los colores en forma numérica. azul y púrpura como matices principales y los ubicó en intervalos equidistantes conformando el círculo cromático. ya que los percibimos como "no colores". El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental. el verde y el azul. VALOR E INTENSIDAD DEL COLOR En 1905 el Profesor Albert Münsell desarrolló un sistema mediante el cual se ubican de forma precisa los colores en un espacio tridimensional. Existe un orden natural de los matices: rojo. Luego introdujo cinco matices intermedios: . es muy amplia. la percepción fisiológica y psicológica. etc. El blanco y negro son llamados colores acromáticos. la significación cultural. pudiendo ser abordada desde el campo de la física. la industria etc. amarillo.ALBERT MÜNSELL MATIZ. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. azul. Münsell define al color rojo. el amarillo. que comúnmente llamamos color. amarillo. el verde. Para ello define tres atributos en cada color. el arte. Matiz: la característica que nos permite diferenciar entre el rojo. La problemática del Color y su estudio. etc. hace referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo. el amarillo y el azul. verde.

en forma de mancha de color o simplemente en el color del texto. La variación de un mismo valor desde el neutro (llamado color débil) hasta su máxima expresión (color fuerte o intenso). púrpura azul y rojo púrpura. Los colores de baja intensidad son llamados débiles y los de máxima intensidad se denominan saturados o fuertes. verde .amarillo. puede mejorarse utilizando matices del mismo color para apagar o intensificar una impresión. Imagine un color gris al cual le va añadiendo amarillo y quitando gris hasta alcanzar un amarillo vivo. Intensidad: es el grado de partida de un color a partir del color neutro del mismo valor. los dos métodos más utilizados para la elección de colores consisten en usar un muestrario de colores consisten en usar un muestrario de colores patentado. Este valor se obtiene mezclando cada color con blanco o bien negro y la escala varía de 0 (negro puro) a 10 (blanco puro). ya sea en el tono de fondo. ejemplo Pantone.verde. esto sería una variación en el aumento de intensidad de ese color. En la actualidad.amarillo . hasta un diseño de un solo color. incluido el negro. Por regla general.rojo. . En casi todos los trabajos de impresión se precisa utilizar áreas de color. azul . Valor: define la claridad de cada color o matiz.

. Verde y Azul) no es posible en el mundo de la impresión ya que se basan en ir añadiendo luz (cosa que un fluido como la tinta no puede hacer). Un sistema basado en los tres colores aditivos (Rojo. Se va añadiendo tinta de los colores primarios (magenta. El sistema 'sustractivo' de crear colores. amarillo y cian).SEPARACIÓN PRINCIPIOS DE LA IMPRESIÓN EN COLORES LA CUATRICROMÍA O CMYK Basándose en el sistema de semitonos y en la misma ilusión óptica que lo sustenta. y la suma va restando luz hasta crear el negro. verde y azul). se desarrolló un sistema para imprimir imágenes en color con una fidelidad razonablemente aceptable llamado cuatricromía. Los colores intermedios de los tres primarios son los complementarios (rojo.

SISTEMAS DE IMPRESIÓN .

SERIGRAFÍA ¿QUÉ ES SERIGRAFÍA? Serigrafía. Fueron los artistas chinos 5. y descubrieron que existía una técnica para realizar tiros cortos a bajo precio. sin embargo son técnicas que pueden convivir y subsistir. es decir tejido. sin embargo la era de la tecnología digital la ha reemplazado en este ramo.000 años AC cuando empezaron a utilizar tejidos de seda como plantillas lo que dio el inicio a la serigrafía como la conocemos actualmente. que es la raíz de la palabra seda. se han encontrado en rastros donde el artista en vez de escribir varias veces el nombre del faraón. donde los grandes talleres de impresión cerraron. Hace 20 años todas las carteleras estaban hechas en serigrafía. En la quinta dinastía china se repartieron imágenes de buda hechas con esténcil. viene del griego sericum. es el esténcil sujeto al tejido) HISTORIA DE LA SERIGRAFÍA Desde hace miles de años podemos encontrar rastros de lo que hoy se conoce como serigrafía. utilizaba pergamino y lo pegaba. en Egipto. el prefijo seri.Tinta china 16-Agua 17-Manguera de presión 18-Spray para tela 19-Bicromato EQUIPO NECESARIO 1-Pulpo 2-Horno de secado 3-Mesa de visionado (mesa de luz) 4-Mesa de revelado (focos especiales) . ya que son dos mercados que convergen y que amplían posibilidades de impresión. El auge de la serigrafía se dio durante la crisis en EU en 1919. por lo tanto la serigrafía es producir una imagen a través de un tejido (en realidad el que produce la imagen no es el tejido. los romanos del siglo I decoraban mosaicos con plantillas. MATERIALES PARA IMPRIMIR UNA PLAYERA 1-Playera 2-Positivo 3-Marco 4-Rasero 5-Tinta para tela (ahulada) 6-Jabón en polvo 7-Emulsionador 8-M31 9-Estopa 10-Masking tape 11Paletas (tipo cuchara) 12-Desembulsionador 13-Químico para rebajar tinta 14Estilógrafo 15.

esta placa es cubierta de tinta y barrida por una cuchilla. texturas. y posteriormente la liberación de la plataforma en favor de la adhesión al sustrato (material que se está imprimiendo). posteriormente un tampón de silicona presiona sobre el grabado de la placa recogiendo la tinta del huecograbado y transportándola sobre la pieza que será impresa por contacto. Este sistema es actualmente muy utilizado para el marcaje de piezas industriales y publicidad. superficies cóncavas. en la impresión. convexas). . donde se graba la imagen por un proceso químico. esférica. Consiste en una placa metálica o plástica. Las propiedades únicas de la almohadilla de silicona que pueda recoger la imagen desde una superficie plana y su transferencia a una gran variedad de superficie (es decir. formando un huecograbado. es un proceso de reproducción relativamente joven. Los cambios físicos en la película de tinta tanto en el cliché y en la plataforma permiten salir de la zona de la imagen grabada en favor de la adhesión a la plataforma. cilíndrica.TAMPOGRAFÍA La tampografía. ángulos compuestos. revestida de una emulsión fotosensible. plana.

la plancha llamada cliché es de fotopolímero y. películas y plásticos autoadheribles. alto brillo o ultravioleta). es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes muy variados. transfiere directamente la tinta al soporte. esto quiere decir que la plancha flexográfica una vez entintada. . La Flexografía se deriva de tintas formas (solución relieve al la tipografía y utiliza planchas flexibles y fluidas que secan por evaporación. El sistema de impresión flexográfico es directo. la cuales se pueden imprimir en papel. Las están hechas de caucho o fotopolímeros química). laminación plástica y estampado de película. por ello cuando vemos esta plancha observamos que los textos de la imagen se leen al revés para que en el soporte impreso se lean correctamente. esto quiere decir que la zona imagen está realzada de la zona no imagen. al ser éste un material muy flexible. la impresión es posible desde una hasta ocho tintas incluyendo diferentes tipos de acabados como lo son barnices (de máquina. y la imagen se encuentra en igual que en el sistema tipográfico. Es un sistema de impresión en relieve.FLEXOGRAFÍA El proceso de flexografía se caracteriza por fabricar etiquetas en rollo.

ROTOGRABADO El Rotograbado o huecograbado se utiliza desde mucho tiempo antes de que surgiera la invención del grabado moderno. independientemente de la velocidad de la operación y de la tensión de la película. La forma del huecograbado. Simplicidad de la operación. lo que permite un adiestramiento más fácil del personal encargado de la operación. en pliegos o de bobinas. donde las imágenes se tallaban en planchas y se imprimían en prensas en plano. denominadas alveolos. . Puede ser de dos tipos. Control de la cantidad de depósito que depende del número de líneas/pulgada del grabado. estas zonas impresoras están formadas por celdillas. tiene las zonas impresoras en hueco con respecto a las no impresoras. Para poder recoger la tinta líquida de impresión. el primero se utiliza para libros y fotografías de gran calidad. - LAS VENTAJAS DE ESTE MÉTODO SON La uniformidad del depósito. mientras que el de bobina se utiliza para tiradas largas de revistas o catálogos. similar a un panel de abejas.

amarillo y negro). En las artes gráficas. ayudado por un cilindro de contrapresión. a menudo. Como la tinta es un compuesto graso. y tiene la peculiaridad de que no imprime directamente en el papel . o platina. y se deposita exclusivamente en las partes tratadas. La cantidad. sino en un rodillo intermedio cubierto por una mantilla de caucho que transfiere la tinta al papel. por cada uno de los cuatro colores (cian. contiene otras sustancias para mejorar su reactividad con la chapa y la tinta. El offset es un sistema de impresión litográfica indirecta. . la plancha se pasa primero por un mojador. mediante varias pasadas. por un tintero. Normalmente se utiliza el aluminio anonizado o monometalico. impregnándola de agua y. La forma impresora es plana. De este último modo se obtiene papel impreso con imágenes a todo color superponiendo. con imagen. dará lugar a una imagen a todo color con un buen degradado de los tonos. o sea. seguidamente. o en el caso de la fotocromía. es repelida por el agua. reporte. y proporciones. sin relieve. así como la transparencia parcial de estas. se somete la plancha a un tratamiento fotoquímico. de cada una de las tintas básicas que se usan en el proceso de impresión. Para que la plancha se impregne de tinta. magenta. las imágenes ya entintadas se transfieren a un caucho que forra otro cilindro. las distintas tintas sobre el soporte. El molde que usa es polimetálico . de modo que hay una plancha por cada color que se quiera representar. de tal manera que las partes tratadas repelen el agua. Dura pero además flexible. siendo este caucho el que entra en contacto con el papel para imprimirlo. únicamente en aquellas partes con imagen. se denomina así el procedimiento que reproduce indirectamente una imagen sobre el papel mediante la plancha adaptada a un cilindro o rotativa. La impresión offset se realiza mediante planchas metálicas (generalmente de aluminio) tratadas y fijadas sobre cilindros. Finalmente. El agua.OFFSET Término inglés que significa repinte. Así.

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