INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN

XILOGRAFÍA: Lineotipia. ELECTRÓNICA Con fotomecánica el diseño se convierte en negativo. ÁREA DE NEGATIVO ÁREA DE IMPRESIÓN Su tarea principal es realizar las placas de cada color con ayuda de los positivos y posteriormente calibrar y elegir las tintas y el papel adecuad para imprimir dicho folleto en la máquina de offset. EL PAPEL DEL DISEÑADOR GRÁFICO EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN ÁREA DE DISEÑO GRÁFICO (D.G) Diseñar y antes de realizarlo conocer los diferentes sistemas de impresión para determinar la mejor y también que se conozcan los lineamientos de Pre prensa como: líneas de corte. DIGITAL Tipo de impresión en docudolor. MANUAL Impresión Artesanal (libros escritos a mano). rebase. Parecido a la máquina de escribir. mediano o grande . . etc. líneas guias. MECÁNICA Impresión en la que existe equipo de por medio (lineotipia).PRE PRENSA Son todos los pasos antes de la impresión. Puede ser un tiraje corto.

Llevar CD para hacer negativos o fotolitos .Pasar por trabajo .Rebase .Medidas .Jpg .Líneas de corte .Barnizado UV .Digitalización (Escaneo) .Separación o selección .Optimización de la imagen en Photoshop .Conceptos .Entregar .ETAPAS DEL DISEÑO GRÁFICO TENER LAS CARACTERISTICAS .Guardar tipografías .Selección de colores .Pasar por los negativos .CMYK DARLE SALIDA .Acabado especial TRABAJO DEL DISEÑADOR .Llevar negativos al impresor . ARREGLO DE PRE PRENSA .Acomodo de elementos en AI o PS.Vectorización .Tipo de Papel utilizado .Bocetos .Cliente .Sistema de Impresión .

RECURSOS TÉCNICOS .

CUENTA HILOS Especie de lupa que se utiliza para ver los hilos de la tejido. Calibrador de Pantalla Sirve para obtener el color deseado y seleccionado en pantalla para el momento de la impresión. trama de un fluorescentes. . PANTONE Es el sistema de control de colores. Este modo de color a diferencia de los modos CMYK y RGB suele denominarse color directo. el detalle de un dibujo o una fotografía. Mesa de Visionado Mesa con la base de un vidrio y debajo lámparas se utiliza para ver los negativos y positivos y detectar posibles errores.HERRAMIENTAS BÁSICAS TIPOMETRO Instrumento utilizado para medir las proporciones tipográficas y relaciones entre los caracteres.

titulares. así como adelantarse a problemas que puedan surgir a lo largo del proceso de creación. En la primera el diseñador valora las características informativas y los requisitos de producción de contenidos. nunca se debe imponer la retícula a los elementos que irán dentro de ella. El trabajo con retículas depende de dos fases de desarrollo. RETÍCULA es simplemente una manera de presentar todas esas piezas juntas. cajas de texto. el concepto a comunicar. para obtener mejores resultados. etc. pues a la hora de desarrollar la retícula el diseñador debe tomar en cuenta el propósito del proyecto. Un beneficio del uso de retículas es que permite que varias personas trabajen en el mismo proyecto. Su trabajo es proporcionar una unidad global. Imágenes. tablas de datos. sin que se vea afectado el concepto y la distribución de los pesos visuales en la composición. la naturaleza y la cantidad de las imágenes. sin rebajar vitalidad a la composición. Titulares demasiado largos y el ajuste de las imágenes.IMPOSICIÓN Cualquier diseño implica la resolución de una serie de problemas tanto a nivel visual como a nivel organizativo. Esta fase es muy importante. sino aprender a forzarla. símbolos. Un diseñador no debería tener miedo a su retícula. son elementos que deben reunirse con el fin de comunicar. Ej. La segunda fase consiste en maquetar el proyecto siguiendo las guías que ya están establecidas. Una retícula bien diseñada proporciona una infinidad de posibles soluciones. e inclusive a romperla. Es importante comprender que a pesar de ser una guía precisa. .

• Las columnas pueden depender unas de otras o disponer pequeños segmentos de texto independientes. Retícula modular • Los proyectos de gran complejidad requieren cierto grado de control que va mas allá del que ofrece una retícula de columnas. En este caso. que finalmente dieron pie a la imprenta.Retícula de manuscrito • • Es estructuralmente la más sencilla. Como su nombre implica se basa en un área grande y rectangular que ocupa el mayor espacio en la página. la mejor elección podría ser una retícula modular. como en un libro. Retícula de columnas • La información discontinua tiene la ventaja de que se puede disponerse en columnas verticales. Su función es soportar textos largos y continuos. . y se desarrollo a partir de la tradición de los manuscritos.

Convertir a curvas el texto (la desventaja es que se hace gruesa la línea de contorno). K (black) = CMYK). . si el fondo es el blanco del papel. 10. Revisar que no estén invertidas de las imágenes. 7. 3. espacio de sobra entre un doblez y otro para armar una caja. 9. 11. Resolución de una imagen para impresión: estándar 300 y si la imagen fuera para una pagina web seria a 72 de resolución. o llevar la fuente guardada en la memoria. Guías para suaje: Suaje : es una herramienta confeccionada con placa de acero para cortar. separado del contorno de letras o figuras geométricas. Medianil: Espacio entre dos columnas. Llevar en la misma memoria siempre una copia de todo lo necesario en otra carpeta llamada respaldo. magenta. doblar o marcar materiales blandos. Leer varias veces el texto para evitar errores de ortografía (inclusive pedirle a otra persona que lo lea). 6. 12. pueden ir por debajo del fondo si este es de color o separadas una de otra . como: papel. el resultado por ejemplo de una caja se le llama diseño suajado. 8. Líneas de dobles: Sirven para indicar algún doblez por ejemplo en la impresión de una caja extendida. Guías de impresión: Sirven como guía en la selección en donde el papel se pasa por la maquina 4 veces (Cuatricromía. cuero. tela.LINEAMIENTOS DE PREPRENSA 1. Rebases o sangrados: Espacio sobrado que se le da a la impresión en el fondo 5. Lineas de corte: Sirven para indicar por donde pasara la navaja de la guillotina. para armarla. 4. 2. Overprint : Sin Overprint el blanco del papel o del fondo . Yellow. Trapping: Línea de contorno gruesa en una letra o figuras geométricas. Cian.

FOTOCOMPOSICIÓN .

Las transparencias que se denominan fotolitos. Que servirán en primer lugar para hacer una copia exacta en la plancha. serigrafía. son elementos indispensables para la impresión en talleres gráficos. El llamado Negativo. estando en pleno contacto con ella. Se le conoce también. Sales de Plata microscópica. obtenida de la misma plata aprovechando su propiedad de ennegrecimiento al contacto con la luz. elimina los fotolitos en los pasos de producción de prensa. se obtiene de películas fotosensibles que contienen el elemento sensible a la luz denominado: Halogenuro de Plata.FOTOMÉNICA Se le llama fotomecánica a la técnica para obtener transparencias negativas o positivas de dibujos. utilizando diferentes técnicas: offset. Con la nueva tecnología llamada también directo a plancha aplicado al offset. fotografías y textos. como la técnica de elaboración de negativos y positivos para su reproducción por diferentes medios de impresión. . huecograbado. aseguran un mejor registro en los trabajos.

o dicho a la inversa.EL COLOR EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN MODELO RGB / MEZCLA ADITIVA DE COLOR La descripción RGB (del inglés Red. el verde y el azul. Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B). con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. amarillo y negro se le llama normalmente modelo de color CMYK. las tintas que se usan principalmente son cian. Cian es el opuesto al rojo. azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo. por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. magenta. tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. magenta y amarillo. Aunque utilicen un mismo modelo de color. Blue. "rojo. verde. Se necesitan tres cosas para ver un color: una fuente de luz. Es un modelo de color basado en la sintesis aditiva. qué partes del espectro no son absorbidas. lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Esta mezcla de cian. sus espacios de color pueden variar considerablemente. El color que parece que tiene un determinado objeto depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas por él. MODELO CMYK / MEZCLA SUSTRACTIVA DE COLOR La síntesis sustractiva explica la teoría de la mezcla de pinturas. . verde o azul. En la impresión en color. tintes. Green. una muestra y un detector (que puede ser un ojo). El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo.

nos transmite mensajes.. nos expresa valores. . causada por una longitud de onda luminosa. El color nos produce muchas sensaciones. sentimientos. no existe más allá de nuestra percepción visual.. El ojo humano interpreta colores diferentes dependiendo de las distancias longitudinales. según Sir Isaac Newton. situaciones y sin embargo. es una sensación que se produce en respuesta a una estimulación nerviosa del ojo. diferentes estados de ánimo.SELECCIÓN DE COLOR ISAAC NEWTON El color.

En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. La problemática del Color y su estudio. amarillo. Existe un orden natural de los matices: rojo. el verde. que comúnmente llamamos color. Para ello define tres atributos en cada color. hace referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo. etc. VALOR E INTENSIDAD DEL COLOR En 1905 el Profesor Albert Münsell desarrolló un sistema mediante el cual se ubican de forma precisa los colores en un espacio tridimensional. es muy amplia. Por ejemplo mezclando el rojo y el amarillo en diferentes proporciones de uno y otro se obtienen diversos matices del anaranjado hasta llegar al amarillo. verde. azul. amarillo. el amarillo. Matiz: la característica que nos permite diferenciar entre el rojo. púrpura y se pueden mezclar con los colores adyacentes para obtener una variación continua de un color al otro. También idea una hoja para la determinación de los colores en forma numérica. etc.ALBERT MÜNSELL MATIZ. Münsell define al color rojo. Luego introdujo cinco matices intermedios: . el arte. el verde y el azul. la significación cultural. el amarillo y el azul. pudiendo ser abordada desde el campo de la física. verde. azul y púrpura como matices principales y los ubicó en intervalos equidistantes conformando el círculo cromático. El blanco y negro son llamados colores acromáticos. ya que los percibimos como "no colores". Lo mismo sucede con el amarillo y el verde. la industria etc. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental. la percepción fisiológica y psicológica.

La variación de un mismo valor desde el neutro (llamado color débil) hasta su máxima expresión (color fuerte o intenso). azul . . En la actualidad. hasta un diseño de un solo color. Los colores de baja intensidad son llamados débiles y los de máxima intensidad se denominan saturados o fuertes. los dos métodos más utilizados para la elección de colores consisten en usar un muestrario de colores consisten en usar un muestrario de colores patentado. En casi todos los trabajos de impresión se precisa utilizar áreas de color. Intensidad: es el grado de partida de un color a partir del color neutro del mismo valor. en forma de mancha de color o simplemente en el color del texto.rojo. puede mejorarse utilizando matices del mismo color para apagar o intensificar una impresión. esto sería una variación en el aumento de intensidad de ese color. Este valor se obtiene mezclando cada color con blanco o bien negro y la escala varía de 0 (negro puro) a 10 (blanco puro).verde. púrpura azul y rojo púrpura. Por regla general.amarillo .amarillo. ejemplo Pantone. Imagine un color gris al cual le va añadiendo amarillo y quitando gris hasta alcanzar un amarillo vivo. verde . Valor: define la claridad de cada color o matiz. ya sea en el tono de fondo. incluido el negro.

Se va añadiendo tinta de los colores primarios (magenta. amarillo y cian). Verde y Azul) no es posible en el mundo de la impresión ya que se basan en ir añadiendo luz (cosa que un fluido como la tinta no puede hacer). y la suma va restando luz hasta crear el negro. verde y azul). Un sistema basado en los tres colores aditivos (Rojo. se desarrolló un sistema para imprimir imágenes en color con una fidelidad razonablemente aceptable llamado cuatricromía. . El sistema 'sustractivo' de crear colores.SEPARACIÓN PRINCIPIOS DE LA IMPRESIÓN EN COLORES LA CUATRICROMÍA O CMYK Basándose en el sistema de semitonos y en la misma ilusión óptica que lo sustenta. Los colores intermedios de los tres primarios son los complementarios (rojo.

SISTEMAS DE IMPRESIÓN .

ya que son dos mercados que convergen y que amplían posibilidades de impresión. utilizaba pergamino y lo pegaba.Tinta china 16-Agua 17-Manguera de presión 18-Spray para tela 19-Bicromato EQUIPO NECESARIO 1-Pulpo 2-Horno de secado 3-Mesa de visionado (mesa de luz) 4-Mesa de revelado (focos especiales) . es decir tejido.000 años AC cuando empezaron a utilizar tejidos de seda como plantillas lo que dio el inicio a la serigrafía como la conocemos actualmente. el prefijo seri. que es la raíz de la palabra seda. sin embargo son técnicas que pueden convivir y subsistir. se han encontrado en rastros donde el artista en vez de escribir varias veces el nombre del faraón. es el esténcil sujeto al tejido) HISTORIA DE LA SERIGRAFÍA Desde hace miles de años podemos encontrar rastros de lo que hoy se conoce como serigrafía. Hace 20 años todas las carteleras estaban hechas en serigrafía. los romanos del siglo I decoraban mosaicos con plantillas. En la quinta dinastía china se repartieron imágenes de buda hechas con esténcil.SERIGRAFÍA ¿QUÉ ES SERIGRAFÍA? Serigrafía. donde los grandes talleres de impresión cerraron. sin embargo la era de la tecnología digital la ha reemplazado en este ramo. MATERIALES PARA IMPRIMIR UNA PLAYERA 1-Playera 2-Positivo 3-Marco 4-Rasero 5-Tinta para tela (ahulada) 6-Jabón en polvo 7-Emulsionador 8-M31 9-Estopa 10-Masking tape 11Paletas (tipo cuchara) 12-Desembulsionador 13-Químico para rebajar tinta 14Estilógrafo 15. viene del griego sericum. y descubrieron que existía una técnica para realizar tiros cortos a bajo precio. El auge de la serigrafía se dio durante la crisis en EU en 1919. por lo tanto la serigrafía es producir una imagen a través de un tejido (en realidad el que produce la imagen no es el tejido. Fueron los artistas chinos 5. en Egipto.

texturas. donde se graba la imagen por un proceso químico. convexas). cilíndrica. es un proceso de reproducción relativamente joven. Consiste en una placa metálica o plástica. .TAMPOGRAFÍA La tampografía. posteriormente un tampón de silicona presiona sobre el grabado de la placa recogiendo la tinta del huecograbado y transportándola sobre la pieza que será impresa por contacto. Este sistema es actualmente muy utilizado para el marcaje de piezas industriales y publicidad. revestida de una emulsión fotosensible. esta placa es cubierta de tinta y barrida por una cuchilla. Las propiedades únicas de la almohadilla de silicona que pueda recoger la imagen desde una superficie plana y su transferencia a una gran variedad de superficie (es decir. esférica. Los cambios físicos en la película de tinta tanto en el cliché y en la plataforma permiten salir de la zona de la imagen grabada en favor de la adhesión a la plataforma. formando un huecograbado. ángulos compuestos. y posteriormente la liberación de la plataforma en favor de la adhesión al sustrato (material que se está imprimiendo). plana. superficies cóncavas. en la impresión.

al ser éste un material muy flexible. películas y plásticos autoadheribles. Es un sistema de impresión en relieve.FLEXOGRAFÍA El proceso de flexografía se caracteriza por fabricar etiquetas en rollo. la plancha llamada cliché es de fotopolímero y. esto quiere decir que la zona imagen está realzada de la zona no imagen. Las están hechas de caucho o fotopolímeros química). por ello cuando vemos esta plancha observamos que los textos de la imagen se leen al revés para que en el soporte impreso se lean correctamente. es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes muy variados. alto brillo o ultravioleta). y la imagen se encuentra en igual que en el sistema tipográfico. La Flexografía se deriva de tintas formas (solución relieve al la tipografía y utiliza planchas flexibles y fluidas que secan por evaporación. transfiere directamente la tinta al soporte. la cuales se pueden imprimir en papel. laminación plástica y estampado de película. esto quiere decir que la plancha flexográfica una vez entintada. la impresión es posible desde una hasta ocho tintas incluyendo diferentes tipos de acabados como lo son barnices (de máquina. El sistema de impresión flexográfico es directo. .

- LAS VENTAJAS DE ESTE MÉTODO SON La uniformidad del depósito. Puede ser de dos tipos. Para poder recoger la tinta líquida de impresión. lo que permite un adiestramiento más fácil del personal encargado de la operación.ROTOGRABADO El Rotograbado o huecograbado se utiliza desde mucho tiempo antes de que surgiera la invención del grabado moderno. Control de la cantidad de depósito que depende del número de líneas/pulgada del grabado. en pliegos o de bobinas. La forma del huecograbado. mientras que el de bobina se utiliza para tiradas largas de revistas o catálogos. independientemente de la velocidad de la operación y de la tensión de la película. denominadas alveolos. . el primero se utiliza para libros y fotografías de gran calidad. donde las imágenes se tallaban en planchas y se imprimían en prensas en plano. estas zonas impresoras están formadas por celdillas. Simplicidad de la operación. similar a un panel de abejas. tiene las zonas impresoras en hueco con respecto a las no impresoras.

Finalmente. ayudado por un cilindro de contrapresión. o en el caso de la fotocromía. las imágenes ya entintadas se transfieren a un caucho que forra otro cilindro. y proporciones. de modo que hay una plancha por cada color que se quiera representar. se denomina así el procedimiento que reproduce indirectamente una imagen sobre el papel mediante la plancha adaptada a un cilindro o rotativa. . La impresión offset se realiza mediante planchas metálicas (generalmente de aluminio) tratadas y fijadas sobre cilindros. Normalmente se utiliza el aluminio anonizado o monometalico. contiene otras sustancias para mejorar su reactividad con la chapa y la tinta. El offset es un sistema de impresión litográfica indirecta. magenta. por cada uno de los cuatro colores (cian. la plancha se pasa primero por un mojador.OFFSET Término inglés que significa repinte. de cada una de las tintas básicas que se usan en el proceso de impresión. de tal manera que las partes tratadas repelen el agua. seguidamente. las distintas tintas sobre el soporte. y se deposita exclusivamente en las partes tratadas. Como la tinta es un compuesto graso. El molde que usa es polimetálico . por un tintero. a menudo. En las artes gráficas. El agua. se somete la plancha a un tratamiento fotoquímico. o platina. mediante varias pasadas. dará lugar a una imagen a todo color con un buen degradado de los tonos. Dura pero además flexible. De este último modo se obtiene papel impreso con imágenes a todo color superponiendo. Así. amarillo y negro). sino en un rodillo intermedio cubierto por una mantilla de caucho que transfiere la tinta al papel. con imagen. reporte. La forma impresora es plana. siendo este caucho el que entra en contacto con el papel para imprimirlo. Para que la plancha se impregne de tinta. así como la transparencia parcial de estas. o sea. impregnándola de agua y. únicamente en aquellas partes con imagen. sin relieve. y tiene la peculiaridad de que no imprime directamente en el papel . es repelida por el agua. La cantidad.

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