INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN

G) Diseñar y antes de realizarlo conocer los diferentes sistemas de impresión para determinar la mejor y también que se conozcan los lineamientos de Pre prensa como: líneas de corte. MANUAL Impresión Artesanal (libros escritos a mano). ÁREA DE NEGATIVO ÁREA DE IMPRESIÓN Su tarea principal es realizar las placas de cada color con ayuda de los positivos y posteriormente calibrar y elegir las tintas y el papel adecuad para imprimir dicho folleto en la máquina de offset. ELECTRÓNICA Con fotomecánica el diseño se convierte en negativo.XILOGRAFÍA: Lineotipia. rebase. MECÁNICA Impresión en la que existe equipo de por medio (lineotipia). . DIGITAL Tipo de impresión en docudolor. EL PAPEL DEL DISEÑADOR GRÁFICO EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN ÁREA DE DISEÑO GRÁFICO (D. Puede ser un tiraje corto. etc. mediano o grande . Parecido a la máquina de escribir. líneas guias.PRE PRENSA Son todos los pasos antes de la impresión.

Cliente .Optimización de la imagen en Photoshop .Acomodo de elementos en AI o PS.Jpg .Guardar tipografías .Pasar por los negativos .Conceptos .CMYK DARLE SALIDA .Líneas de corte .Acabado especial TRABAJO DEL DISEÑADOR .Digitalización (Escaneo) .Sistema de Impresión .Pasar por trabajo . ARREGLO DE PRE PRENSA .Medidas .ETAPAS DEL DISEÑO GRÁFICO TENER LAS CARACTERISTICAS .Barnizado UV .Bocetos .Entregar .Rebase .Llevar CD para hacer negativos o fotolitos .Selección de colores .Separación o selección .Tipo de Papel utilizado .Llevar negativos al impresor .Vectorización .

RECURSOS TÉCNICOS .

Este modo de color a diferencia de los modos CMYK y RGB suele denominarse color directo. . Calibrador de Pantalla Sirve para obtener el color deseado y seleccionado en pantalla para el momento de la impresión.HERRAMIENTAS BÁSICAS TIPOMETRO Instrumento utilizado para medir las proporciones tipográficas y relaciones entre los caracteres. el detalle de un dibujo o una fotografía. Mesa de Visionado Mesa con la base de un vidrio y debajo lámparas se utiliza para ver los negativos y positivos y detectar posibles errores. CUENTA HILOS Especie de lupa que se utiliza para ver los hilos de la tejido. trama de un fluorescentes. PANTONE Es el sistema de control de colores.

cajas de texto. nunca se debe imponer la retícula a los elementos que irán dentro de ella. Ej. tablas de datos. Es importante comprender que a pesar de ser una guía precisa. La segunda fase consiste en maquetar el proyecto siguiendo las guías que ya están establecidas. sin rebajar vitalidad a la composición. Un beneficio del uso de retículas es que permite que varias personas trabajen en el mismo proyecto. Esta fase es muy importante. sino aprender a forzarla. RETÍCULA es simplemente una manera de presentar todas esas piezas juntas. . Su trabajo es proporcionar una unidad global. así como adelantarse a problemas que puedan surgir a lo largo del proceso de creación. Titulares demasiado largos y el ajuste de las imágenes. etc. Imágenes. titulares. para obtener mejores resultados. símbolos. Una retícula bien diseñada proporciona una infinidad de posibles soluciones. Un diseñador no debería tener miedo a su retícula. son elementos que deben reunirse con el fin de comunicar. el concepto a comunicar. pues a la hora de desarrollar la retícula el diseñador debe tomar en cuenta el propósito del proyecto. En la primera el diseñador valora las características informativas y los requisitos de producción de contenidos. e inclusive a romperla. El trabajo con retículas depende de dos fases de desarrollo.IMPOSICIÓN Cualquier diseño implica la resolución de una serie de problemas tanto a nivel visual como a nivel organizativo. la naturaleza y la cantidad de las imágenes. sin que se vea afectado el concepto y la distribución de los pesos visuales en la composición.

la mejor elección podría ser una retícula modular. como en un libro. Retícula modular • Los proyectos de gran complejidad requieren cierto grado de control que va mas allá del que ofrece una retícula de columnas. Retícula de columnas • La información discontinua tiene la ventaja de que se puede disponerse en columnas verticales. que finalmente dieron pie a la imprenta. . y se desarrollo a partir de la tradición de los manuscritos. En este caso. Como su nombre implica se basa en un área grande y rectangular que ocupa el mayor espacio en la página. • Las columnas pueden depender unas de otras o disponer pequeños segmentos de texto independientes. Su función es soportar textos largos y continuos.Retícula de manuscrito • • Es estructuralmente la más sencilla.

8. si el fondo es el blanco del papel. Trapping: Línea de contorno gruesa en una letra o figuras geométricas. magenta. como: papel. . para armarla. 12. Leer varias veces el texto para evitar errores de ortografía (inclusive pedirle a otra persona que lo lea). separado del contorno de letras o figuras geométricas. Cian. Resolución de una imagen para impresión: estándar 300 y si la imagen fuera para una pagina web seria a 72 de resolución. Overprint : Sin Overprint el blanco del papel o del fondo . doblar o marcar materiales blandos. 3. o llevar la fuente guardada en la memoria. Líneas de dobles: Sirven para indicar algún doblez por ejemplo en la impresión de una caja extendida.LINEAMIENTOS DE PREPRENSA 1. 7. Yellow. Guías de impresión: Sirven como guía en la selección en donde el papel se pasa por la maquina 4 veces (Cuatricromía. 9. 4. 6. tela. Guías para suaje: Suaje : es una herramienta confeccionada con placa de acero para cortar. Revisar que no estén invertidas de las imágenes. Convertir a curvas el texto (la desventaja es que se hace gruesa la línea de contorno). 10. Lineas de corte: Sirven para indicar por donde pasara la navaja de la guillotina. Rebases o sangrados: Espacio sobrado que se le da a la impresión en el fondo 5. el resultado por ejemplo de una caja se le llama diseño suajado. K (black) = CMYK). espacio de sobra entre un doblez y otro para armar una caja. cuero. Medianil: Espacio entre dos columnas. 2. 11. Llevar en la misma memoria siempre una copia de todo lo necesario en otra carpeta llamada respaldo. pueden ir por debajo del fondo si este es de color o separadas una de otra .

FOTOCOMPOSICIÓN .

aseguran un mejor registro en los trabajos. . elimina los fotolitos en los pasos de producción de prensa. utilizando diferentes técnicas: offset. se obtiene de películas fotosensibles que contienen el elemento sensible a la luz denominado: Halogenuro de Plata. El llamado Negativo. serigrafía. Con la nueva tecnología llamada también directo a plancha aplicado al offset. huecograbado. Las transparencias que se denominan fotolitos. estando en pleno contacto con ella. Que servirán en primer lugar para hacer una copia exacta en la plancha. Sales de Plata microscópica. son elementos indispensables para la impresión en talleres gráficos. fotografías y textos. como la técnica de elaboración de negativos y positivos para su reproducción por diferentes medios de impresión. Se le conoce también. obtenida de la misma plata aprovechando su propiedad de ennegrecimiento al contacto con la luz.FOTOMÉNICA Se le llama fotomecánica a la técnica para obtener transparencias negativas o positivas de dibujos.

Es un modelo de color basado en la sintesis aditiva. Se necesitan tres cosas para ver un color: una fuente de luz. El color que parece que tiene un determinado objeto depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas por él. MODELO CMYK / MEZCLA SUSTRACTIVA DE COLOR La síntesis sustractiva explica la teoría de la mezcla de pinturas. tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. verde o azul. tintes. . magenta y amarillo. amarillo y negro se le llama normalmente modelo de color CMYK. lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B). "rojo. con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios.EL COLOR EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN MODELO RGB / MEZCLA ADITIVA DE COLOR La descripción RGB (del inglés Red. por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. sus espacios de color pueden variar considerablemente. qué partes del espectro no son absorbidas. o dicho a la inversa. Aunque utilicen un mismo modelo de color. En la impresión en color. las tintas que se usan principalmente son cian. Cian es el opuesto al rojo. Blue. el verde y el azul. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo. verde. Esta mezcla de cian. una muestra y un detector (que puede ser un ojo). Green. magenta. azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo.

El color nos produce muchas sensaciones. no existe más allá de nuestra percepción visual. . situaciones y sin embargo. es una sensación que se produce en respuesta a una estimulación nerviosa del ojo. sentimientos..SELECCIÓN DE COLOR ISAAC NEWTON El color. nos expresa valores. según Sir Isaac Newton. diferentes estados de ánimo. nos transmite mensajes.. El ojo humano interpreta colores diferentes dependiendo de las distancias longitudinales. causada por una longitud de onda luminosa.

Lo mismo sucede con el amarillo y el verde. etc. amarillo. pudiendo ser abordada desde el campo de la física.ALBERT MÜNSELL MATIZ. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental. VALOR E INTENSIDAD DEL COLOR En 1905 el Profesor Albert Münsell desarrolló un sistema mediante el cual se ubican de forma precisa los colores en un espacio tridimensional. el amarillo y el azul. amarillo. púrpura y se pueden mezclar con los colores adyacentes para obtener una variación continua de un color al otro. la industria etc. azul. el amarillo. el verde. verde. Münsell define al color rojo. La problemática del Color y su estudio. Luego introdujo cinco matices intermedios: . Por ejemplo mezclando el rojo y el amarillo en diferentes proporciones de uno y otro se obtienen diversos matices del anaranjado hasta llegar al amarillo. etc. que comúnmente llamamos color. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. Para ello define tres atributos en cada color. es muy amplia. verde. Existe un orden natural de los matices: rojo. azul y púrpura como matices principales y los ubicó en intervalos equidistantes conformando el círculo cromático. la significación cultural. hace referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo. El blanco y negro son llamados colores acromáticos. También idea una hoja para la determinación de los colores en forma numérica. el arte. ya que los percibimos como "no colores". Matiz: la característica que nos permite diferenciar entre el rojo. la percepción fisiológica y psicológica. el verde y el azul.

esto sería una variación en el aumento de intensidad de ese color. en forma de mancha de color o simplemente en el color del texto. ejemplo Pantone. .rojo.verde. ya sea en el tono de fondo. Este valor se obtiene mezclando cada color con blanco o bien negro y la escala varía de 0 (negro puro) a 10 (blanco puro). los dos métodos más utilizados para la elección de colores consisten en usar un muestrario de colores consisten en usar un muestrario de colores patentado. púrpura azul y rojo púrpura. En la actualidad. Valor: define la claridad de cada color o matiz. Imagine un color gris al cual le va añadiendo amarillo y quitando gris hasta alcanzar un amarillo vivo. La variación de un mismo valor desde el neutro (llamado color débil) hasta su máxima expresión (color fuerte o intenso). azul .amarillo. puede mejorarse utilizando matices del mismo color para apagar o intensificar una impresión. Intensidad: es el grado de partida de un color a partir del color neutro del mismo valor. hasta un diseño de un solo color. En casi todos los trabajos de impresión se precisa utilizar áreas de color. verde . Los colores de baja intensidad son llamados débiles y los de máxima intensidad se denominan saturados o fuertes.amarillo . Por regla general. incluido el negro.

Un sistema basado en los tres colores aditivos (Rojo. amarillo y cian). se desarrolló un sistema para imprimir imágenes en color con una fidelidad razonablemente aceptable llamado cuatricromía. El sistema 'sustractivo' de crear colores. verde y azul). Verde y Azul) no es posible en el mundo de la impresión ya que se basan en ir añadiendo luz (cosa que un fluido como la tinta no puede hacer). Se va añadiendo tinta de los colores primarios (magenta.SEPARACIÓN PRINCIPIOS DE LA IMPRESIÓN EN COLORES LA CUATRICROMÍA O CMYK Basándose en el sistema de semitonos y en la misma ilusión óptica que lo sustenta. y la suma va restando luz hasta crear el negro. Los colores intermedios de los tres primarios son los complementarios (rojo. .

SISTEMAS DE IMPRESIÓN .

Fueron los artistas chinos 5. por lo tanto la serigrafía es producir una imagen a través de un tejido (en realidad el que produce la imagen no es el tejido. es el esténcil sujeto al tejido) HISTORIA DE LA SERIGRAFÍA Desde hace miles de años podemos encontrar rastros de lo que hoy se conoce como serigrafía. se han encontrado en rastros donde el artista en vez de escribir varias veces el nombre del faraón. El auge de la serigrafía se dio durante la crisis en EU en 1919. viene del griego sericum.SERIGRAFÍA ¿QUÉ ES SERIGRAFÍA? Serigrafía.Tinta china 16-Agua 17-Manguera de presión 18-Spray para tela 19-Bicromato EQUIPO NECESARIO 1-Pulpo 2-Horno de secado 3-Mesa de visionado (mesa de luz) 4-Mesa de revelado (focos especiales) . en Egipto. MATERIALES PARA IMPRIMIR UNA PLAYERA 1-Playera 2-Positivo 3-Marco 4-Rasero 5-Tinta para tela (ahulada) 6-Jabón en polvo 7-Emulsionador 8-M31 9-Estopa 10-Masking tape 11Paletas (tipo cuchara) 12-Desembulsionador 13-Químico para rebajar tinta 14Estilógrafo 15. el prefijo seri. y descubrieron que existía una técnica para realizar tiros cortos a bajo precio. que es la raíz de la palabra seda. En la quinta dinastía china se repartieron imágenes de buda hechas con esténcil. utilizaba pergamino y lo pegaba. es decir tejido. los romanos del siglo I decoraban mosaicos con plantillas. donde los grandes talleres de impresión cerraron.000 años AC cuando empezaron a utilizar tejidos de seda como plantillas lo que dio el inicio a la serigrafía como la conocemos actualmente. ya que son dos mercados que convergen y que amplían posibilidades de impresión. sin embargo la era de la tecnología digital la ha reemplazado en este ramo. Hace 20 años todas las carteleras estaban hechas en serigrafía. sin embargo son técnicas que pueden convivir y subsistir.

formando un huecograbado. Consiste en una placa metálica o plástica. posteriormente un tampón de silicona presiona sobre el grabado de la placa recogiendo la tinta del huecograbado y transportándola sobre la pieza que será impresa por contacto. Los cambios físicos en la película de tinta tanto en el cliché y en la plataforma permiten salir de la zona de la imagen grabada en favor de la adhesión a la plataforma. esta placa es cubierta de tinta y barrida por una cuchilla. donde se graba la imagen por un proceso químico. Este sistema es actualmente muy utilizado para el marcaje de piezas industriales y publicidad.TAMPOGRAFÍA La tampografía. convexas). Las propiedades únicas de la almohadilla de silicona que pueda recoger la imagen desde una superficie plana y su transferencia a una gran variedad de superficie (es decir. revestida de una emulsión fotosensible. esférica. . cilíndrica. superficies cóncavas. y posteriormente la liberación de la plataforma en favor de la adhesión al sustrato (material que se está imprimiendo). plana. es un proceso de reproducción relativamente joven. ángulos compuestos. texturas. en la impresión.

la impresión es posible desde una hasta ocho tintas incluyendo diferentes tipos de acabados como lo son barnices (de máquina. laminación plástica y estampado de película. . y la imagen se encuentra en igual que en el sistema tipográfico. la plancha llamada cliché es de fotopolímero y. por ello cuando vemos esta plancha observamos que los textos de la imagen se leen al revés para que en el soporte impreso se lean correctamente. transfiere directamente la tinta al soporte. es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes muy variados. esto quiere decir que la plancha flexográfica una vez entintada. alto brillo o ultravioleta). la cuales se pueden imprimir en papel. esto quiere decir que la zona imagen está realzada de la zona no imagen. La Flexografía se deriva de tintas formas (solución relieve al la tipografía y utiliza planchas flexibles y fluidas que secan por evaporación. Las están hechas de caucho o fotopolímeros química). al ser éste un material muy flexible. películas y plásticos autoadheribles. El sistema de impresión flexográfico es directo. Es un sistema de impresión en relieve.FLEXOGRAFÍA El proceso de flexografía se caracteriza por fabricar etiquetas en rollo.

- LAS VENTAJAS DE ESTE MÉTODO SON La uniformidad del depósito. donde las imágenes se tallaban en planchas y se imprimían en prensas en plano. La forma del huecograbado. . Puede ser de dos tipos.ROTOGRABADO El Rotograbado o huecograbado se utiliza desde mucho tiempo antes de que surgiera la invención del grabado moderno. lo que permite un adiestramiento más fácil del personal encargado de la operación. denominadas alveolos. tiene las zonas impresoras en hueco con respecto a las no impresoras. Para poder recoger la tinta líquida de impresión. en pliegos o de bobinas. Control de la cantidad de depósito que depende del número de líneas/pulgada del grabado. el primero se utiliza para libros y fotografías de gran calidad. Simplicidad de la operación. estas zonas impresoras están formadas por celdillas. mientras que el de bobina se utiliza para tiradas largas de revistas o catálogos. similar a un panel de abejas. independientemente de la velocidad de la operación y de la tensión de la película.

es repelida por el agua. la plancha se pasa primero por un mojador. o sea. se somete la plancha a un tratamiento fotoquímico. Finalmente. o en el caso de la fotocromía. impregnándola de agua y. amarillo y negro). sino en un rodillo intermedio cubierto por una mantilla de caucho que transfiere la tinta al papel. El offset es un sistema de impresión litográfica indirecta. y tiene la peculiaridad de que no imprime directamente en el papel . por cada uno de los cuatro colores (cian. de tal manera que las partes tratadas repelen el agua. y proporciones. así como la transparencia parcial de estas. La impresión offset se realiza mediante planchas metálicas (generalmente de aluminio) tratadas y fijadas sobre cilindros. El molde que usa es polimetálico . sin relieve. Normalmente se utiliza el aluminio anonizado o monometalico.OFFSET Término inglés que significa repinte. La cantidad. de cada una de las tintas básicas que se usan en el proceso de impresión. Así. seguidamente. magenta. . De este último modo se obtiene papel impreso con imágenes a todo color superponiendo. El agua. o platina. las imágenes ya entintadas se transfieren a un caucho que forra otro cilindro. En las artes gráficas. a menudo. dará lugar a una imagen a todo color con un buen degradado de los tonos. La forma impresora es plana. las distintas tintas sobre el soporte. Dura pero además flexible. por un tintero. contiene otras sustancias para mejorar su reactividad con la chapa y la tinta. Como la tinta es un compuesto graso. reporte. únicamente en aquellas partes con imagen. y se deposita exclusivamente en las partes tratadas. siendo este caucho el que entra en contacto con el papel para imprimirlo. con imagen. mediante varias pasadas. ayudado por un cilindro de contrapresión. se denomina así el procedimiento que reproduce indirectamente una imagen sobre el papel mediante la plancha adaptada a un cilindro o rotativa. de modo que hay una plancha por cada color que se quiera representar. Para que la plancha se impregne de tinta.