INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN

MECÁNICA Impresión en la que existe equipo de por medio (lineotipia). mediano o grande . ÁREA DE NEGATIVO ÁREA DE IMPRESIÓN Su tarea principal es realizar las placas de cada color con ayuda de los positivos y posteriormente calibrar y elegir las tintas y el papel adecuad para imprimir dicho folleto en la máquina de offset. rebase. líneas guias. Parecido a la máquina de escribir.XILOGRAFÍA: Lineotipia.PRE PRENSA Son todos los pasos antes de la impresión. DIGITAL Tipo de impresión en docudolor.G) Diseñar y antes de realizarlo conocer los diferentes sistemas de impresión para determinar la mejor y también que se conozcan los lineamientos de Pre prensa como: líneas de corte. etc. ELECTRÓNICA Con fotomecánica el diseño se convierte en negativo. Puede ser un tiraje corto. EL PAPEL DEL DISEÑADOR GRÁFICO EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN ÁREA DE DISEÑO GRÁFICO (D. . MANUAL Impresión Artesanal (libros escritos a mano).

Líneas de corte .Separación o selección .Guardar tipografías . ARREGLO DE PRE PRENSA .Pasar por trabajo .Rebase .Sistema de Impresión .Bocetos .Conceptos .Barnizado UV .Pasar por los negativos .Acabado especial TRABAJO DEL DISEÑADOR .Selección de colores .Vectorización .Medidas .Entregar .Llevar CD para hacer negativos o fotolitos .Acomodo de elementos en AI o PS.Optimización de la imagen en Photoshop .Digitalización (Escaneo) .Llevar negativos al impresor .Tipo de Papel utilizado .CMYK DARLE SALIDA .Jpg .Cliente .ETAPAS DEL DISEÑO GRÁFICO TENER LAS CARACTERISTICAS .

RECURSOS TÉCNICOS .

Mesa de Visionado Mesa con la base de un vidrio y debajo lámparas se utiliza para ver los negativos y positivos y detectar posibles errores. Calibrador de Pantalla Sirve para obtener el color deseado y seleccionado en pantalla para el momento de la impresión. CUENTA HILOS Especie de lupa que se utiliza para ver los hilos de la tejido. PANTONE Es el sistema de control de colores.HERRAMIENTAS BÁSICAS TIPOMETRO Instrumento utilizado para medir las proporciones tipográficas y relaciones entre los caracteres. Este modo de color a diferencia de los modos CMYK y RGB suele denominarse color directo. . el detalle de un dibujo o una fotografía. trama de un fluorescentes.

IMPOSICIÓN Cualquier diseño implica la resolución de una serie de problemas tanto a nivel visual como a nivel organizativo. sin que se vea afectado el concepto y la distribución de los pesos visuales en la composición. sino aprender a forzarla. . así como adelantarse a problemas que puedan surgir a lo largo del proceso de creación. cajas de texto. el concepto a comunicar. El trabajo con retículas depende de dos fases de desarrollo. Titulares demasiado largos y el ajuste de las imágenes. titulares. Un beneficio del uso de retículas es que permite que varias personas trabajen en el mismo proyecto. Una retícula bien diseñada proporciona una infinidad de posibles soluciones. Es importante comprender que a pesar de ser una guía precisa. nunca se debe imponer la retícula a los elementos que irán dentro de ella. sin rebajar vitalidad a la composición. pues a la hora de desarrollar la retícula el diseñador debe tomar en cuenta el propósito del proyecto. Ej. para obtener mejores resultados. símbolos. e inclusive a romperla. Un diseñador no debería tener miedo a su retícula. tablas de datos. la naturaleza y la cantidad de las imágenes. RETÍCULA es simplemente una manera de presentar todas esas piezas juntas. son elementos que deben reunirse con el fin de comunicar. Su trabajo es proporcionar una unidad global. Imágenes. La segunda fase consiste en maquetar el proyecto siguiendo las guías que ya están establecidas. etc. Esta fase es muy importante. En la primera el diseñador valora las características informativas y los requisitos de producción de contenidos.

Retícula modular • Los proyectos de gran complejidad requieren cierto grado de control que va mas allá del que ofrece una retícula de columnas. Como su nombre implica se basa en un área grande y rectangular que ocupa el mayor espacio en la página. la mejor elección podría ser una retícula modular. y se desarrollo a partir de la tradición de los manuscritos. En este caso.Retícula de manuscrito • • Es estructuralmente la más sencilla. . • Las columnas pueden depender unas de otras o disponer pequeños segmentos de texto independientes. Retícula de columnas • La información discontinua tiene la ventaja de que se puede disponerse en columnas verticales. Su función es soportar textos largos y continuos. que finalmente dieron pie a la imprenta. como en un libro.

Guías de impresión: Sirven como guía en la selección en donde el papel se pasa por la maquina 4 veces (Cuatricromía. espacio de sobra entre un doblez y otro para armar una caja. cuero. Llevar en la misma memoria siempre una copia de todo lo necesario en otra carpeta llamada respaldo. K (black) = CMYK). como: papel. 2. 8. Overprint : Sin Overprint el blanco del papel o del fondo . pueden ir por debajo del fondo si este es de color o separadas una de otra . Resolución de una imagen para impresión: estándar 300 y si la imagen fuera para una pagina web seria a 72 de resolución. el resultado por ejemplo de una caja se le llama diseño suajado. si el fondo es el blanco del papel. 7.LINEAMIENTOS DE PREPRENSA 1. Convertir a curvas el texto (la desventaja es que se hace gruesa la línea de contorno). Yellow. tela. doblar o marcar materiales blandos. 11. Trapping: Línea de contorno gruesa en una letra o figuras geométricas. Cian. Rebases o sangrados: Espacio sobrado que se le da a la impresión en el fondo 5. Guías para suaje: Suaje : es una herramienta confeccionada con placa de acero para cortar. o llevar la fuente guardada en la memoria. Leer varias veces el texto para evitar errores de ortografía (inclusive pedirle a otra persona que lo lea). . Lineas de corte: Sirven para indicar por donde pasara la navaja de la guillotina. separado del contorno de letras o figuras geométricas. Líneas de dobles: Sirven para indicar algún doblez por ejemplo en la impresión de una caja extendida. 3. Revisar que no estén invertidas de las imágenes. 6. para armarla. 10. 12. Medianil: Espacio entre dos columnas. 4. 9. magenta.

FOTOCOMPOSICIÓN .

elimina los fotolitos en los pasos de producción de prensa. huecograbado.FOTOMÉNICA Se le llama fotomecánica a la técnica para obtener transparencias negativas o positivas de dibujos. aseguran un mejor registro en los trabajos. Sales de Plata microscópica. Con la nueva tecnología llamada también directo a plancha aplicado al offset. fotografías y textos. Se le conoce también. Que servirán en primer lugar para hacer una copia exacta en la plancha. serigrafía. estando en pleno contacto con ella. utilizando diferentes técnicas: offset. se obtiene de películas fotosensibles que contienen el elemento sensible a la luz denominado: Halogenuro de Plata. son elementos indispensables para la impresión en talleres gráficos. . obtenida de la misma plata aprovechando su propiedad de ennegrecimiento al contacto con la luz. como la técnica de elaboración de negativos y positivos para su reproducción por diferentes medios de impresión. El llamado Negativo. Las transparencias que se denominan fotolitos.

Esta mezcla de cian. por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. "rojo. una muestra y un detector (que puede ser un ojo). magenta y amarillo. las tintas que se usan principalmente son cian. el verde y el azul. sus espacios de color pueden variar considerablemente. azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo.EL COLOR EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN MODELO RGB / MEZCLA ADITIVA DE COLOR La descripción RGB (del inglés Red. verde o azul. Blue. o dicho a la inversa. . con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. En la impresión en color. tintes. Green. MODELO CMYK / MEZCLA SUSTRACTIVA DE COLOR La síntesis sustractiva explica la teoría de la mezcla de pinturas. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo. verde. Se necesitan tres cosas para ver un color: una fuente de luz. Es un modelo de color basado en la sintesis aditiva. Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B). magenta. lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). qué partes del espectro no son absorbidas. Aunque utilicen un mismo modelo de color. Cian es el opuesto al rojo. El color que parece que tiene un determinado objeto depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas por él. amarillo y negro se le llama normalmente modelo de color CMYK.

es una sensación que se produce en respuesta a una estimulación nerviosa del ojo.. situaciones y sin embargo. nos transmite mensajes.SELECCIÓN DE COLOR ISAAC NEWTON El color.. sentimientos. diferentes estados de ánimo. . causada por una longitud de onda luminosa. nos expresa valores. El color nos produce muchas sensaciones. según Sir Isaac Newton. El ojo humano interpreta colores diferentes dependiendo de las distancias longitudinales. no existe más allá de nuestra percepción visual.

azul. Matiz: la característica que nos permite diferenciar entre el rojo. Por ejemplo mezclando el rojo y el amarillo en diferentes proporciones de uno y otro se obtienen diversos matices del anaranjado hasta llegar al amarillo. pudiendo ser abordada desde el campo de la física. amarillo. El blanco y negro son llamados colores acromáticos. es muy amplia. la significación cultural.ALBERT MÜNSELL MATIZ. amarillo. Luego introdujo cinco matices intermedios: . Lo mismo sucede con el amarillo y el verde. También idea una hoja para la determinación de los colores en forma numérica. verde. el arte. La problemática del Color y su estudio. verde. Existe un orden natural de los matices: rojo. el amarillo y el azul. que comúnmente llamamos color. ya que los percibimos como "no colores". azul y púrpura como matices principales y los ubicó en intervalos equidistantes conformando el círculo cromático. Para ello define tres atributos en cada color. Münsell define al color rojo. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental. etc. el amarillo. la industria etc. el verde. VALOR E INTENSIDAD DEL COLOR En 1905 el Profesor Albert Münsell desarrolló un sistema mediante el cual se ubican de forma precisa los colores en un espacio tridimensional. etc. hace referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. la percepción fisiológica y psicológica. el verde y el azul. púrpura y se pueden mezclar con los colores adyacentes para obtener una variación continua de un color al otro.

La variación de un mismo valor desde el neutro (llamado color débil) hasta su máxima expresión (color fuerte o intenso). ejemplo Pantone. Este valor se obtiene mezclando cada color con blanco o bien negro y la escala varía de 0 (negro puro) a 10 (blanco puro). ya sea en el tono de fondo.rojo. En casi todos los trabajos de impresión se precisa utilizar áreas de color.amarillo. Intensidad: es el grado de partida de un color a partir del color neutro del mismo valor. los dos métodos más utilizados para la elección de colores consisten en usar un muestrario de colores consisten en usar un muestrario de colores patentado. Los colores de baja intensidad son llamados débiles y los de máxima intensidad se denominan saturados o fuertes. azul . incluido el negro. . verde . En la actualidad. púrpura azul y rojo púrpura. en forma de mancha de color o simplemente en el color del texto. Imagine un color gris al cual le va añadiendo amarillo y quitando gris hasta alcanzar un amarillo vivo.verde.amarillo . Por regla general. Valor: define la claridad de cada color o matiz. esto sería una variación en el aumento de intensidad de ese color. puede mejorarse utilizando matices del mismo color para apagar o intensificar una impresión. hasta un diseño de un solo color.

Se va añadiendo tinta de los colores primarios (magenta. El sistema 'sustractivo' de crear colores. se desarrolló un sistema para imprimir imágenes en color con una fidelidad razonablemente aceptable llamado cuatricromía. amarillo y cian). Verde y Azul) no es posible en el mundo de la impresión ya que se basan en ir añadiendo luz (cosa que un fluido como la tinta no puede hacer). verde y azul). .SEPARACIÓN PRINCIPIOS DE LA IMPRESIÓN EN COLORES LA CUATRICROMÍA O CMYK Basándose en el sistema de semitonos y en la misma ilusión óptica que lo sustenta. Los colores intermedios de los tres primarios son los complementarios (rojo. y la suma va restando luz hasta crear el negro. Un sistema basado en los tres colores aditivos (Rojo.

SISTEMAS DE IMPRESIÓN .

los romanos del siglo I decoraban mosaicos con plantillas. ya que son dos mercados que convergen y que amplían posibilidades de impresión. y descubrieron que existía una técnica para realizar tiros cortos a bajo precio. donde los grandes talleres de impresión cerraron. por lo tanto la serigrafía es producir una imagen a través de un tejido (en realidad el que produce la imagen no es el tejido. MATERIALES PARA IMPRIMIR UNA PLAYERA 1-Playera 2-Positivo 3-Marco 4-Rasero 5-Tinta para tela (ahulada) 6-Jabón en polvo 7-Emulsionador 8-M31 9-Estopa 10-Masking tape 11Paletas (tipo cuchara) 12-Desembulsionador 13-Químico para rebajar tinta 14Estilógrafo 15.000 años AC cuando empezaron a utilizar tejidos de seda como plantillas lo que dio el inicio a la serigrafía como la conocemos actualmente.SERIGRAFÍA ¿QUÉ ES SERIGRAFÍA? Serigrafía. Hace 20 años todas las carteleras estaban hechas en serigrafía. En la quinta dinastía china se repartieron imágenes de buda hechas con esténcil. Fueron los artistas chinos 5. el prefijo seri. es el esténcil sujeto al tejido) HISTORIA DE LA SERIGRAFÍA Desde hace miles de años podemos encontrar rastros de lo que hoy se conoce como serigrafía. viene del griego sericum. El auge de la serigrafía se dio durante la crisis en EU en 1919. sin embargo son técnicas que pueden convivir y subsistir. que es la raíz de la palabra seda. se han encontrado en rastros donde el artista en vez de escribir varias veces el nombre del faraón. sin embargo la era de la tecnología digital la ha reemplazado en este ramo. es decir tejido.Tinta china 16-Agua 17-Manguera de presión 18-Spray para tela 19-Bicromato EQUIPO NECESARIO 1-Pulpo 2-Horno de secado 3-Mesa de visionado (mesa de luz) 4-Mesa de revelado (focos especiales) . en Egipto. utilizaba pergamino y lo pegaba.

Este sistema es actualmente muy utilizado para el marcaje de piezas industriales y publicidad. Consiste en una placa metálica o plástica. posteriormente un tampón de silicona presiona sobre el grabado de la placa recogiendo la tinta del huecograbado y transportándola sobre la pieza que será impresa por contacto. Las propiedades únicas de la almohadilla de silicona que pueda recoger la imagen desde una superficie plana y su transferencia a una gran variedad de superficie (es decir. esta placa es cubierta de tinta y barrida por una cuchilla. donde se graba la imagen por un proceso químico. y posteriormente la liberación de la plataforma en favor de la adhesión al sustrato (material que se está imprimiendo). . ángulos compuestos. en la impresión. superficies cóncavas. texturas. es un proceso de reproducción relativamente joven. esférica. Los cambios físicos en la película de tinta tanto en el cliché y en la plataforma permiten salir de la zona de la imagen grabada en favor de la adhesión a la plataforma. formando un huecograbado. revestida de una emulsión fotosensible.TAMPOGRAFÍA La tampografía. convexas). cilíndrica. plana.

Es un sistema de impresión en relieve. transfiere directamente la tinta al soporte. películas y plásticos autoadheribles. esto quiere decir que la zona imagen está realzada de la zona no imagen. y la imagen se encuentra en igual que en el sistema tipográfico. laminación plástica y estampado de película. al ser éste un material muy flexible. la cuales se pueden imprimir en papel. la impresión es posible desde una hasta ocho tintas incluyendo diferentes tipos de acabados como lo son barnices (de máquina. . alto brillo o ultravioleta). la plancha llamada cliché es de fotopolímero y. por ello cuando vemos esta plancha observamos que los textos de la imagen se leen al revés para que en el soporte impreso se lean correctamente. esto quiere decir que la plancha flexográfica una vez entintada. La Flexografía se deriva de tintas formas (solución relieve al la tipografía y utiliza planchas flexibles y fluidas que secan por evaporación.FLEXOGRAFÍA El proceso de flexografía se caracteriza por fabricar etiquetas en rollo. es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes muy variados. El sistema de impresión flexográfico es directo. Las están hechas de caucho o fotopolímeros química).

tiene las zonas impresoras en hueco con respecto a las no impresoras. Para poder recoger la tinta líquida de impresión. denominadas alveolos. en pliegos o de bobinas. donde las imágenes se tallaban en planchas y se imprimían en prensas en plano. Control de la cantidad de depósito que depende del número de líneas/pulgada del grabado. similar a un panel de abejas. Puede ser de dos tipos. independientemente de la velocidad de la operación y de la tensión de la película. . el primero se utiliza para libros y fotografías de gran calidad. lo que permite un adiestramiento más fácil del personal encargado de la operación. Simplicidad de la operación. estas zonas impresoras están formadas por celdillas.ROTOGRABADO El Rotograbado o huecograbado se utiliza desde mucho tiempo antes de que surgiera la invención del grabado moderno. - LAS VENTAJAS DE ESTE MÉTODO SON La uniformidad del depósito. mientras que el de bobina se utiliza para tiradas largas de revistas o catálogos. La forma del huecograbado.

Dura pero además flexible. de modo que hay una plancha por cada color que se quiera representar. . o en el caso de la fotocromía. a menudo. En las artes gráficas. únicamente en aquellas partes con imagen. impregnándola de agua y. así como la transparencia parcial de estas. Así. se somete la plancha a un tratamiento fotoquímico. es repelida por el agua. amarillo y negro). dará lugar a una imagen a todo color con un buen degradado de los tonos. reporte. El agua. o sea. Como la tinta es un compuesto graso. mediante varias pasadas. con imagen. De este último modo se obtiene papel impreso con imágenes a todo color superponiendo. La cantidad. La forma impresora es plana. Para que la plancha se impregne de tinta. las imágenes ya entintadas se transfieren a un caucho que forra otro cilindro. ayudado por un cilindro de contrapresión. y se deposita exclusivamente en las partes tratadas. magenta. El molde que usa es polimetálico . La impresión offset se realiza mediante planchas metálicas (generalmente de aluminio) tratadas y fijadas sobre cilindros. sin relieve. Normalmente se utiliza el aluminio anonizado o monometalico. sino en un rodillo intermedio cubierto por una mantilla de caucho que transfiere la tinta al papel. seguidamente. las distintas tintas sobre el soporte. de cada una de las tintas básicas que se usan en el proceso de impresión.OFFSET Término inglés que significa repinte. se denomina así el procedimiento que reproduce indirectamente una imagen sobre el papel mediante la plancha adaptada a un cilindro o rotativa. la plancha se pasa primero por un mojador. por cada uno de los cuatro colores (cian. de tal manera que las partes tratadas repelen el agua. por un tintero. El offset es un sistema de impresión litográfica indirecta. o platina. contiene otras sustancias para mejorar su reactividad con la chapa y la tinta. siendo este caucho el que entra en contacto con el papel para imprimirlo. y tiene la peculiaridad de que no imprime directamente en el papel . Finalmente. y proporciones.

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