INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN

Puede ser un tiraje corto. ÁREA DE NEGATIVO ÁREA DE IMPRESIÓN Su tarea principal es realizar las placas de cada color con ayuda de los positivos y posteriormente calibrar y elegir las tintas y el papel adecuad para imprimir dicho folleto en la máquina de offset. mediano o grande . . EL PAPEL DEL DISEÑADOR GRÁFICO EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN ÁREA DE DISEÑO GRÁFICO (D. rebase. ELECTRÓNICA Con fotomecánica el diseño se convierte en negativo. MANUAL Impresión Artesanal (libros escritos a mano). MECÁNICA Impresión en la que existe equipo de por medio (lineotipia). Parecido a la máquina de escribir.G) Diseñar y antes de realizarlo conocer los diferentes sistemas de impresión para determinar la mejor y también que se conozcan los lineamientos de Pre prensa como: líneas de corte.PRE PRENSA Son todos los pasos antes de la impresión. etc. líneas guias.XILOGRAFÍA: Lineotipia. DIGITAL Tipo de impresión en docudolor.

Selección de colores .Pasar por los negativos .Vectorización .Cliente .Optimización de la imagen en Photoshop .Pasar por trabajo .Guardar tipografías .Líneas de corte . ARREGLO DE PRE PRENSA .Barnizado UV .Digitalización (Escaneo) .Acabado especial TRABAJO DEL DISEÑADOR .Bocetos .Tipo de Papel utilizado .Entregar .Separación o selección .Llevar CD para hacer negativos o fotolitos .Llevar negativos al impresor .Acomodo de elementos en AI o PS.Medidas .CMYK DARLE SALIDA .ETAPAS DEL DISEÑO GRÁFICO TENER LAS CARACTERISTICAS .Conceptos .Jpg .Sistema de Impresión .Rebase .

RECURSOS TÉCNICOS .

Calibrador de Pantalla Sirve para obtener el color deseado y seleccionado en pantalla para el momento de la impresión. Mesa de Visionado Mesa con la base de un vidrio y debajo lámparas se utiliza para ver los negativos y positivos y detectar posibles errores. trama de un fluorescentes. el detalle de un dibujo o una fotografía. Este modo de color a diferencia de los modos CMYK y RGB suele denominarse color directo.HERRAMIENTAS BÁSICAS TIPOMETRO Instrumento utilizado para medir las proporciones tipográficas y relaciones entre los caracteres. . CUENTA HILOS Especie de lupa que se utiliza para ver los hilos de la tejido. PANTONE Es el sistema de control de colores.

Un beneficio del uso de retículas es que permite que varias personas trabajen en el mismo proyecto. Un diseñador no debería tener miedo a su retícula. . nunca se debe imponer la retícula a los elementos que irán dentro de ella. tablas de datos. el concepto a comunicar. sin que se vea afectado el concepto y la distribución de los pesos visuales en la composición. Una retícula bien diseñada proporciona una infinidad de posibles soluciones. Imágenes. La segunda fase consiste en maquetar el proyecto siguiendo las guías que ya están establecidas. son elementos que deben reunirse con el fin de comunicar. sino aprender a forzarla. RETÍCULA es simplemente una manera de presentar todas esas piezas juntas. e inclusive a romperla. Ej. Es importante comprender que a pesar de ser una guía precisa. Esta fase es muy importante. En la primera el diseñador valora las características informativas y los requisitos de producción de contenidos. sin rebajar vitalidad a la composición. símbolos. Titulares demasiado largos y el ajuste de las imágenes.IMPOSICIÓN Cualquier diseño implica la resolución de una serie de problemas tanto a nivel visual como a nivel organizativo. titulares. cajas de texto. etc. El trabajo con retículas depende de dos fases de desarrollo. la naturaleza y la cantidad de las imágenes. así como adelantarse a problemas que puedan surgir a lo largo del proceso de creación. Su trabajo es proporcionar una unidad global. para obtener mejores resultados. pues a la hora de desarrollar la retícula el diseñador debe tomar en cuenta el propósito del proyecto.

Retícula de manuscrito • • Es estructuralmente la más sencilla. Retícula de columnas • La información discontinua tiene la ventaja de que se puede disponerse en columnas verticales. como en un libro. . la mejor elección podría ser una retícula modular. En este caso. que finalmente dieron pie a la imprenta. y se desarrollo a partir de la tradición de los manuscritos. Su función es soportar textos largos y continuos. • Las columnas pueden depender unas de otras o disponer pequeños segmentos de texto independientes. Como su nombre implica se basa en un área grande y rectangular que ocupa el mayor espacio en la página. Retícula modular • Los proyectos de gran complejidad requieren cierto grado de control que va mas allá del que ofrece una retícula de columnas.

. Trapping: Línea de contorno gruesa en una letra o figuras geométricas. Medianil: Espacio entre dos columnas. Overprint : Sin Overprint el blanco del papel o del fondo . como: papel. el resultado por ejemplo de una caja se le llama diseño suajado. o llevar la fuente guardada en la memoria. 4. 3. pueden ir por debajo del fondo si este es de color o separadas una de otra . Leer varias veces el texto para evitar errores de ortografía (inclusive pedirle a otra persona que lo lea). Guías para suaje: Suaje : es una herramienta confeccionada con placa de acero para cortar. 7. 2. cuero. para armarla. espacio de sobra entre un doblez y otro para armar una caja. Convertir a curvas el texto (la desventaja es que se hace gruesa la línea de contorno). Resolución de una imagen para impresión: estándar 300 y si la imagen fuera para una pagina web seria a 72 de resolución. 8. K (black) = CMYK).LINEAMIENTOS DE PREPRENSA 1. 6. separado del contorno de letras o figuras geométricas. Revisar que no estén invertidas de las imágenes. doblar o marcar materiales blandos. 12. Rebases o sangrados: Espacio sobrado que se le da a la impresión en el fondo 5. Líneas de dobles: Sirven para indicar algún doblez por ejemplo en la impresión de una caja extendida. 11. magenta. Yellow. 9. Guías de impresión: Sirven como guía en la selección en donde el papel se pasa por la maquina 4 veces (Cuatricromía. Llevar en la misma memoria siempre una copia de todo lo necesario en otra carpeta llamada respaldo. 10. Cian. Lineas de corte: Sirven para indicar por donde pasara la navaja de la guillotina. si el fondo es el blanco del papel. tela.

FOTOCOMPOSICIÓN .

se obtiene de películas fotosensibles que contienen el elemento sensible a la luz denominado: Halogenuro de Plata. Las transparencias que se denominan fotolitos. utilizando diferentes técnicas: offset. estando en pleno contacto con ella.FOTOMÉNICA Se le llama fotomecánica a la técnica para obtener transparencias negativas o positivas de dibujos. obtenida de la misma plata aprovechando su propiedad de ennegrecimiento al contacto con la luz. elimina los fotolitos en los pasos de producción de prensa. Con la nueva tecnología llamada también directo a plancha aplicado al offset. como la técnica de elaboración de negativos y positivos para su reproducción por diferentes medios de impresión. . huecograbado. son elementos indispensables para la impresión en talleres gráficos. Que servirán en primer lugar para hacer una copia exacta en la plancha. aseguran un mejor registro en los trabajos. Se le conoce también. Sales de Plata microscópica. serigrafía. El llamado Negativo. fotografías y textos.

MODELO CMYK / MEZCLA SUSTRACTIVA DE COLOR La síntesis sustractiva explica la teoría de la mezcla de pinturas. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo. el verde y el azul. magenta. una muestra y un detector (que puede ser un ojo). o dicho a la inversa. verde. En la impresión en color. Cian es el opuesto al rojo. tintes. Se necesitan tres cosas para ver un color: una fuente de luz. tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. sus espacios de color pueden variar considerablemente. . amarillo y negro se le llama normalmente modelo de color CMYK. Green. "rojo. Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B). lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). las tintas que se usan principalmente son cian. Blue. Esta mezcla de cian. verde o azul.EL COLOR EN LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN MODELO RGB / MEZCLA ADITIVA DE COLOR La descripción RGB (del inglés Red. El color que parece que tiene un determinado objeto depende de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas por él. Es un modelo de color basado en la sintesis aditiva. por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. magenta y amarillo. con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios. Aunque utilicen un mismo modelo de color. azul") de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo. qué partes del espectro no son absorbidas.

nos expresa valores. según Sir Isaac Newton. El color nos produce muchas sensaciones. situaciones y sin embargo.. es una sensación que se produce en respuesta a una estimulación nerviosa del ojo. causada por una longitud de onda luminosa.SELECCIÓN DE COLOR ISAAC NEWTON El color.. El ojo humano interpreta colores diferentes dependiendo de las distancias longitudinales. sentimientos. no existe más allá de nuestra percepción visual. . diferentes estados de ánimo. nos transmite mensajes.

el amarillo y el azul. el verde y el azul. que comúnmente llamamos color. amarillo. hace referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo. el verde. verde. el amarillo. También idea una hoja para la determinación de los colores en forma numérica. la industria etc. Existe un orden natural de los matices: rojo.ALBERT MÜNSELL MATIZ. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. El blanco y negro son llamados colores acromáticos. etc. púrpura y se pueden mezclar con los colores adyacentes para obtener una variación continua de un color al otro. Luego introdujo cinco matices intermedios: . Por ejemplo mezclando el rojo y el amarillo en diferentes proporciones de uno y otro se obtienen diversos matices del anaranjado hasta llegar al amarillo. la percepción fisiológica y psicológica. Münsell define al color rojo. La problemática del Color y su estudio. amarillo. ya que los percibimos como "no colores". azul. Para ello define tres atributos en cada color. verde. azul y púrpura como matices principales y los ubicó en intervalos equidistantes conformando el círculo cromático. Matiz: la característica que nos permite diferenciar entre el rojo. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental. la significación cultural. pudiendo ser abordada desde el campo de la física. etc. es muy amplia. VALOR E INTENSIDAD DEL COLOR En 1905 el Profesor Albert Münsell desarrolló un sistema mediante el cual se ubican de forma precisa los colores en un espacio tridimensional. el arte. Lo mismo sucede con el amarillo y el verde.

hasta un diseño de un solo color. verde .rojo. Este valor se obtiene mezclando cada color con blanco o bien negro y la escala varía de 0 (negro puro) a 10 (blanco puro).verde. Intensidad: es el grado de partida de un color a partir del color neutro del mismo valor. en forma de mancha de color o simplemente en el color del texto. En la actualidad. . esto sería una variación en el aumento de intensidad de ese color. Por regla general.amarillo . púrpura azul y rojo púrpura. En casi todos los trabajos de impresión se precisa utilizar áreas de color. Imagine un color gris al cual le va añadiendo amarillo y quitando gris hasta alcanzar un amarillo vivo. los dos métodos más utilizados para la elección de colores consisten en usar un muestrario de colores consisten en usar un muestrario de colores patentado. Valor: define la claridad de cada color o matiz.amarillo. ya sea en el tono de fondo. Los colores de baja intensidad son llamados débiles y los de máxima intensidad se denominan saturados o fuertes. puede mejorarse utilizando matices del mismo color para apagar o intensificar una impresión. ejemplo Pantone. La variación de un mismo valor desde el neutro (llamado color débil) hasta su máxima expresión (color fuerte o intenso). azul . incluido el negro.

se desarrolló un sistema para imprimir imágenes en color con una fidelidad razonablemente aceptable llamado cuatricromía. Verde y Azul) no es posible en el mundo de la impresión ya que se basan en ir añadiendo luz (cosa que un fluido como la tinta no puede hacer). El sistema 'sustractivo' de crear colores. Los colores intermedios de los tres primarios son los complementarios (rojo. Se va añadiendo tinta de los colores primarios (magenta. verde y azul). amarillo y cian). .SEPARACIÓN PRINCIPIOS DE LA IMPRESIÓN EN COLORES LA CUATRICROMÍA O CMYK Basándose en el sistema de semitonos y en la misma ilusión óptica que lo sustenta. y la suma va restando luz hasta crear el negro. Un sistema basado en los tres colores aditivos (Rojo.

SISTEMAS DE IMPRESIÓN .

utilizaba pergamino y lo pegaba. sin embargo la era de la tecnología digital la ha reemplazado en este ramo.000 años AC cuando empezaron a utilizar tejidos de seda como plantillas lo que dio el inicio a la serigrafía como la conocemos actualmente. en Egipto.Tinta china 16-Agua 17-Manguera de presión 18-Spray para tela 19-Bicromato EQUIPO NECESARIO 1-Pulpo 2-Horno de secado 3-Mesa de visionado (mesa de luz) 4-Mesa de revelado (focos especiales) . que es la raíz de la palabra seda. se han encontrado en rastros donde el artista en vez de escribir varias veces el nombre del faraón. ya que son dos mercados que convergen y que amplían posibilidades de impresión. donde los grandes talleres de impresión cerraron. por lo tanto la serigrafía es producir una imagen a través de un tejido (en realidad el que produce la imagen no es el tejido. es decir tejido. viene del griego sericum. es el esténcil sujeto al tejido) HISTORIA DE LA SERIGRAFÍA Desde hace miles de años podemos encontrar rastros de lo que hoy se conoce como serigrafía. Hace 20 años todas las carteleras estaban hechas en serigrafía. el prefijo seri. y descubrieron que existía una técnica para realizar tiros cortos a bajo precio. sin embargo son técnicas que pueden convivir y subsistir. En la quinta dinastía china se repartieron imágenes de buda hechas con esténcil. El auge de la serigrafía se dio durante la crisis en EU en 1919. MATERIALES PARA IMPRIMIR UNA PLAYERA 1-Playera 2-Positivo 3-Marco 4-Rasero 5-Tinta para tela (ahulada) 6-Jabón en polvo 7-Emulsionador 8-M31 9-Estopa 10-Masking tape 11Paletas (tipo cuchara) 12-Desembulsionador 13-Químico para rebajar tinta 14Estilógrafo 15. los romanos del siglo I decoraban mosaicos con plantillas. Fueron los artistas chinos 5.SERIGRAFÍA ¿QUÉ ES SERIGRAFÍA? Serigrafía.

superficies cóncavas. en la impresión. revestida de una emulsión fotosensible. . ángulos compuestos. cilíndrica. Este sistema es actualmente muy utilizado para el marcaje de piezas industriales y publicidad. esta placa es cubierta de tinta y barrida por una cuchilla. es un proceso de reproducción relativamente joven. donde se graba la imagen por un proceso químico. Las propiedades únicas de la almohadilla de silicona que pueda recoger la imagen desde una superficie plana y su transferencia a una gran variedad de superficie (es decir. plana. formando un huecograbado. texturas. esférica. y posteriormente la liberación de la plataforma en favor de la adhesión al sustrato (material que se está imprimiendo).TAMPOGRAFÍA La tampografía. Los cambios físicos en la película de tinta tanto en el cliché y en la plataforma permiten salir de la zona de la imagen grabada en favor de la adhesión a la plataforma. posteriormente un tampón de silicona presiona sobre el grabado de la placa recogiendo la tinta del huecograbado y transportándola sobre la pieza que será impresa por contacto. Consiste en una placa metálica o plástica. convexas).

laminación plástica y estampado de película. transfiere directamente la tinta al soporte. Las están hechas de caucho o fotopolímeros química). por ello cuando vemos esta plancha observamos que los textos de la imagen se leen al revés para que en el soporte impreso se lean correctamente. y la imagen se encuentra en igual que en el sistema tipográfico. El sistema de impresión flexográfico es directo. es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes muy variados. películas y plásticos autoadheribles. esto quiere decir que la zona imagen está realzada de la zona no imagen. La Flexografía se deriva de tintas formas (solución relieve al la tipografía y utiliza planchas flexibles y fluidas que secan por evaporación. la plancha llamada cliché es de fotopolímero y. la cuales se pueden imprimir en papel. al ser éste un material muy flexible. alto brillo o ultravioleta). esto quiere decir que la plancha flexográfica una vez entintada. la impresión es posible desde una hasta ocho tintas incluyendo diferentes tipos de acabados como lo son barnices (de máquina. Es un sistema de impresión en relieve. .FLEXOGRAFÍA El proceso de flexografía se caracteriza por fabricar etiquetas en rollo.

similar a un panel de abejas. denominadas alveolos. Simplicidad de la operación. . el primero se utiliza para libros y fotografías de gran calidad. Para poder recoger la tinta líquida de impresión. estas zonas impresoras están formadas por celdillas. - LAS VENTAJAS DE ESTE MÉTODO SON La uniformidad del depósito. en pliegos o de bobinas. Control de la cantidad de depósito que depende del número de líneas/pulgada del grabado. Puede ser de dos tipos. La forma del huecograbado. mientras que el de bobina se utiliza para tiradas largas de revistas o catálogos. independientemente de la velocidad de la operación y de la tensión de la película.ROTOGRABADO El Rotograbado o huecograbado se utiliza desde mucho tiempo antes de que surgiera la invención del grabado moderno. lo que permite un adiestramiento más fácil del personal encargado de la operación. tiene las zonas impresoras en hueco con respecto a las no impresoras. donde las imágenes se tallaban en planchas y se imprimían en prensas en plano.

Normalmente se utiliza el aluminio anonizado o monometalico. Así. . así como la transparencia parcial de estas. a menudo. mediante varias pasadas. En las artes gráficas. se denomina así el procedimiento que reproduce indirectamente una imagen sobre el papel mediante la plancha adaptada a un cilindro o rotativa. sino en un rodillo intermedio cubierto por una mantilla de caucho que transfiere la tinta al papel. las imágenes ya entintadas se transfieren a un caucho que forra otro cilindro.OFFSET Término inglés que significa repinte. y tiene la peculiaridad de que no imprime directamente en el papel . impregnándola de agua y. La impresión offset se realiza mediante planchas metálicas (generalmente de aluminio) tratadas y fijadas sobre cilindros. La cantidad. Finalmente. y proporciones. sin relieve. únicamente en aquellas partes con imagen. reporte. o platina. de cada una de las tintas básicas que se usan en el proceso de impresión. Dura pero además flexible. El molde que usa es polimetálico . Como la tinta es un compuesto graso. con imagen. De este último modo se obtiene papel impreso con imágenes a todo color superponiendo. El offset es un sistema de impresión litográfica indirecta. es repelida por el agua. por un tintero. o sea. dará lugar a una imagen a todo color con un buen degradado de los tonos. amarillo y negro). seguidamente. o en el caso de la fotocromía. ayudado por un cilindro de contrapresión. por cada uno de los cuatro colores (cian. magenta. de tal manera que las partes tratadas repelen el agua. la plancha se pasa primero por un mojador. siendo este caucho el que entra en contacto con el papel para imprimirlo. Para que la plancha se impregne de tinta. La forma impresora es plana. El agua. contiene otras sustancias para mejorar su reactividad con la chapa y la tinta. de modo que hay una plancha por cada color que se quiera representar. y se deposita exclusivamente en las partes tratadas. las distintas tintas sobre el soporte. se somete la plancha a un tratamiento fotoquímico.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful