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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO

“GUARANDA”

ING. ANGELITO REMACHE

ASIGNATURA:

DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR


INTRODUCCION AL DISEÑO EN DOS
DIMENSIONES
El Diseño Bidimensional surge como
asignatura debido a una inquietud
producida en el Diseñador Gráfico, la cual
tiene como propósito el descubrir y
describir la lógica interna de las relaciones
formales de los elementos visuales que
conforman un diseño. Esta exploración
visual está guiada por un pensamiento
sistemático y ordenado.
Sistemas de coordenadas
Un sistema de coordenadas es un sistema que utiliza
uno o más números (coordenadas) para determinar
unívocamente la posición de un punto u objeto
geométrico. El orden en que se escriben las coordenadas
es significativo y a veces se las identifica por su
posición.
El espacio bidimensional es un módulo geométrico de
la proyección plana y física del universo donde vivimos.
Tiene dos dimensiones, es decir que cuenta
con ancho y largo, pero no con profundidad
Herramientas de Dibujo
Infinite Design
Una aplicación que permite elaborar diseños, dibujos y
anotaciones en nuestra pantalla a través de las opciones que
ofrece de elección de herramienta, tipo de trazo, color, etc. Entre
las herramientas de diseño gráfico y dibujo que nos brindan, nos
gusta la posibilidad de realizar bocetos con trazos a mano alzada.
Infinite Painter
Ofrece un motor de pintura avanzada para tablets que nos permite
la posibilidad de trabajar con capas. Se pueden emplear cinco
guías de perspectivas diferentes y cuatro tipos de simetrías.
Además, pone a nuestra disposición múltiples funciones
avanzadas como pintar, clonar, editar, transformar, escalar, licuar,
etc.
Studio Design

La publicitan como el Instagram de los diseñadores ya que


esta APP está pensada para compartir diseños pero, también,
para realizar creaciones con ella.

Paper
Una aplicación de Dibujo con la que abocetar de forma
intuitiva si prefieres la pantallita en lugar del cuaderno de
bocetos. Podemos elegir la herramienta de dibujo y el
material de pintura para realizar nuestra obra y escoger
resoluciones muy altas.
Herramientas de Modificación
Sombreados
Polilíneas
Círculos
Arcos
Texto o Texto de líneas múltiples (TextoM)
Espacios
Polígonos AEC
Extrusiones de elementos de masa
Cualquiera de los anteriores cuando estén incrustados en bloques
Inserción de texto
En el documento es posible insertar un texto seleccionando el menú.

Insertar - Letrero Insertar - Texto

Para facilitar su trabajo el texto se inserta en forma de letrero o texto.


El letrero y el texto contienen la fuente inicial a dibujar preseleccionada pero esta
fuente inicial a dibujar preseleccionada pero esta fuente se puede cambiar por
medio de la barra de herramientas
Manejo de capas
Las capas sirven para realizar diversas
tareas, entre otras, componer varias
imágenes, añadir texto a una imagen o
añadir formas de gráficos vectoriales.
La aplicación de un estilo de capa
facilita la adición de efectos especiales
como sombras paralelas o algún tipo
de resplandor.
Manejo de formato de líneas
Puede dar formato a cualquier línea, tanto si es una línea auxiliar como un
objeto flotante o una línea de conexión entre las cajas de un organigrama.
Una línea auxiliar es aquella línea que usted puede trazar entre dos cajas
cualesquiera para indicar una relación subordinaría entre ellas.
Para dar formato a las líneas de conexión:
1 Con su organigrama abierto, seleccione una o más líneas.
2 Seleccione Propiedades de línea en el menú Formato para que
aparezca el cuadro de diálogo Propiedades de línea.
3 Haga clic en la pestaña Color y Líneas.
Relleno de formas
Para agregar un relleno o un efecto, haga clic en la forma,
haga clic en formato, haga clic en la flecha situada junto a
relleno de forma o efectos de forma y seleccione un color,
degradado, textura o efecto.
Haga clic en la forma que desea rellenar.
Para agregar el mismo relleno a varias formas, haga clic en la
primera forma y luego presione y mantenga presionada la
tecla Ctrl mientras hace clic en otras formas.
En la pestaña Formato, en el grupo Estilos de forma, haga
clic en la flecha situada junto a Relleno de forma.
DISEÑO DE COMPONENTES EN
TRES DIMENSIONES
Diseño tridimensional se aplica a objetos físicos o virtuales donde la
tercera dimensión representa la profundidad. Un objeto
tridimensional debe funcionar, verse bien y ser coherente desde todo
ángulo o perspectiva. En un diseño o representación tridimensional
las figuras o elementos tienen un espacio de tres dimensiones: alto,
ancho y largo.
Configuración de vistas para tres
dimensiones
Vistas en 3D de piezas y ensamblajes que contengan la configuración del modelo
necesaria para su revisión y fabricación. La salida que cree permitirá a los
usuarios volver a esa configuración cuando evalúen el diseño. Similar a vistas de
dibujo 2D, excepto que estas vistas son en 3D.
Utilice las herramientas del CommandManager de SOLIDWORKS MBD para
configurar el modelo con configuraciones seleccionadas, incluidas vistas
explosionadas y de rotura de modelo, anotaciones, estados de visualización, nivel
de zoom, orientación de vista y vistas de sección. A continuación, capture esas
configuraciones para que usted y otros usuarios puedan volver a ellas en
cualquier momento mediante la paleta Vistas 3D.
Aparece un panel de tamaño variable en la parte inferior
de la pantalla. Incluye controles de vista 3D que le
permiten:
Capturar vistas 3D
Reorganice las vistas en 3D utilizando Orden de
clasificación o arrastre y suelte.
Actualizar las vistas preliminares que representan las
vistas cuando cambian los modelos
Publicar vistas en 3D en PDF 3D, archivos STEP 242 y
archivos eDrawings
Capturar vista 3D abre el PropertyManager Capturar
vista 3D, donde se especifica el nombre de la vista 3D y
la configuración, estado de visualización y vista de
anotación que capturar.
Diseños de objetos 3D
El modelado 3D es el proceso de desarrollo de una
representación matemática de cualquier objeto
tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de
un software especializado.
Al producto se le llama modelo 3D. Se puede
visualizar como una imagen bidimensional
mediante un proceso llamado renderizado 3D o
utilizar en una simulación por computadora de
fenómenos físicos. El modelo también se puede
crear físicamente usando dispositivos de impresión
3D.
Diseños de objetos mediante
revolución
La trayectoria de revolución y las curvas de perfil pueden ser:
Abiertas o cerradas
Planas o no planas
Aristas de superficies y sólidos
Un único objeto (para extruir varias líneas, es necesario convertirlas en un único
objeto con el comando UNIR)
Una única región (para extruir varias regiones, primero es necesario convertirlas
en un único objeto con el comando REGION
Objetos que se pueden revolucionar
Modificación de diseños en tres
dimensiones
Un modelo 3D puede incluir una combinación de estas tecnologías y se pueden
realizar conversiones entre ellas. Por ejemplo, se puede convertir una pirámide
de sólido 3D primitiva en una malla 3D para realizar el suavizado de malla.
A continuación, puede convertir la malla en una superficie 3D o restablecerla
como un sólido 3D para aprovechar sus respectivas funciones de modelado.
Dimensionamiento Resumen de los
pasos
Hipótesis de población objetivo a partir de la población afectada

Dimensión preliminar. Considerar alternativas de escala diferente

Confrontar hipótesis de tamaño con principales factores incidentes

Ajustar el tamaño (inicial y futuro) si hay restricciones o conveniencias

Ajustar o validar la población objetivo


Acotamiento de objetos
Es la medida de una característica de un objeto la cual debe
ser especificada en un dibujo técnico.
La acotación, también conocida como acota o dimensión,
debe cumplir un conjunto de reglas para facilitar su lectura
y por consiguiente facilitar la construcción de una pieza.
Son anotaciones que se hacen en los textos.
Las cotas constan de 3 elementos fundamentales:
La indicación numérica (que da la distancia real).
La línea de cota (que indica la dirección en que se aplica la
distancia)
Las cabezas de flecha (que dan la extensión de las líneas de
cota).
Manipulación de vistas
Esta sección está dedicada a utilizar los comandos de
visualización de imágenes mediante el uso del
comando zoom y del comando paneo.
El comando zoom ya utilizado tiene diversas
variantes, en todas ellas se utiliza para aumentar o
disminuir la imagen.
El grupo de iconos de visualización ha sufrido ligeros
cambios en cada una de las versiones de Autocad.
Impresión de documentos
Realizaremos la impresión del documento creado
para ver el resultado en papel. Veremos cómo usar
los botones de la barra de herramientas Estándar
para examinar un documento.
Después de cambiar los márgenes e insertar saltos
de página manuales, imprimiremos el documento
(si no tuviésemos impresora disponible, optaremos
por ver el documento en Vista Preliminar)
Presentación de proyectos
La presentación, introducción o breve histórico del proyecto debe contar la
historia de tu comunidad y la idea del proyecto.
Por lo tanto:
No debe ser muy extensa.
No debe hablar de personas, de individuos, sino de un proceso colectivo.
Evita expresiones como «desamparado», «viciado», «necesitado», «desvalido»,
«infeliz», «menores». Use niño menos favorecido, excluido, dependiente
químico (adicto), desigualdad social. No «apele», use términos adecuados
Describe la misión, la forma de gestión de tu institución
o grupo.
Comenta sobre tu experiencia, sobre las conquistas ya
alcanzadas por el grupo y sobre las perspectivas futuras.
El objetivo general es la situación concreta que se
quiere conseguir del proyecto.
Son los beneficios esperados, a largo plazo.
Piensa en términos de tiempo y espacio.
Los objetivos específicos están relacionados al objetivo
general del proyecto.
Resumen ejecutivo
Es un resumen claro sobre los propósitos del proyecto,
los principales socios o uniones de trabajo, los
beneficiarios, bien como las alianzas entre los diversos
sectores que intervienen para la realización del
proyecto.
GRACIAS
POR SU

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