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UNAH DEPARTAMENTO DE

UNIVERSIDAD NACIONAL
AUTÓNOMA DE HONDURAS
INGENIERÍA EN SISTEMAS
DEPARTAMENTO DE
INGENIERÍA EN SISTEMAS

ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS


Tercer periodo 2021

Catedrático: ING. Norberto Mendoza

Elaborado por:
20121016579 Vilars Antonio Zapata
Rivera
Asignación :
Lluvia de ideas

Universidad Nacional Autónoma de Honduras | CIUDAD UNIVERSITARIA | Tegucigalpa M.D.C. Honduras C.A |
www.unah.edu.hn
Concepto:
 Lluvia de ideas:
Es una herramienta, tambien llamada “Brainstorming”, que tiene el
propósito de generar y compilar ideas de un tema en concreto de parte
de un determinado número de personas para poner en práctica la toma
de decisiones, extraer lo mejor y hacer acuerdos.

 ¿Como está compuesta la lluvia de ideas?

La lluvia de ideas está compuesta por palabras y frases, todo ello en


relación al tema determinado. Asimismo, la lluvia de ideas se caracteriza
por estar compuesta por un moderador, el cual es el encargado de
redactar todos los aportes o ideas generadas, tratando de mantener el
orden, mostrando su liderazgo, tolerancias e innovación. La lluvia de
ideas debe comprender un grupo de participantes y un objetivo
centralizado.

 Prototipos
Es una representación considerado boceto, borrador o esquema no
concreto de una idea ya sea de un proyecto, negocio, bien o servicio.
Los prototipos permiten una simulación incorporando elementos básicos
funcionales que permiten probar la viabilidad de la implementación de
una idea

 Tipos de prototipos: Existe una variedad de prototipos, como ser:

 Prototipos de elementos físicos: este tipo se divide a su vez en 5


subtipos como ser:
 Prototipos de modelos funcionales: se enfocan directamente en
las características funcionales de un producto más allá de cómo
luce a nivel estético.
 Prototipo de modelos formales: La finalidad de ellos es conocer
cuál es la forma en que reacciona un usuario ante un producto.
 Prototipos de baja fidelidad: sirven para ir materializando la idea
utilizando papel o cartón. Tambien llamado “Sketching”
 Prototipado de impresión 3D: Permite crear modelos en un tiempo
más corto y con el apoyo que brinda la tecnología actual.
 Prototipos pinochios: Llevados a cabo como juegos de roles que
permiten empatizar con los usuarios. El propósito de este tipo de
prototipo es averiguar qué tan útil puede ser el producto final.

 Prototipos de interacciones:
 Prototipos de papel: Crear un prototipo en papel consiste en
utilizar notas que se adhieren a la pantalla de un teléfono móvil
con el fin de ejemplificar cómo se utiliza determinada
aplicación.
 Maquetas digitales: Muchos expertos recomiendan el uso de
softwares especializados como: Adobe XD, Marvel, Sketch,
entre otras.
 Prototipos en bocetos: Esta es considerada la opción
tradicional y quizás la primera en utilizarse. Crear bocetos en
papel permite crear el primer modelo de prototipo que
conforme avance, requerirá otras herramientas adicionales
para seguir desarrollándolo.
 Prototipos tipo Mago de Oz: Haciendo referencia a la historia
original, funciona como una forma de presentarle a los
usuarios un prototipo de una idea aún no desarrollada y con la
que es posible obtener una respuesta interactiva de los
mismos para así obtener información acerca de sus
reacciones ante lo que sería propiamente el funcionamiento.
 Prototipos nativos: Este es el segundo paso tras utilizar las
maquetas digitales y el paso previo antes de lograr el producto
final.

 Prototipos de servicios:
 Juegos de roles: Su función es crear una representación del
servicio que al mismo tiempo toma la propuesta de usarlo
como una prueba para medir resultados. Así, se puede hacer
un estudio un poco más profundo de su funcionalidad y, si hay
algún problema, darle solución.
 Videos: Valiéndose del uso de la tecnología, estos prototipos
representan un acercamiento a la experiencia a través del
formato video. A través de imágenes en video, es posible
apreciar mejor sus características y el funcionamiento que este
tendrá.

Métodos de Estructurar el análisis: El análisis estructurado es un método


para el análisis de sistemas manuales o automatizados, que conduce al
desarrollo de especificaciones para sistemas nuevos o para efectuar
modificaciones a los ya existentes. Este análisis permite al analista conocer un
sistema o proceso en una forma lógica y manejable al mismo tiempo que
proporciona la base para asegurar que no se omite ningún detalle pertinente.

 Forma de estructurar el análisis (Describa): El método incorpora


elementos tanto de análisis como de diseño. El análisis estructurado se
concentra en especificar lo que se requiere que haga el sistema o la
aplicación. Permite que las personas observen los elementos lógicos (lo
que hará el sistema) separados de los componentes físicos
(computadora, terminales, sistemas de almacenamiento, etc.). Después
de esto se puede desarrollar un diseño físico eficiente para la situación
donde será utilizado.

La estructura de análisis comprende:

 Componentes: Símbolos gráficos, Diccionario de datos,


Descripciones de procesos y procedimientos y Reglas.

 Diseño Estructurado: El diseño Estructurado es otro elemento del


Método de Desarrollo por Análisis Estructurado que emplea la
descripción gráfica, se enfoca en el desarrollo de especificaciones del
software.

El objetivo del Diseño Estructurado es programas formados por


módulos independientes unos de otros desde el punto de vista
funcional.

 Análisis de flujo de datos: Estudia el empleo de los datos para llevar


a cabo procesos específicos de la empresa dentro del ámbito de una
investigación de sistemas usa los diagramas de flujos de datos.

 Herramientas: Las herramientas muestran todas las características


esenciales del sistema y la forma en que se ajustan entre sí, como es
muy difícil entender todo un proceso de la empresa en forma verbal,
las herramientas ayudan a ilustrar los componentes esenciales de un
sistema, junto con sus acciones.

En las cuales se encuentra: Diagrama de flujo de datos que es el


modelo del sistema. Es la herramienta más importante y la base
sobre la cual se desarrollan otros componentes.

 Notaciones: Son cuatro símbolos, que fueron desarrollados y


promovidos al mismo tiempo por dos organizaciones: Yourdon y
Gane y Sarson.

 Proceso: Son personas, procedimientos o dispositivos que utilizan o


producen datos. No identifica el componente físico.

 Almacenamiento de datos: Es un lugar donde se guardan los datos.


El almacenamiento de datos puede representar dispositivos tanto
computarizados como no computarizados.
 Ilustrar los métodos

Fuente: Slideplayer.com

Referencias
Attach. (s.f.). PROTOTIPO: ¿QUÉ ES Y POR QUÉ ES IMPORTANTE? Obtenido de
Attachmedia.com: https://attachmedia.com/blog/prototipos-importancia/

Coworkingfy. (enero de 2006). Lluvia de Ideas | Qué es, cómo hacerla, técnicas de
brainstorming, ejemplos y más. Obtenido de Coworkingfy :
https://coworkingfy.com/lluvia-de-ideas/
DELSOL, S. (2021). Cómo hacer correctamente una lluvia de ideas. Obtenido de Software
DELSOL: https://www.sdelsol.com/blog/tendencias/como-hacer-correctamente-una-
lluvia-de-ideas/

impresion3d. (3 de febrero de 2020). Los diferentes tipos de Prototipos y la importancia que


tienen. Obtenido de impresion3d: https://impresioni3d.com/tipos-de-prototipos/

LaIngenieríadelSoftware. (s.f.). Método de desarrollo por análisis estructurado. Obtenido de La


Ingeniería del Software:
https://sites.google.com/site/laingenieriadelsoftware/metodo-de-desarrollo-por-
analisis-estructurado

UNIVERSIDADES.CR. (18 de ABRIL de 2016). Cómo utilizar la “lluvia de ideas” para trabajar en
grupo. Obtenido de UNIVERSIDADES.CR:
https://www.universidadescr.com/blog/como-utilizar-la-lluvia-de-ideas-para-tus-
tareas-de-la-u/

Vega, M. A. (2015). Unidad 2: Análisis Estructurado de sistemas. Obtenido de Slide player.es:


https://slideplayer.es/slide/6090120/

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