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MECATRÓNICA
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INDICE
Contenido
UNIDAD 1: PRINCIPIOS GENERALES ................................................................. 3
INTRODUCCIÓN ................................................................................................ 3
OBJETIVOS ....................................................................................................... 4
GLOSARIO ......................................................................................................... 5
NORMAS PARA LA ELABORACIÓN E INTERPRETACIÓN DE DIBUJOS ......... 6
Escalas ............................................................................................................ 6
Vistas............................................................................................................... 6
Ubicación de las vistas .................................................................................... 8
Desarrollo del cubo de proyección ................................................................... 8
INTRODUCCIÓN AL AMBIENTE DE DIBUJO EN COMPUTADORA .................. 9
COMANDOS BÁSICOS DE LA HERRAMIENTA COMPUTACIONAL ............... 10
Barra de herramientas .................................................................................... 11
UNIDAD 2: ELEMENTOS Y GEOMETRÍA DEL DIBUJO ASISTIDO POR
COMPUTADORA ................................................................................................. 12
INTRODUCCIÓN .............................................................................................. 12
OBJETIVOS ..................................................................................................... 13
GLOSARIO ....................................................................................................... 14
MANEJO DE COORDENADAS (POLARES, RELATIVAS, ABSOLUTAS)......... 15
Coordenadas absolutas .................................................................................... 15
Coordenadas Polares ....................................................................................... 15
DIBUJO DE ENTIDADES BÁSICAS (LINEAS, CIRCULOS, ELIPSES,
RECTÁNGULOS, ETC.) ................................................................................... 16
CONCLUSIONES ............................................................................................. 19
REFERENCIAS ................................................................................................ 20
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UNIDAD 1: PRINCIPIOS GENERALES
INTRODUCCIÓN
El dibujo es una forma de expresión gráfica que estampa imágenes sobre un soporte
real o virtual; los cuales pueden ser: papel, madera, cartón, vidrio o a través de un
computador.
El dibujo técnico es un lenguaje con el cual nos podemos comunicar con otras
personas, sin importar el idioma. Emplea signos gráficos, regido por normas
internacionales que lo hacen más entendible. Para que un dibujo técnico representa
un elemento de comunicación completo y eficiente, debe ser claro, preciso y constar
de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del dibujante en la
expresión gráfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano.
Las normas son un modelo, un patrón, ejemplo o criterio a seguir. Una norma es
una fórmula que tiene valor de regla y tiene por finalidad definir las características
que debe poseer un objeto y los productos que han de tener una compatibilidad
para ser usados a nivel internacional.
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OBJETIVOS
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GLOSARIO
Croquis: es una combinación de geometrías 2D, tales como líneas o círculos, que
conforman un contorno cerrado o abierto. Presentan entre ellas una serie de
relaciones geométricas, conocidas como relaciones de croquis, y cotas que lo
definen. El croquis es empleado para operaciones que añaden o quitan material,
como una extrusión o un corte.
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NORMAS PARA LA ELABORACIÓN E INTERPRETACIÓN DE DIBUJOS
Escalas
Escala real o natural: El dibujo tiene las mismas medidas que el objeto real. (E: 1/1)
Escala de reducción: El dibujo tiene unas medidas menores que el objeto real. (E:
1/2)
Escala de ampliación: El dibujo tiene unas medidas mayores que el objeto real. (E:
2/1)
Vistas
Esta proyección sobre un plano frontal o vertical mostrará la forma del objeto visto
de frente y la llamaremos vista anterior (o alzado). Pero no dará la forma completa
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por lo que se necesita más de una proyección para describir el objeto de referencia
de forma total. Por esta razón necesitamos otro plano de proyección adicional al ya
conocido. Al plano de proyección inicial lo llamamos plano vertical (p.v.) y a este
nuevo plano lo llamaremos plano horizontal (p.h.), y serán perpendiculares entre sí.
(Fig.2)
La proyección del objeto en este nuevo plano dará lugar a la aparición de una nueva
vista a la que llamaremos vista superior (o planta). Cualquier ejemplo que nos
planteemos con objetos de diversa forma nos llevará a la conclusión de que con
sólo dos vistas las formas de la pieza bajo estudio no quedan claramente
evidenciadas, por lo que resulta imprescindible analizarla desde una tercera
posición, de frente a un tercer plano que se llamará plano lateral derecho (p.l.d.). la
vista que se obtenga de esa nueva proyección será la vista lateral izquierda (o
perfil), y entonces sí tendremos la correcta forma tridimensional del objeto (Fig.3)
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Ubicación de las vistas
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección de la vista Frontal (A), se procede a
obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es
diferente según el sistema utilizado.
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INTRODUCCIÓN AL AMBIENTE DE DIBUJO EN COMPUTADORA
El diseño asistido por computadora, más conocido por las siglas inglesas CAD
(Computer Aided Design), se trata básicamente de una base de datos de entidades
geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una
interfaz gráfica. Permite diseñar en dos o tres dimensiones mediante geometría
alámbrica, esto es, puntos, líneas, arcos, spines; superficies y sólidos para obtener
un modelo numérico de un objeto o conjunto de ellos.
La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color, capa,
estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la
información de forma lógica. Además, pueden asociarse a las entidades o conjuntos
de éstas otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar
el CAD a los sistemas de gestión y producción. De los modelos pueden obtenerse
planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica.
CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos,
etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se
muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a
través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el
programa está fundamentalmente orientado.
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básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante
herramientas de edición se crean gráficos más complejos.
Redondeo: Permite crear curvaturas en las aristas de las caras de objetos sólidos.
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Barra de herramientas
Los botones de las Barras de herramientas son los métodos abreviados para los
comandos utilizados frecuentemente. Puedes configurar la ubicación y visibilidad de
la barra de herramientas según el tipo de documento (pieza, dibujo o ensamblaje).
SolidWorks recuerda cuales son las barras de herramientas a mostrar y donde debe
mostrarlas para cada uno de los documentos (Fig. 1.3.1).
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UNIDAD 2: ELEMENTOS Y GEOMETRÍA DEL DIBUJO ASISTIDO
POR COMPUTADORA
INTRODUCCIÓN
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares
(distancia y ángulo) tanto relativas como absolutas.
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OBJETIVOS
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GLOSARIO
Línea: una entidad de croquis recta con dos puntos finales. Se puede crear una
línea proyectando una entidad externa, como una arista, plano, eje o curva de
croquis, dentro del croquis.
Origen: el origen del modelo aparece representado por tres flechas de color gris y
representa la coordenada (0,0,0) del modelo. Cuando un croquis está activo,
aparece un origen de croquis en color rojo que representa la coordenada (0,0,0) del
croquis. Las cotas y relaciones pueden agregarse al origen del modelo, pero no a
un origen de croquis.
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MANEJO DE COORDENADAS (POLARES, RELATIVAS, ABSOLUTAS)
Coordenadas absolutas
Coordenadas Polares
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DIBUJO DE ENTIDADES BÁSICAS (LINEAS, CIRCULOS, ELIPSES,
RECTÁNGULOS, ETC.)
Línea
Línea de punto
medio
Círculo
Círculo perimetral
Arco centro
extremos
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Arco tangente
Arco 3 puntos
Elipse
Elipse parcial
Spline
Ranura recta
Polígono
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Rectángulo de
esquina
Rectángulo de
centro
Rectángulo 3
puntos esquina
Rectángulo 3
puntos centro
Punto
Línea constructiva
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CONCLUSIONES
SolidWorks es un programa tan amplio que resultaría imposible cubrir todos y cada
uno de los aspectos del software. Por eso este material se centró en las operaciones
fundamentales para el modelado de piezas. Una vez que domine lo básico de
SolidWorks, puede continuar explorando la gran funcionalidad del software.
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REFERENCIAS
https://www.solidworks.com/sw/docs/student_wb_2011_esp.pdf
Jensen, R.S. y col. Dibujo y diseño en Ingeniería. México, DF. 6ª.Edición. MacGraw
Hill, 2002.
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