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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE QUERÉTARO

MECATRÓNICA

UNIDAD I: PRINCIPIOS GENERALES Y UNIDAD II: ELEMENTOS Y


GEOMETRÍA DEL DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Materia: Dibujo Asistido por computadora

Docente: Ing. José Raúl Barrientos Díaz

Nombre: Jessica Reyes Barrios

No. de Control: 23140992

Semestre y grupo: 1er semestre 0C

Fecha: 28- 09- 2023

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INDICE

Contenido
UNIDAD 1: PRINCIPIOS GENERALES ................................................................. 3
INTRODUCCIÓN ................................................................................................ 3
OBJETIVOS ....................................................................................................... 4
GLOSARIO ......................................................................................................... 5
NORMAS PARA LA ELABORACIÓN E INTERPRETACIÓN DE DIBUJOS ......... 6
Escalas ............................................................................................................ 6
Vistas............................................................................................................... 6
Ubicación de las vistas .................................................................................... 8
Desarrollo del cubo de proyección ................................................................... 8
INTRODUCCIÓN AL AMBIENTE DE DIBUJO EN COMPUTADORA .................. 9
COMANDOS BÁSICOS DE LA HERRAMIENTA COMPUTACIONAL ............... 10
Barra de herramientas .................................................................................... 11
UNIDAD 2: ELEMENTOS Y GEOMETRÍA DEL DIBUJO ASISTIDO POR
COMPUTADORA ................................................................................................. 12
INTRODUCCIÓN .............................................................................................. 12
OBJETIVOS ..................................................................................................... 13
GLOSARIO ....................................................................................................... 14
MANEJO DE COORDENADAS (POLARES, RELATIVAS, ABSOLUTAS)......... 15
Coordenadas absolutas .................................................................................... 15
Coordenadas Polares ....................................................................................... 15
DIBUJO DE ENTIDADES BÁSICAS (LINEAS, CIRCULOS, ELIPSES,
RECTÁNGULOS, ETC.) ................................................................................... 16
CONCLUSIONES ............................................................................................. 19
REFERENCIAS ................................................................................................ 20

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UNIDAD 1: PRINCIPIOS GENERALES

INTRODUCCIÓN

El dibujo es una forma de expresión gráfica que estampa imágenes sobre un soporte
real o virtual; los cuales pueden ser: papel, madera, cartón, vidrio o a través de un
computador.

El dibujo representa el lenguaje gráfico universal y ha sido utilizado por la


humanidad desde la prehistoria como los primeros métodos para comunicarse de
forma escrita. Es la representación gráfica formada por líneas, trazos, figuras,
sombras, plasmada sobre una superficie plana, realizada con distintas técnicas
(dibujos a lápiz, tinta, marcador).

El dibujo técnico es un lenguaje con el cual nos podemos comunicar con otras
personas, sin importar el idioma. Emplea signos gráficos, regido por normas
internacionales que lo hacen más entendible. Para que un dibujo técnico representa
un elemento de comunicación completo y eficiente, debe ser claro, preciso y constar
de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del dibujante en la
expresión gráfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano.

Las normas son un modelo, un patrón, ejemplo o criterio a seguir. Una norma es
una fórmula que tiene valor de regla y tiene por finalidad definir las características
que debe poseer un objeto y los productos que han de tener una compatibilidad
para ser usados a nivel internacional.

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OBJETIVOS

• SolidWorks es una herramienta que cuenta con diversos elementos de


trabajo empleados en la elaboración de diferentes diseños. La finalidad es
explicar y enseñar las principales funciones de trabajo y las más utilizadas a
fin de comprender lo básico para su uso, y poder emplearlo en diferentes
áreas.
• En este manual se presentan un conjunto de prácticas básicas que
introducen al lector al Diseño Asistido por Computadora (CAD) utilizando el
programa SolidWorks. El diseño de las prácticas se ha realizado pensando
en un estudiante o diseñador novel que desea introducirse en el diseño
tridimensional utilizando el programa SolidWorks con el objeto de crear
máquinas, mecanismos, productos, o modelos.
• Comprender la funcionalidad básica del software SolidWorks.
• Este trabajo muestra la normalización que se debe emplear en la materia del
dibujo técnico, muestra reglas básicas importantes que se deben de tomar
en cuenta para que no haya confusiones posteriores.
• Interpretar y aplicar las normas para el dibujo.
• Conocer y aplicar las herramientas básicas del dibujo en computadora, para
el dibujo bidimensional.
• Interpretar, analizar y aplicar las perspectivas usadas en el dibujo.

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GLOSARIO

Dibujo: es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender universalmente, ya


con representaciones puramente geométricas destinadas a personas competentes.
También se puede decir en otras palabras que es una representación gráfica de un
objeto real de una idea o diseño propuesto para construcción posterior.

Software: recopilación de mandos o instrucciones que tiene programados la


computadora para que ejerza una tarea.

AutoCAD: dibujo asistido por computadora; tecnología para el diseño y la


documentación técnica que sustituye el dibujo manual por un proceso automatizado.

Croquis: es una combinación de geometrías 2D, tales como líneas o círculos, que
conforman un contorno cerrado o abierto. Presentan entre ellas una serie de
relaciones geométricas, conocidas como relaciones de croquis, y cotas que lo
definen. El croquis es empleado para operaciones que añaden o quitan material,
como una extrusión o un corte.

Vista: Es la proyección ortogonal (a 90º) de un objeto en un plano situado detrás del


mismo con respecto al observador.

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NORMAS PARA LA ELABORACIÓN E INTERPRETACIÓN DE DIBUJOS

Un dibujante debe ser capaz de ensamblar información numérica, escrita o gráfica


y de hacer dibujos finales. Estos dibujos se llaman Dibujos de ejecución, el dibujo
debe contemplar la forma, el tamaño y la información de manufactura necesarias
para fabricar las partes y ensamblar la estructura. Todos estos dibujos deben
apegarse a las normas de la ANSI (American National Standards Institute) o la ISO
(International Standards Organization)

La finalidad principal de las normas ISO es orientar, coordinar, simplificar y unificar


los usos para conseguir menores costes y efectividad. Tiene valor indicativo y de
guía. Actualmente su uso se va extendiendo y hay un gran interés en seguir las
normas existentes porque desde el punto de vista económico reduce costes, tiempo
y trabajo. Criterios de eficacia y de capacidad de respuesta a los cambios. Por eso,
las normas que presentemos, del campo de la información y documentación, son
de gran utilidad porque dan respuesta al reto de las nuevas tecnologías.

Escalas

La escala sirve para representar un objeto y otras cosas, a un tamaño adecuado y


proporcionado, independiente del tamaño real de la pieza. También se aplica para
sacar medidas de la realidad al dibujo y viceversa, e incluso realizar algunos
cálculos matemáticos mediante la proporción en el dibujo. Hay tres tipos de escalas:

Escala real o natural: El dibujo tiene las mismas medidas que el objeto real. (E: 1/1)

Escala de reducción: El dibujo tiene unas medidas menores que el objeto real. (E:
1/2)

Escala de ampliación: El dibujo tiene unas medidas mayores que el objeto real. (E:
2/1)

Vistas

Esta proyección sobre un plano frontal o vertical mostrará la forma del objeto visto
de frente y la llamaremos vista anterior (o alzado). Pero no dará la forma completa

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por lo que se necesita más de una proyección para describir el objeto de referencia
de forma total. Por esta razón necesitamos otro plano de proyección adicional al ya
conocido. Al plano de proyección inicial lo llamamos plano vertical (p.v.) y a este
nuevo plano lo llamaremos plano horizontal (p.h.), y serán perpendiculares entre sí.
(Fig.2)

La proyección del objeto en este nuevo plano dará lugar a la aparición de una nueva
vista a la que llamaremos vista superior (o planta). Cualquier ejemplo que nos
planteemos con objetos de diversa forma nos llevará a la conclusión de que con
sólo dos vistas las formas de la pieza bajo estudio no quedan claramente
evidenciadas, por lo que resulta imprescindible analizarla desde una tercera
posición, de frente a un tercer plano que se llamará plano lateral derecho (p.l.d.). la
vista que se obtenga de esa nueva proyección será la vista lateral izquierda (o
perfil), y entonces sí tendremos la correcta forma tridimensional del objeto (Fig.3)

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Ubicación de las vistas

• Vista A: Vista Frontal o Alzado


• Vista B: Vista Superior o planta
• Vista C: Vista derecha o lateral derecha
• Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
• Vista E: Vista inferior
• Vista F: Vista posterior

Desarrollo del cubo de proyección

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección de la vista Frontal (A), se procede a
obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es
diferente según el sistema utilizado.

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INTRODUCCIÓN AL AMBIENTE DE DIBUJO EN COMPUTADORA

El dibujo técnico es un método de visualización grafica de diversas figuras u objetos;


este mismo, por lo general se realiza y se visualiza por medios informáticos y otros
soportes como el papel, lienzo o acetato. Para esto, los instrumentos principales
son las reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras, tiralíneas y
marcadores. Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de
la pieza, para permitir su análisis y futura construcción.

El diseño asistido por computadora, más conocido por las siglas inglesas CAD
(Computer Aided Design), se trata básicamente de una base de datos de entidades
geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una
interfaz gráfica. Permite diseñar en dos o tres dimensiones mediante geometría
alámbrica, esto es, puntos, líneas, arcos, spines; superficies y sólidos para obtener
un modelo numérico de un objeto o conjunto de ellos.

La base de datos asocia a cada entidad una serie de propiedades como color, capa,
estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la
información de forma lógica. Además, pueden asociarse a las entidades o conjuntos
de éstas otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar
el CAD a los sistemas de gestión y producción. De los modelos pueden obtenerse
planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica.

CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos,
etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se
muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a
través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el
programa está fundamentalmente orientado.

Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante


una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso de
introducir órdenes. CAD procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite
incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras

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básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante
herramientas de edición se crean gráficos más complejos.

COMANDOS BÁSICOS DE LA HERRAMIENTA COMPUTACIONAL

Recortar entidades: Permite eliminar excesos de entidades que intercepten o


atraviesen otro objeto sin que se borre el elemento completo. Este comando es muy
útil cuando se requiere dibujar figuras de geometrías complejas.

Extender entidades: Permite alargar la dimensión de líneas que se encuentren


perpendiculares a otros objetos.

Equidistancia de entidades: Permite generar duplicados de determinada entidad


asignando entre ellos un valor de separación.

Simetría de entidades: Permite crear un duplicado de determinada entidad bajo lo


que se conoce como “efecto espejo”, para este comando se requiere crear o tener
una entidad lineal que sea perpendicular al objeto que se desea duplicar.

Mover entidades: Como su nombre lo indica, permite desplazar entidades.


Procedimiento: luego de activar el comando, seleccione la entidad a la que desea
aplicar la operación y en el Gestor de Diseño especifique los parámetros requeridos
para ejecutarla, para finalizar presione Aceptar

Extruir saliente/base: Este comando se considera como la “Operación base” de todo


o gran parte de los modelos realizados en SolidWorks porque permite transformar
un croquis 2D en un sólido 3D, asignándole profundidad a la entidad dibujada.

Extruir corte: Es un comando muy utilizado para realizar perforaciones en objetos


sólidos eliminando material.

Redondeo: Permite crear curvaturas en las aristas de las caras de objetos sólidos.

Chaflán: Crea una sección biselada en las aristas de un objeto sólido

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Barra de herramientas

Los botones de las Barras de herramientas son los métodos abreviados para los
comandos utilizados frecuentemente. Puedes configurar la ubicación y visibilidad de
la barra de herramientas según el tipo de documento (pieza, dibujo o ensamblaje).
SolidWorks recuerda cuales son las barras de herramientas a mostrar y donde debe
mostrarlas para cada uno de los documentos (Fig. 1.3.1).

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UNIDAD 2: ELEMENTOS Y GEOMETRÍA DEL DIBUJO ASISTIDO
POR COMPUTADORA

INTRODUCCIÓN

Uno de los principales objetivos del Dibujo Técnico (específicamente el llamado


“dibujo mecánico”) es la confección de planos de fabricación de piezas mecánicas
de las más variadas formas. Para lograrlo se necesita representar gráficamente las
distintas formas que dichas piezas presenten.

Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares
(distancia y ángulo) tanto relativas como absolutas.

En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY, denominado


también plano de trabajo. Este plano de trabajo es similar a una hoja de papel
cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia
horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de intersección
de los dos ejes.

Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo.


Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir
coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas
en el último punto especificado.

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OBJETIVOS

• Adquirir conocimientos generales para interpretar planos de cualquier rama


de la ingeniería y diseñar espacios que favorezcan el flujo en las cadenas de
suministro, apoyándose en el software para dibujo asistido por computadora.
• Adquirirá los conocimientos y habilidades necesarias para crear dibujos por
medio del uso de la computadora en dos dimensiones, también podrá
modificar dibujos ya existentes. Utilizará el procedimiento para generar el
dibujo de sólidos en tres dimensiones.
• Interpretar y aplicar el manejo de coordenadas en el dibujo por computadora.
• Con base en el conocimiento de las herramientas, realizar dibujos de
entidades básicas.
• Conocer las herramientas básicas para la edición de dibujos.
• Aprenderá los antecedentes de los sistemas CAD y los formatos de dibujo,
así como el manejo de coordenadas (polares, relativas y absolutas).

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GLOSARIO

Sistema de coordenadas: es un sistema de referencia que utiliza uno o más


números para determinar unívocamente la posición de un punto u objeto
geométrico, sistema de valores, referencias, etc., que aclaran la situación de algo o
alguien y facilitan su análisis, par de magnitudes (latitud y longitud) que sirven para
determinar la posición de un punto en la superficie de la Tierra.

Coordenadas: son grupos de números que describen una posición: posición a lo


largo de una línea, en una superficie o en el espacio.

Línea: una entidad de croquis recta con dos puntos finales. Se puede crear una
línea proyectando una entidad externa, como una arista, plano, eje o curva de
croquis, dentro del croquis.

Origen: el origen del modelo aparece representado por tres flechas de color gris y
representa la coordenada (0,0,0) del modelo. Cuando un croquis está activo,
aparece un origen de croquis en color rojo que representa la coordenada (0,0,0) del
croquis. Las cotas y relaciones pueden agregarse al origen del modelo, pero no a
un origen de croquis.

Punto: una ubicación única en un croquis o una proyección dentro de un croquis en


una ubicación individual de una entidad externa (origen, vértice, eje o punto en un
croquis externo).

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MANEJO DE COORDENADAS (POLARES, RELATIVAS, ABSOLUTAS)

Coordenadas absolutas

Coordenadas absolutas: Un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X


e Y con respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda
de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma.

Es en el que los puntos se localizan a partir de un origen desde el cual se define


una distancia a avanzar y un ángulo o rumbo hacia el cual dirigirse.

Coordenadas Polares

Las coordenadas polares o sistema de coordenadas polares son un sistema de


coordenadas bidimensional en el que cada punto del plano se determina por una
distancia y un ángulo. Este sistema es ampliamente utilizado en física y
trigonometría. De manera más precisa, como sistema de referencia se toma: (a) un
punto O del plano, al que se llama origen o polo; y (b) una recta dirigida (o rayo, o
segmento OL) que pasa por O, llamada eje polar (equivalente al eje x del sistema
cartesiano). Con este sistema de referencia y una unidad de medida métrica (para
poder asignar distancias entre cada par de puntos del plano).

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DIBUJO DE ENTIDADES BÁSICAS (LINEAS, CIRCULOS, ELIPSES,
RECTÁNGULOS, ETC.)

SOLIDWORKS ofrece una gran variedad de herramientas para el trazado de


contornos y perfiles. A continuación, se listarán las entidades más empleadas:

Entidad de croquis Botón Ejemplo

Línea

Línea de punto
medio

Círculo

Círculo perimetral

Arco centro
extremos

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Arco tangente

Arco 3 puntos

Elipse

Elipse parcial

Spline

Ranura recta

Ranura recta centro


extremos

Polígono

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Rectángulo de
esquina

Rectángulo de
centro

Rectángulo 3
puntos esquina

Rectángulo 3
puntos centro

Punto

Línea constructiva

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CONCLUSIONES

SolidWorks es un potente programa de modelado en 3D. Los modelos que produce


pueden ser usados en varias formas para simular el comportamiento de una parte
real o ensamble, así mismo checar la geometría básica.

SolidWorks es un programa tan amplio que resultaría imposible cubrir todos y cada
uno de los aspectos del software. Por eso este material se centró en las operaciones
fundamentales para el modelado de piezas. Una vez que domine lo básico de
SolidWorks, puede continuar explorando la gran funcionalidad del software.

Se concluye que la normalización es la técnica con la que podemos mostrar los


dibujos de una manera más precisa, más real, esto se hace con reglas que nos
facilitan la manera de hacer dichos dibujos representándolos de una forma
compatible a nivel internacional, de otra manera si se hicieran los dibujos sin seguir
las reglas habría mucha incompatibilidad entre los dibujos que afectaría creando
confusión al momento de interpretar el dibujo.

Los dibujos técnicos son utilizados como planos constructivos o de fabricación de


las piezas que representan, por lo que deberán ofrecer las instrucciones completas
que definan sin lugar a errores dichas piezas.

Mientras se dibuja, se observará que hay determinadas funciones de SolidWorks


que se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado
para designar puntos en el dibujo. De esta forma se puede indicar exactamente la
longitud y ángulo de una línea, por ejemplo, para los dibujos de 2 dimensiones,
debemos indicarle al sistema CAD un punto, especificando las coordenadas X
(horizontal), Y (vertical).

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REFERENCIAS

NORMAS PARA DIBUJO TÉCNICO. (2015). [Conjunto de datos; Departamento de


Ingeniería- Laboratorio de Tecnología de Materiales]. En Universidad Nacional
Autónoma De México. Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán.
http://olimpia.cuautitlan2.unam.mx/pagina_ingenieria/mecanica/mat/mat_mec/m9/
NORMAS_PARA_DIBUJO_TECNICO.pdf

Manual básico de SolidWorks. (2007). [Conjunto de datos; Camtasia Studio]. En


GPL Ghostscript. file:///C:/Users/barri/Downloads/270697771-Manual-Basico-de-
SolidWorks.pdf

Dassault Systèmes SolidWorks Corporation. (2011). Guía del estudiante para el


aprendizaje del software SolidWorks [Conjunto de datos; Serie de Diseño de
ingeniería y tecnología]. En Student book (Versión PMS0119-ESP). SolidWorks
Corporation. http://www.solidworks.com/education.

https://www.solidworks.com/sw/docs/student_wb_2011_esp.pdf

OBJETIVO No 1.2. NORMALIZACION. (2009). [Conjunto de datos; GPL


Ghostscript]. En Microsoft Word (PScript5.dll Version 5.2.2).
file:///C:/Users/barri/Downloads/OBJETIVO%20N%C2%BA%201.2.NORMALIZACI
ON.pdf

Jensen, R.S. y col. Dibujo y diseño en Ingeniería. México, DF. 6ª.Edición. MacGraw
Hill, 2002.

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