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CONTEXTO:

Estamos en una ciudad llamada Alezkar, perteneciente a un reino llamado Azir que
actualmente está en guerra con otro reino llamado Rathalas. Alezcar es parte del territorio
conquistado por Rathalas hasta el momento y la ciudad está siendo ocupada por soldados
enemigos. Alezcar está lejos del frente actual y no es una ciudad con gran importancia militar
por lo que la vida, aun estando ocupada por el enemigo, es tranquila.

Los ciudadanos viven su día a día con normalidad con las excepciones de que todos los
materiales y comida que se produzcan van para el ejército Rathaliano, además los soldados de
Rathalas se han convertido en la máxima autoridad de la ciudad y tienen permiso para arrestar
o ejecutar a quien crean que puede ser un obstáculo para la guerra.

La mayoría de ciudadanos se muestran sumisos y viven con normalidad y obediencia, sin


embargo es conocido que existe una resistencia oculta en la ciudad que se dedica a sabotear
todo lo posible al imperio de Rathalas.

-Ciudad Alezcar del reino Azir, ocupada por el reino Rathalas.

-La ciudad no es importante militarmente.

-Todo lo producido va para Rathalas

-La gente es sumisa pero hay una resistencia


Capítulo 1: Reunión

(Nombre Ernesto) entra en una taberna (aquí describe a su personaje), un tipo había hablado
con él para realizar un encargo y habían quedado en hablar aquí. La taberna se llama “El último
trago”, y dentro está prácticamente vacía. Hay un chico joven rubio de orejas picudas con la
vista puesta en su bebida y la mirada perdida. También hay 2 enanos pelirrojos en una mesa
muy al fondo que te dirigen una mirada rápida y luego empiezan a hablar en voz bajita.

Cuando miras al tabernero, que es un draconido bastante mayor con una cicatriz en la frente y
con una pipa en la boca, que está limpiando una jarra, asiente y te señala con la mirada una
mesa. En esa mesa están sentadas 2 personas, una de ellas en un taburete muy alto para llegar
a la mesa. (Aquí describen sus personajes)

Desde detrás de la barra entra un humano joven que estará en sus 30s, con el pelo largo para
un chico con el pelo recogido en una coleta nórdica, esta vestido con unas botas de cuero,
unos pantalones largos sujetos con un cinturón que tiene colgadas varias alforjas, y una
camiseta sencilla roja. Alto, blanco de pelo muy castaño y ojos verdes. Jax.

Jax les explica que pertenece a la resistencia y que les ha contratado a ellos porque no le
quedan efectivos que perder para esta misión. Comenta que, gracias a la información obtenida
al robar unas cartas e investigar suministros, están usando esta ciudad, aprovechando que
pasa muy desapercibida, para crear armas humanas a través de rituales infernales.

Jax cree que quizás se escondan en las alcantarillas, por lo que la misión es explorarlas y si
resulta que allí se encuentra la base de operaciones, destruirla. Como recompensa les promete
30 monedas de oro a cada uno ahora mismo, que es todo lo que tienen, y más en un futuro
cuando obtengan ganancias.

Para la misión, Jax les da una poción de curación menor, una poción de invisibilidad, y una
poción de levitar.
Capítulo 2: En las cloacas

Jax lleva a la party hasta a un pequeño arrollo a las afueras de la ciudad donde desemboca
todo el sistema de alcantarillado de la ciudad. Les señala un enorme túnel cavado debajo de la
ciudad por donde fluyen los residuos y que huele muy mal.

Pasan un par de minutos recorriéndolo, se necesita llevar una antorcha o algún tipo de fuente
de luz para ver bien. Jax se para y después de un control de percepción se pueden oír
pequeñas pisadas acercándose. Unas ratas salen por unos agujeros en las paredes.

Se inicia un combate en el que en su segundo turno Jax se da cuenta de que deben de tapar los
agujeros y usa una botella de agua que se cristaliza al entrar en contacto con el aire. Las ratas
explotan soltando veneno si mueren cortadas o punzadas.

Después del combate, al avanzar un poco más se llega a un túnel excavado hace poco por
medios mágicos que bifurca el camino. Una vez dentro encuentran una sala iluminada donde
hay varias baldosas de diferentes colores y algunas mesas con papeleo a los lados.

Puzle: Si se pisa una baldosa en el orden incorrecto se requerirá una prueba de destreza DC: 14
para evitar unos pinchos que hacen 1d8 de daño. Para no activar las trampas se deben pisar las
baldosas en el orden “bronces, plata, oro” y solo puede pisar una persona a la vez cada
baldosa.

Jax es el primero en adelantarse y muere atravesado por los pinchos.

Si la party explora la mesa encontraran la pista de

“Y recordar, para pasar las baldosas debéis hacerlo de uno en uno, porque si se pisan a la vez 2
o más baldosas se activarán las trampas. Todos sabéis como cruzar correctamente, siguiendo
el único orden que respetan los comerciantes”.

Una vez completado en puzle llegarán a la puerta que les permitirá llegar a la siguiente sala.
Capítulo 3: Las profundidades

La party llega a una sala muy amplia, apenas iluminada por antorchas colgadas en las paredes
cada tantos metros. Se pueden observar 2 grandes escaleras a cada lado que bajan y luego
rotan a la dirección contraria para seguir bajando. Estarán como a 10 metros del suelo o así.
Abajo se escuchan ruidos, si os asomáis podéis ver que en la sala no hay muebles de ningún
tipo, solo jaulas pequeñas donde apenas cabría un humanoide. Podéis ver como 2 personas
vestidas con la armadura de los solados de Rathalas se llevan a una persona que está gritando
y llorando, que desde arriba no podéis ver bien como es, mientras otros 2 guardias están
charlando apoyados en la pared como si nada. Podéis ver que todas las jaulas están vacías
menos una, donde podéis vislumbrar una figura algo rechoncha dentro, pero desde ahí no
podéis ver nada más.

Después de acabar con los soldados el padre Dalinar les pedirá ayuda y se presentará. Les
contará que estos soldados se fueron llevando a la gente “arrestada” poco a poco para usarlos
en sus experimentos macabros. El padre les señalará donde hacen los rituales y les pedirá que
los lleve con ellos ya que puede usar magia divina para ayudar en la pelea. Para liberar al padre
hace falta usar una llave que tienen los guardias o forzar la cerradura.

Para llegar a la siguiente sala tienen que forzar la cerradura de una puerta de hierro o
romperla, aunque si saquean a los guardias encontrarán una llave que les permitirá abrir la
puerta.
Capítulo 4: Pelea final

Después de recorrer un pequeño pasillo, la party llega a una sala pequeña, si han alertado a los
guardias habrá 2 en la puerta esperándoles, si no estarán apoyados en la pared sin percatarse
de la presencia de la party. Podrán ver a una mujer levitando en el aire y gritando de dolor
mientras un humo rojo empieza a envolverla, está dentro de un círculo satánico que brilla
intensamente y una figura encapuchada delante de ella está recitando algo que no entienden
constantemente.

Una vez empezada la pelea la ocultista no parará de recitar su conjuro como en trance, y si la
detienen de alguna forma ella les llamará idiotas y les dirá que han interrumpido el ritual y que
no saben lo que han hecho, justo entonces la señora empezará a transformarse en una
enorme pila de carne con varios cojos y extremidades por todas partes y matará a la ocultista.

Una vez muerto el monstruo Dalinar recitará algo que devolverá a la mujer a su estado normal,
pero seguirá muerta. Dalinar pedirá un diamante que me tengo que acordar de dar en algún
momento y entonces revivirá a la señora.

Después volverán todos a la superficie y el tabernero draconido rebelara que trabaja para la
resistencia también y les agradecerá de corazón el trabajo. Ahí termina la sesión.

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