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Historia: William West, es un científico que trabajo para un señor de la guerra en multiples

experimentos para crear armas biológicas y supersoldados. Dejó de servir al rey en cuanto
llego a un punto clave de su investigación y se mudó al sureste, donde adopto a Alvin como su
discípulo. William trabajó también en un hospital donde, ha escondidas, se realizaban
experimentos para crear supersoldados y curar enfermedades de gente de la realeza. El
hospital fué abandonado por el gran numero de incidentes que había y su seguridad quedó a
cargo de un cerebro “Jeremy” que se encargaría de aniquilar cualquier intruso.

0.Casa:

Un elfo de pelo blanco y corto llamado Alvin, entra en la oficina preguntando por un encargo.

Cuenta como su maestro, un gran medico muy conocido en el este que ha trabajado en
multiples encargos de la realeza, necesita un cuaderno con notas sobre su experimentación
que se dejó en un hospital ya abandonado. El encargo consiste en colarse en el hospital, que
seguramente esté ocupado por soldados mientras lo reforman, y recuperar el cuaderno. El
cuaderno es un libro grande de color azul lleno de anotaciones y apuntes.

1:Hospital abandonado

Despues de un largo viaje llegais a la dirección que ponía en el mapa, que queda justo en un
bosque en tierra de nadie, avanzando un poco entre los arboles veis la edificación. Es un
edificio bastante pequeño para ser el hospital, habéis estado en mansiones mas grandes. Tiene
2 plantas de altura y se nota como la naturaleza se ha abierto paso a través ya que la puerta
esta cubierta por enredaderas.

Cuando cruzáis notáis un olor como a amoniaco, esta todo sorprendentemente limpio
teniendo en cuenta como estaba desde fuera.

Veis 4 camas de hospital manchadas de sangre y algunas herramientas medicas.

Cuando bajais las escaleras os encontrais con un sotano incriblemente pequeño y con algunas
cajas por el suelo. Las cajas están llenas de fármacos caducados, aun asi son
sorprendentemente pocos para los que debería haber en un hospital. Tambien encontrais una
poción de gran curación (4d4+4).

Al subir las escaleras os encontrais con un pasillo sin puertas ni habitaciones en ninguna parte
exceptuando el final del pasillo, donde hay una puerta con una placa que pone en común
“Despacho del director jefe”.

Al abrir la puerta os encontrais con una pequeña sala en la que apenas caben un escritorio,
unos archivadores y una silla. La mesa esta llena de papeles por todas partes. Hay una sobre
abierto con una carta encima que tiene un sello real, en ella pone

“Buenos días señor director, quería comunicarle que todos en mi familia estamos muy
agradecidos por acoger en sus instalaciones a mi padre, ¡que haría un pueblo sin su rey
verdad! Aunque temo que desbo transmitirle también la gran preocupación que tenemos todos
por la ausencia de buenas nuevas sobre el estado de mi padre, entiendo que están haciendo
todo lo posible para tratar a mi padre pero me gustaría que nos fueran dando noticias de el
estado de mi padre de vez en cuando si no supone una gran molestia. Agradezco una vez mas
su cortesía, Principe Lunaris”.
En un cajón os encontrais con una llave de color azul.

La llave cabe perfectamente en la puerta de metal y se abre, dejando un camino por un pasillo
hasta lo que parece ser un ascensor. El ascensor tiene 3 huecos para llaves, cada uno de un
color y en un lado diferente del ascensor. Según entráis a la izquierda hay uno color azul con
una placa que pone Almacenamiento/Investigación. A la derecha una roja que pone
Experimentación, sala de pruebas. Y en frente un hueco de color negro sin ningún texto.

2: Zona de almacenamiento:

Cuando giráis la llave el ascensor cierra sus puertas y empieza ha bajar rápidamente, después
de casi 10 minutos esperando el ascensor se para y se abren las puertas. Podeis ver un gran
pasillo que lleva directamente a una sala un poco mas amplia. Podeis ver varios tanques de un
liquido entre verde y amarillo, el cristal es tranparente y se pueden ver algunas criaturas
dentro flotando. La mayoría parecen fetos pero oros parecen una especie de humanoides
esqueléticos. Al final del pasillo os encontrais con un enorme tanque con un ser muy delgado
pero gigante, esta desnudo y tiene la piel verdosa y los ojos idos. Medira como 4 metros o asi,
tiene una gran barba blanco y una corona de oro en la cabeza. Veis 2 huecos para llaves, uno a
la izquierda y otro a la derecha de la criatura. Tambien veis 2 puertas de metal con un hueco
para llave cada una, aunque una de ellas esta rota y se puede pasar sin problemas.

Entrais a otra sala un poco mas amplia que el despacho del director pero mucho mas
ordenada. Hay archivados muchísimos papeles en muchas estanterías diferentes. Os fijais que
en una de las muchas mesas hay una llave de color rojo y un informe a medio hacer.

“Informe numero 084 del sujeto VIP numero 03.

No se puede hacer nada mas, el sujeto esta simplemente vivo de forma artificial, su cuerpo a
mutado por culpa de los fármacos y cuando recupera la consciencia se vuele demasiado
agresivo como para poder razonar con el, no podemos devolvérselo asi a su familia pero el
director simplemente ignora las cartas de su hijo. Sinceramente este lugar esta en declive,
muchos se han marchado ya, yo debería también pero William me quiere encasquetar el
mando de este sitio para salir con patas el, voy a ayudarle con un experimente que tiene
pendiente para ver si asi puedo razonar con el antes de que sea demasiado tarde”

Girais las llaves a la vez y entones el tanque empieza ha vaciarse de el liquido verde, se abre el
tanque y el enfermo rey cae al suelo junto con varios objetos que estaban flotando en el
tanque. Tras unos segundo el rey se levanta y con movimientos torpes agarra una enorme
hacha que estaba entre los objetos que habían caído y suelta un grito estremecedor.

3: Experimentacion:

Cuando giráis las llaves a la vez el ascensor comienza ha descender mas, pero esta vez tarda
bastante menos que la anterior. Os encontrais con otro pasillo exactamente igual que en la
otra planta pero que esta vez lleva a una sala amplia donde hay tuberías rotas que sueltas
fluidos por todas partes, pero lo que mas destaca de todo es un pedestal en el que se sostiene
un tarro de cristal con lo que parece un cerebro dentro. Escuchais una voz en vuestras cabezas,
“Intrusos, debo eliminar” Y de 2camaras cerradas salen 2 humanoides. Uno tiene tentáculos
que le salen por todo el cuerpo y le recorren rayos por ellos, el otro tiene un color verde
fosforito y de su piel no para de chorrear un liquido verdoso. “Sujeto 052, Sujeto 081,
aniquilar a los intrusos”
Veis como una sala con un cristal opaco y con 2 puertas de metal en cada lado con un hueco
para llave cada una. Girais las llaves y las puertas se abren. Os encontrais en una sala con un
cristal desde el que se puede ver la sala anterior y donde hay muchos armarios cerrados con
llave y una gran mesa llena de aountes. En la mesa hay un cuaderno grande color azul como el
que dijo Alvin. Veis como la ultima pagina esta arrancada y hay un papel doblado en lugar de
ella. Cuando abris el papel se cae una llave negra que había dentro. El papel esta escrito en
común y pone.

“Para quien quiera que este intentando recopilar mi investigación, habréis notado que falta la
ultima pagina, bien pues es la pagina mas importante de todo este libro, esta pagina se
encuentra en la planta mas baja de toda la instalación, con esta llave deberíais de ser capaces
de llegar. La hoja en cuestión la podréis reconocer porque tiene una estrella negra en la
esquina inferior izquierda. Si habéis sido capaz de derrotar al encargado de las instalaciones,
mi antiguo compañero de investigación, no dberias de tener problemas pero por si acaso mirar
en cajón B52”

En el cajón B52 hay una poción de aliento de fuego.

4: Zonas inferiores

Girais las 3 llaves a la vez y el ascensor vuelve ha descender, esta vez tarda como 3 minutos
aproximadamente. Llegais a una sala enorme con un techo tan alto que no se puede ver. Veis
como hay muchísimas criaturas colgando encadenandas del techo, son todas aberraciones y
masas de carne. En el final de la sala hay una especie de pared de conspiraciones, y en una de
las partes del dentro esta la hoja con la estrella negra pegada. Es un hoja con un monton de
símbolos, es demasiado criptica como para entenderla. De repente ois un estruendo y el ruido
de una cadena rompiéndose. Cae desde la parte mas alta del techo una masa de forma
humanoide. No es especialmente grande pero el estruendo que ha hecho al caer indica que
debe de pesar mucho.
-Hold person: WIS 14, 60 pies, 1 min, concent, paralizado

No hace acciones, reacciones, moverse o hablar.


Falla salv de STR y DEX.
Las tiradas de ataque van y contaja Y SI IMPACTAN hacen
critico si el ataque esta a 5 pies.

-Compulsion: WIS 14, 30 pies, concent, Como bonus designas


una dirección que vaya hacia ti. En su turno, los afectados
pueden realizar su acción, moverse en ese sentido y realizar
una TS de Sabiduría para terminar el efecto.
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