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Pelota caliente
Objetivos
- Aprender los nombres.
- Iniciar un pequeño conocimiento de grupo
Desarrollo
En círculo, sentados o de pie. El maestro explica que la persona que reciba
la pelota tiene que darse a conocer diciendo el nombre con el que le gusta
que le llamen, su lugar de procedencia, algunos gustos. Todo esto hay que
hacerlo rápido para no quemarse. Inmediatamente terminada la
presentación se lanza la pelota a otro alumno que continúa el juego, hasta
que todos hayan sido presentados.
Forman grupos para la iniciación de juegos de conocimiento en el
grupo y la comunicación entre ellos.
Juegos de conocimiento
Espía
Objetivos
- Facilitar el conocimiento en el grupo.
- Establecer contacto corporal.
Desarrollo
Todo el mundo cierra los ojos y avanza por la sala. Cuando se encuentra
con alguien, intenta adivinar quien es por el tacto. El primero que lo
consigue, dice su nombre a la otra persona y se pone detrás. Cuando se
encuentran filas de dos o mas, la primera de cada fila lleva a cabo el
reconocimiento. La persona que acierte coge a la que ha descubierto y
ambas pasan a ocupar el final de la fila descubridora. Habrá un espía que,
si en un encuentro no acertamos su nombre, dirá “espía” y hará que la fila
se rompa y que quien no le descubrió se convierta en espía.
Lista de cotejos
Realizo los Trabajo correctamente Practico la
Participo
N Apellidos y ejercicios de los ejercicios de rutina de
activamente
º Nombres calistenia estiramiento resistencia
Si No Si No Si No Si No
Ahora los alumnos caminan con manos en las caderas y rodillas flectadas (fig. 1),
trotan con talones a los glúteos tocando los pies con las manos (fig. 2), posición
sentado en el piso tocando rodillas al pecho (fig. 3).
Se sientan en el suelo de frente, apoyando las plantas de los pies entre sí, para
empujar y flectar ambas piernas simultáneamente (fig. 1); en la misma posición
flectan sus piernas como pedaleo de bicicleta (fig. 2).
• Se evalúan a través de lista de cotejos.
Indicadores Realizan Participan en la Realiza su higiene
ejercicios a ejecución de después de cada
través del juego juegos. ejercicio físicas.
Nombres SI NO SI NO SI NO
TEMA: EJERCICIOS DE RESISTENCIA.
Ejecutan ejercicios de calentamiento.
Realizan ejercicios de resistencia.
NO SUELTES
Tipo de juego: De fortalecimiento
Nivel requeridos : 1
Nº de participantes: Parejas.
Material necesario: Sin material
Desarrollo del juego: Los compañeros frente a frente, cogidos de las manos
se agachan y se levantan intentando no perder el equilibrio. Sus pies deben
estar próximos.
Efectos del juego: Se solicitan los músculos flexoextensores de las rodillas y
de la cadera. También se implican los músculos pretensores de las manos.
Variantes: 2 No sueltes al cojo. Igual, pero apoyando un solo pie en el suelo y
la otra pierna extendida en el aire.
EMPUJONES TRASEROS
Tipo de juego: De fortalecimiento
Nivel requeridos: 1
Nº de participantes: Parejas.
Material necesario: Sin material
Desarrollo del juego: Ambos jugadores de espaldas y en cuclillas. Se trata de
intentas desequilibrar al otro mediante empujones con el trasero
Efectos del juego: Desarrollo de los músculos flesoextensores de las rodillas
y de los músculos extensores del tronco.
PONTE DE PIE
Tipo de juego: De fortalecimiento
Nivel requeridos: 1
Nº de participantes: Parejas.
Material necesario: Sin material
Desarrollo del juego: Un miembro de la pareja se tumba en el suelo y el
contrario le coge fuertemente a la altura de las rodillas con ambos brazos. El
primero intenta ponerse de pie y separar las manos del suelo durante tres
segundos. El contrario se lo impide
Efectos del juego: A. Desarrollo de los músculos flexores de la cadera y del
tronco, extensores del hombre y flexores de los codos.
B. Desarrollo de los músculos flexo extensores de las rodillas y extensores de
la cadera y del tronco.
APRISIONADA
Tipo de juego: De fortalecimiento
Nivel requeridos : 1
Nº de participantes: Parejas.
Material necesario: Sin material
Desarrollo del juego: Los dos jugadores se sienten frente a frente uniendo las
plantas de los pies. El objetivo es empujar hacia atrás al contrincante hasta
llevarle a una línea o expulsarle del espacio previamente delimitado.
Efectos del juego: Trabaja con los extensores de rodillas, flexores del tronco,
extensores de cadera y extensores de los codos.
Variantes: 6. Aprisionadora tendida: Ambos tumbados boca arriba contactando
las plantas de los pies, intentan desplazar el contrario hacía atrás hasta un
punto señalado.
SILLA ADAPTABLE
Tipo de juego: De fortalecimiento
Nivel requeridos: 2
Nº de participantes: Parejas.
Material necesario: Sin material
Desarrollo del juego: Sentados espalda contra espalda y cogido por los
codos, intentan incorporarse y sentarse de manera sincronizado sin ayuda de
las manos. Se puede organizar un recorrido con algunos puntos en los que
deben sentarse y levantarse antes de continuar.
TEMA: MOTRICIDAD
MOTRICIDAD
• Lista de cotejos
Utiliza el Al Respeta a Realiza
Indica material particip sus su
para realizar ar compañer aseo
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Nombres y Apellidos juego. sesión.
LOS CANGREJOS
RELEVO BUS
Reglas: A la señal del guía, el primer jugador de cada equipo corre hacia la
pared opuesta. Mientras tanto todos los jugadores regresan a la última silla y
entrega luego un objeto al penúltimo que lo hace pasar hasta el primero. El
primero entonces repite la operación hasta que todos vuelvan al sitio inicial.
Gana el equipo que termina primero.
Actividades
Estirar completamente el cuerpo en el suelo, boca arriba y los brazos por
encima de la cabeza. Estirar los brazos como si quisiera alcanzar algo por
los extremos.
Realizar el mismo movimiento en posición lateral.
Colocar el cuerpo en el suelo con las piernas dobladas bajo el cuerpo y los
brazos estirados. Un compañero debe tirar de los pies de quien está en el
suelo, quien debe presionar ligeramente hacia abajo con las palmas de las
manos, mantener la posición de estiramiento durante quince segundos.
Colocar ambas manos separadas a la misma distancia de los hombros. En
una valla o espaldera, deja caer la parte superior del cuerpo con las rodillas
algo flexionadas. Buscar distintas alturas para asirse.
Entrega a cada alumno una pelota para que se desplace libremente por
todo el espacio, mientras efectúa diversas habilidades con la pelota,
fundamentalmente con las manos.
Ubicar a los alumnos en parejas, uno de ellos tiene un aro que sostiene con
sus manos, El otro compañero lanza la pelota varias veces hacia el aro
presentado. Gana el jugador que logre convertir más intensos a través del
aro.
Trabajar en parejas. Cada pareja se sitúa entre una distancia de 25 a 30
metros: los alumnos dan tres pasos y lanzan la pelota al compañero una vez
con cada mano, buscando todo tipo de trayectorias.
Fútbol
Edad 10 a 11 años
Objetivo Específico
SIGNOS CONVENCIONALES
Actividades
Pedir a los estudiantes que toquen el balón con el borde interno, externo o el
empeine, mientras trotan por las líneas laterales de la cancha.
Ubicar a los estudiantes en canchas de tenis o de voleibol, pero con la red baja.
Pedir que realicen toques de balón y al llegar a la red, pasarlo al otro lado
utilizando el empeine. Realizar lo mismo desde el otro lado.
Ubicar dos jugadores en un espacio reducido y realizar toques sin salir del
terreno.
Formar tríos. Trazar canchas pequeñas y realizan toques por el piso o el aire y
"C" trata de interceptarlo.
Recursos
Sugerencias
Indique que desarrollar toques de balón dentro del fútbol, ayuda al progreso
tanto individual como colectivo. Motive la práctica constante.
Formar parejas. "A" envía por alto el balón a "B", quien devuelve al ras del piso.
Luego, realiza lo mismo, pero con una valla en la mitad.
Realizar el mismo ejercicio anterior, pero esta vez el balón va por los costados
de la valla, como indica el gráfico. Hacerlo con el borde interno del pie.
Formar tríos. Pedir que se ubiquen como indica el gráfico. Los jugadores "A" y
"C", en posesión del balón, realizan pases a "B", de manera alternada.
Ubicar tres jugadores como indica el gráfico. Inicia "A" con el balón hacia el
cono, realiza un pase a "C", quien para el balón, lo devuelve y regresa a su
puesto. Mientras "A" regresa, sale "B" y realiza lo mismo.
Ubicar a los estudiantes como indica el gráfico. "A" realiza un pase a "C", quien
lo envía hacia "B". Éste lo manda hacia "C", para que empiece la ronda por el
lado contrario.
Recursos
JUEGOS PREDEPORTIVOS
PROCESO DE DESARROLLO
Actividades
"Fútbol bulldog"
TEMA: RUTINAS
• En el aula se pide a los estudiantes impedir por un momento el paso del aire a
su cuerpo (tapar nariz y boca) luego explica a los estudiantes la importancia de
la respiración
Introducción
Según el. maestro Hung Yi-hsinag, las personas pueden vivir dos meses sin
comida, dos semanas sin agua, pero solo unos minutos sin aire. Esto es una
gran verdad pero ¿Qué tan puro es el aire qué respiramos actualmente?
Respiración alterna
Este ejercicio alterna el paso del aire entre las ventanas derecha e izquierda de
la nariz.
Inicia el ejercicio sentado, con la columna recta, los ojos pueden estar abiertos
o cerrados.
Respiración relajante
Iniciar con una inhalación en cuatro tiempos, sostener cuatro tiempos, exhalar
en cuatro tiempos y esperar cuatro tiempos. Todo en forma pausada y lenta. A
medida que se practiquen todos estos ejercicios, la capacidad pulmonar mejora
y se puede realizar este ejercicio en ocho o más tiempos.
Para ser bueno en cualquier cosa que se emprenda, se debe practicar. Más
aún, cuando se trata de mejorar la salud a través de técnicas de respiración.
Trabajar el ejercicio anterior, pero con apoyo del profesor, un compañero o compañera
para que llegue a la vertical de manos.
Efectuar el ejercicio anterior, pero apoyado elevar las manos del piso y suspender
momentáneamente el cuerpo en el aire.
Recursos.
Colchonetas, banca sueca, pica o trampolín.
Errores técnicos
Excesiva flexión de brazos
Mala ubicación de la cabeza.
Hombros demasiado adelantados.
Sugerencias
Explique que el ejercicio es uno de los más complicados técnicamente. Recomiende
poner mucha atención para no cometer errores de postura.
Requisitos mínimos.
Vertical de manos.
Traspié o salto previo.
Realizar el ejercicio completo desde una banca o plano elevado con colchonetas. Igual
trabajo se puede realizar si cuenta con un doble trampolín u otro similar.
Ejecutar el volteo frontal desde un plano más bajo hacia un plano más alto, ubicando
las manos en uno y otro lado, alternadamente.
VOLTEO FRONTAL CON RECEPCIÓN DE UNA PIERNA
Descripción del ejercicio
Consiste en un pequeña carrera inicial realizada dinámicamente, es la que da el
impulso para el traspié o salto previo, se adelanta una pierna y se flexiona. De
inmediato, baja el tronco y los brazos, trata tanto de mantener una línea recta entre los
brazos, el tronco y la pierna elevada. Empuja con fuerza el piso y continúa con la
trayectoria de las piernas separadas. Cae al piso la pierna que primero se elevó del
suelo y a continuación se asienta la otra. El cuerpo permanece ligeramente arqueado,
al momento de la recepción, con los brazos arriba y la cabeza entre ellos.
Proceso de desarrollo
Actividades
Utiliza dos niveles de colchonetas, repasar el ingreso, ubicar las manos en el piso y
mantener las piernas separadas.
Correr y realizar empuje o rechazo de manos en el piso y subir un desnivel pequeño.
Apoyar las manos en el piso, elevar las piernas separadas y regresar hacia atrás.
Realizar el ejercicio anterior, pero apoyando las piernas en colchonetas elevadas.
Iniciar con volteos frontales a dos piernas.
Apoyar las manos en una pared o escala mural, realizar batidas de la pierna que sale
primero.
Recursos
Colchonetas, cajoneta y trampolín.
Errores técnicos
Excesivo arco al momento de la recepción en el piso.
Piernas llevadas con poca velocidad.
Sugerencias
Inicie siempre con el volteo frontal a dos piernas.
Requisitos mínimos
Vertical de manos.
Traspié o salto previo.
Volteo frontal a dos piernas.
desarrollo
Actividades
Tener muy en cuenta la ubicación de la cabeza y las manos en el piso.
Empujar las manos en el piso desde una cajoneta, en donde arrodillado o parado
realiza ejercitaciones.
Enseñar a ubicar la cabeza por delante de las piernas, conjuntamente con el impulso o
rechazo de las manos.
Apoyar el cuerpo en una pared o escala mural y realizar un arco y empuje de la
cabeza.
Apoyar la cabeza y manos sobre una cajoneta, elevar la cadera y emular con los
brazos, logrando realizar una primera secuencia del ejercicio.
Ejecutar, desde un plano más elevado, el ejercicio completo con ayuda de un
compañero o compañera.
Utilizar la pica, reforzar el empuje de los brazos y realizar el ejercicio en estudio.
Realizar el rol previo y enlazar con la reacción de cabeza. Tener cuidado de que la
espada no se vaya excesivamente hacia adelante.
Recursos
Colchonetas, cajoneta y picas.
Errores técnicos
Mala ubicación de las manos y la cabeza.
Empuje de los brazos demasiado tarde.
Poco arco durante el ejercicio.
Sugerencias
Utilice la ayuda de planos más elevados, para poder desarrollar de buena manera
este ejercicio.
Requisitos mínimos
Vertical de cabeza.
Empuje o patada de las piernas.
REACCIÓN DE NUCA
Descripción del ejercicio
Se inicia en posición cuclillas; luego, se hace la parte inicial de un rol, hasta ubicar la
nuca en el piso, manteniendo elevada la cadera y las piernas. En un trabajo conjunto,
se impulsan las piernas hacia arriba y adelante, de igual forma los brazos empujan
fuertemente el piso. Se cae parado en el cuerpo ligeramente arqueado y las piernas
rectas.
Proceso de desarrollo
Actividades
Iniciar acostado de cúbito dorsal, elevar las piernas estiradas y llevarlas hacia atrás de
la cabeza, apoyar las manos y realizar extensiones del tronco hacia arriba, sin separa
el cuerpo del piso.
Realizar un rol sobre una pica o plano inclinado y preparar la posición inicial del
ejercicio en estudio.
Utilizar como ayuda un plano más alto, realizar el ejercicio anterior, pero empujando
los brazos y pateando con fuerza.
Iniciar sentado. Apoyar las manos y el cuello en la pared, para, de inmediato, elevar la
cadera y empujar con fuerza los brazos.
Sugerencias
Recordar que se debe haber estudiado primero la reacción de cabeza.
Requisitos mínimos:
- Rodar hacia delante.
- Conocer la patada que se utiliza en este ejercicio.
TEMA: JUEGOS PRE DEPORTIVOS MINI
VÓLEY
VOLEIBOL
Edad 8 a 9 años
Objetivo específico
Iniciar con la práctica del voleibol poniendo énfasis en las habilidades básicas para
receptar, servir, bloquear, rematar, sacar, defender el balón.
FAMILIARIZACIÓN CON EL BALÓN
Actividades
Hacer rodar el balón por la espalda, la pierna y el pecho.
Avanzar con piernas flexionadas, haciendo rodar el balón con una mano y luego con
dos manos.
POSICIONES BÁSICAS
Descripción del ejercicio
Se realiza después de todo desplazamiento en el campo de juego, en donde el jugador
debe saber detenerse rápidamente y en seguida adoptar una de las posiciones
básicas. Por eso, las actividades están dirigidas a realizar los desplazamientos, las
detenciones y las posiciones básicas una tras otra, de manera mecánica. Para los
voleibolistas, es de especial importancia la rapidez de reacción y los movimientos
individuales.
Posición alta
Sus características son:
Cabeza alta y mirada al frente.
Cuerpo inclinado hacia adelante.
Pies ligeramente separados.
Piernas levemente flexionadas.
Brazos flexionados con las palmas de las manos orientadas al frente.
Esta posición se realiza en el trabajo de golpe alto y bloqueo.
Posición
media
Sus características son iguales a las de la posición alta pero con las siguientes
variaciones:
Las piernas más flexionadas.
Los brazos más bajos.
Esta posición se aplica en el trabajo de golpe bajo al receptar una balón.
Posición
baja
Se diferencia de las otras por lo siguiente:
Piernas más separadas y bastante flexionadas.
Brazos al frente.
Peso del cuerpo en la punta de los pies.
Esta posición se aplica en la técnica del golpe bajo al receptar remates, apoyos en
balones colocados.
PROCESO DE DESARROLLO
Actividades
Trotar de manera normal hacia adelante , hacer medio giro y continuar de espaldas.
Trotar de manera normal, hacia delante, girar completamente y continuar de frente.
Hacer desplazamientos laterales, con pasos en la misma dirección, un pie se junta al
otro en dirección hacia donde uno se dirige, piernas flexionadas.
Realizar una carrera normal, en la señal saltar en altura. Al caer adoptar la posición
alta, media o baja.
Ubicar a niños y niñas frente a la profesora o profesor, de modo que, con diferentes
tipos de movimientos de los brazos, el profesor indica los desplazamientos que se
deben realizar y las posiciones que se deben adoptar.
Realizar los siguientes juegos:
“El espejo”
En parejas, frente a frente, uno realiza diferentes tipos de desplazamientos y el otro los
imita.
“El ladrón”
Los policías y el tesoro. Forman grupos de cuatro integrantes. Casa cual determina lo
que representa. Formar un círculo donde el ladrón queda afuera y trata de “robar” el
tesoro; los demás intenta evitarlo sin soltarse. Todos cambian de personaje.
“El zorro y la
gallina”
Formar grupos de cuatro o cinco integrantes. Uno es el zorro y los demás son la gallina
y sus pollitos. Se colocan en fila tomados de la cintura. La “gallina” abres sus alas para
defender a sus pollitos, quienes no pueden desengancharse.
“La red”
Delimitar un lugar para el luego. Nombrar dos “pescadores”, los restantes son los peces.
Los pescadores se sostienen unidos por las manos (la red) y tratan de pescar a los
demás encerrándolos con los brazos. El pez atrapado se une a los pescadores. El
juego se realiza por tiempo.
“Llamar al
sustituto”
Los niños y las niñas se colocan en círculo, cada uno con un número. Seleccionan dos
jugadores, uno de los cuales trata de alcanzar al otro. Tanto el uno con el otro pueden
entrar al círculo y llamar a un sustituto a través de su número. El jugador llamado
continúa la carrera, persiguiendo o huyendo, mientras que quien lo llamó ocupa su
lugar.
“El balón numerado”
Dos grupos numerados colocados en hilera detrás de las líneas finales, enfrentados.
El profesor dice un número al mismo tiempo que lanza el balón en la mitad de la
cancha. En ese momento, los niños y las niñas nombrados saldrán en busca del
balón. El primero en hacerlo, consigue un punto.