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Presentación
1. Introducción
Preguntas clave
¿Qué son y por qué usar contenidos educativos digitales? ¿Cómo representar el contenido
aprovechando las particularidades de cada lenguaje? ¿Cuáles son las potencialidades que
ofrece cada formato? ¿Qué etapas hay que considerar al momento de producir un contenido
educativo digital? ¿Qué herramientas TIC se pueden utilizar para la producción de contenidos
multimedia?
2. Programa
● La producción multimedia
○ Los contenidos educativos digitales
○ Las formas de representar el contenido
○ Las multialfabetizaciones
○ La multimodalidad y la multimedialidad
○ Los recursos educativos abiertos
○ Las licencias libres y los derechos de autor
● Formato texto
○ Presentación
○ Ideas para incorporar el formato texto en el aula
○ ¿Cómo producir un contenido en formato texto?
○ Herramientas TIC para producir, editar y compartir formato texto
● Formato gráfico
○ Presentación
○ Ideas para incorporar el formato gráfico en el aula
○ ¿Cómo producir un contenido en formato gráfico?
○ Herramientas TIC para producir, editar y compartir formato gráfico
● Formato audio
○ Presentación
○ Ideas para incorporar el formato audio en el aula
○ ¿Cómo producir un contenido en formato audio?
○ Herramientas TIC para producir, editar y compartir formato audio
● Formato audiovisual
○ Presentación
○ Ideas para incorporar el formato audiovisual en el aula
○ ¿Cómo producir un contenido en formato audiovisual?
○ Herramientas TIC para producir, editar y compartir formato audiovisual
● Actividad - Primera instancia
Materiales recomendados
Materiales de lectura complementarios.
3. Recomendaciones
Te presentamos algunos consejos que podrás poner en práctica a lo largo del recorrido y que,
seguramente, te serán de utilidad:
Antes de comenzar:
● Administrá el tiempo que le vas a dedicar a la propuesta.
● Armá una agenda semanal: creá tu propio cronograma (que puede incluir solo los
horarios de estudio o todas tus actividades diarias).
● Utilizá herramientas que pueden ayudarte a recordar las tareas (calendario,
anotaciones, alarmas, recordatorios, etc.).
● Definí metas por alcanzar cada día (completar un módulo, resolver una actividad,
etc.).
● Establecé una rutina; por ejemplo, ingresar al aula virtual en un determinado
horario cada día, completar un módulo y luego tomar un recreo, dedicar tiempo a
la ejercitación, etc.
● Buscá el equilibrio: un buen desempeño tiene relación directa con la dedicación,
siempre teniendo en cuenta ciertos límites. Pasar todo el día estudiando y sin
ninguna pausa tampoco es saludable. Nuestro cerebro logra plena concentración
durante determinados períodos de tiempo, luego el nivel de atención disminuye.
Por ello, un recreo es reparador.
Para finalizar:
● ¡Imaginá cómo estas herramientas pueden mejorar tu práctica o enriquecer tu
trabajo cotidiano!
1. Presentación
Ahora bien, ¿por qué es importante que incorporemos producciones multimedia en nuestras
propuestas de enseñanza y aprendizaje? Teniendo en cuenta que la cultura actual se
encuentra fuertemente marcada por los medios de comunicación multimediales, será
importante focalizar en los procesos de transformación de los consumos culturales y los
lenguajes que impactan en los modos de expresión de los y las estudiantes1.
1
Sibila, P. (2012). ¿Redes o paredes? la escuela en tiempos de dispersión. Buenos Aires: Tinta Fresca.
En este sentido, desde nuestro rol como docentes, debemos reconocer y tener presente que
los y las estudiantes aprenden y manifiestan lo aprendido de diversas maneras, todas y cada
una de ellas son igualmente válidas y posibles, así como también implica interpelarlos/as con
mayor entusiasmo en tanto significa identificarse con sus modos de vincularse con el
conocimiento.
Asimismo, los diferentes formatos (audios, videos, textos, gráficos) deben convivir para
ofrecer puertas de entrada diversas, potentes y de gran valor para la experiencia educativa.
Frente a las realidades escolares heterogéneas, no sabemos cuándo ni cómo podrán acceder
los y las estudiantes a los materiales. Tenemos que garantizar que, de alguna forma, les
lleguen a todos y todas. Al pensar en una propuesta de enseñanza y de aprendizaje, lo
importante será poner a disposición diversas maneras de acceder y representar el contenido,
es decir, poner en juego recursos que se caracterizan por la multiplicidad de formatos y
lenguajes, los cuales adquieren valor de acuerdo a la secuencia didáctica en la que los
incluyamos.
Un contenido digital -más allá de su calidad o tema- es aquel que tiene por su formato y
soporte las siguientes características:
● puede circular con mucha facilidad, ser enviado a cientos o miles de personas
destinatarias con un costo muy bajo y un procedimiento muy simple;
● se almacena y transporta en diversos dispositivos;
● permite ser reeditado infinitas veces;
● puede separarse de su “todo”, de su marco general, circular en forma fragmentaria y
articularse con otros generando una nueva configuración;
● se publica en espacios de alto consumo sin requerir un procedimiento de reproducción
complejo o costoso.
Según Littlejohn, A., Falconer, I. y McGill2 se consideran contenidos educativos digitales los
siguientes tipos de recursos, ordenados según nivel de granularidad:
● recursos digitales simples (ej., una imagen, un video, un audio);
● recursos informativos;
● objetos de aprendizaje (articulación de recursos simples con un fin didáctico);
● actividades de aprendizaje;
● secuencias didácticas.
2
Falconer, I., L. McGill, E. Boursinou and A. Littlejohn. (2013) Overview and Analysis of Practices with Open Educational Resources in Adult
Education in Europe. Disponible en
https://www.academia.edu/5169817/Falconer_I_L_Mc-Gill_E_Boursinou_and_A_Littlejohn_Overview_and_Analysis_of_Practices_with_O
pen_Educational_Resources_in_Adult_Education_in_Europe
3. Las formas de representación del contenido
Una de las principales dimensiones de los contenidos educativos digitales abarca las
diferentes formas de representación de la información, esto es, las maneras de decir que
se utilizan para transmitir los contenidos.
Ahora bien, ¿por qué hablamos de formas de representación? Elliot Eisner3 plantea que las
formas de representación son los dispositivos que utilizamos para hacer pública una
concepción. Son los vehículos por los cuales las concepciones -que son visuales, auditivas,
kinestésicas, olfativas, gustativas y táctiles- reciben carácter público.
Según el autor, cualquier forma de representación que se opte por utilizar para transmitir una
concepción debe apelar a uno o más de los sistemas sensoriales: puede ser visual, auditiva,
táctil, kinestésica, gustativa u olfativa. De esta manera, esa concepción puede hacerse pública
de diferentes formas ya sea a través de palabras, cuadros, obras musicales, etc.
Por otro lado, Eisner plantea que toda forma de representación “niega ciertos aspectos del
mundo”4 ya que se debe hacer una selección del contenido. Esto implica un proceso en el que
se recorta y combina selectivamente ciertos aspectos y se desestiman otros, invita a ver el
mundo de una manera y no de otras. Esta mirada sobre el mundo depende de cómo y desde
dónde se realiza ese recorte, el cual incide sobre aquello que representa tanto desde la forma
como desde la información que se transmite.
Cuando se elige una forma para producir un contenido, se enmarca, selecciona y jerarquiza,
construyendo representaciones sobre la realidad. Es decir, se media la realidad
representándola. En estos parámetros de selección sobre qué, a quién, cómo y cuándo se
muestra un contenido están jugado criterios que organizan y ordenan nuestra visión del
mundo5.
3
Eisner, E. (1998). Cognición y curriculum. Amorrortu.
4
Eisner, E. (1998). Cognición y curriculum. Amorrortu, p. 67.
5
Quin, R. (1993). La representación y creación de estereotipos. En R. Aparici (comp.) La Revolución de los medios
audiovisuales. Madrid: Ediciones de La Torre.
4. Las multialfabetizaciones
Lo más significativo de esta producción no es utilizar diversas herramientas digitales, sino las
infinitas probabilidades de realizar contenidos multimediales que exploten las posibilidades
semióticas del texto, la imagen, la narratividad, la interacción, el sonido, etc.
Así se refiere a este tema Cecilia Magadán6: “En 1996, se publicó el manifiesto «Una
pedagogía de las multialfabetizaciones» (A Pedagogy of Multiliteracies). Quienes participaron
en su redacción –Norman Fairclough, James Paul Gee, Mary Kalantzis y Gunther Kress, entre
otros– compartían una preocupación en particular: la pedagogía de la alfabetización estaba
aislada no sólo de las nuevas realidades de la diversidad local y de la conectividad global, sino
también de la creciente multiplicidad e integración de otros modos significativos para producir
sentido, en los que lo textual se relaciona con lo visual, el audio, lo espacial, los
comportamientos, entre otros. El enfoque de las multialfabetizaciones enfatiza tanto la
necesidad de incluir todas las subjetividades en la clase como la urgencia de tomar en cuenta
los múltiples modos semióticos más allá de las palabras.”
En esta misma línea, Cope y Kalantzis8 plantean que los nuevos medios combinan los modos
de representación de forma mucho más potente de lo que constituía la norma cultural o de lo
que resultaba posible técnicamente durante la primera modernidad, bajo el dominio del libro
y de la página impresa. En la actualidad, en el contexto de las multialfabetizaciones resulta
necesario abarcar diferentes modos de representación:
6
Magadán, Cecilia (2012). “Clase 6. Decir y hacer: las nuevas alfabetizaciones en las aulas”, Enseñar y aprender con TIC,
Especialización docente de nivel superior en Educación y TIC. Buenos Aires: Ministerio de Educación de la Nación.
7
Manghi Haquin, D. (2011). La perspectiva multimodal sobre la comunicación. Desafíos y aportes para la enseñanza en el
aula. Revista electrónica Diálogos Educativos (22).
8
Cope, B. y Kalantzis, M. (2009). “‘Multiliteracies’: New Literacies, New Learning”, Pedagogies: An International Journal,
4:3,164 — 195.
● Lengua escrita: escritura (representa significado para los demás) y lectura
(representa significado para uno mismo); escritura a mano, página impresa, pantalla.
● Lengua oral: habla en vivo o grabada (representa significado para los demás);
escucha (representa significado para uno mismo).
● Representación visual: imagen fija o en movimiento, escultura, artesanía (representa
significado para los demás); vista, panorama, escena, perspectiva (representa
significado para uno mismo).
● Representación auditiva: música, sonido ambiental, ruidos, alertas (representa
significado para los demás); oído, escucha (representa significado para uno mismo).
● Representación táctil: tacto, olor y sabor: la representación para uno mismo de las
impresiones y sensaciones corporales, o las representaciones para los demás que
suponen un «contacto» físico. Entre estas formas de representación táctil se incluyen:
cinestesia, contacto físico, sensaciones cutáneas (temperatura, textura, tensión),
apretar, objetos manipulables, artefactos, cocinar y comer, aromas.
● Representación gestual: movimientos de la mano y del brazo, expresiones de la cara,
movimientos de ojos y mirada, posturas corporales, formas de andar, vestimenta y
moda, estilo de peinado, baile, secuencias de acciones (Scollon, 2001), ritmo,
frecuencia, ceremonias y rituales.
● Representación espacial: proximidad, espaciado, distancia interpersonal, trazado,
territorialidad, arquitectura/construcción, paisaje, paisaje urbano, apariencia/diseño de
una calle.
5. La multimodalidad y la multimedialidad
Así, páginas y sitios web, blogs, wikis, videojuegos, libros digitales, redes sociales, etc.
combinan diferentes lenguajes o modos y, por lo tanto, se conciben en el marco de la
multimodalidad.
9
Manghi Haquin, D. (2011). La perspectiva multimodal sobre la comunicación. Desafíos y aportes para la enseñanza en el
aula. Revista electrónica Diálogos Educativos (22).
Jewitt y Kress (2003) definen “modo” como un conjunto organizado y regularizado de
recursos para significar y dar sentido, entre los que se incluyen el habla, la imagen, la
mirada, los gestos, los movimientos, la música y los efectos de sonido.
Un modo, el lenguaje, por ejemplo, puede ser puesto en escena a través de diferentes medios
(hablado, manuscrito, etc.), o diferentes modos (lenguaje, imágenes) pueden ser realizados en
el mismo medio (pintura, moldeado plástico). Todo esto demuestra la relativa independencia
del modo respecto del medio10.
La elección de los distintos modos y medios afecta el sentido posible que puedan asumir las
producciones. Es decir, no son solo canales de transmisión, sino que atraviesan el contenido y
la forma que asumen. De ahí la importancia de seleccionarlos críticamente a la hora de
producir nuestros propios materiales y de combinarlos, articularlos y entrelazarlos de forma
10
Landau, Mariana (2013). "Los materiales educativos desde una perspectiva multimodal". Sesión 4 del módulo Análisis de
materiales digitales. En: Diploma Superior en Educación y Nuevas Tecnologías. PENT. FLACSO Argentina.
tal de diseñar prácticas educativas integrales que interpelen a los y las estudiantes desde los
diferentes lenguajes y medios con los que se vinculan a diario.
Los y las docentes podemos producir nuestros propios contenidos multimedia o bien,
podemos seleccionar aquellos recursos disponibles en la web que se adapten a nuestra
propuesta y realizar con ellos un nuevo contenido articulando, reeditando y resignificando
diversos recursos digitales. Esto nos permitirá trabajar diversas perspectivas, fuentes y
enfoques, así como también diferentes formatos en consonancia con las nuevas formas de
producir y compartir conocimiento de la cultura contemporánea. Para esto, podemos utilizar
los Recursos Educativos Abiertos (REA).
Existen seis licencias Creative Commons. Cada una de ellas presenta una posible
configuración a partir de una serie de variables identificadas a través de iconos, que
representan términos y condiciones específicos al derecho de autor, y que son habituales en
la gestión de bienes culturales. Es posible agrupar y clasificar estas seis variables a partir de la
mayor o menor flexibilidad que presentan en su configuración (términos y condiciones).
Antes de presentar las seis licencias, es necesario comprender las principales variables que
luego encontraremos configuradas en ellas para permitir mayor o menor flexibilidad al
derecho de autor:
Se permite que Se permite que Se permite que Se permite que
terceros copien, terceros distribuyan terceros copien, terceros copien,
distribuyan, exhiban obras derivadas, distribuyan, exhiban distribuyan, exhiban
y ejecuten la obra pero solo bajo una y ejecuten la obra y ejecuten copias
licenciada -y obras licencia idéntica a la licenciada -y obras literales de la obra,
derivadas basadas que regula la obra derivadas basadas pero no obras
en ella- siempre y original. en ella- pero solo derivadas basadas
cuando reconozcan para fines no en ella.
la autoría de la comerciales.
manera indicada.
Tipos de licencias
A continuación se detallan los seis tipos de licencias Creative Commons que se pueden
emplear a la hora de publicar un contenido en cualquier formato:
Reconocimiento
Permite a terceras personas distribuir, recombinar, retocar y
desarrollar la obra, incluso con fines comerciales, siempre que
se reconozca la autoría de la creación original. Es la licencia
más amplia de todas, en cuanto a lo que los demás pueden
hacer con las obras.
Reconocimiento - Compartir igual
Permite a terceras personas recombinar, retocar y desarrollar
la obra, incluso con fines comerciales, siempre que se
reconozca la autoría y establezcan licencias para sus obras
nuevas bajo las mismas condiciones. Todas las obras nuevas
que se basen en la obra licenciada quedan bajo la misma
licencia. Esto implica que se permite el uso comercial de las
obras derivadas.
Reconocimiento - No comercial
Permite a terceras personas recombinar, retocar y desarrollar
la obra con fines no comerciales. Es importante señalar que las
obras nuevas deben reconocer la autoría de la obra original y
no pueden ser comercializadas. Sin embargo, no hay
obligación de que las nuevas licencias se lleven a cabo bajo las
mismas condiciones.
Formato texto
1. Presentación
El texto es uno de los principales formatos que utilizamos a la hora de crear contenidos
educativos ya sea como parte de un material multimedia, una planificación didáctica en donde
secuenciamos y organizamos una propuesta educativa, cuando nos comunicarnos con
nuestros/as estudiantes y/o colegas mediante Whatsapp, un correo electrónico o bien, a
través de las distintas herramientas que ofrecen las aulas virtuales. A su vez, el texto se
encuentra presente a la hora de escribir artículos, publicaciones, newsletters y publicaciones
en las distintas redes sociales que ofrece el mundo contemporáneo como Instagram,
Facebook, Twitter, entre otras.
Las distintas producciones que toma el texto escrito utilizan variados paratextos (índices,
volantas, títulos, contratapas, primera plana, datos de autor/es, de edición, etc.) que se
interrelacionan con los modos de lectura que se deben desplegar para cada uno de ellos. El
paratexto “es un discurso auxiliar, al servicio del texto” (Genette, 2001: p. 6), que “pone su
naturaleza polimorfa a disposición del texto y su recepción” (Alvarado, 1994: p. 21). Este
discurso auxiliar, necesario y estratégico reviste gran importancia, porque es el primer
contacto que establece una persona usuaria con los contenidos, en este caso, destinados para
enseñar y aprender.
Con el acceso a tecnologías y software que hoy tenemos, está claro que cualquier persona
puede realizar un producto digital. De hecho, muchos de los y las docentes producimos todo el
tiempo contenidos digitales.
La textualidad electrónica ha cambiado el orden tradicional de los discursos del mundo
educativo, de ahí que el trabajo de preproducción, producción y posproducción sea clave al
momento de ofrecer pistas, nuevas reglas y orientaciones para las personas usuarias. Esta es
una parte fundamental de la tarea que implica la producción de contenidos digitales que
ponderen el formato textual. A su vez, el paratexto va construyendo un código fácilmente
asimilable, que orienta la mirada, la lectura, la navegación y la búsqueda de los contenidos.
Decodificando y conociendo las reglas del juego que propone el paratexto, la persona usuaria
identifica y encuentra aquello que busca o le interesa.
En este apartado nos vamos a centrar en la producción de contenidos en formato texto que
pueden ser de gran utilidad para incluir en el ámbito educativo.
Hay una gran diversidad de producciones en formato texto que podríamos incluir en nuestras
experiencias educativas ya sea como un recurso que sea parte de nuestra propuesta de
enseñanza y aprendizaje, o bien como una producción que podríamos codiseñar junto a
nuestro estudiantes, incluso entre ellos/as mismos/as. A continuación, compartimos algunos
de las propuestas que podríamos considerar a enseñar y aprender:
● Realizar presentaciones para la exposición de un proyecto ya sea entre los/as
mismos/as estudiantes, los/as colegas docentes y/o la comunidad educativa en
general. Para este tipo de propuesta se podrían utilizar herramientas como
presentaciones de Google y/o Canva ya que permiten la creación de diapositivas y
trabajar de forma colaborativa.
● Construir pizarras digitales en línea, por ejemplo con la herramienta Padlet, para
compartir producciones, como puede ser la escritura de una nota periodística. Se
podría diseñar el muro digital en columnas de manera tal que las producciones sean
ubicadas según el tipo de nota periodística que realizaron en formato texto.
● Crear una nube de palabras, por ejemplo, a partir de un texto trabajado en clase se
podría solicitar la identificación de las palabras claves del texto para reconstruir la
experiencia vivida a la hora de realizar la lectura. Para la creación de este tipo de
contenido se puede usar la herramienta Mentimeter.
● Creación de un libro Interactivo en H5P que involucre reflexiones y aportes sobre
una determinada problemática que pueda ser abordada desde diversas perspectivas y
disciplinas, por ejemplo, el cambio climático. Con esta herramienta de H5P se pueden
reunir grandes cantidades de contenido interactivo en varias páginas.
De esta manera se podría ponderar el formato texto, incluyendo la escritura de
presentaciones, la elaboración de ejercicios de validación del contenido tales como
cuestionarios de opciones múltiples u otros tipos de recursos creados con la misma
herramienta.
● Elaborar proyectos interdisciplinarios en documentos compartidos donde
intervengan docentes de distintos espacios curriculares. El documento de Google o
One Drive es una muy buena herramienta para trabajar y escribir las propuestas de
manera colaborativa.
● Proponer una actividad que suceda en Twitter, por ejemplo, como docente podrías
armar un hilo de Twitter para que los y las estudiantes vayan interviniendo allí
mismo. Lo interesante de esta red social es que invita a realizar la escritura de una
oración que sea lo suficientemente potente como para exponer la idea en 280
caracteres.
● Utilizar los foros de un aula virtual para promover espacios de discusión,
retroalimentación y generación de nuevos aportes. Por ejemplo, se podría proponer
una consigna, a raíz de una problemática planteada, que permita intercambiar ideas y
proponer una solución/alternativa a la problemática de manera colectiva. La propuesta
invita a coordinar acciones que complementan y contrastan puntos de vista
atravesando un proceso de construcción colaborativa del conocimiento.
● Crear un Newsletter, es decir una combinación de correo electrónico y un diario, para
enviar a la comunidad educativa acerca de las actividades que se realizaron en la
escuela, en un tiempo determinado.
a. Preproducción
En esta etapa hay que definir la idea que vamos a querer transmitir en nuestra producción.
Para ello, algunos de los interrogantes que nos podríamos plantear son: qué queremos contar,
cuánta información queremos transmitir, cuáles son los objetivos de nuestra producción.
Podríamos tomar como referencia el armado de un prólogo de una publicación.
El siguiente paso será realizar un primer acercamiento a la estructura que tendrá nuestra
producción en formato textual, es decir, planificar y escribir cómo se van a organizar y
jerarquizar los contenidos y qué contenidos se van a desarrollar mínimamente en cada
apartado. En este caso, podríamos tener en mente una especie de elaboración de un índice de
nuestra producción.
Finalmente nos quedaría definir la trama textual que se va a ponderar en la producción de
manera tal que pueda orientar nuestra línea y estilo de escritura en función de los objetivos y
destinatarios que definimos para la creación de nuestro contenido.
A continuación, conceptualizamos cada una de estas categorías para aunar criterios a la hora
de pensar en la preproducción de un contenido en formato textual: prólogo, índice y tramas
textuales.
Prólogo
En el mundo editorial se trata de un prefacio que elabora el/la autor/a, u otra persona en quien
él/ella -o el editor- delega esta tarea, y se produce a propósito del texto. Los prólogos, en
general, tienen la función de informar sobre el contenido y objetivos del texto, presentar una
posible interpretación, ofrecer datos sobre el origen de la obra. A su vez, también tienen que
estar detallados los puntos que van a capturar la atención del lector/a. Vale la pena recordar
que la valorización de una producción suele guardar relación con la relevancia del contenido
que se va abordar, su originalidad y novedad.
Índice
El índice y/o el esqueleto de una producción en formato textual implica una tabla de
contenidos, se encuentra conformado por un listado de los títulos según su orden de
aparición, cada uno con unas breves líneas que incluyan los principales puntos que se buscan
tratar en ese apartado. Es importante mencionar que este paratexto refleja la estructura
lógica del texto, por lo que cumple una función organizadora de la lectura: si el/la lector/a
quiere realizar la lectura completa del contenido realizado en formato textual, puede prever
los temas que encontrará; si, por el contrario, busca una información específica como parte de
un proceso de investigación, se dirigirá directamente hacia aquellas secciones (partes,
capítulos, parágrafos) sobre las que tenga especial interés.
Tramas textuales
Teniendo en cuenta los aportes de Rosain11, los textos pueden dividirse según el entramado
textual que configuran sus oraciones para alcanzar un objetivo preciso. Dicho autor establece
que existen cinco tipos de tramas textuales:
● Tramas narrativas: relatan acontecimientos que ocurren en un lugar y un tiempo
determinado. El interés radica en la acción y, a través de ella, adquieren importancia
los personajes que la realizan y el contexto en el que se sitúan. Ej.: cuentos, novelas,
noticias, crónicas periodísticas.
11
Rosain, D. (2019). Lengua y literatura: Libro de texto para la educación popular de jóvenes y adultos. Buenos Aires:
Argentina. Ediciones (RIOSAL)-PIMSEP. Disponible en: https://www.educ.ar/recursos/fullscreen/show/4265
● Tramas descriptivas: denotan las características de un objeto, una persona o un
suceso. Emplean la enumeración y la adjetivación para presentar los rasgos
fundamentales de lo que quieren describir. Ej.: caracterización de los personajes,
enumeración de los detalles de una casa durante su venta, poemas que expresan
sentimientos.
● Tramas expositivas: explican un concepto de una manera sencilla y ordenada. Para
ello utilizan recursos como los ejemplos, el análisis de relaciones de
causa-consecuencia y la llegada a conclusiones. Ej.: documentales, textos de
divulgación científica, manuales de instrucciones.
● Tramas argumentativas: exponen una serie de razones a través de hechos y/o
informaciones que están organizadas de manera tal de avalar una idea. Comentan,
demuestran y confrontan opiniones. Ej.: debates, discusiones, cartas de los lectores.
● Tramas conversacionales: presentan un tema mediante un diálogo entre dos o más
interlocutores/as que estructuran el texto mediante las intervenciones de los y las
participantes. Los textos conversacionales cuentan con una guía, como puede ser un
guión, para señalar los cambios de interlocutor en el hilo del discurso. Ej.: entrevistas,
foros, comentarios de redes sociales, mensajes de Whatsapp.
Es importante mencionar que un texto puede entramarse con más de una trama textual, es
decir, las narraciones suelen incluir descripciones, así como también las conversaciones,
explicaciones y/o argumentaciones. Lo que sí recomendamos a la hora de avanzar en la
creación de contenido en formato texto es definir cuál será la trama que predomina al
momento de llevar adelante la producción.
b. Producción
¡Es el momento de avanzar con la escritura de nuestro contenido en formato textual!
Para ello, si bien es importante tener presente las decisiones que se tomaron en un inicio,
también resulta relevante mencionar que en la medida que se vaya escribiendo pueden ir
surgiendo modificaciones tanto en la estructura, los contenidos o bien, la trama narrativa. A
continuación presentaremos los principales puntos que debemos considerar a la hora de llevar
adelante la producción de un contenido para el ámbito educativo, teniendo en cuenta los
elementos textuales como paratextuales.
Título
Hay que tener presente que un título es la puerta de entrada al contenido educativo, se trata
de una presentación sintética que intenta anticipar un tema, brindar una orientación rápida e
informar en qué se focalizará el contenido.
Tal como se presenta en el libro Recursos educativos abiertos: conceptos, herramientas y
procesos para la producción de materiales digitales elaborado por Educ.ar S.E.: “Pensar en la
titulación implica considerar qué aspectos de un contenido, en tanto personas usuarias,
necesitamos ver primero, y qué información debe estar presente ineludiblemente. No
obstante, también implica establecer un criterio fácilmente identificable y recordable que
permita descubrir de qué manera se titula. Es decir, una buena titulación es aquella que
permite develar su código de manera intuitiva en los primeros minutos de navegación.”12
Descripción
Luego del título, el segundo elemento paratextual a disposición de una persona usuaria para
orientarse sobre el contenido de un contenido es la descripción, dependiendo del tipo de
producción que se trate podemos llamarlo copete, bajada, entre otros. El título se
complementa con esta información. Los copetes permiten sintetizar la complejidad y las
particularidades del contenido producido. Así, la descripción informa y orienta sobre las
características principales del contenido y también intenta crear interés y curiosidad. Algunos
de los puntos que tenemos que considerar al momento de avanzar con la escritura de la
descripción retoman parte de las definiciones que se establecieron en el momento de
preproducción del texto.
Se detallan a continuación:
1. Destinatarios/as. Se hace foco en la segmentación de personas a quienes está
destinado el contenido.
2. Desarrollo de la escritura. Se tiene en cuenta la relación entre la descripción y la
producción del contenido en sí mismo. En este momento, es necesario resaltar las
características y especificaciones que distinguen este contenido de otros.
3. Estilo. Se recomienda la redacción de oraciones breves, coherentes y cohesivas;
teniendo presente a las personas destinatarias del contenido. Se suelen evitar
localismos como las generalizaciones, las ambigüedades y la repetición de palabras.
12
Educ.ar S.E. (2021). Recursos educativos abiertos : conceptos, herramientas y procesos para la producción de materiales
digitales. Argentina: Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
como créditos o menciones institucionales complementarias.
El cuerpo también se puede utilizar para ofrecer información paratextual propia del contenido,
es decir, como zona de créditos: debajo del texto del contenido se agregan aquellos datos
institucionales formales.
c. Postproducción
Una vez finalizada la producción es el momento de priorizar el formato del texto,
principalmente, la tipografía y sus posibles composiciones ya que es lo que permitirá
condecorar de manera visual el formato textual a través de elementos gráficos que se utilizan
para representar las letras y otros signos que utilizamos en el lenguaje escrito.
Variaciones tipográficas
Las principales variaciones tipográficas que encontramos y podemos utilizar a la hora de crear
una producción textual sobre el tipo regular son: itálica, negrita, y mayúscula.
1. itálica (o italic , cursiva, bastardilla): se suele utilizar para dar énfasis a una parte de
texto o para señalar una cita, el nombre de una obra o términos en otros idiomas. Para
lectura en pantalla se recomienda evitar párrafos enteros en itálica ya que la
inclinación oblicua del eje vertical suele generar inconvenientes en la adaptación de los
píxeles.
2. negrita (también llamada bold, strong): establece puntos de atención en la página,
logrando que el/la lector/a encuentre fácilmente una palabra o frase especial en medio
de los párrafos. Se recomienda evitar el uso desmedido de esta variación porque
puede saturar la atención del lector/a.
3. MAYÚSCULAS: es altamente recomendable evitar las mayúsculas para enfatizar
bloques de texto en una página. Resultan poco legibles e interrumpen el ritmo de
lectura. Suelen utilizarse en títulos muy breves o en palabras incluidas en los gráficos.
Composición tipográfica13
La composición tipográfica es el resultado de ajustar una serie de parámetros entre letras,
palabras, líneas, párrafos, alineación, etc. para colaborar en la legibilidad del texto. Combinar
estos parámetros nos permite diseñar estilos de texto de distintos contenidos escritos. Los
parámetros que intervienen en la composición tipográfica son, entre otros, las viñetas y
numeraciones, el ancho de las líneas de texto, el interlineado y la alineación.
13
Fuente: Aceituno, Marcelo (2010). “Clase 1. Texto”, en: Seminario de producción multimedia - Diseño de hipermedias
didácticos, (2o Ed. marzo de 2016 - Última actualización: julio de 2018). Secretaría de Posgrado, Universidad Nacional de
Quilmes, Bernal. Este documento se distribuye con fines exclusivamente didácticos.
1. Viñetas y numeraciones
Las viñetas y numeraciones (así llamadas en muchos procesadores de texto) son un
instrumento gráfico. En Internet, nos ayudan a elaborar listas para resaltar los detalles
principales de un párrafo, a la vez que se genera un texto escrito que resulte más atractivo,
visualmente. Su diseño vertical resulta muy útil para las producciones digitales pero deben
emplearse con moderación ya que si llenamos la pantalla con viñetas éstas perderán su
sentido.Es importante definir en qué párrafos las utilizaremos para no recurrir a ellas de
manera excesiva y destacar cosas poco relevantes.
3. Interlineado
El interlineado es la distancia que existe entre las líneas de texto (los renglones). Al igual que
el tamaño de fuentes, esta distancia se mide en distintas unidades, las más frecuentes son los
puntos (pt) y porcentajes.
4. Alineación
La alineación es un factor muy importante para mantener una buena legibilidad. A su vez,
junto con la elección de una tipografía específica, se utiliza para dotar al texto de un carácter
determinado. Un mismo contenido puede leerse más formal o informal, según la alineación de
sus párrafos. Las principales formas que toma la alineación son:
a. Alineación izquierda: Los renglones se organizan desde un solo lado, el margen
izquierdo queda irregular. Visualmente genera un carácter fluido, natural,
“desacartonado” y, generalmente, es el modo de alineación más legible, sobre todo si
se aplica en contenidos para la lectura desde dispositivos móviles, en los que la
longitud de los renglones es acotada.
b. Alineación derecha: Es considerado el modo de alineación menos legible ya que
organiza los renglones solo por la derecha, generando irregularidades en el margen
izquierdo y, su vez el punto de fijación ocular tiene que realizar el trabajo de encontrar
el inicio ante cada salto de línea. Este método de alineación puede servir para textos
breves, notas, citas, apostillas; nunca para grandes bloques de contenido.
c. Alineación centrada: Los renglones se organizan desde un eje central. Dicha simetría
genera una lectura poco fluida y se desaconseja su uso en textos extensos. En cambio,
es muy efectiva para atraer la atención de la mirada de un modo muy directo, por lo
que suele usarse en textos mínimos como slogans publicitarios, mensajes de
señalética y avisos en espacios públicos.
d. Alineación justificada: Las líneas se organizan simétricamente desde ambos lados y los
espacios entre letras y palabras se ajustan automáticamente por lo que, generalmente,
produce una buena legibilidad. Es muy utilizado en todo tipo de publicaciones, porque
da un carácter formal y agradable al contenido.
Tips generales
● Al retomar palabras textuales de una obra, asegúrate de que la transcripción tenga
menos de mil palabras y siempre citá la fuente.
● La importancia de contar con distintos estilos tipográficos reside en la posibilidad de
asignar distintas funciones comunicativas.
● El/la lector/a notará visualmente los diferentes estilos tipográficos, de aquí interpreta
diversos tonos en el discurso. Las diferencias de cada estilo se logran aplicando los
distintos puntos que fuimos mencionando.
● Algunas consideraciones que se podrían considerar para generar diferencias en el
estilo tipográfico:
○ Elección de dos o tres tipografías diferentes.
○ Aplicación de las variaciones de negritas, cursivas, etcétera.
○ Utilización de colores distintos para párrafos o palabras.
○ Generación de títulos de diferente jerarquía.
○ Asignación de distintos tamaños de fuente, interlineado y alineación.
● Es muy importante mantener la continuidad y la coherencia en la aplicación de estilos
tipográficos: aplicaremos el mismo estilo cada vez que se repita la estructura para la
que fue creado.
● En nuestros dispositivos se pueden instalar fuentes de distintos formatos, y utilizarlas
simultáneamente en la edición de cualquier documento de texto o de diseño.
● Las producciones digitales en formato texto pueden tener una lógica hipertextual, de
manera de interconectar ideas, por ejemplo, a través de incluir un enlace en un
artículo. De esta manera, el/la lector/a puede ampliar su información sobre
determinada temática en cuestión.
● Las palabras clave constituyen un elemento fundamental que aportan información
importante y significativa acerca de un contenido. En este sentido será clave la
elección de las mismas ya que permiten tener un primer acercamiento al contenido
que se presentará en una producción.
● ¿Mi texto necesita tablas y/o imágenes? Una buena manera de decidirlo es
preguntarse si se puede incluir toda la información esencial en una o dos oraciones. Si
los datos que querés presentar caben dentro de un párrafo corto, es mejor evitar
tablas o gráficas innecesarias.
1. Presentación
Existe una gran diversidad de gráficos que pueden crearse para utilizar en el aula como
contenido educativo, lo que mayormente los y las docentes denominamos como recursos que
podemos utilizar para nuestras propuestas educativas o bien, producciones que elaboramos
junto a nuestros y nuestras estudiantes. Entre los más conocidos se encuentran los collages,
las infografías, los folletos, las líneas de tiempo, entre otros. A su vez, también podríamos
considerar en nuestras propuestas de enseñanza y aprendizaje la inclusión de organizadores
gráficos. Los que mayormente conocemos y utilizamos en el aula son los mapas conceptuales
y las líneas de tiempo ya que nos permiten organizar y jerarquizar información compleja.
Imágenes
Muchas veces las imágenes comunican más que las palabras. En este caso, cuando definimos
a las imágenes nos referimos a representaciones icónicas estáticas, es decir, no se trata de un
conjunto de imágenes en movimiento como puede ser un soporte audiovisual. Las imágenes,
junto con los elementos textuales conforman lo que denominamos el formato gráfico. Las
imágenes generan representaciones en distintos grados de iconicidad que por sus
características comunicacionales enriquecen y favorecen la comprensión del contenido de
diversas maneras.
Entre ellas, notarán también ventajas que conlleva la decisión de utilizar imágenes por sobre
el lenguaje textual. A continuación se presentan algunas de las principales características que
adquiere el uso de imágenes como creación de contenido:
● refuerzo de conceptos;
● análisis integral;
● generación de impacto;
● ejemplificación, enfatización y creatividad;
● transmisión de mensajes claros e instantáneos;
● presentación de información compleja, posibilitando una abstracción del contenido;
● retención de mayor tiempo en la memoria que la palabra escrita; y
● complementación y articulación con la información proporcionada por otros medios.
Representación visual
Las representaciones que ponderan lo visual consisten en trasladar los pensamientos o ideas
en imágenes y/o gráficos captando en ellas la esencia del mensaje a transmitir. Al mismo
tiempo, posibilitan formas diversas de organizar los pensamientos y comunicar eficazmente.
El pensamiento visual se nutre de diversas representaciones de contenido que encontramos
en imágenes o bien, en gráficos como pueden ser las infografías, las líneas de tiempo, los
cuadros, las cuales organizan la información para presentarla de forma sintética e integral.
El lenguaje visual también se basa en alguna forma de codificación. Por ejemplo, cuando
generamos una imagen seleccionamos u omitimos determinados rasgos del objeto a fin de
lograr una representación lo más efectiva posible, y lo hacemos aplicando una serie de
recursos gráficos para la comprensión del contenido.
Hay una gran diversidad de producciones en formato gráfico que podríamos incluir en
nuestras experiencias educativas ya sea como un recurso que sea parte de nuestra propuesta
de enseñanza y aprendizaje, o bien como una producción que podríamos codiseñar junto a
nuestro estudiantes, incluso entre ellos/as mismos/as. A continuación, compartimos algunos
de las propuestas que podríamos considerar a enseñar y aprender:
● Collages: permiten combinar varias fotografías en un mismo gráfico, de manera de
describir con la mayor cantidad de elementos visuales un acontecimiento.
● Folletos o pósteres digitales: (en inglés, flyer) combinan imágenes y un texto breve
con el fin de realizar un anuncio o transmitir un mensaje. Estas opciones pueden ser
muy útiles, por ejemplo, para el diseño de campañas mediáticas.
● Fotonovelas: narran secuencias conformadas por imágenes y texto. Como todas las
narraciones, necesita de una historia que luego devendrá en un guión. Allí, se tendrán
que considerar los diálogos de las y los personajes y cómo organizar cada una de las
escenas. Los textos incluidos los diálogos deben ser cortos y claros ya que todo el
relato tendrá apoyo en imágenes.
● Infografías: brindan la posibilidad de combinar texto, imágenes, íconos, símbolos y
demás elementos con el fin de diagramar información de manera visual para facilitar
su transmisión. Estimulan la capacidad de síntesis y la habilidad para comunicar
mensajes de forma clara y sintética.
● Líneas de tiempo: son organizadores gráficos que permiten destacar ideas
principales de una temática en particular, mostrando de manera cronológica la
sucesión de los hechos. Las líneas de tiempo pueden ser lineales o paralelas
(comparativas) y pueden graficarse horizontal o verticalmente, y rectas o curvas.
● Mapas conceptuales: organizan los contenidos de manera visual, sintética y
ordenada. Esto permite visualizar de forma sencilla las relaciones entre las ideas
principales. La herramienta CmapTools permite, por ejemplo, compartir un texto y que
a partir de este se pueda generar un mapa conceptual, de manera colaborativa.
● Cuadros: son organizadores que pueden tomar la forma de cuadro sinóptico o de
tabla. Los cuadros sinópticos permiten mostrar con mayor claridad la relación entre los
componentes, mientras que las tablas ponen el foco en características, semejanzas y
diferencias entre dos o varios elementos.
a. Preproducción
Para realizar un contenido en soporte gráfico, primero hay que definir qué se quiere
transmitir, identificando un mensaje clave. En principio, se debe seleccionar la idea sobre la
cual se va a exponer y planear la creación del gráfico. Además, para llevar adelante una pieza
gráfica tenemos que tener en cuenta: a quién estará dirigida, cuál será el concepto y que se
quiere lograr con la creación de este contenido.
Por otro lado, el diseño tiene que contener plantillas e imágenes y, principalmente en esta
etapa de preproducción, la elaboración de un guión con el contenido que queremos transmitir.
Por ejemplo, a la hora de seleccionar las imágenes, se debe tener en cuenta qué idea se busca
transmitir con ellas y cómo se complementan con el soporte gráfico que queremos producir,
siempre ponderando el contenido que queremos incluir en nuestra propuesta educativa.
Un recurso interesante para la etapa de preproducción será bocetar el formato gráfico que
tenemos en mente para la creación de nuestro contenido. En este sentido, la distribución de la
información, las imágenes y los espacios vacíos serán fundamentales para comunicar de
forma clara y significativa. Se recomienda que el gráfico quede visualmente equilibrado y
permita así una rápida comprensión.
¿Qué es un boceto?
Un boceto, concepto que se retoma del campo artístico, engloba las pruebas o intentos
previos que se realizan de un proyecto antes del diseño definitivo o la obra final. Se trata de
diseños tentativos, incompletos y de poca precisión, a diferencia de la producción/obra
definitiva. Se trata de puntos de partida para realizar las primeras aproximaciones y/o
ensayar posibles caminos que tomarán las producciones.
b. Producción
¡Es el momento de avanzar con la producción de nuestro contenido en formato
gráfico! Para ello, si bien es importante tener presente las decisiones que se tomaron en un
inicio, es decir en el momento de preproducción, también resulta relevante mencionar que en
la medida que se vaya avanzando con la creación del contenido pueden ir surgiendo
modificaciones en los distintos elementos que componen al gráfico: imágenes, plantillas y
organización del contenido textual.
Por ejemplo, la producción de una pieza gráfica puede funcionar, por ejemplo, para difundir un
evento de la escuela, realizar un resumen de un tema, presentar un proyecto de investigación,
sintetizar la biografía de un/a personaje o un/a autor/a. A continuación presentaremos algunos
de los elementos que debemos considerar a la hora de llevar adelante la producción de un
contenido gráfico para el ámbito educativo.
Las imágenes tienen que ser de buena calidad, y si hay que escalar una imagen para ajustarla
a cierto ancho o alto, debe realizarse manteniendo la proporción.
Uso de plantillas
Las plantillas son modelos de diseño con formatos preestablecidos, una opción que
podemos utilizar para organizar el contenido gráfico. Existen distintas plantillas acordes al
tipo de gráfico que queramos hacer, cada una con sus propias medidas y formatos.
Principalmente, las plantillas contienen el tipo y el tamaño de las fuentes, posiciones y
tamaños de las imágenes, diseños de fondo y combinaciones de colores de relleno, incluso
patrones de títulos y subtítulos hasta las ubicaciones de los recuadros de texto.
Las plantillas pueden funcionar como guías para construir gráficos, por lo cual las medidas y
formatos que proveen las podemos considerar como sugerencias o modelos de referencia de
nuestro contenido. En ellas, también es posible modificar, agregar o eliminar aquello que se
considere necesario, o bien comenzar un gráfico desde cero.
El contenido del texto tiene que estar en estrecha relación con las imágenes. Las frases deben
ser simples y concisas. La estructura de la oración debe ser clara para que se entienda lo que
se quiere comunicar. Es importante no olvidar jerarquizar los contenidos, es decir, decidir la
importancia de unos por sobre otros. Lo más relevante se debe destacar al principio, y lo
secundario más abajo.
c. Posproducción
Una vez finalizada la producción en formato gráfico, se avanzará con la etapa de
posproducción. En función de lo que se quiera transmitir se definirá la fuente y los colores de
esta. En esta etapa, resulta relevante considerar que la correspondencia entre el estilo de la
fuente, los colores, las imágenes y el texto será lo que terminará de comunicar el sentido de la
producción.
Tipografía
La elección del estilo de letra es un gran desafío. Lo más recomendable es utilizar fuentes
fácilmente legibles, claras, sin sombras ni curvaturas complicadas que pudieran estorbar o
cansar la vista. Una fuente armónica garantiza más posibilidades de que un texto sea leído.
Es conveniente utilizar siempre la misma fuente, o bien dos o tres diferentes como máximo,
combinadas estéticamente. A la hora de jerarquizar el contenido, el más relevante se debe
escribir con letras grandes, y lo secundario en letra pequeña.
En caso de que se descargue una fuente, una cuestión fundamental es verificar que esta sea
de libre reproducción, es decir, que tenga licencia Creative Commons, ya que algunas fuentes
tienen condiciones específicas para su utilización o distribución. Por tal motivo, se recomienda
descargarlas desde librerías de fuentes gratuitas y de libre reproducción, como por ejemplo
Dafont o Google Fonts.
Colores
Gran parte de la información que se recibe proviene del sentido de la visión, y por eso los
colores también resultan sumamente importantes a la hora de confeccionar un gráfico. Por lo
tanto, los colores que utilicemos deben estar en armonía con los colores de las imágenes, las
fuentes del texto, los distintos elementos que se decidan incluir y el color de fondo de
nuestro soporte gráfico.
Es conveniente utilizar pocos colores y combinarlos estéticamente. Se puede elegir una paleta
de colores o una gama cromática que tenga continuidad. Hay que evitar contrastes y mezclas
de color que hagan que no se puedan leer bien los textos y/o que hagan daño a la vista.
Tips generales
● Al buscar imágenes mediante buscadores de internet hay que asegurarse de que sean
de libre reproducción. Allí, se suele incluir información sobre las opciones de
reproducción de la imagen.
● Si se van a utilizar imágenes en donde aparezcan estudiantes menores de edad y/o
personas externas al proyecto, es indispensable contar con la correspondiente
autorización.
● Una cuestión fundamental es verificar que la fuente, en caso de que sea descargada,
sea de libre reproducción, es decir, que tenga licencia Creative Commons, ya que
algunas fuentes tienen condiciones específicas para su utilización o distribución.
● Las imágenes tienen que ser de buena calidad, y si hay que escalar una imagen para
ajustarla a cierto ancho o alto, esto debe realizarse manteniendo la proporción
● La polisemia de la imagen, en algunas oportunidades, requiere de otros elementos
para su comprensión como el formato textual. Es por ello que la creación de
contenidos educativos en formato gráfico resulta conveniente para la generación de
aprendizajes potentes que integren distintos medios entre textos e imágenes.
● Se recomienda realizar pruebas relacionadas con los elementos gráficos, pruebas de
interactividad, de navegación, de adecuación con el proyecto.
● Es importante revisar el contenido: la perspectiva y diversidad, la adecuación
curricular, la corrección ortográfica y gramatical y el lenguaje inclusivo. En cuanto a las
imágenes, evitar estereotipos de género, entre otros aspectos.
● Lo ideal será utilizar imágenes libres de derechos, caso contrario se tendrá que solicitar
los permisos correspondientes para su publicación, también teniendo en cuenta que
siempre se deberá citar la fuente.
1. Presentación
● Las palabras: proceso secuencial del discurso hablado, basado en imágenes acústicas;
los objetos sonoros de la fonética.
● Los efectos sonoros: sistemas acústicos, que producen una imagen concreta del
desarrollo sonoro de un acontecimiento.
● La música: se representa como un acto particular de comunicación "no figurativa",
constituida por elementos abstractos.
● Los silencios: la ausencia de sonido o pausa en la palabra implica información y
transmite significados, se constituye en un sistema expresivo no sonoro del lenguaje.
El tono o altura es la cualidad que permite distinguir entre un sonido agudo o alto y otro
grave o bajo. El timbre de un sonido es la cualidad por la que se pueden distinguir dos
sonidos de igual frecuencia e intensidad emitidos por dos focos sonoros diferentes. La
duración percibida es el intervalo temporal en el que el sonido persiste sin discontinuidad.
Los y las docentes podemos realizar diferentes tipos de contenidos en formato sonoro o
incluso, proponer actividades de producción para que los y las estudiantes realicen en este
formato. En este sentido, la versatilidad y economicidad de la producción sonora permite
explotar al máximo sus posibilidades creativas. A continuación, compartimos algunas ideas
para explorar este formato y producir piezas sonoras:
● Cápsulas de contenido: se trata de un audio muy breve en el que se brinda la
explicación de un concepto o los pasos para una tarea específica aprovechando todas
las opciones que brinda el formato.
● Audiolibros: implica la grabación de la lectura de un libro en voz alta. Resulta un
recurso interesante para involucrar a los y las estudiantes ya que se pueden explorar
versiones grabando diferentes voces para caracterizar a los personajes y sumando
efectos de sonido para situar las escenas.
● Audioseries: son ficciones sonoras por entregas o capítulos, a diferencia de los
audiolibros son historias creadas especialmente para comunicarse en lenguaje sonoro.
Se asocian a lo que solían ser los radioteatros y permiten explorar diferentes géneros
literarios junto a los y las estudiantes.
● Pódcasts: se trata de producciones sonoras que pueden desarrollarse en una serie de
capítulos. Por lo general, utilizan recursos de la producción radial como entrevistas e
interacción de diferentes personajes. Al enmarcarse en géneros diversos se convierten
en un recurso útil para abordar diferentes temas curriculares.
● Audios de retroalimentación: consiste en grabar una devolución personalizada para
un desempeño o tarea específica, aprovechando la inmediatez y calidez propias del
formato sonoro.
● Documentales sonoros: es una producción ideal para brindar contexto histórico a un
hecho del pasado lejano. Nos permite contar historias reales utilizando todos los
recursos del lenguaje sonoro, incorporando materiales de archivo, entrevistas y
efectos de sonido.
● Entrevistas: consiste en producir una entrevista en formato audio, grabando una o
varias preguntas y editando las respuestas de la persona entrevistada pudiendo incluir
además, presentación, separadores, música, entre otros. Es un recurso ideal para
trabajar este género periodístico a través del lenguaje sonoro.
● Listas de reproducción: crear una playlist, o lista de reproducción implica seleccionar
contenido en formato sonoro, ordenarlo y jerarquizarlo para su reproducción en
función de una consigna o temática específica. La lista puede incluir desde canciones
musicales hasta producciones como pódcasts.
● Programas de radio: producir y realizar un programa de radio puede resultar un
proyecto interdisciplinario muy completo ya que implica definir el género y la forma en
la que se abordarán las temáticas así como crear su identidad sonora y todos los roles
para su producción.
● Arte sonoro: es una idea muy interesante para llevar adelante desde el área de arte o
proyectos interdisciplinarios ya que implica producir obras conceptuales o
instalaciones artísticas que utilicen el sonido como vehículo principal de expresión.
a. Preproducción
En esta etapa es necesario definir la idea del proyecto sonoro que llevaremos adelante. Para
ello, tendremos que plantearnos los siguientes interrogantes: ¿Qué vamos a contar? ¿Cuánta
información necesitamos transmitir? ¿Es pertinente este formato para comunicar el
contenido? ¿Qué tipo de producción sonora se ajusta mejor a los objetivos?
El guión sonoro es un recurso de planificación que narra una sucesión de elementos sonoros
reunidos en niveles de significado. En el guión se describe la narración dividida en escenas
integrando los elementos sonoros. Existen distintos tipos de guiones, pero los más frecuentes
son el guión literario y el guión técnico.
El guión literario
El guión literario ordena el discurso en secuencias temporales, separando las escenas de cada
párrafo. Incluye indicaciones al locutor/a respecto a su voz: señala características del tono
narrativo, variaciones de volumen, énfasis, entonaciones especiales, velocidad de dicción y
duración estimada de cada frase.
El texto de un guión literario debe ser muy legible, con buen tamaño de fuente y espaciado
para permitir su correcta lectura. Las indicaciones pueden ser explicadas usando estilos
tipográficos diferentes, por ejemplo, mediante un color distinto del texto a grabar, o
resaltando el énfasis con negritas o mayúsculas.
El guión técnico
El guión técnico se construye a partir del literario, pero está destinado a incluir las
especificaciones a tener en cuenta a la hora del montaje sonoro o, en caso de los programas
radiales en vivo, las indicaciones para la persona operando la consola. En este guión se agrega
una columna (generalmente a la izquierda) con indicaciones relativas a planos sonoros y
figuras de montaje.
Además de la planificación, este recurso funciona como un inventario; permite conocer si se
cuenta con todo el material sonoro requerido y reúne todas las indicaciones para la edición de
la pieza sonora.
b. Producción
¡Es hora de grabar! Para la producción de una pieza sonora resulta necesario decidir el tipo de
micrófono que usaremos y los planos sonoros que pondremos en juego. Siempre teniendo en
cuenta que el protagonismo de cada elemento sonoro dependerá de los objetivos de la
producción y recordando que optimizar la grabación simplificará, luego, las tareas de edición.
En esta instancia debemos disponer del guión para poder seguir cada paso definido en la
instancia de preproducción.
Tipos de micrófonos
El micrófono se compone por una membrana que
recoge las ondas de sonido que llegan hasta ella y
produce una vibración que es recogida por el resto
del aparato para transformarla en electricidad. Los
micrófonos recogen las ondas sonoras a su
alrededor de diferentes formas. Por ello, se los
suele clasificar en:
Planos sonoros
Los planos sonoros indican el volumen de cada fragmento de audio, lo que genera una
sensación espacial del sonido y una ilusión de proximidad. Habitualmente se usan el primer y
segundo plano, pero en algunos casos se emplean el primerísimo primer plano y el tercero. Se
codifican en el guión con sus iniciales:
● Primerísimo primer plano (PPP): elementos sonoros que se perciben muy próximos.
● Primer plano (PP): elementos sonoros que se perciben cercanos.
● Segundo plano (2P): elementos sonoros que se perciben algo distantes.
● Tercer plano (3P): elementos sonoros que se perciben muy alejados.
La artística
En ciertas producciones sonoras como los pódcasts y los programas de radio, la artística cobra
un rol muy importante porque define la identidad y el estilo temático del proyecto. Algunas
de las piezas que pueden incluirse según las necesidades de la producción son:
● Audio logo: también llamado logo de sonido, logo acústico o sound logo. Es el
símbolo sonoro de una marca o producto. Se trata de una pieza que debe ser corta,
concisa y fácil de recordar.
● Apertura y cierre: marcan el inicio y el final de un programa radial, episodio de
podcast, pieza sonora, etc. Por lo general, se caracterizan por incluir el nombre del
programa y referencias musicales o efectos de sonido que remiten a la identidad
temática del mismo.
● Cortinas: son temas musicales instrumentales que se utilizan en una sección
determinada para acompañar la voz de los/as conductores/as. Las cortinas deben ser
instrumentales, ya que de otra forma se superpondrían las voces en la canción con las
de los/as locutores/as dificultando el entendimiento del contenido.
● Separadores: los separadores son piezas grabadas y editadas que pueden contener
todos o cualquiera de los siguientes elementos: locución, actuación, efectos sonoros,
cortinas, temas musicales, etc. Suelen durar entre 10 y 20 segundos y, tal como su
nombre lo indica, tienen por función separar, dividir, articular diferentes momentos de
la producción sonora o programa de radio.
● Secos: “hablar en seco” quiere decir que el/la locutor/a se dirige a la audiencia sin una
cortina sonando en segundo plano. Un “seco” es una pieza grabada y editada que
puede contener locución pero no música ya que está pensado para usarlo cuando se
escucha una canción o la cortina del programa. Se caracterizan por ser muy breves y se
usan para separar una sección de otra o bien, para separar dos momentos dentro de
una misma sección.
● Destacados: consisten en una pieza grabada y editada que retoma algún pasaje de un
programa u episodio anterior y se destaca por su relevancia.
● Ráfagas: se trata de un efecto sonoro o acorde musical que se utiliza dentro de una
misma sección para separar un contenido del otro como por ejemplo entre títulos,
noticias, testimonios grabados, etc.
c. Posproducción
Toda pieza sonora, por mínima que sea, requiere cierta edición. En algunos casos se trata de
ajustar pequeños detalles y en otros de articular y combinar diferentes pistas musicales,
efectos de sonido y grabaciones de voz. En esta instancia resulta necesario utilizar el guión
técnico para poder articular las diferentes partes en un solo producto final. A su vez, debemos
contar con algún software que permita cortar y editar los materiales que obtuvimos en la
grabación. Durante la edición podemos emplear diferentes recursos del montaje sonoro.
Montaje sonoro
El montaje sonoro es el resultado de disponer y combinar adecuadamente distintos
fragmentos de audio que, cada uno por su lado, carecen de significación, pero que en el
resultado de esa combinación adquieren sentido semántica y estéticamente, cada uno en
relación con los demás y con el conjunto que se ha creado con ellos. Conocer las diferentes
formas de combinar los sonidos resulta esencial al momento de editar la producción sonora.
● Yuxtaposición: configura el eje de sucesión (orden temporal). Dos elementos sonoros
aparecen linealmente, uno después de otro y en un mismo plano sonoro.
● Superposición: configura el eje de simultaneidad (orden temporal y a la vez, espacial).
Dos elementos sonoros se escuchan al mismo tiempo y pueden coincidir o no en el
mismo plano.
Figuras de montaje
Las figuras de montaje son indicaciones de combinación entre elementos sonoros y se
codifican en el guión técnico por sus abreviaturas.
● Fade in (F-IN): el sonido crece gradualmente desde una intensidad sonora de
volumen 0 hasta posicionarse en primer plano.
● Fade out (F-OUT): el sonido desaparece gradualmente desde su plano original hasta
perder toda intensidad (volumen 0).
● Encadenado (E): los sonidos se enlazan unos detrás de otros, siempre en el mismo
plano.
● Fundido (F): es la sucesión del F-OUT de un primer sonido y el F-IN del segundo.
Considerando dos sonidos sucesivos, el primero desaparece gradualmente desde su
plano original hasta perder toda intensidad (F-OUT); cuando está por producirse el
silencio, el segundo entra en escena creciendo gradualmente desde una intensidad
sonora de volumen 0 hasta posicionarse en primer plano (F-IN).
● Fundido encadenado (F/E): es la mezcla simultánea del F-OUT de un primer sonido
y el F-IN del segundo. Considerando dos sonidos simultáneos, el primero desaparece
gradualmente desde su plano original hasta perder toda intensidad (F-OUT), mientras
que el segundo entra en escena creciendo gradualmente desde una intensidad sonora
de volumen 0 hasta posicionarse en primer plano (F-IN). Cuando se cruzan ambos
sonidos, cada uno tiene la mitad de su volumen.
● Fundido por resolución o resuelve (RESOL): el sonido desaparece inmediatamente
hasta el nivel 0 (no de manera progresiva como en F-OUT).
Tips generales
● Grabar en espacios cerrados en los que no haya ruidos externos, o en la zona más
silenciosa de la casa.
● Aislar acústicamente el lugar en el que grabaremos para impedir el ingreso de sonido
exterior y evitar la reverberación de las voces. Por ejemplo, cerrando ventanas y
puertas de una habitación.
● Colocar materiales que permitan realizar un tratamiento acústico. Por ejemplo, las
salas de grabación profesionales cuentan con esponjas acústicas en sus paredes para
absorber las reflexiones y difuminar el sonido. En una grabación casera, se pueden
colocar distintos materiales como ropa, sábanas, frazadas, o incluso grabar el sonido
dentro de un ropero o armario.
● Ubicar a los personajes a una distancia próxima al micrófono.
● Procurar que las voces que intervengan en la grabación realicen ensayos de lectura,
corroborando que entienden el guión y realizando anotaciones para la dicción.
● Realizar una grabación de prueba para corroborar que el sonido ingrese correctamente
por el micrófono y que la grabadora funcione.
● Grabar el audio con dos dispositivos (micrófonos, celulares, grabadora digital, etc.)
para tener un segundo registro en caso de que surja algún inconveniente con la
grabación principal.
● Evitar saturar el micrófono, mantener un tono uniforme y realizar pruebas de
grabación para definir la distancia justa entre el micrófono y la boca.
1. Presentación
Hay una gran diversidad de producciones audiovisuales que podríamos incluir en nuestras
experiencias educativas ya sea como un recurso que sea parte de nuestra propuesta de
enseñanza y aprendizaje, o bien como una producción que podríamos codiseñar junto a
nuestros/as estudiantes, incluso entre ellos/as mismos/as. A continuación compartimos
algunos de los videos más conocidos a la hora de enseñar y aprender:
● Videos explicativos: videos en donde el o la docente explica un tema curricular;
videos cortos, denominados videominutos, en donde los y las estudiantes deban
sintetizar un contenido que hayan aprendido, por ejemplo, a través de reels de
Instagram o de Tik Tok; o videos al estilo de los booktubers para contar la reseña de
un libro que hayan leído.
● Presentaciones audiovisuales: presentaciones con imágenes y/o videos, a los que se
le agrega una voz en off que va narrando lo que se visualiza, guiando, comentando y
ampliando lo que el/la espectador/a ve.
● Videos interactivos: videos en donde se enriquece el contenido con juegos y
actividades para que los y las estudiantes revisen lo aprendido o bien, para ofrecer
recorridos diversificados en donde cada estudiante pueda decidir su propio camino.
● Videotutoriales: tutoriales en formato de video para enseñar a utilizar alguna
herramienta digital, la resolución de un ejercicio, el armado de un objeto o el paso a
paso de un experimento.
● Entrevistas a especialistas: grabaciones de entrevistas a expertos/as en un tema
curricular determinado con el objetivo de profundizar los conceptos a partir de sus
aportes.
● Videopoesías: videos en donde se leen poesías de escritores/as reconocidos/as o
producciones propias de los y las estudiantes que propongan un trabajo con la voz
poniendo en juego tonos, ritmos y expresiones o bien, un trabajo de arte visual con
imágenes e ilustraciones con la narración de una poesía en voz en off.
● Spots audiovisuales: publicidades en formato de video para difundir campañas de
concientización sobre temáticas sociales, culturales y/o ambientales.
● Programas televisivos: tales como noticieros, para abordar el tratamiento mediático
de las noticias o realizar entrevistas a expertos/as o bien, novelas para representar
teatralmente hechos históricos o cuentos que hayan escrito los y las estudiantes.
● Cortometrajes o largometrajes: películas de ficción para contar sus propias historias
y/o documentales para trabajar problemáticas sociales, hechos históricos, registrar
experiencias, entre otros.
a. Preproducción
En esta etapa hay que definir la idea del video. Para ello, tendremos que plantearnos los
siguientes interrogantes: ¿Qué queremos contar? ¿Cuánta información queremos transmitir?
¿Cuáles son nuestros objetivos? ¿Es pertinente el formato video para comunicar este
contenido?
El siguiente paso será la elaboración del guión, es decir, planificar y escribir cómo se
presentarán los contenidos, el estilo que le vamos a dar y las locaciones en donde se filmará,
en caso de ser necesario.
b. Producción
Es el momento de grabar todo aquello que se planificó en el guión. Para ello, es importante
conocer las reglas que rigen el lenguaje audiovisual en torno al encuadre de la imagen, la
iluminación y el sonido, necesarias también para la elaboración del guión técnico.
1) Encuadre
El encuadre es la selección de la realidad que se muestra según cómo se coloque la cámara, en
tanto siempre adopta una perspectiva, un modo de mirar. Los diferentes tipos de encuadres
brindan diversas posibilidades expresivas.
Estos modos de mirar están dados por: el campo y fuera de campo, los planos, los ángulos
de la cámara.
Todo lo que queda en el fuera de campo queda librado a la imaginación de las y los
espectadores. Entre el campo y el fuera de campo se establece una tensión móvil. En un
movimiento de cámara el fuera de campo puede ser revelado o puede permanecer siempre
oculto. Desde ese espacio imaginado entran personajes a cuadro y/o llegan sonidos que
provienen del otro lado de los bordes de la pantalla.
El campo es real, concreto, observable y finito; mientras que el fuera de campo es virtual,
imaginario e infinito.
1.2. Planos
Los tipos de planos aluden a la “cantidad de contenido” que se muestra, al recorte que la
cámara realiza sobre la escena, es decir, al tamaño del encuadre. Para establecer la tipología
de planos la referencia siempre es la figura humana y, en este sentido, nos encontramos con
distintos tipos de planos:
➢ Cenital: Este ángulo es una versión extrema del picado y resulta de una verticalidad
absoluta. La cámara se sitúa muy por encima de las/os personajes ofreciendo una
panorámica casi aérea de lo que está sucediendo. Su nombre hace referencia al cenit,
punto en el que el sol alcanza su altura máxima.
➢ Picado: La cámara se ubica por encima del nivel desde el que frecuentemente
observamos la realidad y se inclina para mostrar los objetos y sujetos encuadrados. Al
colocarse la cámara por encima del/ de la protagonista esta se muestra con un aspecto
disminuido, empequeñecido. Si este recurso es empleado con intencionalidad
dramática es para dar sensación de impotencia, indefensa, insuficiencia, soledad,
derrota, aislamiento, etc.
➢ Normal: La cámara se sitúa a la altura de las/os personajes. El eje óptico de la cámara
se corresponde con la línea imaginaria que une nuestra mirada con el horizonte. Este
ángulo genera la sensación de que la cámara es la propia mirada del espectador/a
frente a la escena representada en pantalla.
➢ Contrapicado: La cámara se sitúa por debajo de las/os personajes con lo cual resultan
enaltecidas/os, potenciadas/os, estilizadas/os. Se usa a menudo para aumentar la
intensidad dramática de una acción, queriendo denotar poder, autoridad, fuerza,
hegemonía, entusiasmo, victoria, superioridad, etc. Esto se debe a que tiende a
magnificar el tamaño de las personas.
➢ Nadir o supina: La cámara se sitúa totalmente debajo de los personajes, apuntando
perfectamente hacia arriba. La aplicación de este ángulo amplifica la grandilocuencia
ya sugerida por el contrapicado. Se usa frecuentemente para mostrar edificios o
eventos que ocurren en el cielo, como por ejemplo una bandada de pájaros.
2) Iluminación
La iluminación tiene la capacidad de producir significado y expresar emociones. Es un factor
expresivo que puede generar diferentes sensaciones según la tonalidad, la intensidad o la
dirección que le demos a la luz. Por ejemplo: una luz cálida (anaranjada) puede producir
alegría, y por el contrario, una luz fría (azulada) puede provocar tristeza.
En espacios exteriores se utiliza la luz natural. Allí, la principal fuente de luz es el sol. Hay que
evitar poner la cámara de frente al sol porque puede provocar un fuerte contraste. Es
recomendable ubicar al personaje de manera que el sol quede a un costado o detrás de la
cámara. Si aún así alguna parte del personaje continúa en sombra, se puede utilizar un
telgopor de manera que refleje la luz del sol en esas zonas oscuras.
Para escenas de interior se utiliza la luz artificial. La fuente de luz eléctrica de una lámpara o
una bombilla. Se debe ubicar a las/os personajes lo más cerca posible de dicha fuente de luz.
También se debe iluminar de igual modo desde las diferentes perspectivas ya que si no las/os
personajes pueden verse en parte desfavorecidas/os por una incorrecta iluminación. Se
recomienda evitar las luces fluorescentes y no ubicar la cámara de frente a una ventana.
Es importante tener todos los cuidados necesarios para que el sonido directo esté en las
mejores condiciones posibles. Aunque los programas de edición permiten mejorarlo en la
posproducción, siempre es mejor tener un buen registro del sonido; inclusive se recomienda
grabar audio original del ambiente donde registramos.
Es importante que en ambos casos los configuremos con la mayor calidad de audio posible.
También, debemos dejar el dispositivo fijo sobre una mesa y bien cerca del o la protagonista
que habla.
c. Posproducción
Una vez finalizado el rodaje es el momento de organizar las imágenes filmadas y dar sentido
narrativo al video. Para eso, se seleccionan las escenas según su calidad y su importancia a la
hora de contar la historia. Las escenas se unen dándole sentido, continuidad y ritmo a la
narrativa.
Tipos de edición
Existen diversas formas de unir un plano al siguiente:
➢ Corte: unión de dos planos sin ningún efecto visual. Se debe lograr una continuidad
tal que haga invisible el corte. Es el que se utiliza generalmente.
➢ Fundido: se unen dos escenas a través de una imagen completamente negra. Se
utiliza para cerrar una secuencia. También puede marcar un salto de tiempo y/o
espacio.
➢ Encadenado: la última imagen del plano se va disolviendo mientras, en
sobreimpresión, se va afianzando la primera imagen del plano siguiente. Se utiliza para
dar la sensación de simultaneidad entre dos o más escenas, o para mostrar el paso de
tiempo en períodos cortos.
➢ Barrido: la cámara se mueve a toda velocidad de un objeto a otro. Se utiliza
principalmente para marcar un salto de tiempo y/o espacio.
➢ Cortinilla: las imágenes se desplazan hacia un lado o hacia arriba o abajo. Se utiliza
principalmente para marcar un salto de tiempo y/o espacio.
Tips para grabar video
Tips generales
● Ajustar las configuraciones automáticas del dispositivo hasta lograr la calidad deseada
(contraste, brillo, saturación, calidez, etc.).
● Configurar el tamaño del video en la mayor resolución permitida por el dispositivo.
● Filmar en espacios cerrados en los que no haya ruidos y/o ecos, ubicar a los personajes
a una distancia próxima al dispositivo y hablar alto y claro. [ Pop up ] Si aun así hay
ruido, tapar las ventanas con cortinas o cualquier tela en el caso de que el sonido
retumbe.
● Realizar una grabación de prueba para chequear el funcionamiento de la cámara y
corroborar que el sonido ingrese correctamente.
● Grabar el audio con un grabador digital para tener un segundo registro.
● Si se graba con un celular, posicionarlo de forma horizontal, utilizar la cámara posterior
y desactivar las notificaciones para que no interfieran en la grabación.
➢ Youtube: Es un sitio web para crear y visualizar videos desde cualquier lugar. Permite
subir videos, hacer transmisiones en vivo, suscribirse a canales de interés y organizar
contenido audiovisual. Entre otras opciones, YouTube permite subir los videos con un
tipo de licencias Creative Commons y descargarlos para su reutilización.
1. Presentación
2. ¿Por qué creés importante que los y las docentes produzcan y utilicen
contenidos multimedia en los ambientes educativos?
Llegó el momento de explorar casos reales a partir del recorrido realizado. En este módulo, los
y las invitamos a analizar experiencias de colegas que utilizaron y diseñaron diferentes
contenidos multimedia para sus clases.
1. Presentación
Materiales recomendados
¿Quieren saber más sobre el tema? ¡Los y las invitamos a recorrer los materiales
recomendados del curso!
Marco teórico
● Magadán, Cecilia (2012). “Clase 6. Decir y hacer: las nuevas alfabetizaciones en las
aulas”, Enseñar y aprender con TIC, Especialización docente de nivel superior en
Educación y TIC. Buenos Aires: Ministerio de Educación de la Nación.
● Manghi Haquin, D. (2011). La perspectiva multimodal sobre la comunicación. Desafíos y
aportes para la enseñanza en el aula. Revista electrónica Diálogos Educativos (22).
● Cope, B. y Kalantzis, M. (2009). “‘Multiliteracies’: New Literacies, New Learning”,
Pedagogies: An International Journal, 4:3,164 — 195
● ABC sobre derecho de autor de derechodeautor.org.ar
Formato texto
● Educ.ar S.E. (2021). Recursos educativos abiertos: conceptos, herramientas y procesos
para la producción de materiales digitales. Argentina: Ciudad Autónoma de Buenos
Aires.
● Tosi, C. (2011). El texto escolar como objeto de análisis. Un recorrido a través de los
estudios ideológicos, didácticos, editoriales y lingüísticos. Lenguaje, 2011, 39 (2), pág.
469-500.
Formato gráfico
● Hernández, F. (2005). ¿De qué hablamos cuando hablamos de cultura visual? En
Educação & Realidade, 30(2).
● Csikszentmihalyi, M. (2006). Capítulo 2 - ¿Dónde está la creatividad?. En Creatividad. El
fluir y la psicología del descubrimiento y la invención. Barcelona: Paidós.
Formato audio
● Camacho, L. (1998). La imagen radiofónica. Universidad Nacional Autónoma de
México, Coordinación General de Estudios de Posgrado, UNAM. México: Mc-GrawHill.
● Fernández, J. (1994). Los lenguajes de la radio. Buenos Aires: Atuel.
● Vila, J. (2008). La voz, identidad y comunicación. Conferencia inaugural de las jornadas
de ALPA, Oviedo.
● Recomendaciones para grabar audios con fines pedagógicos. Facultad de Ciencias
Sociales UBA.
Formato video
● Canal Encuentro, (2010). Apuntes de película. Entrevista. Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=5iyH9-u4OFc&t=6s
● Sierra, Guillermo (2015). Cuaderno 2: Principios básicos del lenguaje audiovisual. En
Colección Fascículos Digitales Competencias en TIC. Fascículo 6 Producción
audiovisual. Buenos Aires: Educ.ar S.E. Disponible en:
https://www.educ.ar/recursos/125445/principios-basicos-de-lenguaje-audiovisual
● Paz Geuse, A. (2020). Nanocontenidos: Tips para autograbación de videos. Citep.
Disponible en:
http://citep.rec.uba.ar/nanocontenidos-tips-para-autograbacion-de-videos/
Resumen
El resumen es una instancia integradora de los saberes construidos, los aportes realizados y
las ideas nuevas surgidas a partir del trabajo del curso. Los y las invitamos a comprobar qué
conocimientos incorporaron durante el trayecto formativo.