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e internet: evolución
Presencia
Comercio
Peertopeer (P2P)
El futuro del PeertoPeer
La tecnología y los sistemas de información
La importancia de las operaciones
En los principios del uso comercial de Internet lo importante era estar en la red, tener presencia
en la web. Meses más tarde las empresas se dieron cuenta de que la inversión que habían
dedicado para tener presencia en Internet no daba los frutos esperados y empezaron a
preguntarse cuál era la razón. Se ha comprobado que "estar por estar" no implica obtener
beneficios; es decir, no quiere decir que la gente visite el site (página web) de la empresa y
después llame por teléfono para hacer peticiones; así no funcionan los negocios. Lo importante
es estar en la red teniendo una estrategia bien definida; ello significa, por ejemplo, definir
adecuadamente el objetivo de nuestra presencia.
Presencia
A partir de 1995, aproximadamente, las empresas empezaron a introducirse en la red. La
mayoría comenzaron con un ordenador conectado a Internet mediante un módem, y todos los
integrantes de la organización podían, en caso de tener permiso, ir a ese ordenador y acceder a
Internet. En poco tiempo, las organizaciones fueron evolucionando y pasaron de la conexión vía
módem a una conexión vía rdsi, adsl o cable, y en lugar de tener un único ordenador con
conexión a Internet, varios o casi todos los trabajadores tenían acceso a la red desde su estación
de trabajo. En la actualidad hay algunas empresas en las que no todos sus empleados tienen
acceso a Internet, pero lo que sí resulta imprescindible hoy en día es que todos los trabajadores
dispongan de correo electrónico, una de las mejores y más utilizadas herramientas, a pesar de
que ha causado cierta polémica por el abuso que de ella han hecho algunos.
El segundo paso que siguieron las empresas, una vez tuvieron acceso a Internet, fue llevar a
cabo estrategias de posicionamiento de marca, al estilo del modelo de negocio tradicional, con
astronómicas inversiones en branding (generación de marca) y con el objetivo de atraer al
máximo número posible de usuarios. Así fue como actuaron muchas "punto com", cuya
estrategia de negocio era, principalmente, el branding y la cantidad de visitas que recibían al día
(generación de tráfico en el site ). Pero esta estrategia no tiene incidencia alguna ni en la cuenta
de resultados ni en la fidelización de los usuarios o clientes del site si detrás no hay algo más
que una pura presencia corporativa. Asimismo, hay estudios que demuestran que el usuario de
Internet no se siente atraído por las marcas ni se mueve por precios, o por origen del producto,
sino que quiere obtener lo que busca de la forma más fácil, ágil y con las mejores condiciones po
sibles.
Comercio
El comercio está cambiando su forma de organizarse, de actuar, de atender los pedidos, a los
clientes, etc.; y a la vez se están erradicando las barreras entre las empresas y sus proveedores
y clientes. Al comercio tradicional le ha salido un gran competidor, el comercio electrónico, al
permitir una personalización de la oferta, una respuesta timetomarket mucho más rápida, una
mejor atención al cliente dependiendo de sus necesidades, etc. Asimismo, el potencial de ventas
de un comercio tradicional físico está limitado por factores geográficos, mientras que el de un
comercio electrónico virtual es ilimitado en espacio; sólo precisa un requerimiento: que se
disponga de una conexión a Internet.
La Comisión Europea define el e-commerce como "cualquier actividad que involucre a empresas
que interactúan y hacen negocios por medios electrónicos, bien con clientes, bien entre ellas, o
bien con la Administración. Se incluye el pedido y pago electrónico y on line de bienes que se
envían por correo u otro servicio de mensajería, así como el envío on line de servicios como
publicaciones, software e información. Asimismo, se incluyen actividades como diseño e
ingeniería cooperativa, marketing, comercio compartido ( trade sharing ), subastas y servicios
posventa."
En 1991 empezaron a realizarse las primeras transacciones a través de Internet, aunque hasta
1994 no se llevaron a cabo las primeras transacciones comerciales por la red en Estados Unidos.
Amazon.com abrió su tienda virtual en julio de 1995, y actualmente dispone de más 4,7 millones
de libros, CD, DVD, juegos para ordenador, etc.
Aunque la implantación inicial de un proyecto e-commerce parece muy claro, el camino por
recorrer es a menudo largo y complejo.
Las principales formas de comercio electrónico se distinguen entre sí por los actores que
intervienen en la realización de las transacciones. Por agentes se entiende personas, empresas o
incluso máquinas.
Según un estudio de la Fundación Grup Eroski, a 20 tiendas de internet que vendían CDs de
música, un producto estrella en la red, se extraen estas conclusiones:
Cada vez más se habla no sólo de comercio electrónico sino de comercio móvil o mcommerce, y
es la primera vez que Europa y Japón van un paso por delante de Estados Unidos con el
desarrollo de tecnologías y aplicaciones para dispositivos móviles. En gran medida esto se debe
al predominio de la tecnología unidireccional de mensajes a través de redes CDMA ( Code
Division Multiple Access ) y AMPS ( Advanced Mobile Phone System ). Según Billy Stephens,
director de infraestructuras de Sprint: "Wireless messaging will eventually surpass PCbased
messaging for US users and the reason for this lies in the naytime, anywhere access it
provides." Además, Estados Unidos tiene un legado de mensajes vía radio y pagers , debido
principalmente, al fracaso de los carriers de telefonía móvil al implementar un sistema de
mensajería bidireccional.
Se espera que en el año 2004 alrededor de 1.300 millones de personas tengan acceso
inalámbrico a Internet, frente a los 570 millones contabilizados en 2000. Una de las mayores
ventajas de la tecnología wireless o inalámbrica es poder llegar al usuario esté donde esté.
Los trabajadores y los clientes de las empresas del siglo XXI se desplazan cada vez más a
menudo, y la explosión de las telecomunicaciones móviles es una prueba de este hecho. Si
pueden recibirse los mismos servicios en los teléfonos móviles que en Internet, a un coste
comparable al de la telefonía convencional, la mayoría de los usuarios escogerá los servicios
mediante móviles.
Las empresas, por su parte, están intentando ampliar sus negocios orientándolos hacia un
mundo móvil. La capacidad de las organizaciones para ofrecer acceso remoto a la información y
a transacciones utilizando dispositivos móviles está convirtiéndose en algo común. A pesar de
ello, la posibilidad de ofrecer conectividad móvil plantea retos tecnológicos importantes. El
principal es que un sistema móvil completamente funcional sea capaz de proporcionar servicios a
través de un número indefinido de diferentes tipos de redes y dispositivos móviles. De hecho, la
tecnología de comercio móvil (mcommerce) requiere un nuevo paradigma que puede superar
estos retos y, al mismo tiempo, proporcionar un sistema multifuncional y robusto que ofrezca
todas estas características y beneficios que los usuarios de dispositivos móviles están pidiendo.
Peertopeer (P2P)
PeertoPeer (P2P) puede definirse como la comunicación directa entre ordenador y ordenador
(peer to peer). Es una red de redes (Internet) formada por varias redes interconectadas entre sí,
que se irán construyendo en función del interés de sus usuarios.
Según Forrester, el P2P es "una arquitectura de ordenadores distribuida que permite a los
sistemas cliente comunicarse directamente con otros clientes, con o sin un servidor que coordine
y gestione interacciones entre sí."
Según biz2peer.com, la tecnología PeertoPeer (P2P), de igual a igual, puede definirse como "el
uso coordinado de recursos geográficamente distribuidos en ausencia de control central, basado
en intercambios directos de información". Es decir, una PeertoPeer (P2P) permite conectar un
conjunto de ordenadores para compartir recursos, sin que ninguno de estos ordenadores sea un
servidor y los otros clientes.
En el caso de Napster se compartían ficheros musicales, pero existen otros programas que
sirven para compartir otro tipo de archivos como Scour, Gnutella, FreeNet, MojoNation, etc. En
Internet hay un portal dedicado al software P2P, Zeropaid.
Muchos modelos de negocio, ya sean B2B o B2C, pueden gestionarse mejor con redes
PeertoPeer que con redes clienteservidor. Pero para que esto sea posible, estas redes PeertoPeer
deben ser fiables, seguras, escalables, adaptables y funcionales, a fin de poder gestionar
modelos de negocios de distintas empresas.
Con este tipo de solución (P2P), el objetivo es hacer accesible el e-commerce a todas las
empresas, ya que con este sistema los costos de implantar un sistema centralizado desaparecen,
puesto que cualquier empresa podrá relacionarse con otra, de particular a particular, instalando
un programa en su red. De la misma manera, se agiliza la gestión interna de la empresa al
facilitar la conexión y coordinación entre departamentos que se encuentran ubicados en puntos
geográficos distintos.
Un estudio de Bear Stearns demostró que los costes, en tecnología, de un sistema centralizado
capaz de servir a los miles de usuarios de Napster hubiera supuesto unos 6,5 millones de
dólares mensuales en ancho de banda, además de un coste de 600 millones de dólares en
almacenamiento. Por ello, debemos ser conscientes que, en parte, el éxito de las redes P2P fue
facilitar el intercambio de forma totalmente gratuita, y de persona a persona.
Según Bartlett y Goshal, "Muchas empresas han pensado que el reto radica en propiciar la
potencia de procesamiento de datos, mientras que realmente radica en comprender el potencial
de la tecnología para desarrollar y difundir los conocimientos como fuente de ventaja
competitiva."
Un ejemplo bastante obvio y de carácter público es la falta de compatibilidad entre los distintos
sistemas utilizados por los diferentes organismos administrativos de España, e incluso nos
atrevemos a decir que entre las distintas áreas funcionales de un mismo organismo. Es decir, es
bastante complicado, por no decir imposible, poder conseguir que el sistema de información
utilizado por el ayuntamiento se comunique con el sistema del organismo autonómico y éste con
el del estatal.
Time to market , es decir, el ritmo acelerado del mercado y del cambio que éste
conlleva. Esto exige a las empresas y a sus empleados que se adapten a las nuevas
situaciones, con agilidad y rapidez.
La globalización de los mercados. Como consecuencia de ello las empresas se
encuentran con un entorno mucho más competitivo y, a la vez, su ubicación puede estar
en cualquier país del mundo.
La importancia o el modelo empresarial centrado en alcanzar la satisfacción del cliente.
Para que las empresas tengan éxito deben saber gestionar de forma adecuada la información
estratégica mediante procesos exhaustivamente definidos e implementados en cantidad, calidad
y recursos (humanos, tiempo y dinero). Ello requiere que las organizaciones sean ágiles para
poder responder a las necesidades del mercado de una forma casi inmediata. De esta manera,
deben definir sus competencias fundamentales y todas las otras funciones que el mercado les
demande subcontratando a otras empresas, respondiendo de esta forma al mercado o cliente en
el tiempo requerido.
En cualquier caso, este tipo de estrategia está cambiando el modo en que los clientes,
distribuidores y productores, se relacionan con sus proveedores. Por otro lado, el punto de
convergencia de los distintos actores del mercado es el entorno del comercio electrónico. Una de
las ventajas de éste (que ya hemos mencionado con anterioridad) es la rebaja de los costes de
las transacciones en la cadena de suministro, así como la apertura y distribución en nuevos y
lejanos mercados. Sin embargo, algunas empresas pueden encontrarse con varios problemas
cuando intenten entrar en este mercado electrónico al no disponer de una infraestructura y unos
procesos bien diseñados.
No hay que olvidar que Internet es una tecnología de la información y sirve para que la
información fluya más rápidamente y con un mayor nivel de interactividad dentro de todos los
ámbitos de la empresa.