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AULA 4TO
2. 2.Cuaderno 2m
Plumones
Inferencias lógicas
del contexto Ponemos inferencias visuales y Tarjetas visuales
luego se tiene que identificar la
palabra desconocida
ación de impresiones acústicas.
Cada vez que escuches palabras con
/l/ levanta la mano.
Selecciona todas las figuras que Dado de praxias
tengan el sonido /l/. 5m
-Coloca en la cajita las figuras que
tengan el sonido /l/
-Software: Araboard , mostrar las
plantillas armadas y que haya una
o dos figuras que no empiecen con
el fonema trabajado ,que señale
cuáles son esas figuras.
3. Figuras con /d/ y /l/
4.Posición tipo del fonema Una cajita.
Lengua levantada detrás de los -Laptop, Tablet o
dientes superiores. Smartphone
5. Emite el fonema aislado a la
repetición. 4.Cuaderno
Plumones
L L L Baja lenguas
6. Emite silabas a la repetición 5. Espejo
La ,lo lu le li 6.Cuaderno, plumones
Juegos para que pronuncie las
silabas. 8-Ludos, bingos, domino
7. Repetir palabras con /l/ 9-Cuaderno
plumones ,figuras
8-Mediante juegos que pronuncie
las palabras: Ludos, bingos, juegos
de memoria.
ESTRUCTURAR 1-Láminas
CORRECTAMENTE
LAS ORACIONES
2- Pictogramas, figuras
3.-Tablet, Smartphone
4.-Dados
5-Dados
6.- Cuadernillo con palabras
PRAGMATICO