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Mejora la psicomotricidad al
manipular las diferentes
piezas y encajarlas en un
espacio determinado
incluyendo el trabajo de
motricidad fina, además de
que esta actividad permite
afianzar en el niño/a el
autocontrol o tolerar la
frustración al tener
paciencia y pensar antes de
actuar, además que esta
actividad permite el ensayo-
error por lo cual el niño/a
podrá equivocarse e
identificar el error y volver a
intentarlo hasta acertar.
Tiempo: 20 minutos Actores: Actores:
Estudiantes Estudiantes
Actores:
Estudiantes Recursos: Recursos: dos pelotas de
papel cuadriculado tamaño goma espuma de distinto
Recursos: participación de carta, lápiz, regla color, para simbolizar los
recurso humano, pluzze. equipos
Tiempo:
14 minutos
Indicadores. Indicadores Indicadores
De impacto o resultado: Antes de trabajar se aplica la Indicador de impacto,
prueba de la lista de cotejo trabajamos tanto la atención,
Implementar para identificar posibles motivación, motricidad entre
periódicamente cada falencias en los DBA. otras, para elevar y fortalecer
semana el juego, las áreas afectadas.
permitiendo el - Motivación
fortalecimiento de la - Atención
motivación en cada - Concentración
estudiante y de esta manera
elevar el proceso y Indicador de impacto:
capacidad de atención y Con el laberinto trabajamos la
concentración. motricidad fina, ayudando que
Periódicamente se el niño dibuje líneas dentro del
implementará evaluación “camino” seleccionado. Por
de tipo observacional, otra parte, también el ejercicio
espacial y un listado de de la presión del papel sobre la
objetivos que deben irse hoja favorecerá y mejorará su
cumpliendo junto con la escritura y la sujeción del lápiz.
intervención del docente de
clase Eleva su capacidad de centrar
su atención en una actividad
(Atención selectiva), agudiza la
atención visual puesto que
evita que, durante ese tiempo,
ellos se distraigan, y también
se trabaja la atención sostenida
durante el tiempo que estén
concentrados en la actividad.
La participación y el apoyo que se obtiene de los familiares
Contexto familiar externos y de la institución educativa en aportar en su proceso
de actividades son de gran apoyo emocional para el niño.
Contexto Terapéutico No aplica.
Implementación de redes de fortalecimiento con el apoyo de la
comunidad que desarrolla actividades las cuales emiten esta
contaminación auditiva, también empleado campañas de
Contexto Comunitario conocimientos sobre cómo abordar las riñas de estudiantes y
algún caso de delincuencia estudiantil, así mismo también
campañas de sensibilización y concientización de los actores del
proceso de atención en los estudiantes.
Nuestro programa de intervención busca trabajar la atención de
los niños de segundo grado con edades de 6 a 8 años, por medio
de juegos de integración sencillos de realizar tanto en el aula
como en cualquier contexto.
Porque el juego como medio, facilita el aprendizaje, despierta el
interés, aumenta la concentración y entretiene. A través del
juego se llega a un estado mental de flow. Término que utilizó
Estrategia Innovadora Mihaly Csikszentmihalyi para describir la sensación de estar
inmersos en una actividad en la que el tiempo pasa sin darte
cuenta. Es decir, cuando consigues alcanzar un nivel de atención
máximo disfrutando a la vez del momento.
Referencias
Juegos psicomotores para niños de 6–7 años de edad. (2010). revista digital para
profesionales de la enseñanza.
https://www.feandalucia.ccoo.es/docu/p5sd7496.pdf
Participa en la clase
Muestra interés en la clase
Participa en las actividades planteadas en clase
Muestra interés en las actividades
Inicia y culmina la actividad
La modulación de la voz no muestra rechazo por la actividad
Muestra capacidad de resolución de problemas
Muestra agilidad
Muestra optimismo frente a la solución de problemas
Sigue instrucciones
Cumple con los requisitos mínimos
Prueba lista de cotejo aplicada para la evaluación de los DBA
Observaciones
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Criterios de evaluación:
L: Logrado
D: Objetivo en desarrollo
X: No logrado
Observaciones
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Criterios de evaluación:
L: Logrado
D: Objetivo en desarrollo
X: No logrado
se centra en la clase
Se centra en la actividad
Escucha las instrucciones
Utiliza los estímulos en favor de la actividad
Obedece las instrucciones
Esta motivado
Los movimientos físicos no son distractore
Finaliza la actividad en el tiempo propuesto
Muestra calma
Busca soluciones en el profesor o con los compañeros
Aporta solucione a la actividad
Prueba lista de cotejo aplicada para la evaluación de los DBA
Observaciones
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Criterios de evaluación:
L: Logrado
D: Objetivo en desarrollo
X: No logrado