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PROGRAMA DE INTERVENCIÓN EN DBA

Naren N. Herrera1 Eliecer A. Garcia Cortes1 Laura C. Ortega1 Brandon S. Moreno1


1
Facultad de psicología, Universidad Cooperativa de Colombia
PSI 8660: Psicología en el Campo Educativo
Mtra. María I. Gutiérrez Oyuela
09 de abril del 2022

Universidad Cooperativa de Colombia


Sede Villavicencio
FORMATO PROGRAMA DE INTERVENCIÓN DE LOS
DISPOSITIVOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE
EN CONTEXTO EDUCATIVO
Laura C. Ortega Farfán., Eliecer A. Garcia., Brandon S. Moreno,
Estudiantes
Naren Nicolás Herrera Rodríguez.
El grado segundo (2-1ª) de la jornada de la mañana de la
institución educativa Juana de arco de Villavicencio ubicada en el
barrio Estero, en una zona con contaminación visual y auditiva
relacionado con el ruido generado por el movimiento vehicular y
peatonal, que dificulta el proceso de atención en las aulas de
aprendizaje.

El grado segundo está conformado por 28 niños, entre los cuales


hay 13 niños y 15 niñas con edades que oscilan entre los 6 y 7
Contextualización del Caso
años. Todos los niños viven en hogares nucleares, de estrato 2 o
3, con padres que trabajan la mayor parte de su tiempo (padres
ausentes), otorgando el cuidado de sus hijos a la institución o
familiares entre ellos tíos, abuelos o hermanos mayores.

En el aula se identifica un estudiante con valoración de


neurodesarrollo donde se observa afectaciones en motricidad
fina y audición y lenguaje. Por lo tanto, es necesario el desarrollo
de un programa de seguimiento de refuerzo pedagógico.
Se identifica que el ruido generado por el movimiento vehicular
y peatonal dificulta el proceso de atención en el aula de
Problema o Necesidad aprendizaje, por lo tanto, se necesita implementar un plan
Central pedagógico de los estímulos motivacionales y atencionales de
cada niño/a en el cual se permita afrontar las dificultas
presentes.
Nombre del Programa Atencionate y muévete.
Fortalecer el nivel motivacional y atencional de los estudiantes
del grado segundo de primaria de la institución Juana de arco, de
Meta Villavicencio meta, con la finalidad de aumentar el desempeño
académico que se ve afectado por la contaminación auditiva de
la zona.
Meses 5:
Sesiones mensuales 8:
Tiempo
Sesiones semanales: 2
Tiempo por sesión: hora y treinta minutos.
Aplicar un programa de intervención de los DBA relacionado con
Objetivo General
la atención de los estudiantes del grado 2-1
Objetivo Específico 1 Objetivo Específico 2 Objetivo Específico 3
Diseñar un laberinto para Elegir un juego para trabajar:
Construir puzzles para
fortalecer la atención rapidez, reflejos, observación,
fortalecer el proceso
sostenida, motricidad fina y atención, coordinación óculo,
atencional de los
percepción visual de los manual, llamado Pelota Zig-
estudiantes.
estudiantes Zag entre otros.
Estrategia:
Fortalecer la disposición atencional de los niños/as en el aula, esto a través de la aplicación de
diversos actividades didácticas, así como; Construcción de puzzles, es fundamental mencionar
que las actividades didácticas permiten desarrollar los procesos cognitivos y explorar el medio
que lo rodea, así mismo exteriorizar sus emociones, Las actividades didácticas ayudan a
desarrollar los DBA, entre estos la atención y memoria. Mandgado (2017).
Chateau (1958) afirmo que el juego representa un aspecto esencial en el desarrollo del infante,
en cuanto a que este ligado al desarrollo del conocimiento, de la afectividad, de la motricidad y
de la socialización del niño, en pocas palabras, el juego es la vida misma del niño. No se debería
decir de un niño solamente crece, habría que decir que se desarrolla por el juego.
Según Blanco (2009) los juegos de mesa como estrategia para desarrollar la educación inicial en
los niños de la primera infancia proporciona a ellos y ellas las herramientas necesarias para la
toma de decisiones respetando las normas que le permiten al niño y a la niña formar y fortalecer
valores de respeto, que le permitan convivir en sociedad.

Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3


En esta actividad • Laberintos
Fortalecer
permitimos que el niño/a
previsualice el orden de • A los alumnos en el ayuda a desarrollar la agilidad
las piezas y colores salón, se les guía en el proceso mental ya que cualquiera
realizando una de creación y desarrollos de un puede practicarlo ya sea como
demostración original del laberinto, las dimensiones se deporte o como diversión
puzzles con la finalidad dejan a la creatividad del niño,
de que pueda construirlo igualmente se le proporciona
y se vaya adaptando. los materiales necesarios para
la realización de la actividad. está dividido en dos equipos,
empezamos por un
formando dos filas
puzzles que se ajuste en el • Tiempo: 30 minutos enfrentadas y con dos pelotas
rango de dificultad
una de cada color, se
respecto a la edad del • comienzan a pasar al
niño/a en este caso 40 a compañero que está enfrente
50 piezas teniendo • Pasos para seguir: del que está al lado tuyo,
presente que son niños formando así una cadena en
que oscilan entre los 6 y 7 • Antes de entregarles el zig-zag. La pelota que llegue
años, enseñándole al niño material se le enseña al niño los antes al extremo de la fila es la
el modelo y dejando que elementos básicos de un pelota del grupo ganador. Si el
vaya actuando solo. laberinto: balón se cae, se comienza de
Cuando ya tenga montajes nuevo el recorrido completo.
más complejos le los laberintos tienen un inicio y Se puede variar la puntuación
recomendamos que un final a conseguir para ganar.
comience por las esquinas
y el borde del marco que
podrá identificar porque los laberintos tienen callejones Utilizar estos juegos como una
las piezas tienen colores y sin salida, en las siguientes técnica grupal.
formas que ya ha formas: L, T
familiarizado
anteriormente, después se les entrega a los alumnos el elaborar los juegos
puede organizarlas por material y se empieza con el didácticamente en espacios
colores que irá agrupando proceso guiado del laberinto libres
en montoncitos y
colocando donde cuando se halla creado el
laberinto, estos se reparten disminuir en índice de
corresponda.
entre los alumnos, se verifica agresividad y conflictos en los
que no haya alumnos que se niños.
Tiempo: 20 minutos queden con el laberinto de que Número de participantes:
ellos mismos hallan creado. ilimitado (número par).
Participantes: La
totalidad del grupo. Edad/ curso: a partir de 6-7
años.
Materia: Didactica
Tiempo: 10 minutos
Lugar: Aula Extensa
aproximadamente.
Material: Puzzles, Espacio: preferiblemente,
Imágenes exterior.

Ajuste Razonable 2 Ajuste Razonable 2 Ajuste Razonable 3


Fortalecer la unión de los
Con la aplicación de esta Los laberintos periten que el
niños mediante juegos y
actividad se gestionan niño centre su atención,
espacios libre que le permiten
múltiples áreas, mejora de mientras resuelve y selecciona
relacionarse de manera
la memoria visual, la ruta correcta hacia la meta,
saludable, según Moreno
participando la observación este tipo de juegos sencillos de
como capacidad necesaria, hacer y resolver se pueden (2010)
el niño/a al tener que fijarse practicar en casa sin muchos
en una determinada pieza recursos.
que se debe poner en el
lugar correcto desarrolla
concentración y preste
cierta atención.

Mejora la psicomotricidad al
manipular las diferentes
piezas y encajarlas en un
espacio determinado
incluyendo el trabajo de
motricidad fina, además de
que esta actividad permite
afianzar en el niño/a el
autocontrol o tolerar la
frustración al tener
paciencia y pensar antes de
actuar, además que esta
actividad permite el ensayo-
error por lo cual el niño/a
podrá equivocarse e
identificar el error y volver a
intentarlo hasta acertar.
Tiempo: 20 minutos Actores: Actores:
Estudiantes Estudiantes
Actores:
Estudiantes Recursos: Recursos: dos pelotas de
papel cuadriculado tamaño goma espuma de distinto
Recursos: participación de carta, lápiz, regla color, para simbolizar los
recurso humano, pluzze. equipos
Tiempo:
14 minutos
Indicadores. Indicadores Indicadores
De impacto o resultado: Antes de trabajar se aplica la Indicador de impacto,
prueba de la lista de cotejo trabajamos tanto la atención,
Implementar para identificar posibles motivación, motricidad entre
periódicamente cada falencias en los DBA. otras, para elevar y fortalecer
semana el juego, las áreas afectadas.
permitiendo el - Motivación
fortalecimiento de la - Atención
motivación en cada - Concentración
estudiante y de esta manera
elevar el proceso y Indicador de impacto:
capacidad de atención y Con el laberinto trabajamos la
concentración. motricidad fina, ayudando que
Periódicamente se el niño dibuje líneas dentro del
implementará evaluación “camino” seleccionado. Por
de tipo observacional, otra parte, también el ejercicio
espacial y un listado de de la presión del papel sobre la
objetivos que deben irse hoja favorecerá y mejorará su
cumpliendo junto con la escritura y la sujeción del lápiz.
intervención del docente de
clase Eleva su capacidad de centrar
su atención en una actividad
(Atención selectiva), agudiza la
atención visual puesto que
evita que, durante ese tiempo,
ellos se distraigan, y también
se trabaja la atención sostenida
durante el tiempo que estén
concentrados en la actividad.
La participación y el apoyo que se obtiene de los familiares
Contexto familiar externos y de la institución educativa en aportar en su proceso
de actividades son de gran apoyo emocional para el niño.
Contexto Terapéutico No aplica.
Implementación de redes de fortalecimiento con el apoyo de la
comunidad que desarrolla actividades las cuales emiten esta
contaminación auditiva, también empleado campañas de
Contexto Comunitario conocimientos sobre cómo abordar las riñas de estudiantes y
algún caso de delincuencia estudiantil, así mismo también
campañas de sensibilización y concientización de los actores del
proceso de atención en los estudiantes.
Nuestro programa de intervención busca trabajar la atención de
los niños de segundo grado con edades de 6 a 8 años, por medio
de juegos de integración sencillos de realizar tanto en el aula
como en cualquier contexto.
Porque el juego como medio, facilita el aprendizaje, despierta el
interés, aumenta la concentración y entretiene. A través del
juego se llega a un estado mental de flow. Término que utilizó
Estrategia Innovadora Mihaly Csikszentmihalyi para describir la sensación de estar
inmersos en una actividad en la que el tiempo pasa sin darte
cuenta. Es decir, cuando consigues alcanzar un nivel de atención
máximo disfrutando a la vez del momento.

Referencias

Juegos psicomotores para niños de 6–7 años de edad. (2010). revista digital para
profesionales de la enseñanza.
https://www.feandalucia.ccoo.es/docu/p5sd7496.pdf

L. (2018, 11 marzo). 9 juegos para mejorar la atención. L’estuditeca.


https://estuditeca.com/9-juegos-para-mejorar-la-atencion/
Prueba lista de cotejo aplicada para la evaluación de los DBA

Área para evaluar: motivación


Profesor/a guía: María Isabel Gutiérrez
Evaluador/a: Laura camila ortega Farfán, Naren Nicolas Herrera, Eliecer Alexander García Cortes, Brandon Moreno Ibañez

Nombre del estudiante:


Indicadores

Participa en la clase
Muestra interés en la clase
Participa en las actividades planteadas en clase
Muestra interés en las actividades
Inicia y culmina la actividad
La modulación de la voz no muestra rechazo por la actividad
Muestra capacidad de resolución de problemas
Muestra agilidad
Muestra optimismo frente a la solución de problemas
Sigue instrucciones
Cumple con los requisitos mínimos
Prueba lista de cotejo aplicada para la evaluación de los DBA

Observaciones
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_________________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________________

Criterios de evaluación:

L: Logrado
D: Objetivo en desarrollo
X: No logrado

Valores de criterios de evaluación:

Once criterios demostrados Muy bien


Siete criterios demostrados Satisfecho
Cinco criterios demostrados En proceso
Dos criterios demostrados Requiere apoyo
Prueba lista de cotejo aplicada para la evaluación de los DBA

Área para evaluar: Atención

Nombre del estudiante:


Indicadores

Se enfoca en los temas tratados en clase


Presta atenciones a los estímulos importantes
Se enfoca en el trabajo de las actividades
Puede alternar la atención en las distintas exigencias
presentes en las actividades
Presta atención a nuevas indicaciones mientras trabaja en la
actividad presente
Termina la actividad en el tiempo y oportunidad
establecidas
Permanece alerta durante la realización de la actividad
Identifica diferencias
Brinda ayuda a los compañeros
Responde al profesor
Da soluciones al problema planteado
Prueba lista de cotejo aplicada para la evaluación de los DBA

Observaciones
_____________________________________________________________________________________________________________________________ __
_____________________________________________________________________________________________________________________________ __
_____________________________________________________________________________________________________________

Criterios de evaluación:

L: Logrado
D: Objetivo en desarrollo
X: No logrado

Valores de criterios de evaluación:

Once criterios demostrados Muy bien


Siete criterios demostrados Satisfecho
Cinco criterios demostrados En proceso
Dos criterios demostrados Requiere apoyo
Prueba lista de cotejo aplicada para la evaluación de los DBA

Área para evaluar: Concentración

Nombre del estudiante:


Indicadores

se centra en la clase
Se centra en la actividad
Escucha las instrucciones
Utiliza los estímulos en favor de la actividad
Obedece las instrucciones
Esta motivado
Los movimientos físicos no son distractore
Finaliza la actividad en el tiempo propuesto
Muestra calma
Busca soluciones en el profesor o con los compañeros
Aporta solucione a la actividad
Prueba lista de cotejo aplicada para la evaluación de los DBA

Observaciones
_____________________________________________________________________________________________________________________________ __
_____________________________________________________________________________________________________________________________ __
_____________________________________________________________________________________________________________

Criterios de evaluación:

L: Logrado
D: Objetivo en desarrollo
X: No logrado

Valores de criterios de evaluación:

Once criterios demostrados Muy bien


Siete criterios demostrados Satisfecho
Cinco criterios demostrados En proceso
Dos criterios demostrados Requiere apoyo

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