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Presentado por:
Angela Yiceny Vargas Corredor
Código:
1004156327
Tutora:
Karen Lorena Lucuara
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Apartados Proyecto de Acción Pedagógica
convierte en una herramienta de gran ayuda, puesto que por medio del juego se favorece la
Por lo anterior se generan niños felices dando como resultado habilidades fortalecidas,
niños afectuosos, con disposición a trabajar en el aula, curiosos, creativos en ambientes que
Según Newman y Newman, comentan que cuando los niños experimentan cosas
nuevas, juegan con ellas para encontrar los distintos caminos de cómo el objeto
estudiantes participan en lo que aprenden, pero para lograr la participación de los infantes se
deben crear estrategias que permitan que el alumno esté dispuesto y motivado para aprender,
empezando por la comunicación, conociendo sus habilidades, sus miedos, tratarlos con respeto
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y sobre todo ofrecerles confianza, todo esto se logra por medio del juego ya que el establece
aprendizajes significativos.
Según Meneses & Monge, El niño juega porque la actividad lúdica le permite ir
profesora del área de matemáticas, se logró evidenciar que en el colegio Rafael Pombo en el
aprendizaje matemático por parte de la docente, falta de interés en los niños por aprender, poca
participación en las actividades diarias, distracción, pereza; por el cual voy abordar y proponer
observa que por medio del juego aprenden mejor y toman las clases con más atención y
entusiasmo.
2. Pregunta problema
en los niños y niñas entre los 5 a 7 años, del grado primero del colegio Rafael Pombo de
Neiva-Huila?
3.Objetivos
niños y niñas entre los 5 a 7 años, del grado primero del colegio Rafael Pombo Neiva-Huila
3
3.2. Objetivos específicos
Marcos de referencia
4. Marco teórico
Por medio del juego, el niño progresivamente aprende a compartir, a desarrollar conceptos de
sus derechos. El niño corre, salta, trepa, persigue. Estas actividades lo divierten y
fortifican sus músculos; por eso, también cuando se arrastra, se estira, alcanza objetos,
organizar, planificar, regular emociones, además ayuda con las destrezas matemáticas, resolver
problemas, comprobar su fuerza, encontrar amigos y compartir. Cuando los niños juegan
constantemente en los diferentes lugares viven contentos y su mentalidad abierta para cualquier
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aprendizaje, por eso los profesionales de la educación, psicólogos y padres de familia, apoyan
Afirma Zapata, que el juego es “un elemento primordial en la educación escolar”. Los
niños aprenden más mientras juegan, por lo que esta actividad debe convertirse
lúdica van de la mano; les permite favorecer un buen dominio de su cuerpo, conocimiento de
todo su alrededor y ejecutar diversas actividades motrices fina, gruesa y las diversas
dimensiones. Las estrategias lúdicas son muy utilizadas en las diferentes áreas del desarrollo
con los niños por su gran potencial, estas actividades atraen más la atención favoreciendo sus
Comentan Newman y Newman, que la frecuencia con que el juego se da entre los niños
habilidades. (Newman y Newman, 1983, citado por Meneses & Monge, 2001. P.
119).
prohibido y competir, para cometer y corregir errores, para crear y contar sus conflictos; donde
todo esto se va entrelazando en las diferentes fases de su desarrollo. El juego hace parte
fundamental del proceso educativo, siendo una actividad esencial en el progreso del saber, los
niños exteriorizan su personalidad, es decir conocemos realmente como es cada uno, además es
una iniciativa que traemos desde el momento que nacemos para descubrir, dominar, explorar y
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conocer al medio que nos rodea; el cual por medio de él me permite trabajar el proceso
5. Marco conceptual
Aprendizaje matemático
cualquier campo, por ello el estudiante aprende mediante el docente, los recursos y actividades
que fomenta en las aulas de clase, todo esto debe dejar que fluya su curiosidad, reflexione,
comprenda el aprendizaje.
aprendizaje, en las diferentes áreas del desarrollo, hacen que las actividades sean más
agradables y atractivas para los niños, por su gran potencial y eficacia puesto que todo lo que
los niños.
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decisión, con pie firme, siempre y cuando el facilitador haya recorrido junto con
Mediación Pedagógica
significativo mediante experiencia apoyada por el juego lúdico, que estimulen el pensamiento
vivencia diferente y aprenderá a ver las cosas desde el punto de vista del
profesor. La forma para llevar esta vivencia estará a cargo de la creatividad que
tenga el docente. La comunicación, una vez más, es la base para lograr una
participación masiva del estudiantado en las lecciones; por ello, hay que
Didáctico
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El presente trabajo aplica una metodología de investigación acción participativa,
información como las entrevistas, los diarios de campo y el análisis del PEI, permitiendo
obtener información relevante para el desarrollo de este proyecto orientándolo desde las
ver las cosas desde el punto de vista de otras personas” (Taylor y Bogdan, 2010, p. 23).
1-Diseño
le da prioridad al estudiante, para que el mismo construya sus saberes desde la orientación y
acompañamiento del docente quien cumple el papel de facilitador, guiando a los alumnos para
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Dice Ortiz, desde el constructivismo, se puede pensar en dicho proceso como una
interacción dialéctica entre los conocimientos del docente y los del estudiante,
De este modo se tienen en cuenta las actividades rectoras para alcanzar los fines
propuestos, en el colegio Rafael Pombo, el trabajo por proyectos de aula permite desarrollar el
modelo constructivista de una manera más acertada, ya que permite que los niños desarrollen y
construyan sus saberes desde la exploración, investigación y reconocimiento del medio que los
rodea, teniendo en cuenta los factores que interfiere, desde los aspectos, sociales, personales,
económicos y culturales.
Las actividades para realizar se tienen pensadas respondiendo a las actividades rectoras,
con la finalidad de responder al enfoque constructivista permitiendo que los niños y las niñas
construyan sus saberes desde experiencias satisfactorias que disfrutan y con las que se divierten
aprendiendo.
Las actividades rectoras en las que más se apoya este proyecto es el juego y la
2018, p. 7).
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6.1. Operacionalización de las categorías
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predomínate del orienten el proceso adecuados antes de realizar cualquier actividad.
docente, quién educativo, aborda 3. Los niños y niñas sean capaces de comparar objetos y utilizar
actúa como conocimientos, expresiones.
transmisor de experiencias, 4. Los niños y niñas expliquen que sumar significa unir dos grupos y
conocimientos a desarrollo de que restar es sacar de un grupo.
través de habilidades y
actividades que estrategias para
produzcan en los trabajar en forma
estudiantes, el individual o grupal.
desarrollo de Toma de Se espera que:
capacidades, decisiones:
destrezas y Medidas lógicas 1. Los niños y niñas aprendan el valor posicional usando unidades,
habilidades, de para encontrar una decenas y centenas.
manera que solución deseada, 2. Los niños y niñas despojen los miedos para resolver las
pueda donde consiste en actividades.
involucrarse a elegir una 3. Los niños y niñas tengan la capacidad de expresar sus necesidades.
diversas alternativa 4. Los niños y niñas estén seguros a dar solución a cualquier tipo de
situaciones de la disponible a los operaciones antes de resolverlas.
vida real. (Devia efectos de resolver
& Pinilla, 2012. problemas.
Pág. 365). Resolución de Se espera que:
problemas:
Habilidad que 1. Los niños y niñas solucionen todo tipo de problemas.
permite pensar en la 2. Los niños y niñas por medio de los juegos desarrollen las
probabilidad y en la habilidades matemáticas.
hipótesis de 3. Los niños y niñas representen y resuelven problemas matemáticos
encontrar soluciones de lógica sencilla que incluyen sumas y restas.
a los problemas que
plantean la vida y
las ciencias, donde
todo esto permite
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generar nuevos
conocimientos.
DISEÑO DIDÁCTICO
Categoría 2 Momentos o Propósito de la Actividades Ambientes y Aprendizajes esperados-
fases dadas acción y/o recursos criterios observables
¿Cómo lo por el experiencia de
potencio? enfoque, aprendizaje
postura o
fundamento
pedagógico
Actividades Experiencia 1: Momento inicial: ¿Cómo dispongo Categoría de planeación:
lúdico- Actividades Sudoku empezaremos con un el ambiente o los
recreativas lúdico- divertido grandioso saludo y espacios? los niños y niñas se les
recreativas en unos ejercicios de facilite una concentración
Al incluirse el su fase fortalecer el estiramiento para adecuada, para que obtengan
juego en las operaciones pensamiento despojar pereza. Espacio ordenado, todas las indicaciones de la
actividades concretas matemático, limpio con actividad que plantea el
diarias que poniendo a Momento ambiente tranquilo, profesor.
realizan los funcionar la intermedio: sin ningún Los niños y niñas realicen
estudiantes se imaginación y ordenamos mesas en elemento de preguntas si no les queda
pueden generar teniendo la grupos de a cuatro, distracción. claro los pasos de la
cualidades capacidad de informamos que se actividad a trabajar.
como la solucionar realizara el juego ¿Cuáles son los
creatividad, el problemas en sudoku, daremos las recursos que se Categoría de monitoreo:
deseo y el diferentes ciertas indicaciones requieren para
interés por ámbitos. del juego para desarrollar la Los niños y niñas tomen una
participar, el poderlo resolver experiencia? decisión frente a lo que van a
respeto por los adecuadamente desarrollar en las
demás, atender - Ficha actividades.
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y cumplir sudoku Los niños y niñas trabajen en
reglas, ser Momento final: - Sello de grupo y den solución al
valorado por el cada grupo pasara al carita feliz problema.
grupo, actuar frente para socializar
con más el juego, si le gusto, Categoría de evaluación:
seguridad y si fue fácil, si
comunicarse tuvieron dificultade Los niños y niñas expliquen
mejor, es decir, y por último se les a su profesor y demás
expresar su dará un compañeros su actividad y
pensamiento reconocimiento como logro realizarla.
sin temor a calificando con Los niños y niñas desarrollen
hacer el caritas felices a los exitosamente la actividad
ridículo. dos grupos que sudoku.
(Minerva, terminaron de
2002. pág. 296) primero bien.
Fuente: Docente LIPI ZCBOY Adriana Perea- Adaptación: Diana Catalina Parra 2022
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niñas de 5 a 7 años del grado primero.
Implementar estrategias lúdico- Recta numérica 19 oct
Arma tu número 20
recreativas para fortalecer el aprendizaje oct
Fracciones 31
matemático en los niños y niñas de 5 a 7 oct
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1. Cronograma de los encuentros de acompañamiento tutorial.
Docente:
5 Visita in
situ Noviembre 3 al 10 8: 00 Am
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2. Diseño de experiencias de aprendizaje
FORMATO PARA EL DISEÑO DE EXPERIENCIAS PEDAGÓGICAS
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL – LIPI- V-2022
Nombre del escenario Colegio Rafael Pombo
de práctica
Grado Primero
Nombre de la Sudokus
experiencia
pedagógica
Objetivo de la Al aplicar esta experiencia busco que los niños y niñas fortalezcan
experiencia
el pensamiento matemático por medio de la actividad sudoku, con el fin
pedagógica
que ellos mejoren la concentración y tengan la capacidad de organizar los
números sin que ninguno se repita; tengan más conocimiento, e ideas,
puedan realizar las actividades que la profesora les ordene, no les aburre
la clase y participen más activos.
Tiempo 1 hora
Lugar, espacio y Espacio ordenado, limpio con ambiente tranquilo, sin ningún elemento de
ambiente. distracción.
- Salón
Justificación de la Al desarrollar esta actividad va a ser de gran ayuda, ya que los
experiencia y claves
infantes se van a fortalecer en el aprendizaje matemático por medio de
pedagógicas.
una actividad lúdica, donde pasaran un rato agradable, buena capacidad
de razonar, planificar y sobre todo con el juego sudoku desarrollaran la
creatividad y pondrán a funcionar la imaginación para poder realizar la
actividad correctamente.
Ya que me apoyo de esta actividad porque mi objetivo general es
Fortalecer el aprendizaje matemático apoyado de juegos, en los niños y
niñas entre los 5 a 7 años, del grado primero del colegio Rafael Pombo
Neiva-Huila.
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
Este apartado está conformado por los tres momentos en que se vivirá la experiencia (momento
inicial, intermedio y final), se debe describir cómo se va a llevar a cabo la experiencia proyectada,
cómo se va a llevar a cabo la mediación pedagógica a través de las interacciones y cómo se
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vivenciarán las actividades rectoras en medio de la estrategia pedagógica propuesta.
Momento inicial: Empezaremos con un grandioso saludo y nos pondremos todos de
(La redacción debe ser en
pie para realizar un pequeño estiramiento, para despojar la pereza y
tercera persona)
realizar la actividad.
Ordenamos las mesas en grupos de a cuatro; les comentamos que
Momento intermedio:
vamos a jugar sudoku y les daré un ejemplo de cómo se resuelve un
(La redacción debe ser en
tercera persona) sudoku sí por casualidad nunca lo hayan practicado.
Luego se les informa que por cada mesa tendrán que resolver dos
fichas de sudokus, todo el grupo se apoyaran y lo resolverán muy unidos,
sin dejar que las demás mesas se copien, en total silencio para que no se
desconcentren y puedan resolver la actividad.
Momento final o de Para la finalización de la actividad, cada grupo pasara al frente a
cierre:
entregar sus sudokus y nos contara que sintieron al realizar esta actividad,
(La redacción debe ser en
tercera persona) si fue muy fácil, si se equivocaron muchas veces, si todos ayudaron, si se
acuerdan de esos números que trabajaron.
Se les dará reconocimiento calificando con sello de carita feliz a
los dos primeros grupos que termine la actividad bien.
Valorar el proceso: inicio:
Desarrollo:
Cierre:
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Los niños y niñas expliquen a su profesor y demás compañeros su
actividad desarrollada y como logro realizarla.
Ajustes razonables
Anexos: Anexo 1: fichas sudoku
Anexo 2: sello de goma carita feliz
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LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL – LIPI- V-2022
Nombre del escenario Colegio Rafael Pombo
de práctica
Grado Primero
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corresponde.
Momento final o de Al terminar de colocar a cada grupo de números su signo, vamos a
cierre:
pasar algunos compañeros al tablero a que ubique el signo y hay
(La redacción debe ser en
tercera persona) visualizamos si los infantes no han olvidado los signos mayor y menor y
si obtuvieron toda la concentración y conocimiento para realizarlo.
Valorar el proceso: inicio:
Desarrollo:
Cierre:
Ajustes razonables
Anexos: Anexo 1: video buenos días amiguitos como están
Anexo 2: signo mayor y menor
https://www.youtube.com/watch?v=H4G3GLaRMQw
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3. Formatos de legalización de la práctica
https://unadvirtualedu-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/
ayvargasco_unadvirtual_edu_co/EgfO3QGS-
QxBnndCZgWjpZ0Bc3j_AFlasVJ4b9ADH0rmBw?e=h0AfGA
https://unadvirtualedu-my.sharepoint.com/:f:/g/personal/
ayvargasco_unadvirtual_edu_co/
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ErRUMpy2Iz5OpOkFrPlzmu4Bpxf3ALWH-uaphB8B--Tt7Q?
e=rXf3cw
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Referencias
https://www.redalyc.org/pdf/356/35626140019.pdf
Meneses Montero, Maureen; Monge Alvarado, María de los Ángeles. El juego en los niños:
enfoque teórico Educación, vol. 25, núm. 2, septiembre, 2001, pp. 113-124
https://www.redalyc.org/pdf/440/44025210.pdf
Minerva Torres, Carmen. El juego: una estrategia importante, Educere, Artículos, Años 6,
http://www.saber.ula.ve/bitstream/handle/123456789/19729/articulo6.pdf;jsessionid
=97E7C6B89587E74CEA8F33E52D54AEB7?sequence=1
https://www.redalyc.org/pdf/4418/441846096005.pdf
UNICEF. The Lego Foundation (2018) Aprendizaje a través del juego. Reforzar el
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https://www.unicef.org/sites/default/files/2019-01/UNICEF-Lego-Foundation-
Aprendizaje-a-traves-del-juego.pdf
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