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LA PRIMAVERA
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Nº 09
I.- DATOS GENERALES
II.- DENOMINACION DE LA UNIDAD: celebramos el aniversario institucional evidenciando los logros alcanzados durante el periodo escolar
III.-SITUACIÓN SIGNIFICATIVA .-
La mayoría de los integrantes de la nuestra comunidad educativa institucional JAVIER PEREZ DE CUELLAR desconocen que nuestra nación en el aspecto económico
productivo, debido a sus características geográficas, tiene como potencialidad suelos y un clima que favorece la producción de productos alimenticios y nutritivos sin
embargo tiene como problemática que los estudiantes compran y los padres envían en sus loncheras productos industrializados que no tienen ningún valor nutritivo
suficiente para el crecimiento y desarrollo normal de sus hijos.
Los y las estudiantes han identificado mediante investigaciones que la incidencia de anemia escolar es recurrente, producto de las malas prácticas alimenticias al
preferir consumir en el Kiosco alimentos no nutritivos es decir alimentos de fácil preparación o
envasados, además presentan inadecuados hábitos de higiene; lo que incrementa la posibilidad de contraer otras enfermedades.
Ante esta situación nos hemos propuesto fomentar las prácticas de hábitos alimenticios saludables que mejoren su calidad de vida y salud, sabemos también
que los estudiantes se encuentran en pleno proceso de crecimiento y se hace necesario que conozcan la necesidad de una buena alimentación para ello es
necesario prevenir enfermedades y llevar una vida sana, frente a esta situación nos planteamos el siguiente reto:
¿Cómo desarrollamos acciones investigativas sobre los productos nutritivos y su uso en la preparación de diferentes platos nutritivos? ¿Qué condiciones ambientales deben
tener los suelos para sembrar y cosechar productos de buena calidad? ¿Qué orientaciones debemos seguir para preparar platos que contengan una dieta balanceada?
¿Cómo podemos saber qué tipos de alimentos nutritivos consumimos con mayor frecuencia? ¿Qué ocurre si consumimos menos de lo necesario de cada uno
de los rubros? ¿Cómo saber la cantidad de calorías que necesitamos consumir? Para ello implementaremos la promoción de sector de salud de aula funcional y
recetas saludables además fomentamos una feria gastronómica con productos alimenticios saludables.
IV.- PROBLEMÁTICA INSTITUCIONAL/ ENFOQUES TRANSVERSALES:
• Evalúa las implicancias del saber y del quehacer científico Explica que la dinámica y sostenibilidad de un ecosistema depende del flujo de la materia y la energía a través de las
y tecnológico cadenas o redes tróficas.
Describe las áreas naturales protegidas como ecosistemas donde se conserva la biodiversidad y sus interrelaciones, y
describe los diversos servicios eco sistémicos que brinda a la sociedad,
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
CAPACIDADES DESEMPEÑOS
Personaliza entornos Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades básicas de acuerdo con sus necesidades de manera pertinente y
virtuales. responsable.
Gestiona información del Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en cuenta la pertinencia y exactitud del contenido reconociendo los derechos de
entorno virtual. autor.
Interactúa en entornos Registra datos que le permite ordenar y secuenciar información relevante.
virtuales. Participar en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente cuando expresa su identidad personal y sociocultural en entorno
Crea objetos virtuales en virtuales determinados, como redes virtuales, portales educativos y grupo en red. Ejemplo: Participa en un proyecto colaborativo virtual de
diversos formatos. educación ambiental y tecnología y recopila evidencias (fotos, videos y propuestas) utilizando fotos y grupos.
Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento
Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando documentos y presentaciones digitales.
Desarrolla procedimientos lógicos y secuenciales para plantear soluciones a enunciados concretos con lenguajes de programación de código
escrito bloque gráfico.
CAPACIDADES DESEMPEÑOS
Define metas de Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de la tarea,
aprendizaje. formulándose preguntas de manera reflexiva.
Organiza acciones Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en función del tiempo y de los recursos de que dispone para lograr las metas de
estratégicas para alcanzar aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades,
sus metas de aprendizaje. Revisa la aplicación de estrategias, procedimientos, recursos y aportes de sus pares para realizar ajustes o cambios en sus acciones que permitan
Monitorea y ajusta su llegar a los resultados esperados.
desempeño durante el Explica las acciones realizadas y los recursos movilizados en función de su pertinencia al logro de las metas de aprendizaje
proceso de aprendizaje.
VII.- EVALUACIÓN DE APRENDIZAJES EN LA UNIDAD
Sesión 1 Sesión 2
COMPETENCIA: COMPETENCIA:
INDAGA MEDIANTE MÉTODOS CIENTÍFICOS PARA CONSTRUIR CONOCIMIENTOS INDAGA MEDIANTE MÉTODOS CIENTÍFICOS PARA CONSTRUIR CONOCIMIENTOS
EVIDENCIA EVIDENCIA
Indaga información sobre el proceso de los ciclos biogeoquímicos y su funcionamiento en los ecosistemas Describe en un mapa secuencial proceso de los ciclos biogeoquímicos y su funcionamiento en los
Realiza un experimento y describe el proceso de los ciclos biogeoquímicos. ecosistemas.
PROPOSITO ; Indagar y experimentar el proceso de los ciclos biogeoquímicos para comprender el Describe utilizando los pasos de un informe científico el proceso de los ciclos biogeoquímicos
funcionamiento de los ecosistemas PROPOSITO ; Describir el proceso de los ciclos biogeoquímicos para comprender el funcionamiento de los
ecosistemas
Sesión 03 Sesión 04
COMPETENCIA: COMPETENCIA:
EXPLICA EL MUNDO FÍSICO BASÁNDOSE EN CONOCIMIENTOS SOBRE LOS SERES VIVOS; MATERIA Y EXPLICA EL MUNDO FÍSICO BASÁNDOSE EN CONOCIMIENTOS SOBRE LOS SERES VIVOS; MATERIA Y
ENERGÍA; BIODIVERSIDAD, TIERRA Y UNIVERSO ENERGÍA; BIODIVERSIDAD, TIERRA Y UNIVERSO
EVIDENCIA
Diseño de maquetas explicando el proceso de los ciclos biogeoquímicos. EVIDENCIA:
En un gráfico identifica los elementos bióticos y abióticos de un ecosistema describe su organización y
Elabora un fertilizante casero a base de estiércol de animales y describe sus propiedades químicas y
clasifica los seres vivos según su función que cumplen en ese espacio
biológicas.
PROPOSITO ; analizar información científica, describir los elementos. su forma de organización, las
PROPOSITO ;investigar y elaborar un fertilizante casero a base de estiércol de animales y describir sus características y funciones de los entes vivos que conforman un ecosistema
propiedades químicas y biológicas.
Mediante la elaboración de maquetas explica cada ciclo biogeoquímico
Sesión 5: Sesión 6:
COMPETENCIA: COMPETENCIA:
EXPLICA EL MUNDO FÍSICO BASÁNDOSE EN CONOCIMIENTOS SOBRE LOS SERES VIVOS; MATERIA Y EXPLICA EL MUNDO FÍSICO BASÁNDOSE EN CONOCIMIENTOS SOBRE LOS SERES VIVOS; MATERIA Y
ENERGÍA; BIODIVERSIDAD, TIERRA Y UNIVERSO ENERGÍA; BIODIVERSIDAD, TIERRA Y UNIVERSO
EVIDENCIA EVIDENCIA:
En un cuadro diferencial establece las diferencias entre las relaciones bióticas y tróficas. PROPOSITO ;
analizar información científica referente a las relaciones biótica y tróficas en los ecosistemas Organiza información en un diseñador gráfico de las características generales del reino animalia
PROPOSITO ; analizar información científica de las características generales del reino animalia
Metodología
METODOLOGIA RECUROS EDUCATIVOS
Aprendizaje cooperativo “La unión hace la fuerza”. Este podría ser el lema de este procedimiento pues agrupar a los estudiantes por grupos que influirán positivamente en el
desarrollo global del aprendizaje, el trabajar en equipo
Mejora la atención.
Incrementa la implicación.
Potencia la adquisición de conocimientos.
Cada uno tiene un rol asignado y funciones concretas que debe alcanzar con éxito.
Interactuar y trabajar coordinadamente es fundamental para lograr el fin común.
Es eminentemente práctico, fomenta la adquisición de conocimientos y competencias mediante planteamientos vinculados a la vida real, enfrenta a los
Aprendizaje basado en estudiantes a proyectos en los que hay que dar respuesta a problemas reales.
proyectos El objetivo del docente es hacer trabajar a los estudiantes sobre un problema específico de esta forma estimula su pensamiento crítico, la comunicación, la
resolución de problemas y la colaboración.
El método de enseñanza Design Thinking, conocido también como pensamiento de diseño, la creatividad es esencial. Su finalidad es identificar antes y
Design Thinking mejor los problemas individuales de cada estudiante. Para ello, se ofrece una experiencia educativa basada en la creación y la innovación en pro de la
satisfacción de los demás.
Aprendizaje basado en El objetivo no es solo proporcionar conocimientos sino, sobre todo, desarrollar habilidades y consolidar hábitos de trabajo, partiendo del currículo
competencias académico, se enfocan las clases de manera alternativa, con una dimensión más práctica y tangible.
Aprendizaje basado en el Enseñar a trabajar y aprovechar la información recibida para contextualizarla, relacionarla, analizarla, y argumentarla la información, de este modo se
pensamiento convierte en conocimiento en pensamiento.
Gamificación Se integra mecánicas y dinámicas procedentes de los juegos y los videojuegos en entornos de aprendizaje.
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VºBº Profesor VºBº subdirectora