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RESUMEN
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Estudiante de educación Básica con Énfasis en
Tecnología e informática. FUNLAM. Nivel 12.
2007
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and mental resources to the study la escuela no está formando a los
and teaching of information estudiantes para que adquieran la
technology can produce if dealt with cultura informática que se requiere
this approach and reflects in the
educational objectives, para el desarrollo del país y que
methodology, content to be demanda el nivel de informatización
developed, resources and alcanzado en nuestra sociedad.
assessment, among other
components of the curriculum
PRESENTACIÓN
2
INTRODUCCIÓN
3
Se trata de poner el énfasis no en la
capacidad para manejar el
computador y saber como funcionan
los programas, sino en la capacidad
de utilizarlos como herramientas
para resolver problemas, para
innovar y recrear, para analizar
grandes cantidades datos y obtener
información que oriente la toma de
decisiones. Esto implica más que
conocimientos y destrezas, el
desarrollo de nuevos esquemas de
pensamiento, el desarrollo de
habilidades intelectuales.
3
La Tecnología Informática y la Escuela.
http://www.ciberhabitat.gob.mx.
4
EL CONCEPTO DE CULTURA
INFORMÁTICA
4 5
ILABACA SANCHEZ, JAIME. Informática BEAZLEY, MITCHELL. El cuerpo y la
educativa. Chile, 2006 mente. España: Ediciones Folio. 1985
5
capacidades mentales del hombre certificados. Peo no podemos
puesto que la mayoría de las desconocer que este hecho refleja
operaciones mentales tienen que de manera clara la poca importancia
ver con el tratamiento de datos, que desde las instancias
información y conocimiento” 6. administrativas y gubernamentales
se le concede a la enseñanza de la
informática.
EL ENFOQUE INFORMÁTICO EN
LA EDUCACIÓN COLOMBIANA El problema se vuelve aún más
complejo en la medida en que esta
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limitaciones mencionadas, propiciar Por el lado de los estudiantes el
un nivel aceptable de cultura panorama no parece mejorar. Es
informática en los estudiantes. cierto que los jóvenes estudiantes
Programas que no van más allá de logran desarrollar destrezas para el
enseñar lo mínimo sobre hardware, manejo del hardware y el software
el sistema operativo y los que superan en mucho las
programas de Microsoft Office alcanzadas por personas de mayor
Word, Excel y PowerPoint 7. En el edad, pero dichas competencias
mejor de los casos, abordan parecen estar al servicio del
Access, Internet y algunas nociones entretenimiento, los chat y el ocio en
de algoritmos y programación, sin general. Otra cosa muy distinta se
embargo aún sigue siendo muy observa cuando al estudiante se le
poco lo que se abarca para once pida que ponga esas competencias
años de educación. al servicio de la producción. Con
esfuerzo logran elaborar un texto
Otro punto que también merece ser mínimamente acepta en el que
considerado a fin de configurar el plasmen su punto de vista, su forma
panorama de la relevancia que tiene de pensar, sus apreciaciones sobre
la informática en el ámbito un tema o sus proyectos.
educativo, es la formación del Hoy vemos emerger una generación
docente. Al respecto se observa que de jóvenes “cuyos sujetos no se
con algunas excepciones, solo los constituyen a partir de la
docentes del área de informática identificación con figuras, estilos y
poseen conocimientos y destrezas prácticas de añejas tradiciones que
informáticas en un nivel aceptable. definen la cultura sino a partir de la
Los docentes de otras áreas conexión y desconexión (juegos de
carecen de estas competencias o interfaz) con los aparatos” 8
en el mejor de los casos saben
prender el computador, hacer un Pese a todo ello, parece que todos
documento o un cálculo simple, estamos tranquilos y creemos se ha
enviar correos y consultar por cumplido con la responsabilidad de
Internet. En todo caso parece que formar los estudiantes en el área de
para su desempeño docente no es la informática.
importante ni requisito tener una
mayor competencia informática. Todos estos elementos nos llevan a
concluir que la institución educativa
no le brinda la importancia que
7 8
CALLAHAN, Evan. Programación con RAMÍREZ, S y MUÑOZ, S. Trayectos del
Access 2000. McGraw-Hill. 1999 consumo. Cali Colombia. 1995 60 p.
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merece la enseñanza de la
informática y, lo que es más grave
aún, que no tiene claridad frente a lo
que significa propiciar niveles de
cultura informática en los
estudiantes, ya que ello supone,
además de los conocimientos y
destrezas para manejar el
computador, la capacidad para
utilizarlos en beneficio propio y de la
sociedad.
El computador representa para los
jóvenes estudiantes no una
herramienta sino un medio de
diversión, ocio y acceso a
información que sus padres no les
permitirían. “Es como si la sociedad
entera hubiera tomado la decisión
de autorizar a los niños a asistir a
las guerras, a los juegos de
seducción, los interludios sexuales,
las intrigas. La pequeña pantalla les
expone a los temas y
comportamientos que los adultos se
esforzaron por ocultarles durante
siglos” 9
9
MEYROWITZ, J. El fin de los secretos de los
adultos. París 1995
8
DIMENSIÓN DEL PROBLEMA
9
necesitados reciben más competitividad debido a las
beneficios” 10. limitaciones que esta situación
conlleva a nivel de producción,
La carencia de una cultura eficiencia, calidad, pertinencia y
informática en nuestra sociedad y la automatización.
ausencia de políticas y estrategias
educativas claras tendientes a En el texto guía práctica para
desarrollar niveles aceptables de manejar y reparar el computador se
cultura informática en los expresa claramente la presencia
educandos, tiene implicaciones que la informática tiene en todos los
tanto para el sujeto en su ámbitos de la vida: “prácticamente
individualidad como para el no existe área de trabajo y de
desarrollo social y económico del entretenimiento que no esté
país. relacionada con el manejo de algún
tipo de programa de computador, ya
Para el sujeto, implica una sea para redactar un documento,
desventaja en cuanto a capacidad, manejar máquinas, dibujar, jugar,
calidad y cantidad de producción, ya hacer las tareas escolares,
que el uso de sistemas y consultar bibliotecas, ver las
tecnologías redunda en una mayor noticias, escuchar música o enviar
eficiencia del talento humano; un mensaje de correo” 11.
implica además unas menores
posibilidades de ingreso lo cual está No solo la carencia de una cultura
directamente relacionado con su informática limita el desarrollo social
capacidad de producción. En de una región o una nación. El
cuanto al manejo de información, hecho de poseer conocimientos y
también se encuentra en desventaja destrezas informáticas no garantiza
en comparación con aquellos que que se haga un uso adecuado de
han logrado un determinado nivel de los recursos tecnológicos. Para ello
cultura informática. se requiere un determinado nivel de
inteligencia o de madurez como
A nivel de desarrollo social y preferirían llamarlo algunos. E
económico de la nación, la falta de hecho es que con los recursos
un nivel aceptable de cultura tecnológicos está pasando lo que
informática en sus habitantes, pasó con la televisión y que expresa
representa menores posibilidades
de desarrollo, crecimiento y 11
MEJÍA, AURELIO. Guía práctica para
manejar y reparar el computador.
10
SO, ALVIN. Teoría de la modernización. Colombia: Panamericanas formas
España: 2004, p.28. impresas, 2004, p.3.
10
Postman de la siguiente manera:
“…las proyecciones irracionales, las
manipulaciones consumistas y la
simulación política situarían al
mundo de la imagen en las
antípodas de la producción de
conocimiento, esto es en el espacio
y el tiempo de la diversión y el
espectáculo” 12
12
POSTMAN, T. Divertirse hasta morir. Ed. la
tempestad. Barcelona. 1991
11
POSIBLES SOLUCIONES
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posibiliten compartir información y el tengan que recurrir al viejo truco de
trabajo en equipo. la actividad libre o el dictado.
13
cuenta las siguientes manipular los elementos que
recomendaciones: intervienen en la experiencia, y que
modifican el resultado del
Utilizar programas tutoriales que se experimento. Las simulaciones
encuentran en Internet y sin ningún pueden referirse a actividades,
costo. Son documentos digitales procesos y fenómenos relacionados
que el estudiante en algunos casos con la naturaleza, la ciencia, la
puede descargar y trabajar a su técnica, la industria, el comercio, la
ritmo. El material por lo general es sociedad, etc. Gracias a la memoria
muy bien elaborado, claro, y velocidad de la computadora, y a
secuencia y con ilustraciones. su capacidad para localizar y
Presentan evaluaciones de cada visualizar instantáneamente todo
uno de los capítulos o divisiones del tipo de información, las
curso y brindan la oportunidad de simulaciones se han extendido
recuperación cuando el estudiante desde los sistemas matemáticos,
no ha alcanzado los logros físicos o químicos, a los campos
propuestos. biológico, geológico, astronómico,
económico y social entre otros” 13.
También existen cursos virtuales Existen también “Sistemas de
totalmente gratis como los que diálogo”. En estos aplicativos se
ofrece el Sena. Estos a diferencia cuenta con dos alternativas, la
de los tutoriales tienen la ventaja de primera cuando el computador tiene
que hay un instructor que orienta el el control va haciendo preguntas
curso e impone el ritmo del mismo, construidas a partir de unos datos
asigna tareas individuales o básicos. La segunda es cuando el
grupales, las corrige y hace estudiante hace preguntas al
evaluaciones. Un curso virtual programa y éste las responde
puede perderse si no se cumple con incluso si no están consideradas
los compromisos y no se obtiene las dentro del mismo programa.
notas requeridas. Las personas que
realizan este tipo de curso obtiene Quizá el recurso preferido por los
certificado. estudiantes es el “juego educativo”.
Además del componente lúdico,
Otra alternativa son los programas plantean un reto para el estudiante
de simulación que pueden converti que actúa como motivador. El
el computador en una especie de objetivo del estudiante es ganar y
laboratorio artificial. “Las
simulaciones por computadora 13
La Tecnología Informática y la Escuela
facultan al alumno para dar datos y http://www.ciberhabitat.gob.mx.
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para ello tiene que resolver
problemas o consultar información.
Es conveniente que el docente
realice actividades complementarias
tendientes a reforzar el tema
trabajado por medio del juego y a
evaluar los resultados.
15
CONCLUSIONES
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más amplios y le van a posibilitar
mejores desempeños.
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BIBLIOGRAFIA
RAMÍREZ, S y MUÑOZ, S.
Trayectos del consumo. Cali
Colombia. 1995 60 p.
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