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RP-01
PROGRAMA DE ESTUDIO DE MÓDULO
Ciclo: 01 Año: 2023
I. GENERALIDADES
Nombre del Módulo: Habilidades en Artes, Negocios y Humanidades
Código: HA
Número de horas: 10 horas
Facultad responsable: Facultad de Arte y Diseño
IV. TEMAS
Tema 1: Creatividad
Tema 2: Pensamiento abstracto y proyectual
Tema 3: Desarrollando habilidades blandas
Tema 4: Resolución de problemas
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V. ESTRATEGIA METODOLÓGICA
El contenido de este módulo será desarrollado a través de clases magistrales y con apoyo de la
plataforma U-Virtual, en la cual se colocarán las indicaciones, vídeos, viñetas e información que los
estudiantes analizarán, así como foros de discusión a través de los cuales el docente podrá interactuar
con los estudiantes y profundizar en las temáticas del módulo.
VI.- BIBLIOGRAFÍA
1. Archer, Bruce; Baynes, Ken; Roberts, Phil (1992) The nature of research into Design and Technology
education”, Loughborough University Dept. of Design
2. & Technology, Leicester-shire. Fuente: https://dspace.lboro.ac.uk/dspace-
jspui/bitstream/2134/1687/3/Archer_Baynes_Roberts.pdf
3. "Creatividad". Autor: Equipo editorial, Etecé. De: Argentina. Fuente:
https://concepto.de/creatividad-2/#ixzz7KyPYNTIH
4. Hernández-Sampieri, R., & Torres, C. P. M. (2018). Metodología de la investigación (Vol. 4). México^
eD. F DF: McGraw-Hill Interamericana.
5. Espinoza Freire, E. E. (2018). El problema de investigación. Conrado, 14(64), 22-32.
6. Herreras, E. B. (2004). La docencia a través de la investigación-acción.
7. Revista iberoamericana de educación, 35(1), 1-9.
8. María, T., Ge, M., Augusto, D. V. C., Elizabeth, E. C. M., Cecilia, F. L. M., Johanna, G. M. M., ... &
Edmundo, Z. G. E. (2016). DE INVESTIGACIÓN.
9. Palomino, M. A., & Angélica, M. (2015). La pregunta de investigación. Rev Pediatr elec, 12, 40-42.
10. Kerlinger, F. N. (1977). The influence of research on education practice.
11. Educational Researcher, 6(8), 5-12.
Ebooks:
1. Argyris, Chris (1999) Conocimientos para la acción. Granica, Buenos Aires
2. Fernández, Roberto (2013) Inteligencia proyectual Un manual de investigación en arquitectura
Colección UAI - Investigación, Editorial Teseo, Buenos Aires
3. Corona Martínez, Alfonso (1990) Ensayo sobre el Proyecto, Editorial CP67, Buenos Aires
4. Hussey, Will (2017) Pensamiento creativo: Actividades estimulantes increíbles para
niños de 6 a 12 años. Narcea.
5. Díaz Jiménez, Carmen. (2016) La creatividad en la expresión plástica: Propuestas didácticas y
metodológicas. Narcea
6. Cegarra Sánchez, José. (2012) La creatividad en la investigación. Díaz de Santos
7. Lamate Amata Cotanda, Rafael. (2016) Actitud creativa: Ejercicios para trabajar en grupo la
creatividad.
8. Inteligencia emocional. (2018). Harvard Business Review Press.
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Links.
1. Proceso creativo: Qué es y qué partes lo componen. Enesca 2020 Fuente:
https://www.esneca.com/blog/proceso-creativo-que-es/
2. Asana. (s. f.). ¿Habilidades duras y blandas en el trabajo (con ejemplos)
https://asana.com/es/resources/hard-skills-vs-soft-
skills?gclid=Cj0KCQiAu62QBhC7ARIsALXijXRI05wMUnfX4Blm_XwF6ic664
t1yepNjaRGkeFj7FnWe_S68RzlSP8aAluAEALw_wcB&gclsrc=aw.ds
3. 5 ejercicios para fortalecer las competencias blandas en tu equipo. (s. f.).
https://blog.pearsonlatam.com/talento-humano/ejercicios-para-fortalecer- las-competencias-blandas
4. Cómo desarrollar las habilidades blandas o soft skills. (2017, diciembre 19). ICR Evolution. https://icr-
evolution.com/blog/como-desarrollar-las- habilidades-blandas-o-soft-skills/
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