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VIDA UNIVERSITARIA
Los datos y estadísticos educativos nos indican que de cada 10 estudiantes que terminan sexto grado, o
segundo ciclo de educación básica, solo cuatro se gradúan de bachillerato o educación media. De estos
cuatro, solo dos ingresan a educación superior y solo 1 se gradúa. Llegar a este nivel es un privilegio; de
hecho, en la última Encuesta de Hogares de Propósitos Múltiples (2021) de la DIGESTYC, se nos indica que la
escolaridad promedio en El Salvador es de 7.1 grados.
Cada grado de escolaridad que avanzamos, según el Banco Mundial, podría representar una oportunidad de
ingresos equivalente al 10 %. Educación media es el nivel educativo que tiene la Tasa Interna de Retorno (TIR)
más alta. Pero para que seamos competitivos, además de estudiar una carrera de pregrado, será importante
especializarnos con un postgrado, o maestría, o aprender otro idioma.
Llegar al nivel superior o universitario, es un desafío que implica profundos cambios educativos; por primera
vez la relación académica no será entre la institución y los padres o madres de familia, sino directamente entre
la institución y los estudiantes. En este contexto, la responsabilidad de asistir, o la capacidad de rendimiento
académico, depende estrictamente del estudiante y no de la mediación de sus padres o madres.
La vida universitaria es una etapa particular y privilegiada de la juventud: en este nivel educativo se establecen
las bases del futuro profesional; el haber estudiado uno u otro programa, no implica directamente que se
obtendrá un trabajo afín al perfil de la carrera, pues eso dependerá de las actitudes y aptitudes del estudiante.
En este sentido, será muy importante, entonces, estudiar una carrera o programa para la cual se tenga vocación,
y sin influencias externas o de terceros.
Tampoco hay que vincular la premisa o idea que por estudiar una carrera o programa el graduando va a
tener dinero; no debemos confundir los principios. Tener un título no es automáticamente un ascensor socio-
económico, como diría Ignacio Martín-Baró.
Obtener un grado académico de licenciado, ingeniero o arquitecto, es prueba de que pudimos planificar
y terminar algo en la vida, y que tenemos la capacidad de superar varios desafíos. Obviamente el grado
académico y su correspondiente título facilita la habilitación laboral profesional; pero no es una garantía per
se de éxito.
Pese a la baja matrícula que tiene el país, el mercado laboral está muy saturado, hay muchísimos profesores,
economistas, abogados, médicos, ingenieros, arquitectos, contadores, psicólogos, administradores de empresas
que no trabajan en su campo, y muchos otros no tienen un empleo, o al menos no trabajan en lo que han
estudiado… ¿Qué hacer?, ¿cuál es el camino?
Mientras avanza la vida universitaria, el estudiante tiene que aprovechar al máximo este tiempo privilegiado;
además de ser un buen estudiante y buscar la excelencia y buenas notas (que abren puertas para becas en el
futuro), será fundamental adquirir otras habilidades, capacidades y competencias: sean cursos complementarios
o técnicos de habilitación laboral, aprender idiomas, participar en iniciativas sociales, pasantías o en proyectos
culturales o deportivos. La idea es, que al final de estos cinco años de carrera, el graduado pueda ser un
profesional integral, con valor agregado. No debemos olvidar que los empleadores comparan hojas de vida y
la pregunta de fondo es ¿en qué me diferencio de la competencia?
Además de graduar profesionales, en la vida universitaria buscamos formar buenos ciudadanos, profesionales
honrados, éticos, íntegros, y esto no lo da el título, sino una actitud personal de intentar o buscar ser un
profesional de principios o moralidad notoria. Esto se construye en el hogar y en las aulas, siendo puntual,
responsable, entregando tareas a tiempo, sin copiar o plagiar trabajos, llegando a la clases y destinando un
tiempo oportuno a estudiar.
Cada hora clase que se recibe, de 50 minutos (según la Ley de Educación Superior), implica otras dos horas de
esfuerzo personal del estudiante; una buena costumbre (que por cierto está en crisis), será ser un buen lector y
escritor: un profesional, el que sea, debe saber leer y escribir, herramientas que amplifican la cultura.
En una carrera de cinco años, de al menos 160 unidad valorativas, el estudiante recibirá 3,200 horas clase de
50 minutos cada una; en teoría agregaremos 6,400 horas adicionales de estudio, tareas, lectura o escritura…
¿Es mucho o poco tiempo?: es el tiempo prudente para ser un buen profesional, y para realizar la principal
responsabilidad de un estudiante universitario, es decir, estudiar.
¿Para qué estudiamos? No para pasar exámenes o parciales, lo hacemos para aprender, y el aprendizaje (a
lo largo de la vida), es una función o actividad básica del ser humano: somo seres en aprendizaje permanente
y no podemos parar de aprender, pues la ciencia y la tecnología evoluciona de modo vertiginoso.
Muchos, de modo equivocado, creen que el avance tecnológico depende exclusivamente de los países
desarrollados o de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE); es cierto, pero
no es toda la verdad: en nuestras universidades se crean soluciones teóricas y prácticas, hay talento, y muchos
compatriotas exitosos en el primer mundo han pasado por nuestro sistema educativo, ejemplos sobran.
No basta conocer o saber, hay que comprender y aplicar lo que sabemos, y esta es una tarea fundamental del
estudiante: lograr un aprendizaje significativo y pertinente es una experiencia fundamental para ser un buen
profesional. Recibir un título no es un acto mágico que vuelve a una persona profesional, ya que recibir un título
es un acto académico-jurídico en donde se recibe una investidura como parte de un “proceso”.
Cada estudiante debe conocerse a sí mismo, cada uno de nosotros tiene inteligencias distintas; al menos
pueden existir ocho tipos de inteligencia según Howard Gardner: lingüística, musical, lógico-matemática,
corporal cinestésica, espacial, intrapersonal, interpersonal y naturalista… ¿Cuál es la tuya?
Mentes diferentes, aprendizajes diferente señala el Dr. Mel Levine, y como diría el filósofo Sócrates, debemos
conocernos a nosotros mismos: ¿ya te conoces?, ¿cuál es tu temperamento o personalidad?, ¿sabes cómo
eres?, ¿tienes claros tus intereses?, ¿tienes un proyecto de vida?... Son demasiadas preguntas importantes que
debemos contestar antes de recibir un grado académico.
Un test vocacional o un examen profundo sobre tus intereses, sueños o proyecto de vida es fundamental antes
de iniciar una carrera universitaria. La Universidad Francisco Gavidia, a través del Centro Universitario de
Neurociencia, te puede apoyar en esta tarea.
Así como hay diversas inteligencias, existen diversas formas de aprender o estilos de aprendizaje: ¿ya conoces
tu mejor método para aprender?, ¿eres mas visual, te ayudan los mapas mentales, eres más abstracto o teórico?
Al final, debes encontrar tu mejor método de estudio para disfrutar el aprendizaje.
Pero ¿qué es aprender? Es el proceso a través del cual se adquieren y desarrollan habilidades, conocimientos,
capacidades, conductas y valores; se trata del resultado de la atención, el estudio, la experiencia, la instrucción,
el razonamiento, la observación, así como la influencia de factores externos con los cuales interactuamos. Y esto
sucede gracias a la “plasticidad cerebral”, un complejo proceso bioquímico desarrollado por las neuronas, en
donde se yuxtaponen elementos del medio externo y capacidades epistemológicas, a través de abstracciones
en nuestra mente que son codificadas y decodificadas… todos son temas fascinantes.
Además de asistir a clase y laboratorios, de realizar exámenes y preparar proyectos académicos, la vida
universitaria es mucho más que eso: existe una importante dimensión social en donde se comparten experiencias
y se conocen personas, aparecen nuevas conexiones y se crean nuevas redes que probablemente afecten
positivamente tu futuro.
No vienes solo a estudiar para luego encontrar un empleo; quizás tú puedas ser el generador de empleos o
nuevo empresario; posiblemente con un grupo de compañeros puedes desarrollar una iniciativa SpinOff.
Pero además, hay una vida universitaria cultural, social o deportiva, y cada quién debe buscar estos espacios
a través de las opciones que brinda la Universidad Francisco Gavidia; también hay espacios científicos y
laboratorios para explorar y conocer otros campos de las ciencias aplicadas.
¿Por qué estudiar en la UFG? es otra pregunta importante. Dentro del universo de las 41 instituciones de la
educación superior salvadoreña, la UFG creada en 1981, es considerada una de las grandes instituciones
privadas y está en los rankings entre las cinco principales universidades del país.
No solo está autorizada por el Ministerio de Educación Ciencia y Tecnología, sino que además:
Además, ostenta premios nacionales y posee uno de los presupuestos más robustos para investigación y
desarrollo dentro del espectro universitario.
La UFG es miembro de diversas redes universitarias nacionales, regionales y hemisféricas; posee múltiples
convenios, pero particularmente tiene proyectos e importantes alianzas con Arizona State University.
CONTENIDO
Introducción........................................................................................................................................ 3
Objetivos............................................................................................................................................ 4
MÓDULOS
El Curso Propedéutico está conformado por cuatro módulos de estudio, los cuales son: Administración de la
carrera, Recursos tecnológicos (Web desktop), Gestión de la información y Principios de Lógica.
Durante el desarrollo de cada uno de estos módulos se le irá guiando paso a paso para que el estudiante
conozca y utilice los distintos recursos que la Universidad le ofrece para lograr una formación profesional de
calidad; conocerá como está estructurada su carrera, así como la mejor forma de administrarla, con el fin
de que tome las mejores decisiones que le llevarán a culminar con éxito su formación profesional en la UFG.
También se hará una introducción al pensamiento lógico acorde al nivel de la educación superior, el cual es
fundamental para que el estudiante sea capaz de generar, estructurar y expresar ideas lógicas encaminadas
a la resolución de problemas.
OBJETIVOS
1. F acilitar la transición del estudiante de la educación media a la educación superior, preparándolo para el
pensamiento racional y para el uso de los recursos que le brinda la Universidad en diferentes áreas tales
como: área tecnológica, gestión de la información y otras.
Para lograr todos estos objetivos, es de suma importancia que el estudiante atienda, realice y cumpla
puntualmente todas las clases y todas las actividades que el docente encargado de cada módulo le indique.
Le invitamos a asumir con mucha responsabilidad y entusiasmo este Curso Propedéutico, como inicio de la etapa de
su formación profesional.
RECURSOS
TECNOLÓGICOS
(Web Desktop)
INTRODUCCIÓN
Este módulo está relacionado con el uso de la plataforma y servicios virtuales que la Universidad ofrece a los
estudiantes. Uno de los recursos más importantes y necesarios es la UVirtual, que se refiere a un espacio en el
sitio Web institucional, en donde cada docente pone a la disposición del estudiante el material relacionado con
la(s) asignatura(s) que le está impartiendo. Además, este módulo consta del proceso a seguir para inscribirse
al ciclo académico, para revisar estado de cuenta, el uso de sistema de quejas, sugerencias y consultas;
evaluación docente, servicios informáticos, el uso de Office 365 y el manejo del correo institucional.
OBJETIVO GENERAL
Que los estudiantes conozcan y aprendan a utilizar los recursos tecnológicos y servicios en línea que ofrece la
UFG, los cuales contribuyen con el proceso de enseñanza aprendizaje.
UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA LA UNIVERSIDAD DIGITAL
USO DE
UVIRTUAL
INTRODUCCIÓN
UVirtual es la herramienta académica-tecnológica que dispone la Universidad Francisco Gavidia para lograr
que el desarrollo del proceso enseñanza aprendizaje sea más eficaz. En ella, el docente coloca a disposición
del estudiante, material académico como apoyo educacional a los contenidos de la(s) asignatura(s) que imparte
en un ciclo determinado. Al mismo tiempo, la plataforma permite desarrollar actividades como: debates en
foros, sesiones de chat, encuestas, evaluaciones en línea, mensajería, entre otros.
OBJETIVO
10 - USO DE UVIRTUAL
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En la plataforma UVirtual se aprenderá a ingresar y utilizar las diferentes actividades que le ofrecen y le
permitirá tener una comunicación con el docente en torno a las asignaturas que están en modalidad virtual y
presencial durante el desarrollo del ciclo.
En UVirtual, el docente alojará el material de las asignaturas impartidas, tales como presentaciones, videos,
guías y ejercicios. El material se podrá visualizar de forma semanal por unidad o todo el material que se
desarrollará durante toda la asignatura.
Las actividades básicas que se pueden realizar en la UVirtual son las siguientes:
https://youtu.be/pdfVNASxVsw
11 - USO DE UVIRTUAL
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Paso 2: E
ntrar a Web Desktop y digitar el usuario y
contraseña asignado por la Universidad.
12 - USO DE UVIRTUAL
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13 - USO DE UVIRTUAL
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1. A
brir con: le permitirá visualizar el archivo,
pero si lo modifica no podrá guardar los
cambios.
2. G
uardar: le permitirá almacenar en su PC (o
USB) el archivo.
14 - USO DE UVIRTUAL
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Introducción
El foro es un tipo de reunión de forma virtual donde el docente plantea una temática para que cada uno de
los estudiantes converse de forma escrita en torno a un tema de interés común. Es, esencialmente, una técnica
de comunicación virtual realizada en grupos con base a un contenido de interés general que origine una
“discusión”.
Además, es una técnica dinámica de grupos que consiste en una reunión de personas de forma virtual donde
se aborda de manera informal o formal un tema de actualidad que pueda intervenir en la discusión. El objetivo
del foro es conocer las opiniones sobre un tema concreto.
Los mensajes por medio de la plataforma virtual se realizan entre el estudiante y su docente, cada mensaje que
envía es personalizado y no puede ser visto por el resto de sus compañeros.
1. H
aga clic en esta opción para comunicarse con el
docente de esta asignatura.
2. C
uando haga clic al foro aparecerá una ventana
en la cual, si nadie ha ingresado anteriormente o
nadie ha realizado ninguna consulta se mostrará el
botón “Colocar un nuevo tema de discusión aquí”
que le permitirá publicar un nuevo tema para que
sea discutido con el grupo.
3. C
uando ingrese su tema podrá guardar los cambios
y desde ese momento todo el grupo podrá ingresar
a su tema y hacer las valoraciones al respecto.
15 - USO DE UVIRTUAL
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Cuando haya dado guardar cambios en la pantalla anterior, le aparecerá un nuevo mensaje como el siguiente:
Después de aparecer el mensaje de confirmación, podrá verificar que su consulta esta puesta en línea, para
que el docente y los demás compañeros que están inscritos en el curso puedan consultar o dar respuesta a
las interrogantes expuestas.
https://youtu.be/RZ2Gi3Aa3PM
16 - USO DE UVIRTUAL
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Si desea enviar mensajes al docente, deberá ingresar a UVirtual y luego hacer clic en el nombre del docente.
Luego, dentro del panel de Navegación debe hacer clic en la opción Mensajes.
Te invitamos a ver el siguiente video sobre el procedimiento para enviar mensajes por medio de la plataforma
UVirtual:
https://youtu.be/DrhtnCkmEsg
17 - USO DE UVIRTUAL
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Las pruebas evaluadas que se realizan de la asignatura en la plataforma virtual son de acuerdo a los contenidos
desarrollados en la asignatura de forma presencial o virtual. Generalmente su docente le informará con
anticipación la fecha y hora de la prueba, así como el contenido a evaluar. En la plataforma UVirtual, cuando
finaliza una evaluación, la plataforma le asigna la nota de inmediato (siempre y cuando su docente haya
programado esta opción) o en su defecto cuando haya pasado la fecha de la evaluación. Estas evaluaciones
son por medio de un cuestionario que es programado previamente por el docente, en relación con una serie de
preguntas que corresponden a contenidos desarrollados y un periodo de tiempo, ambos predeterminados.Otra
forma de evaluar se hace asignando actividades para que las realice en archivos de Word, Excel, Power Point
u otro formato y luego los suba a la UVirtual. A diferencia de un cuestionario (examen en línea) no se visualiza
de inmediato la nota sino hasta que el docente califica la actividad.
En opciones varias usted puede ver las evaluaciones que realizó en alguna asignatura.
1.
Inicialmente le aparecerá un enlace anunciando la
evaluación (ej. Control de lectura #1) por lo cual se
recomienda no ingresar hasta conocer las indicaciones
que generalmente son proporcionadas por el docente.
2. C
uando tenga las indicaciones suficientes, proce-
da a dar clic en el enlace de la evaluación donde
le aparecerá:
18 - USO DE UVIRTUAL
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3. Un cronómetro le indicará regresivamente de cuánto tiempo dispone para resolver la prueba antes que se cierre.
4. C
uando finalice su prueba presione Siguiente y
luego de asegurarse de haber contestado todas las
interrogantes presione “Enviar todo y terminar”.
5. Inmediatamente le aparecerá el tiempo que usted tardó en responder el cuestionario, la fecha de realización
y su nota obtenida (previa programación de esta opción por su docente).
Nota: no confundir “puntos” con calificación. Puntos se refiere al número de preguntas acertadas y calificación
a la nota final obtenida en la prueba.
Puedes visualizar el siguiente vídeo sobre evaluaciones en la UVirtual. Si tienes alguna duda comunícate con el
docente a cargo del módulo para que pueda ampliarte la información. https://youtu.be/LgJVEvmvKd0
19 - USO DE UVIRTUAL
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Generalmente su docente le publicará guías prácticas o trabajos que usted deberá realizar y al finalizarla tendrá
que subirla (resuelta) con su número de carné si no le indica lo contrario el docente para el nombre de archivo.
5. H
aga clic en el botón “Agregar entrega” para localizar y subir el archivo o simplemente arrastre su archivo
hasta la zona de archivos para que UVirtual lo suba.
6. A
l finalizar lo anterior presión el botón “Guardar
cambios”.
Nota: UVirtual le informará si se subió el archivo con éxito mediante el mensaje “Archivo subido con éxito”.
Te invitamos a ver el siguiente vídeo sobre el procedimiento para descargar y subir archivos en la plataforma
UVirtual: https://youtu.be/SLZCCeb1Sh8
20 - USO DE UVIRTUAL
UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA LA UNIVERSIDAD DIGITAL
6. Varias opciones
Alguna de las opciones que puede verificar en la UVirtual son las siguientes:
Al hacer clic en esta opción podrá visualizar las notas obtenidas en sus tareas o exámenes que ha realizado
utilizando la plataforma UVirtual. Es decir, si usted ha entregado un trabajo o realizado un examen a través
de la UVirtual su docente le colocará la calificación en la casilla correspondiente a la tarea o evaluado que
ha realizado.
21 - USO DE UVIRTUAL
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a) A
l ingresar a UVirtual ubíquese en su nombre en la
parte superior derecha de la ventana y luego haga
clic en la opción Perfil.
b) E
n el apartado “Detalles de usuario”, presione la
opción “Editar perfil”
c) M
odifique sus datos y luego presione “Actualizar
información personal”. Es importante que verifique
que algunos campos están en rojo, lo cual le indica
que son campos a llenar de carácter obligatorio.
Así mismo, te invitamos a ver el siguiente video para que puedas editar tú información de manera exitosa.
https://youtu.be/9c4N3V2iBNQ
22 - USO DE UVIRTUAL
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Para garantizar una experiencia de aprendizaje digital contamos con una aplicación para teléfonos inteligentes
que te permitirán consultar la UVirtual y estar al pendiente de cada una de tus asignaciones e información que
compartan tus docentes.
Te invitamos a ver el siguiente vídeo para que conozcas el debido procedimiento para su descarga:
Puedes hacer clic en los siguientes enlaces dependiendo del sistema operativo de tu teléfono inteligente para
que procedas con su descarga.
Usuarios de Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moodle.moodlemobile&hl=en
Usuarios de iOS:
https://itunes.apple.com/us/app/moodle/id633359593?mt=8
23 - USO DE UVIRTUAL
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EVALUACIÓN
1. En UVirtual, usted no puede modificar su información personal, mucho menos su fotografía.
a) Verdadero b) Falso
d) Foros
3. A
l realizar una evaluación en línea, la nota obtenida será tomada como “Puntos” en el reporte enviado
por UVirtual.
a) Verdadero b) Falso
4. U
na de las opciones que puede realizar en UVirtual es consultar sus calificaciones de las actividades
que el docente ha calificado:
a) Verdadero b) Falso
24 - USO DE UVIRTUAL
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SIMULACRO DE
INSCRIPCIÓN
INTRODUCCIÓN
Realizar un buen proceso de inscripción, le asegurará al inicio de cada ciclo haber inscrito de forma correcta
las materias que debe o desea cursar. Es por eso que se vuelve vital, manejar las opciones que le presenta
este sistema. Se recomienda que con antelación haga una planificación de los horarios que le son factibles, a
manera de evitar que dos materias se crucen en un horario similar.
OBJETIVO
Simular la inscripción de materias, para que al inicio de cada ciclo, inscriba sin problemas.
25 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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A continuación, se le presentan los pasos que debe seguir para realizar su inscripción de asignaturas. Por favor
sea cuidadoso y responsable en los horarios que elegirá para asistir al desarrollo de sus clases durante todo
el ciclo.
26 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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En caso que sea estudiante de ambas sedes deberá especificar la sede bajo la cual realizará la inscripción.
27 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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28 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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Para los estudiantes que pasaron por Asesoría de Inscripción en Decanatos, el sistema mostrará únicamente
las asignaturas que fueron seleccionadas en la asesoría.
29 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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Es importante que preste atención a la Barra de Identificación, en ésta podrá encontrar información básica
personal como su nombre completo y número de carné asignado, la carrera y plan de estudio al que pertenece,
así como también el nivel académico en el que se encuentra en su plan de estudio y el número de asignaturas,
con base a su pénsum, que podrá elegir para inscribir.
Las acciones que podrá realizar dentro de la página Asignaturas Disponibles, son detalladas a continuación
en la siguiente tabla:
30 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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Para seleccionar sus asignaturas debe hacer clic sobre el botón: Agregar Horario correspondiente a la
asignatura que desea incribir.
31 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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Para visualizar los horarios que corresponden a la asignatura seleccionada debe hacer clic en el campo
Horario y podrá visualizar todos los horarios que están disponibles para su carrera plan y nivel de estudio.
Tal y como lo indica la leyenda del lado izquierdo, el sistema le mostrará en qué horarios todavía existe cupo
disponible, no puede seleccionar un horario con cupo lleno.
Por favor no seleccione como un horario la opción ***SELECCIONE UN HORARIO*** de ser así visualizarás
el siguiente mensaje.
32 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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Si decide no inscribir la asignatura seleccionada debe hacer clic en el botón Cancelar y con ello podrá
escoger otra asignatura para inscribir. Debe repetir los pasos anteriores para escoger todas las asignaturas
que inscribirá en el ciclo.
A medida que vaya seleccionando horarios debe tener cuidado de que no existan cruces entre éstos, el
sistema también te advertirá de esta situación.
Si se le presenta la situación anterior, deberá escoger un nuevo horario para la asignatura seleccionada.
Debe tener en cuenta el número de asignaturas que, según su plan de estudio, puede inscribir, si excede ese
número el sistema mostrará el siguiente mensaje.
33 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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34 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA LA UNIVERSIDAD DIGITAL
Si ya ha seleccionado los horarios en los que inscribirá sus asignaturas, puede hacer clic en el botón Inscribir.
Una vez hecho lo anterior visualizará la pantalla Vista Previa de Inscripción, en ésta encontrará el detalle de
las asignaturas y los horarios seleccionados, así como el detalle de los pagos.
35 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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Una vez que toda su inscripción fue almacenada completamente, visualizará el siguiente mensaje.
Al realizar su proceso de inscripción se generará automáticamente su Talonario Virtual con base a las
asginturas que requieren pago de laboratorio, estudiante del programa ACP, etc.
Para poder utilizar el botón Comprobante, deberá haber realizado el pago de su matrícula, esto es posible
por medio de cualquiera de los medios autorizados.
36 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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Evaluación
1. C
uando el estudiante pasa por Asesoría de Inscripción en Decanatos, el sistema mostrará únicamente
las asignaturas que fueron seleccionadas en la asesoría.
a) Verdadero b) Falso
2. A
l realizar su proceso de inscripción se generará automáticamente su Talonario Virtual con base a las
asignaturas que requieren pago de laboratorio:
a) Verdadero b) Falso
3. Después de haber inscrito, usted podrá cancelar en el Banco Promérica presentando únicamente:
37 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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38 - SIMULACRO DE INSCRIPCIÓN
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PAGOS EN LÍNEA Y
ESTADOS DE CUENTA
INTRODUCCIÓN
Con la finalidad de orientarte en tus procedimientos de pagos y a su vez puedas tener un control de pago de tus
cuotas te invitamos a explorar el siguiente contenido. En el Webdesktop encontrarás aplicaciones para generar
pagos y que brinda un informe detallado de cada pago que realices, ya sea en la institución, bancos o en
línea. Esto permitirá llevar un control exhaustivo de cada pago que debe realizar antes que se llegue la fecha
de vencimiento, así como revisar que esté registrado un pago realizado, recargos por atrasos, entre otros.
OBJETIVOS
• Utilizar correctamente la aplicación “Pagos en línea” para realizar sus pagos correspondientes conforme
a su talonario.
• Utilizar correctamente la aplicación “Estados de cuenta” para llevar un control de sus obligaciones
financieras en el ciclo inscrito.
1. Pagos en línea
Así mismo, encontraras una opción para consultar tú código para pagos en cajeros automáticos Promerica.
Al ingresar nuevamente el número de carnet se generará un código que debes ingresar en ATM Promerica
cuando este te solicite ingresar tú número de carnet.
Entre las formas de pago que aparecen se encuentran: Tarjeta Visa o MasterCard o Banca en Línea Promerica.
Una vez completado los datos el sitio nos pide que confirmemos la información brindada. Así mismo, posterior
aparecerá una pantalla con los datos ya registrados de manera exitosa. Una vez realizada tu inscripción
aparecerá desplegado en pantalla los pagos que debes realizar con su descripción y fecha.
2. Estado de cuenta
Fecha de emisión
Muestra la fecha en que el reporte ha sido emitido.
Período
Se refiere al ciclo lectivo en el cual se están registrando lo pagos.
Cuotas
Se refiere al detalle del pago que ha realizado o está
próximo a realizar, en otras palabras, es la descripción
de qué es lo que usted pagó o debe pagar.
Monto
Total del pago en moneda nacional, efectuado o por efectuar.
F Vencimiento
Fecha próxima en que usted debe efectuar el pago correspondiente a la cuota descrita.
Estado
Se refiere al estado de su cuota y puede ser “pagado”
o “pendiente”.
http://nuevoingreso.ufg.edu.sv/admisiones#aranceles
Evaluación
1. El estado de un pago puede contener el valor pendiente, cuando la fecha de dicho pago aún no ha vencido.
a) Verdadero b) Falso
3. Al hacer clic en el icono de pagos en línea y seleccionar la opción de Visa o MasterCard debemos:
INTRODUCCIÓN
Como parte de la mejora que la Universidad Francisco Gavidia ofrece en todas sus áreas, se ha dispuesto este
servicio para que los estudiantes manifiesten de forma objetiva sus quejas, sugerencias o consultas. Este sistema
les permitirá ser escuchados para proponer mejoras en todas las áreas de la Universidad Francisco Gavidia y
dar a conocer sus inconformidades por medio de quejas o simplemente realizar cualquier consulta.
OBJETIVO
Cuando usted se dispone a registrar una queja, sugerencia o consulta, es muy importante que lea las
indicaciones a seguir. Estas se detallan a continuación:
• Describa puntualmente su caso e incluya los datos de referencia que permita conocer el servicio que se
está afectando (por ejemplo: nombre de servicio, nombre asignatura, grupo, nombre de la persona que
incumple u otros que permitan dar una respuesta o atención puntual). Si el caso no es claro y no incluye
los datos requeridos, será descartado.
• La respuesta a su caso, será enviada al correo electrónico oficial que la Universidad le ha asignado,
por lo que debe escribirlo en la casilla que se solicita, y no se atenderá si escribe otra cuenta de correo
que no sea la institucional.
• Los casos que sean presentados de forma ofensiva, con falta de respeto para la Institución o para su
personal y aquellos que incluyan agresiones y palabras soeces no serán aceptados y de considerarse
necesario se procederá de acuerdo al Reglamento Disciplinario de los Estudiantes de la UFG.
Usted debe saber que, al reportar un caso, este es atendido por un departamento especial en la Universidad
Francisco Gavidia y que en ningún momento su nombre será revelado ante la entidad a la cual usted le está
haciendo una sugerencia, consulta o colocando una queja. Es decir, es completamente confidencial.
Una vez redactado el caso, deberá presionar el botón Enviar Caso. Al hacer esto, el sistema mostrará un mensaje
indicando que el caso ha sido enviado y que será atendido en un periodo máximo de 4 días.
Evaluación
1. El periodo de tiempo máximo en días, para que su caso reportado sea atendido es de:
2. El tipo de caso que usted puede reportar en el sistema de Quejas, Sugerencias y Consultas puede ser:
a) Falso b) Verdadero
INTRODUCCIÓN
Como parte de la mejora continua que la Universidad Francisco Gavidia ofrece a sus estudiantes en la calidad
de enseñanza, se ha dispuesto este servicio para que ellos puedan de forma objetiva, evaluar a cada uno de
sus docentes quienes les están impartiendo las materias del ciclo lectivo. Este servicio se muestra en su Web
Desktop a partir de la semana 11 del ciclo, el objetivo es que el estudiante brinde una retroalimentación sobre
el desempeño que sus docentes están teniendo en sus respectivas asignaturas. Esta evaluación se realiza una
vez por ciclo, para cada una de las asignaturas inscritas y es de carácter obligatoria.
OBJETIVO
Utilizar el sistema de evaluación docente para brindar una retroalimentación a los maestros del desempeño
llevado a cabo.
Durante el periodo de evaluación se le añade el icono de evaluación Docente a los alumnos, la presencia de
este icono le indica al sistema que cada vez que se acceda al Web Desktop debe abrir la evaluación en curso
y mostrarla al estudiante.
2. Llenado de cuestionario
El cuestionario está dividido en apartados, de
acuerdo con el modelo brindado por el consejo de
decanos. En la figura mostrada podrá observar las
diferentes pregunta y la numeración del cero al diez
donde elegirá de acuerdo a su criterio, el valor que
usted considere.
4. Al finalizar todas las evaluaciones en sus asignaturas y por ende a sus docentes, se muestran todas las
evaluaciones marcadas y un mensaje indicando este hecho. Internamente se elimina el icono de evaluación
para que al ingresar el estudiante nuevamente ya no le aparezca la ventana de evaluación.
Evaluación
1. Una vez realizada la evaluación a todos los docentes, el icono desaparece del Web Desktop:
a) Verdadero b) Falso
a) Falso b) Verdadero
3. P
ara poder finalizar la evaluación docente y que ya no aparezca el icono en el Web desktop, es
necesario haber evaluado a todos los docentes:
a) Falso b) Verdadero
SERVICIOS
INFORMÁTICOS
INTRODUCCIÓN
La aplicación de la tecnología como eje transversal en la vida universitaria se ha convertido en una prioridad
institucional que, de forma constante, posibilita proyectos y programas para los estudiantes y docentes como
una oportunidad para el desarrollo de competencias tecnológicas y la aplicación de éstos en los ámbitos
profesionales y académicos de la universidad, apoyando directamente el Proceso Enseñanza-Aprendizaje en
las aulas de clases y laboratorios, entre otros. Como apoyo educacional hacia sus estudiantes, la Universidad
Francisco Gavidia brinda servicios informáticos descritos en su sitio Web institucional. Estos servicios ayudan al
estudiante a estar informado del uso por ejemplo de los centros de cómputo para realizar sus prácticas, tareas,
entre otras actividades. De igual forma, conocer información valiosa sobre el servicio de Internet, acceso a
soporte multimedia, soporte de correo electrónico, entre otros.
OBJETIVO
Utilizar los servicios informáticos que le brinda la Universidad Francisco Gavidia como apoyo educacional en
su formación académica.
54 - SERVICIOS INFORMÁTICOS
UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA LA UNIVERSIDAD DIGITAL
La Universidad Francisco Gavidia cuenta con un sistema de integración de todas las aplicaciones basadas en
tecnología para servicios web denominado Webdesktop (Escritorio Virtual) permite a los usuarios tener acceso,
a los servicios virtuales como su expediente académico, calificaciones, materias inscritas, correo electrónico,
plataforma UVirtual, entre otros.
En la Universidad Francisco Gavidia se cuenta con centros de cómputos actualizados, modernos y conectados
a Internet para prácticas asistidas por docentes y prácticas individuales de estudiantes que cursan asignaturas
que demandan la utilización de estos recursos.
Además, se dispone de laboratorios especializados para las prácticas de las carreras en las áreas de: Ingeniería
en Telecomunicaciones, Ingeniería en Control Eléctrico, Ingeniería Industrial, Ingeniería en Computación, todos
equipados con hardware y software acorde a los requerimientos de los planes de estudios, proporcionando a
los estudiantes el apoyo tecnológico fundamental para su formación académica.
55 - SERVICIOS INFORMÁTICOS
UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA LA UNIVERSIDAD DIGITAL
Entre dichos laboratorios se pueden mencionar: Antenas, Aulas de Arquitectura Digital, FACET (Fault-Assisted
Circuits for Electronics Training), Microondas, telefonía, Telecomunicaciones, Redes y el Taller Especializado
F.I.S., entre otros.
Está ubicado en el primer nivel del Edificio A, cuenta con equipo de computación especializado para prácticas
individuales en las que los estudiantes pueden realizar sus tareas de investigación.
Está ubicado en el Edificio D, el cual sirve de gran apoyo al Proceso de Enseñanza-Aprendizaje de los
estudiantes, atendiendo las clases prácticas de las diferentes asignaturas del plan de estudio de las Facultades
de Ingeniería y Sistemas y Ciencias Sociales.
Centro de cómputo #6
Están ubicados en el cuarto y quinto nivel del Edificio de Bibliotecas y Laboratorios Especializados (EBLE)
respectivamente, cuentan con hardware y software actualizado, acorde a las exigencias académicas
que demandan los planes de estudio. Están especialmente para atender carga académica de maestrías y
postgrados y para la Facultad de Arte y Diseño, así como también prácticas libres de estudiantes y docentes.
(Dirección de Egresados y Graduados) Está ubicado en el Edificio de aulas D y cuenta con hardware y
software actualizado de apoyo para los cursos de especialización para egresados y de apoyo para las
asignaturas que demandan uso de centros de cómputo especializados.
56 - SERVICIOS INFORMÁTICOS
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Está ubicada en el cuarto nivel del Edificio de Bibliotecas y Laboratorios Especializados (EBLE). Esta aula es
utilizada por estudiantes de la Facultad de Arte y Diseño y por su naturaleza cuenta con software especializado
como: AutoCad, Civil 3D, Electrical, Map 3D, Mechanical, Revit, 3D Max, ArcGis, entre otros, orientados a la
arquitectura digital, infraestructura civil, acabados creativos, diseño industrial, simulación, etc. Dos aulas para la
Academia IT de Microsoft. Se encuentra ubicada en el cuarto y quinto nivel del Edificio de Bibliotecas y Laboratorios
Especializados (EBLE), cuenta con equipo de última generación, hardware y software bajo estándares Microsoft,
sirve como apoyo para los cursos de especialización para egresados, así como también para la enseñanza de
cursos oficiales Microsoft para optar a las certificaciones que son demandadas a nivel laboral.
Aula de Arquitectura
En el Centro Regional de Occidente en Santa Ana se cuenta con dos centros de cómputo, los cuales forman
parte de la intranet de la universidad, por tanto, los estudiantes del Centro Regional de Occidente, cuentan con
los mismos beneficios y aplicaciones y pueden compartir recursos con la sede de San Salvador.
57 - SERVICIOS INFORMÁTICOS
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Eléctrico y Telecomunicaciones. Estos equipos son fabricados por Lab-Volt System, reconocida productora de
recursos educativos a nivel mundial que ha obtenido, desde 1984, los premios internacionales Word Didact
Award. Bajo esta proyección, la Universidad Francisco Gavidia implementa una serie de laboratorios enfocados
a las carreras de ingenierías que ofrece.
En el Taller Especializado F.I.S., el estudiante realiza sus prácticas y se evalúan en la utilización de dispositivos
electrónicos físicos. Las actividades prácticas que se realizan, garantizan el desarrollo de las capacidades
de los estudiantes en la aplicación, diseño y solución de problemas, para esto cada estudiante realiza
actividades prácticas en mesas de trabajo o en computadora, con asistencia de un tutor.
• Laboratorio de Antenas
En este laboratorio, el estudiante, asistido por la computadora y haciendo uso del equipo de medición,
aprende a determinar los patrones de radiación electromagnética en 2D y 3D, ganancia y dirección de
una antena previamente ensamblada y diseñada, así como las diferencias existentes en el desempeño de
cada tipo de antenas polares, bipolares, yagui, bocinas, helicoidales, entre otras.
• Laboratorio de Microondas
El estudiante aprende a realizar mediciones de señales microondas UHF (ultra alta frecuencia) y cómo
manipular las mismas para transmitirlas a través de un medio guiado y no guiado, con el uso de los equipos
de medición de señales en guías de onda como el medidor de Roe, osciloscopio, vatímetro, entre otros. Esta
tecnología es utilizada para implementar servicios de telecomunicaciones.
• Laboratorio de Redes
En el laboratorio de redes, los estudiantes aprenden el uso y elaboración de cableado estructurado para diversas
aplicaciones en el ámbito de las telecomunicaciones: redes de datos, redes telefónicas, fibra óptica, entre otras,
simulando la instalación de diferentes topologías de red entre dos edificios, así como la realización de mediciones
y detección de fallas en la instalación utilizando diversos equipos de medición para cada tipo de cable. Así
mismo, se cuenta con el equipo informático necesario para llevar la instalación de redes de datos a niveles de
prueba y configuración con equipo real y simulado en una red de computadoras y equipo de comunicación.
La Universidad provee de infraestructura necesaria para el desarrollo apropiado del proceso de enseñanza
aprendizaje, esto permite impartir clases haciendo uso de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
(TIC). Se dispone de aulas con conexión a Internet tanto de forma cableada como en forma inalámbrica,
también se ha diseñado un plan que gestiona el equipamiento de aulas con recursos multimedia, proyector
multimedia, pantalla y sonido.
58 - SERVICIOS INFORMÁTICOS
UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA LA UNIVERSIDAD DIGITAL
Evaluación
1. L a Universidad Francisco Gavidia ha sido pionera con la adquisición del Internet en la educación
superior de El Salvador, instalando desde 1997, los anteriores:
a) Verdadero b) Falso
2. C
onsiste en hacer uso de un centro de cómputo o laboratorio especializado, para realizar prácticas
asistidas por un docente o instructor designado:
a) Práctica asistida
b) Práctica libre
c) Práctica de laboratorio
d) Reservar computadora
3. P
ara poder finalizar la evaluación docente y que ya no aparezca el icono en el Web Desktop, es
necesario haber evaluado a todos los docentes:
a) Falso b) Verdadero
a) Falso b) Verdadero
59 - SERVICIOS INFORMÁTICOS
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USO DE
OFFICE 365
INTRODUCCIÓN
La Universidad Francisco Gavidia en alianza con Microsoft, cuenta con una plataforma colaborativa en la
nube para los estudiantes, docentes y personal administrativo, el cual ofrece herramientas web que les permite
el acceso a un conjunto de herramientas de Office 365 como lo son: correo electrónico, calendario, Office
Web Apps, contactos, programación y seguimiento de actividades, sitios web y colaboración, mensajería
instantánea y conferencias en línea. El acceso a la plataforma en la nube de Office 365, está disponible en
cualquier lugar y en cualquier momento, en equipos de escritorio, equipos portátiles y dispositivos móviles.
OBJETIVO
Comprender lo que es Office 365, manejar sus herramientas y servicios para un mejor desempeño en sus
actividades y trabajo colaborativo.
Entre los servicios más comunes y que utilizará en su vida académica están: Correo, Calendario, OneDrive,
Teams, Stream y Programas de Office como Word, Excel y Power Point.
Para acceder a ellos, basta con que haga clic en el icono respectivo, con lo cual logrará que la pantalla
cambie mostrando las opciones y herramientas de acuerdo al servicio elegido.
Correo Electrónico
Cada estudiante y docente dispone de un disco duro virtual online con una capacidad de almacenamiento
de 2 TB, donde podrán guardar videos, música, archivos de datos organizándolos en un sistema de carpetas
o folders.
• Carpetas compartidas.
• Edición simultánea de documentos a través de las versiones web de las aplicaciones de Microsoft Office
(Word Web App, Excel Web App, OneNote Web App y PowerPoint Web App).
• Creación de grupos de trabajo en línea con almacenamiento compartido y niveles de privilegios para
compartir en línea, optimizar la seguridad de los documentos personales y grupales.
Ingresando a Teams
1. A
bra su navegador preferido y escriba la dirección
teams.microsoft.com/
3. A
continuación ingrese su clave de acceso y
presione Iniciar sesión.
4. U
na vez ingresada su contraseña, podrá ver una
pantalla similar a la siguiente:
Una vez le haya dado clic a la pestaña Equipos, en la parte derecha de la ventana de clic en Unirse a un
equipo o crear uno.
Para realizar convocatorias de reunión se tiene primero que todo dar clic en la pestaña Calendario y luego
en Nueva reunión.
DESCRIPCIÓN DE ICONOS
Una vez estemos dentro de la llamada podremos realizar muchas acciones entre las cuales se destaca activar
el micrófono para hacer una consulta en vivo al docente que está en sesión de clase, además de encender
nuestra cámara y poder levantar la mano virtualmente para poder pedir permiso antes de activar nuestro
micrófono para hacer una consulta.
Una opción muy importante es la de Iniciar grabación, que nos permite grabar toda la clase, esta quedará
alojada en el equipo y podremos reproducirla como cualquier video las veces que nosotros queramos.
Nos quedan 3 iconos más de los cuales hablar, los cuales nos permiten ver el chat de la reunión, el icono
contiguo a este nos permite ver a todos los integrantes que están conectados con la llamada en ese momento
y por supuesto también tenemos el botón rojo de Abandonar.
Microsoft Stream
Esta herramienta es una excelente opción para apoyarnos en sesiones que el docente haya grabado. Lo
primero que tenemos que hacer es ingresar a nuestro Office 365.
Para poder encontrar los videos grabados de nuestras clases por Teams tendremos que dar clic en Mi contenido.
Permite crear informes y presentaciones profesionales con gran atractivo visual sin necesidad de aplicar mucho
formato de manera rápida usando un lienzo interactivo basado en web. Tiene la opción de buscar y reunir
todo tipo de contenido sin salir de la aplicación, por lo que puede arrastrar y colocar imágenes, texto, vídeos
y gráficos en el lienzo desde cualquier dispositivo; además puede ser almacenado en la nube y compartido
mediante un enlace.
Planner
Es una herramienta que permite crear nuevos proyectos, organizarse, asignar tareas y colaborar entre sí, ofrece
la posibilidad de asociar documentos a tareas específicas, editarlos conjuntamente y mantener conversaciones
sobre las tareas; avisar sobre avances en el trabajo, chatear sobre lo que están haciendo, establecer plazos,
actualizar el estado y compartir archivos. La interfaz de usuario es muy gráfica, las notificaciones llegarán vía
correo electrónico a los miembros del equipo, así estarán informados sobre el progreso.
Flow
Permite crear flujos de trabajo automatizados integrado en múltiples sistemas de forma sencilla, que van
desde obtener notificaciones, a sincronizar archivos, recopilar datos desde casi cualquier origen o integrar
sistemas de información.
Forms
Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=3FHb6vs_WpM&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=mBOjJ7q-TeU&feature=youtu.be
Evaluación
72 - USO DE OFFICE 365
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1. C
ada estudiante y docente dispone de un disco duro virtual online con una capacidad de
almacenamiento de:
a) 2 Tb b) 50Gb c) 100Gb d) 1 Gb
2. El espacio en buzón del correo electrónico que provee Office 365 es equivalente a:
3. Aplicación de mensajería instantánea, llamadas o video llamadas grupales que brinda Office 365:
a) Falso b) Verdadero
CORREO
INSTITUCIONAL
INTRODUCCIÓN
Un medio muy eficiente y seguro que utilizan las empresas hoy en día para lograr una comunicación efectiva
es el correo electrónico institucional. Este les garantiza la seguridad de la información que circula tanto
internamente en sus distintos departamentos como de forma externa con otras empresas. Es por eso que se
vuelve importante aprender a utilizar el correo institucional como medio de comunicación en la gestión educativa
que usted llevará durante su vida académica. Le permitirá mantenerse comunicado(a) en todo momento con
sus compañeros y docentes, logrando compartir información, trabajando en equipo, agendando eventos y
mantenerse informado(a).
OBJETIVO
74 - CORREO INSTITUCIONAL
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Por ser tu primera vez que usas tu correo, será necesario que cambies tu contraseña, siguiendo estos pasos:
75 - CORREO INSTITUCIONAL
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2. A
l tratar de ingresar a tu correo, haz clic en el
enlace ¿No puede acceder a su cuenta?
3. E
scribe el correo institucional y luego el código que
aparece en esta imagen de confirmación. Luego
haz clic en el botón Siguiente:
4. S
elecciona la opción “Enviar un mensaje de correo
electrónico a mi dirección alternativa”. Haz clic en
el botón “correo electrónico”.
5. R
evisa tu correo alternativo ,debes recibir un código
de confirmación. Escribe el código en el campo
que aparece en la pantalla de comprobación.
Luego, haz clic en el botón “Siguiente”.
76 - CORREO INSTITUCIONAL
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6. E
scribe una contraseña con un nivel de seguridad
alto. Para ello, debes cumplir los siguientes criterios:
Tener entre 8 y 16 caracteres, incluir mayúsculas y
números, no debe contener tu ID de usuario.
7. A
parecerá la confirmación de restablecimiento
de la contraseña. Para iniciar sesión con la nueva
clave haz clic en el enlace “Haz clic aquí”.
77 - CORREO INSTITUCIONAL
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Una vez ingreses a tu correo, deberás actualizar tu información personal siguiendo estos pasos:
3. R
egistra tu número de teléfono móvil y confirma por
medio de mensaje de texto o llamada.
78 - CORREO INSTITUCIONAL
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4. R
egistra tu correo personal alternativo y confirma
presionando el botón para envío de mensaje.
5. R
egistra una respuesta para cada una de las 3
preguntas de seguridad:
6. C
uando hallas configurado al menos una de las
opciones, haz clic en “Finalizar” para utilizar tu
correo nuevamente.
79 - CORREO INSTITUCIONAL
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Configuraciones adicionales
80 - CORREO INSTITUCIONAL
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81 - CORREO INSTITUCIONAL
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Evaluación
1. Cuando configuras tu correo, debes responder al menos una pregunta de seguridad.
a) Verdadero b) Falso
2. A
l configurar su correo, se precisa una contraseña segura, y para ello debe usar entre 8 y 16 caracteres
sin contener tu ID de usuario:
a) Falso b) Verdadero
a) Falso b) Verdadero
ADMINISTRACIÓN
DE LA CARRERA
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CATÁLOGO
INSTITUCIONAL
INTRODUCCIÓN
El catálogo Institucional es un documento de apoyo para los estudiantes de la Universidad Francisco Gavidia
en el cual se describe cada uno de los aspectos relevantes del quehacer institucional.
OBJETIVO
85 - CATÁLOGO INSTITUCIONAL
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Para poder ingresar al Catálogo Institucional el estudiante deberá ingresar a la página web de la Universidad
Francisco Gavidia www.ufg.edu.sv, en la página principal de dar clic en la opción Web Desktop.
86 - CATÁLOGO INSTITUCIONAL
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Luego ingresar las credenciales las cuales se encuentran en la boleta de inscripción al Curso Propedéutico
(usuario y contraseña).
87 - CATÁLOGO INSTITUCIONAL
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Luego dar clic en el icono que representa un disco que contiene la información del Catálogo Institucional.
1. La UFG
1. Política Integrada de Calidad, Ambiental y de Responsabilidad Social.
Misión
Como parte importante de toda institución de educación superior, la misión destaca la razón de ser de la
institución y su compromiso en la formación de profesionales.
88 - CATÁLOGO INSTITUCIONAL
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Visión
Valores
• Calidad
• Competencia
• Emprendimiento
• Ética
• Innovación
89 - CATÁLOGO INSTITUCIONAL
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La Universidad Francisco Gavidia, corporación de utilidad pública, sin fines de lucro, consciente de la necesidad
que existe en el cuidado del planeta, la optimización de los recursos, la mejora de sus procesos, la satisfacción
de sus partes interesadas y el desarrollo del país, asume su compromiso con la sociedad salvadoreña a cumplir
con la aplicación de la mejora continua, la generación de resultados de calidad, medioambientales y de
responsabilidad social a través de las directrices y principios que conforman la política integrada de calidad,
ambiental y de responsabilidad social.
• Ofrecer calidad del proceso de enseñanza y aprendizaje, sustentado en las corrientes pedagógicas y
didácticas contemporáneas y en las escuelas de pensamiento científico, que demanda un aprendizaje
permanente y constructivo, para formar profesionales competentes, innovadores, emprendedores y éticos.
• Desarrollar una gestión administrativa eficaz de los recursos y servicios de apoyo para lograr la
conformidad de los requisitos del proceso de enseñanza y aprendizaje.
• Impulsar la prevención de la contaminación y el cumplimiento con los requisitos de los estudiantes, los
legales y los suscritos en todos los procesos que se desarrollan en la Institución.
• Promover una cultura de respeto al medioambiente, reduciendo los impactos ambientales de nuestras operaciones.
• Participar y colaborar con organismos en los que se promuevan la realización de programas y proyectos
orientados al desarrollo de las comunidades menos favorecidas de nuestro país.
• Fomentar el desarrollo personal y laboral de todos los trabajadores, mediante programas de formación continua.
• Lograr la mayor satisfacción general del personal de la empresa, favoreciendo un ambiente participativo entre
los empleados, integrándolos en un objetivo común y mejorando las comunicaciones que facilitan el trabajo
en equipo, el reconocimiento individual y las sugerencias de mejora.
Un aspecto importante de toda institución educativa lo conforma el eje estratégico, cuya función es la búsqueda
de la puesta en práctica de la Misión y Visión Institucional, podrá revisar estos aspectos del eje estratégico en
el catálogo institucional.
90 - CATÁLOGO INSTITUCIONAL
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Ejes Estratégicos
1. Investigación
2. Proyección Social
Promoverá la relación de docentes, estudiantes e institución con los diferentes sectores de la sociedad, mediante
proyectos y programas que apoyen en la solución de problemas y que se relacionan con las áreas académicas
que se brindan, mejorando la calidad de vida social, comunitaria y ambiental.
3. Docencia
El proceso académico de interacción especialmente entre docentes y estudiantes que permite dinamizar métodos
apropiados de conocer y pensar, donde el estudiante plantea problemas, se hace interrogantes y maneja
metodologías apropiadas para sugerir soluciones, logrando competencias fundamentadas en la ciencia,
arte y la tecnología. Los docentes incorporan procesos de comunicación, socialización e interacción, tienen
características tales como: compromiso con la formación integral, propia y del estudiante, tolerante con la
diversidad de criterios y enfoques, social, informado, contador de historias, abierto a preguntas, organizado,
preparado, innovador, dispuesto a seguir aprendiendo y entusiasta con el manejo de las nuevas tecnologías. La
docencia es el eje articulador de la investigación y de la proyección social y su objetivo principal es promover
el aprendizaje y el conocimiento.
4. Calidad
5. Gestión
Con el fin de alcanzar los objetivos, las acciones de administrar y dirigir se vuelven fundamentales a partir de la
correcta planificación de los recursos, de una adecuada organización, tratando de hacer equipo con las áreas
involucradas y como pilar del entendimiento una comunicación asertiva que permita incrementar la eficiencia.
6. Infraestructura
Acciones y estrategias para mejorar los ambientes educativos y lograr la formación integral de los estudiantes,
cumpliendo con requisitos de seguridad y funcionalidad que garanticen el bienestar de toda la comunidad.
91 - CATÁLOGO INSTITUCIONAL
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PLAN DE ESTUDIO
(OFERTA ACADÉMICA,
GRADOS ACADÉMICOS)
INTRODUCCIÓN
En este tema se presentan las diferentes partes que conforman los planes de estudio de las carreras que la
universidad oferta, iniciando con su definición y siguiendo con la organización del pensum.
OBJETIVO
Lograr que los estudiantes de la Universidad Francisco Gavidia conozcan las diferentes partes que conforman
los planes de estudio de las carreras que la universidad oferta, iniciando con su definición y siguiendo con la
organización del pensum.
I. Plan de Estudio
Es el conjunto de asignaturas o materias así como los requisitos académicos con los que se organiza una carrera.
¿Cómo pueden conocer los diferentes planes de estudio que la universidad ofrece? sigan los siguientes pasos:
Paso 2: E
ntra al Web Desktop y digita el usuario y
contraseña asignado por la Universidad.
Oferta Académica
Los estudiantes de la Universidad Francisco Gavidia podrán revisar la oferta académica realizando los
siguientes pasos:
Paso 1. E
l estudiante deberá ingresar a la página de la universidad.
Paso 2. En la parte inferior de la página encontrará “Carreras UFG”, con las opciones de las sedes que posee
en la Actualidad la Universidad, las cuales son: San Salvador y Centro Regional de Occidente.
Paso 3. Debe seleccionar una sede, después la modalidad, posteriormente si desea conocer las carreras
de Arquitectura, Ingenierías, Licenciaturas o Técnicos. Finalmente seleccionar la carrera de su interés y dar
clic en “Ver”.
Paso 4. Para la carrera que seleccione podrá ver la descripción de la carrera, perfil de ingreso, perfil de egreso,
puestos a desempeñar, pensum y aranceles.
Paso 5. El estudiante podrá revisar la oferta académica para cada una de las Facultades de la Universidad
Francisco Gavidia.
PROGRAMAS DE ASIGNATURAS
(RP01, SISTEMA DE UNIDADES VALORATIVAS,
CUM, TIPOS DE ASIGNATURAS)
INTRODUCCIÓN
En este tema los estudiantes encontraran los pasos para poder consultar los diferentes programas de las
asignaturas ofrecidas por la universidad así como las unidades valorativas de cada una de ellas y el
establecimiento del Coeficiente de Unidades de Mérito (CUM).
OBJETIVO
Identificar la importancia de los programas de estudio, establecimiento del CUM, Unidades Valorativas y los
tipos de asignaturas que la Universidad Francisco Gavidia ofrece.
Los estudiantes de la Universidad Francisco Gavidia podrán encontrar información sobre los programas
de asignaturas que conforman los planes de estudio y que se planifican en el Registro de Planificación
01 (RP-01), el cual contiene las generalidades de la asignatura, la descripción, el objetivo general, el
detalle de las temáticas divididas por unidades de estudio, las estrategias de evaluación y la bibliografía
necesaria para su desarrollo. Los estudiantes pueden ver sus programas de estudio, siguiendo los pasos
que se detallan a continuación:
Paso 2: E
ntrar a Web Desktop y digitar el usuario y
contraseña asignado por la Universidad.
Otra forma en la cual el estudiante podrá recibir asesoría para inscripción de asignaturas es contactando
a su coordinador de carrera a través de la Aplicación TEAMS.
100 - PROGRAMAS DE ASIGNATURAS (RP01, SISTEMA DE UNIDADES VALORATIVAS, CUM, TIPOS DE ASIGNATURAS)
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Los estudiantes pueden ver sus programas de estudio, siguiendo los pasos que se detallan a continuación:
Paso 2: E
ntrar a Web Desktop y digitar el
usuario y contraseña asignado por la
Universidad.
Paso 3: D
ar clic en el icono de Programas de
Asignaturas
Paso 4: D
ar clic en cada programa de Asignatura
para visualizar su contenido.
101 - PROGRAMAS DE ASIGNATURAS (RP01, SISTEMA DE UNIDADES VALORATIVAS, CUM, TIPOS DE ASIGNATURAS)
UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA LA UNIVERSIDAD DIGITAL
• Cada asignatura de un plan de estudio o pensum, registra un valor denominado “Unidad Valorativa”,
el cual equivale a los créditos académicos obtenidos por el estudiante al aprobar una asignatura. Una
unidad valorativa equivale a 20 horas clase a cargo de un docente en el transcurso de un ciclo
académico. Significa que, si una asignatura es de 4 unidades valorativas, esto equivale a recibir 80
horas clases de dicha asignatura, lo cual incluye: clases, laboratorios, etc.
Para cada Asignatura debe multiplicar la nota obtenida por la Unidades Valorativas que esta posee, lo cual da
como resultado las Unidades de Mérito.
El CUM se obtendrá dividiendo el total de Unidades de Mérito entre el total de Unidades Valorativas.
Ejemplo:
102 - PROGRAMAS DE ASIGNATURAS (RP01, SISTEMA DE UNIDADES VALORATIVAS, CUM, TIPOS DE ASIGNATURAS)
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Formula:
En la Universidad Francisco Gavidia, el mínimo del Coeficiente de Unidades de Mérito para egresar
(CUM) es de siete punto cero (7.0).
CUM Deficitario:
• Si un estudiante está cursando su cuarto año y su CUM global es menor de siete punto cero (7.0),
debe contactar a su coordinador de carrera para recibir asesoría de nivelación de carga académica.
El coordinador le indicará en un dictamen las asignaturas que cursará nuevamente. Posteriormente el
estudiante cancelará el arancel respectivo por Carga Académica/ CUM Deficitario, y después presentará
a Registro Académico la factura y el dictamen para realiza la inscripción.
Carga Académica:
• El estudiante puede solicitar una asignatura adicional a lo que su plan de estudios establece, según el
nivel que lleva su carrera. Este trámite es realizado vía Solicitud al Consejo Directivo, al ser concedida se
cancela el arancel correspondiente y aplica la carga en el Registro Académico.
103 - PROGRAMAS DE ASIGNATURAS (RP01, SISTEMA DE UNIDADES VALORATIVAS, CUM, TIPOS DE ASIGNATURAS)
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Tipo de asignaturas
Las diferentes asignaturas que conforman los planes de estudio son de 4 tipos:
1. Asignaturas Comunes: Son las asignaturas establecidas por la universidad en las cuales se le da
cumplimiento a temáticas transversales que deben abordarse por ley en el plan de estudio, el número de
asignaturas puede variar según el grado académico de la carrera (Profesorados, Técnicos, Licenciaturas,
Arquitecturas, Ingenierías y Maestría).
2. Asignaturas Básicas: Son asignaturas que fundamentan la especialidad de las carreras, las cuales
constituyen la base para el mejor desarrollo teórico- practico de un futuro profesional.
3. Asignaturas Propias de la Carrera: Son las asignaturas que están diseñadas para la formación
específica que permitirá que el futuro profesional desarrolle los conocimientos, habilidades, destrezas y
aptitudes, hasta llegar al dominio sobre las diferentes áreas de la carrera seleccionada.
4. Asignaturas Electivas: Son asignaturas con un perfil complementario a los planes de estudio, determinadas
previamente por la Universidad, en las cuales el estudiante de carreras de 5 años debe de seleccionar 4/6;
con el objetivo de fortalecer o buscar una especialización en una área determinada.
104 - PROGRAMAS DE ASIGNATURAS (RP01, SISTEMA DE UNIDADES VALORATIVAS, CUM, TIPOS DE ASIGNATURAS)
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SISTEMA DE
ASESORÍA PERMANENTE
INTRODUCCIÓN
Con el fin de que el estudiante se entere de que la Universidad está atenta a orientarlos para el desarrollo de su
carrera, se le da a conocer la herramienta de asesoría que se utiliza en forma permanente y que el estudiante en
un momento determinado puede acceder si necesita que se le asesore.
OBJETIVO
Conocer las opciones de asesoría que la Universidad pone a su disposición, con el fin de que puedan realizar
consultas académicas y administrativas en el desarrollo de su carrera.
El estudiante deberá seguir los siguientes pasos para poder ingresar al sistema de asesoría permanente:
Paso 1: A
cceder a la página oficial de la
Universidad.
Paso 2: E
ntrar a WebDesktop y digitar el
usuario y contraseña asignado por la
Universidad.
Otra forma en la cual el estudiante podrá recibir asesoría para inscripción de asignaturas es contactando a su
coordinador de carrera a través de la Aplicación TEAMS.
Para los estudiantes de nuevo ingreso es importante que inscriban las asignaturas de forma ordenada según
les indica su pensum. Esto con el propósito de no tener inconvenientes en futuras inscripciones de asignaturas.
Nota: Recuerde que el tema anterior aprendimos a identificar la parte del sitio web en el cual se encuentra el
pensum de cada una de las carreras que oferta la UFG.
Para los estudiantes de Ingreso por equivalencias, para poder inscribir asignaturas primero deben solicitar
asesoría con su coordinador de carrera.
Importante: No olvide enviar a su coordinador el dictamen de equivalencias para poder recibir asesoría.
ACCESO AL SISTEMA
DE NOTAS EN LÍNEA
INTRODUCCIÓN
El Sistema de Notas en Línea, fue creado para que los estudiantes de la Universidad puedan revisar sus notas
en cada ciclo académico; después de cada período de evaluaciones y también pueden ver el historial de sus
notas de cada una de las asignaturas inscritas, así como después de cada período de evaluaciones.
OBJETIVO
Proporcionar una guía que oriente el acceso al sistema de notas en línea, que les permita a los estudiantes
revisar sus notas en cada período de evaluaciones y al final de cada ciclo académico.
Para ingresar al sistema de notas en línea y revisar sus notas, deben seguir los siguientes pasos:
Paso 1: A
cceder a la página oficial de la
Universidad.
Paso 2: E
ntrar a Web Desktop y digitar el
usuario y contraseña asignado por la
Universidad.
REGLAMENTOS
INSTITUCIONALES
INTRODUCCIÓN
La Universidad cuenta con reglamentos internos relacionados con diferentes gestiones que deseen realizar
durante el tiempo que estén activos dentro de la Universidad, se les dan a conocer para que eviten cometer
faltas y que puedan ser sancionados.
OBJETIVO
Conocer los reglamentos internos de la Universidad que regulan la conducta, con el fin de lograr una disciplina
libre de cualquier situación que dañe la integridad tanto de los estudiantes como de la institución y su personal
docente y administrativo.
Paso 1: A
cceder a la página oficial de la
Universidad.
Paso 3: D
igitar usuario y contraseña proporcionados
por la UFG.
INTRODUCCIÓN
La Universidad Francisco Gavidia cuenta con un reconocimiento a nivel nacional e internacional, los estudiantes
podrán verlo reflejado en la estructura organizacional y por medio de los servicios que se ofrecen brindando
apoyo tanto a estudiantes como a futuros empresarios.
OBJETIVO
Conocer a los estudiantes los aspectos relevantes relacionados con la estructura organizativa de la Universidad
Francisco Gavidia.
115 - Estructura organizativa de la Universidad y su funcionamiento (Misión, Visión, Valores y Política de Calidad) Otros servicios que ofrece la
Universidad (Desarrollo estudiantil, incubadora de empresas, Centro de orientación de carreras, entre otros)
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116 - Estructura organizativa de la Universidad y su funcionamiento (Misión, Visión, Valores y Política de Calidad) Otros servicios que ofrece la
Universidad (Desarrollo estudiantil, incubadora de empresas, Centro de orientación de carreras, entre otros)
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La Universidad Francisco Gavidia como parte de su responsabilidad educativa brinda el Programa de Orientación
Vocacional, el cual es un proceso técnico que de forma científica explora una serie de características que nos
permiten ofrecerle al joven una visión más realista de sí mismo y apegar dichas características en una carrera
universitaria/técnica en la que logren mayor éxito personal y profesional. Lo cual permite ayudar al estudiante
a tomar la decisión de estudiar una carrera universitaria/técnica.
Características a explorar:
• Aptitudes
• Inteligencia
• Intereses
• Personalidad
Emprendimiento
117 - Estructura organizativa de la Universidad y su funcionamiento (Misión, Visión, Valores y Política de Calidad) Otros servicios que ofrece la
Universidad (Desarrollo estudiantil, incubadora de empresas, Centro de orientación de carreras, entre otros)
UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA LA UNIVERSIDAD DIGITAL
CDMYPE UFG
El CDMYPE-UFG, co-operado por CONAMYPE (Comisión Nacional de la Micro y Pequeña Empresa), brinda
apoyo a empresas MYPE con asesorías y capacitaciones que ayudan a su propio desarrollo.
Se trabaja para que -como empresario- puedas vincularte con otros programas gubernamentales y privados de
apoyo en áreas de exportación, innovación de productos y servicios, normalización y calidad.
• Capacitación en diversas áreas para que los empresarios mejoren sus habilidades gerenciales y el
conocimiento de sus negocios
• Asistencias Técnicas Especializadas para que sus empresas sean más competitivas
• Asistencias Técnicas Especializadas para que sus empresas sean más competitivas
• Asesoría de Empresarialidad Femenina por medio de la cual se apoya a mujeres que se dedican a
emprender o desarrollar sus micro y pequeños negocios
• Asesoría Financiera con el fin de que puedan acceder a créditos del sistema financiero estatal y privado.
Para acceder a la información antes presentada debe ingresar a www.ufg.edu.sv y seleccionar la pestaña
UFG Plus.
118 - Estructura organizativa de la Universidad y su funcionamiento (Misión, Visión, Valores y Política de Calidad) Otros servicios que ofrece la
Universidad (Desarrollo estudiantil, incubadora de empresas, Centro de orientación de carreras, entre otros)
MÓDULO 3
HABILIDADES EN CIENCIA
Y TECNOLOGÍA
UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA LA UNIVERSIDAD DIGITAL
Introducción
El módulo se focaliza en la resolución de problemas. Resolver un problema implica no solo poner en juego un
amplio conjunto de habilidades, sino también creatividad para buscar y probar diversas soluciones. Al poner el
énfasis en la resolución de problemas, se busca, por una parte, que los estudiantes descubran la utilidad de las
matemáticas en la vida real y, por otro, abrir espacios para conectar esta disciplina con otras áreas. Además, la
comprobación del manejo de al menos 4 habilidades básicas para el estudio de carreras científicas, tales como:
• Matemáticas
• Bases metodológicas de investigación
• Capacidad creativa
• Trabajo en equipo
El módulo consta de las etapas esenciales para la resolución de un problema y cuatro talleres siguientes: Pareja
de ratones, Taxis exprés, Mueble de pie, y Juego didáctico.
Objetivo General
Aplicar habilidades en ciencias y tecnologías para la resolución de problemas relacionados en los diferentes
ámbitos de la vida.
Contenido
MARCO TEÓRICO
ETAPAS ESENCIALES PARA LA
RESOLUCIÓN DE UN PROBLEMA
En este tema se estudia la resolución de problemas que puede ser un proceso individual, pero también, un
habilidad colectiva y colaborativa. Se abordan algunas técnicas o estrategias para la solución de problemas.
Resolver un problema en equipo involucra distintas habilidades y destrezas cognitivas, colaborativas y creativas.
Muchas veces se cree que comprender un problema es tarea fácil. Sin embargo, es una parte fundamental
y de capital importancia, sobre todo cuando los problemas por resolver no son de formulación estrictamente
matemática.
La resolución de problemas es como un viaje con etapas claras, por las que los estudiantes deben avanzar, aun
cuando tengan que volver varias veces al punto de partida hasta resolver el problema.
El tema se inicia con el método de George Pólya, matemático húngaro, y los pasos a seguir al emplearlo en
la resolución de problemas. Pólya, propuso cuatro etapas esenciales para la resolución de un problema, que
continúan presentes en la actualidad.
Objetivo
Identificar diferentes las diferentes etapas del método, estrategias y tipos de razonamiento para resolver
problemas cotidianos.
Con la implementación del método de Pólya no solo se busca que el estudiante encuentre la respuesta acertada
en la resolución de problemas, luego de seguir una serie de pasos o procedimientos, sino que además haga
uso de los conocimientos y habilidades de pensamiento que requiere la competencia resolución de problemas.
George Pólya nació en Hungría en 1887 y murió en 1985 a la edad de 97 años. Conocido como el Padre de
las estrategias para la solución de problemas.
Pólya, en la solución de problemas, generalizó el método de cuatro pasos. Este método está enfocado a la solución
de problemas matemáticos, por ello es importante señalar alguna distinción entre “ejercicio” y “problema”.
Para resolver un ejercicio, se aplica un procedimiento rutinario que lo lleva a la respuesta. Para resolver
un problema, se hace una pausa, reflexiona y hasta puede ser que ejecute pasos originales que no había
ensayado antes para dar la respuesta. Esta característica de dar una especie de paso creativo en la solución,
no importa que tan pequeño sea, es lo que distingue un problema de un ejercicio.
Hacer ejercicios es muy valioso en el aprendizaje de las ciencias: ayuda a aprender conceptos, propiedades y
procedimientos, entre otras cosas, los cuales se pueden aplicar cuando se enfrenta a la tarea de resolver problemas.
La mayor contribución de Pólya en la enseñanza de las matemáticas es su método de cuatro pasos para
resolver problemas. A continuación, se presentará un breve resumen de cada uno de ellos.
¿Entiende todo lo que dice?, ¿Puede replantear el problema con sus propias palabras?, ¿Distingue cuáles son
los datos?, ¿Sabe a qué quiere llegar?, ¿Hay suficiente información?, ¿Hay información extraña?, ¿Es este
problema similar a algún otro que haya resuelto antes?
Implementar la o las estrategias que escogió hasta solucionar completamente el problema o hasta que la misma
acción le sugiera tomar un nuevo curso.
Es importante, disponer de un tiempo razonable para resolver el problema. Si no tiene éxito solicite una
sugerencia o haga el problema a un lado por un momento (puede que “se le ilumine el foco” más tarde).
No tenga miedo de volver a empezar, un inicio o una nueva estrategia conducen al éxito.
¿Es la solución correcta?, ¿La respuesta satisface lo establecido en el problema?, ¿Advierte una solución más
sencilla?, ¿Puede ver cómo extender la solución a un caso general?
En su mayoría, los problemas se enuncian en palabras, ya sea oralmente o en forma escrita. Así, para resolver
un problema, se trasladan las palabras a una forma equivalente del problema en la que usa símbolos, resuelve
esta forma equivalente y luego interpreta la respuesta.
Habilidades:
Además del método de cuatro pasos de Pólya, es oportuno presentar una lista de sugerencias hechas por
estudiantes exitosos en la solución de problemas, como son las siguientes:
Antes de empezar con las diferentes estrategias que existen, es necesario comentar, lo que es ciencia e
intuición, lo que es un problema y un modelo de resolución.
Intuición, es una percepción íntima e instantánea de una idea o una verdad, tal como si se tuviera a la vista.
Facultad de comprender las cosas instantáneamente, sin razonamiento.
¿Qué es un problema?
En cualquier ámbito de la vida diaria, se está ante un problema “cuando desde la situación en que se esta se
quiere llegar a otra, que se conoce con más o menos claridad, pero se desconoce el camino”. En las ciencias,
los problemas surgen del deseo de alcanzar mayor conocimiento de cada situación (actitud investigadora).
Es el proceso de aceptar el desafío, formular preguntas, clarificar el objetivo, definir y ejecutar el plan de
acción y evaluar la solución.
En la resolución de problemas se puede apoyar en modelos o guías que faciliten el camino que se debe recorrer
a lo largo de todo el proceso de resolución.
Solución de problemas.
• En el primer paso, entender el problema, se intentará sacar todo el mensaje contenido en el enunciado
mirando el problema pausadamente y con tranquilidad para saber claramente cuál es la situación de
partida, cuál la de llegada y lo que hay que lograr.
• En el segundo paso, configurar un plan, se debe tratar de acumular distintas formas de ver el problema.
Se trata de que fluyan de la mente muchas ideas, aunque en principio puedan parecer descabelladas, en
ocasiones pueden resultar las mejores.
• En el tercer paso, ejecutar el plan, es el momento de juzgar de entre todas las estrategias que han surgido,
aquella o aquellas que tengan más probabilidad de éxito. Después de elegir una se lleva adelante con
decisión y si no conduce a buena solución, se vuelve al paso de búsqueda de estrategias hasta conseguir
dar con la o las adecuadas que conduzcan a la solución.
En el cuarto paso, probar el resultado, ya se ha decidido finalizar el trabajo sobre la resolución del problema
que se estudia, no importa mucho que se haya resuelto o no; a veces se aprende más de los problemas
intentados con interés, esmero y no resueltos, que de los que se resuelven casi a primera vista.
Las estrategias permiten transformar el problema en una situación más sencilla y que se pueda resolver. Es
conveniente y necesario a la hora de resolver problemas, conocer las posibles estrategias o herramientas
heurísticas que existen. Se debe tener en cuenta que muy pocos problemas se resuelven utilizando una única
estrategia, en general se necesitará la utilización de varias.
• Ensayo-error.
• Empezar por lo fácil, resolver un problema semejante más sen¬cillo.
• Descomponer el problema en pequeños problemas (simplificar).
• Resolver problemas análogos.
• Seguir un método (organización).
• Elaborar esquemas, tablas, dibujos (representación).
• Deducir y sacar conclusiones.
• Analizar los casos límite.
• Reformular el problema.
• Empezar por el final (dar el problema por resuelto).
Control de lectura
1. Se intentará sacar todo el mensaje contenido en el enunciado mirando el problema en forma clara.
b. Entender el problema.
c. Configurar un plan.
d. Ejecutar el plan.
e. Probar el resultado.
a. Configurar un plan.
b. Ejecutar el plan.
c. Probar el resultado.
d. Entender el problema.
3. Es el momento de juzgar de entre todas las estrategias que han surgido, aquella o aquellas que tengan más
probabilidad de éxito.
a. Entender el problema.
b. Configurar un plan.
c. Ejecutar el plan.
d. Probar el resultado.
4. Se ha decidido finalizar el trabajo sobre la resolución del problema que se estudia, no importa mucho que
se haya resuelto o no.
a. Entender el problema.
b. Configurar un plan.
c. Ejecutar el plan.
d. Probar el resultado.
TALLER N.º 1:
PAREJA DE RATONES
En este tema se plantea un problema utilizando conocimientos diversos (matemáticos o no) y que sea de su
interés para que despierte el deseo de resolverlo. Es una tarea que continúa presente en la actualidad. Y que
para resolverlo esté dispuesto a dedicarle tiempo y esfuerzo. Además, comprende un componente de placer y
satisfacción para que el proceso sea duradero.
La capacidad de las personas es diferente para resolver problemas, ya sea de la misma edad y formación
parecida. Estas personas aplican (por lo general inconscientemente) toda una serie de métodos y mecanismos
que de manera normal son los correctos para abordar y resolver los problemas.
Objetivo
Aplicar los conocimientos y habilidades básicas de la ciencia y tecnología en la resolución del problema.
Para empezar.
Para el primer mes, el caso es simple, sin embargo, en el segundo mes la situación y las reglas cambian, dando
lugar a una nueva información:
Número de parejas Número de nuevas Número de parejas
Mes
al inicio parejas producidas al final del mes
2 1 1 2
Para trabajo. Continuar con la generación de datos hasta concluir con la solución del problema.
Para completar.
En los resultados analice la secuencia obtenida “número de nuevas parejas producidas”, ¿Qué concluye?
_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________
Para investigar.
Control de lectura
a. 5 b. 13 c. 8
a. 13 b. 34 c. 21
a. 55 b. 34 c. 21
a. 21 b. 34 c. 13
TALLER N.º 2:
TAXIS EXPRÉS
Introducción
Esta actividad permite generar una oportunidad de aprendizaje para que los estudiantes puedan desarrollar
la habilidad de modelar; es decir, se propone seleccionar el modelo matemático que permite representar una
situación cotidiana con una expresión matemática, para luego predecir otros resultados en el mismo contexto,
o en contextos similares.
los estudiantes deben aplicar sus conocimientos acerca de funciones, ya que se propone analizar una relación
entre variables. En el caso particular de la función afín, se hace necesario haber trabajado antes la función
lineal como modelo de proporcionalidad directa.
En conjunto con la resolución de problemas, los estudiantes experimentarán que el modelamiento es una de
las habilidades matemáticas que promueven el desarrollo del pensamiento matemático, ya que modelar es una
habilidad fundamental para expresar y generalizar situaciones de la vida diaria en lenguaje matemático. La
resolución de un problema permite desarrollar la habilidad de modelamiento y otras habilidades tales como
representar, comunicar y argumentar.
Objetivo
Aplicar los conocimientos y habilidades básicas de la ciencia y tecnología en la resolución del problema.
Problema a resolver
Para empezar.
Una forma de analizar o comprender el problema es auxiliarse de preguntas, para que los estudiantes entiendan
el contexto del problema, los datos que se entregan, y se focalicen en si comprenden o no, lo que se les está
preguntando.
Es importante, un segundo grupo de preguntas cuyo propósito es inducir a que el estudiante establezca
relaciones entre la información entregada y lo que se quiere investigar. También, es de mucho apoyo el uso de
palabras clave tales como modelar, modelo y función.
Al obtener las respuestas a las preguntas, se obtienen algunos valores que se pueden organizar en una tabla
y así, analizar el comportamiento de los mismos y posteriormente, encontrar una expresión matemática para
generalización del problema.
Para trabajo. Continuar con la generación de datos hasta concluir con la solución del problema.
Es importante, un tercer grupo de preguntas como apoyo para los estudiantes, para el logro de una expresión
matemática que represente la situación problemática de la vida diaria, por ejemplo:
Para completar.
Control de lectura
a. $5 b. $5.2 c. $5.4
a. $0.4 b. $1 c. $6
a. $0.2 b. $5 c. $2
a. $5 b. Ambos c. $0.2
TALLER N.º 3:
MUEBLE DE PIE
Introducción
Esta actividad es parte de la resolución de problemas que involucran la aplicación del teorema de Pitágoras y
se propone realizar la estimación de una magnitud (altura) acorde a ciertas condiciones dadas, apoyando el
razonamiento con representaciones geométricas y modelos apropiados para la situación.
En cuanto a los aprendizajes previos necesarios para enfrentar esta situación problemática, los estudiantes
deben aplicar sus conocimientos acerca del teorema de Pitágoras, además del cálculo de raíces cuadradas.
Los estudiantes experimentarán que la habilidad de resolver problemas promueve el desarrollo del pensamiento
matemático, ya que permite que elaboren y prueben estrategias para llegar a la solución y luego verifiquen
que sus resultados son correctos. La habilidad de resolver problemas es un medio para que los estudiantes
desarrollen la capacidad de plantear conjeturas y usar el “ensayo y error” válidamente. No obstante, en esto
están presentes también las habilidades de representar, modelar y argumentar.
Objetivo
Aplicar los conocimientos y habilidades básicas de la ciencia y tecnología en la resolución del problema.
Problema a resolver
Para empezar.
Es importante, un segundo grupo de preguntas con el propósito es inducir a que el estudiante establezca
relaciones entre la información entregada y lo que se quiere investigar. También, es de mucho apoyo el uso de
palabras clave tales como estrategia, magnitud, estimación, representar, ecuación, inecuación y argumentar.
• ¿Bastará decir que la altura del mueble debe ser menor que 2,4 m?
Argumente.
• ¿Qué sucederá si el mueble es más ancho, por ejemplo, en 1.0 m ó 1.2 m?
• En ese caso, ¿cómo varían los cálculos y la estimación de la altura? Explique.
• ¿Cuál de las magnitudes o dimensiones del mueble es determinante para resolver el problema? ¿Por qué?
Al obtener las respuestas a las preguntas, se obtienen algunos valores que se pueden representar gráficamente y
así, analizar el comportamiento de la situación problemática y posteriormente, encontrar la solución del problema.
Para trabajo. Continuar con la representación gráfica del problema hasta concluir con la solución del mismo.
Es importante, un tercer grupo de preguntas como apoyo para los estudiantes, para encontrar la altura del
estante de madera y lograr la ubicación adecuada en la oficina, por ejemplo:
• Realice un esquema geométrico que represente la situación. ¿Cuál sería una estrategia para estimar la
altura máxima del mueble?
Para completar.
Este grupo de preguntas debe orientarse de modo que ponga a prueba el análisis anterior y establezca un
puente con situaciones similares que amplíen el razonamiento, por ejemplo:
Control de lectura
1. En geometría, se denomina triángulo rectángulo a cualquier triángulo que tiene un ángulo recto.
a. Verdadero b. Falso
a. Verdadero b. Falso
a. Verdadero b. Falso
a. Verdadero b. Falso
TALLER N.º 4:
JUEGO DIDÁCTICO
Introducción
Esta actividad es parte de la resolución de problemas que involucra la toma de decisiones y se supone que los
estudiantes se encuentran enfrentando el problema y se plantean en primera instancia: ¿Qué se debe hacer?,
la respuesta no es fácil. Antes de contestar se tienen que responder otras preguntas: ¿Qué opciones se tienen
ante el problema que se plantea? y para cada una de las opciones es de preguntarse: ¿Qué relación guarda
cada una de las opciones con las otras?
Es de notar, con mucha frecuencia que el problema principal generará otros que es necesario resolver antes de
dar una solución satisfactoria al primero.
En cuanto a los aprendizajes previos necesarios para enfrentar esta situación problemática, los estudiantes
deben aplicar sus conocimientos básicos de matemáticas, investigación, creatividad y trabajando en equipo.
Los estudiantes experimentarán que el resolver problemas es un medio para que desarrollen la capacidad
de plantear conjeturas y usar herramientas, conocimientos y habilidades que les permita tomar una decisión
racional y rápida.
Objetivo
Aplicar los conocimientos y habilidades básicas de la ciencia y tecnología en la resolución del problema.
Problema a resolver
Para empezar.
Para ayudar.
A continuación, se propone una metodología de cómo organizar la información que se requiere analizar para la toma
de una decisión racional, aclarando que, dependiendo del problema, así se requiera una metodología específica.
No tiene que llenar todos los cuadros, sólo los que considere relevantes para resolver el problema.
Escriba en los espacios correspondientes cada una de las opciones que tiene para resolver el problema.
Opción A
Opción B
Opción C
Opción D
Es importante, un segundo grupo de preguntas cuyo propósito es inducir a que el estudiante establezca
relaciones entre la información entregada y lo que se quiere investigar. También, es de mucho apoyo el uso
de palabras clave tales como estrategia, magnitud, estimación, representar, recursos (materiales, humanos y
económicos) y argumentar.
Piense en los recursos (materiales, humanos y económicos) para cada opción que se planteó y llene las tablas siguientes.
Recursos materiales
¿Qué recursos ¿Con cuáles cuentos? ¿Están disponibles? ¿Existe alguna ¿Existe algún costo
materiales necesito? ¿Dónde? restricción para su uso? asociado con su uso?
Opción A
Opción B
Opción C
Opción D
Recursos humanos
¿Qué recursos ¿Con cuáles cuentos? ¿Están disponibles? ¿Existe alguna ¿Existe algún costo
humanos necesito? ¿Dónde? restricción para su uso? asociado con su uso?
Opción A
Opción B
Opción C
Opción D
Recursos económicos
¿Qué recursos ¿Con cuáles cuentos? ¿Están disponibles? ¿Existe alguna ¿Existe algún costo
económicos necesito? ¿Dónde? restricción para su uso? asociado con su uso?
Opción A
Opción B
Opción C
Opción D
Al obtener las respuestas a las preguntas, se obtienen algunos datos que se permiten analizar el comportamiento
de la situación problemática y posteriormente, encontrar la solución del problema.
Para trabajo. Continuar con el tratamiento de la información del problema hasta concluir con la solución del mismo.
Es importante, un tercer grupo de preguntas como apoyo para los estudiantes y reflexionar, por ejemplo:
Reflexione cada pregunta y coloque la respuesta de las tablas siguientes de acuerdo con las opciones planteadas.
Para completar.
Este grupo de preguntas debe orientarse de modo que ponga a prueba el análisis anterior y establezca un
puente con situaciones similares que amplíen el razonamiento, por ejemplo:
Con base en respuestas anteriores y su análisis se busca tomar una decisión, explique cuál le parece la mejor
opción y justifique la respuesta.
_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________
Escriba si existen otros elementos que no se han considerado y que fueron necesarios para tomar la decisión.
_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________
¿Advierte alguna diferencia en la resolución de los problemas de las actividades anteriores y esta última?
_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________
Control de lectura
• Es el momento más fácil siempre, debido a que está precedida por la reflexión.
• Es el momento más fácil siempre, pues la racionalidad ayuda a llevarla a cabo.
• No necesariamente es el momento más fácil, pues requiere voluntad para efectuarla.
• No necesariamente es el momento más fácil, pues requiere haber elaborado un proyecto de trabajo.
La habilidad de toma de decisiones puede definirse como un proceso sistemático de elección entre un conjunto
de alternativas con base en criterios específicos y en la información disponible.
• Verdadero
• Falso
La toma de decisiones es el proceso en el cual un individuo o grupo de individuos deben elegir entre varias
opciones.
• Verdadero
• Falso
Bibliografía.
Pólya, G. (1989). Cómo plantear y resolver problemas [título original: How To Solve It?]. México: Trillas. 215 pp.
Lamb, R. (19 de abril de 2022). ¿Cómo se expresan los números de Fibonacci en la naturaleza? Blog de
Unicoos https://www.unicoos.com/blog/fibonacci-en-la-naturaleza/
HABILIDADES EN
ARTES, NEGOCIOS Y
HUMANIDADES
INTRODUCCIÓN
OBJETIVO
TEMA N.º 1
LA CREATIVIDAD
Secuencia de aprendizaje
Introducción
Tal como se vio en el módulo anterior, la creatividad es la capacidad o habilidad del ser humano para inventar
o crear cosas, que pueden ser objetos físicos, ideas, representaciones o simplemente fantasías. Se trata de la
posibilidad de generar lo nuevo: nuevos conceptos, nuevas ideas o nuevas asociaciones entre ellos, lo cual
conduce habitualmente a nuevas soluciones a los problemas.
Objetivos
Facilitar un acercamiento progresivo a distintas actividades creativas y al desarrollo del potencial creativo y
expresivo del estudiante.
La creatividad es típica de la cognición humana, y es lo que la diferencia de las formas de inteligencia artificial.
Está presente en diferente medida, en numerosas formas de personalidad (llamadas personalidad creativa) y
se encuentra en estado puro y libre durante la niñez, cuyo mayor ejemplo son los juegos de la imaginación.
Escritores, artistas, arquitectos, científicos e inventores son cultores del aspecto creativo de su personalidad.
La creatividad ha jugado un rol vital en la evolución de la especie humana, ya que le ha permitido enfrentar
diversos problemas a lo largo de su historia y desarrollar para cada uno herramientas y soluciones novedosas,
originales. De hecho, este talento probablemente significó la superioridad del homo sapiens respecto a otros
homínidos contemporáneos, que le permitió reproducirse más y dominar el mundo entero.
En la cotidianidad humana, la creatividad es un talento muy valorado. Las labores científicas, inventivas,
artísticas o arquitectónicas dependen en gran medida de este talento, por no hablar del desarrollo de nuevos
materiales, nuevas tecnologías o nuevas filosofías de pensamiento, cuyo impacto en la civilización suele ser
más o menos revolucionario.
Ejemplos de creatividad
La innovación científica y tecnológica. ¿Qué mejor ejemplo de la creatividad humana que el vertiginoso avance
de la tecnología del que somos testigos? La mayoría de las cosas que damos por sentadas hoy en día eran
impensables hacedos décadas, y sin embargo alguien puso toda su creatividad para buscar cómo realizarlo.
Las obras de arte. Pintura, escultura, literatura, música y todas las expresiones artísticas nacen de la capacidad
creativa pura, ya que no tienen ningún cometido práctico, ninguna función, sino ofrecer perspectivas nuevas y
únicas sobre la vida.
La publicidad. Si bien existen tendencias generales y lugares comunes, la publicidad es una buena evidencia
de creatividad e inventiva, ya que se debe construir discursos y presentaciones originales, diversas y divertidas
para alcanzar el público objetivo y venderle un producto de manera diferente.
La creatividad es un talento humano universal, pero no siempre universalmente cultivado. Algunas estrategias
para desarrollar la creatividad pueden ser las siguientes:
Dormir. Los surrealistas afirmaban que el sueño, fuente por excelencia de creatividad, debía ser cultivado
para llenar la mente consciente de contenido creativo. Por eso solían pintar en las mañanas, lo más cerca
del sueño posible.
Pensamiento lateral. Se llama así a un método de pensamiento creativo que propicia conexiones novedosas
entre las ideas, abandonando la lógica tradicional, y que suele expresarse mediante acertijos, juegos y
adivinanzas, muy al estilo de la tradición de la cultura Zen.
a) La capacidad de elaborar teorías científicas, inventar instrumentos, aparatos o producir obra de artes.
b) La capacidad de producir cosas nuevas y valiosas
c) El acto de unir dos cosas que nunca habían estado unidas
TEMA N.º 2
PENSAMIENTO ABSTRACTO
Y PROYECTUAL
Introducción
El pensamiento creativo es la capacidad de crear pensamientos que resulten diferentes e inusuales, de ser
originales en el proceso de creación de ideas, de ser más flexibles, con mayor iniciativa y autoconfianza.
Objetivos
Desarrollar la visión de la propia capacidad creativa y de las estrategias para seguir con su desarrollo.
En el mundo del arte, el proceso creativo es el corazón de todo trabajo. A partir de estos procesos de creatividad
nacen las grandes obras, proyectos o ideas.
Si no estamos familiarizado con el mundo del arte, la creatividad o el diseño, es probable que no sepamos
muy bien a qué hace referencia el concepto de proceso creativo. Conocido como el proceso de generación de
ideas, el proceso creativo también se puede llamar fase divergente.
Esta fase, por lo tanto, suele tener objetivos o metas concretas y en ella se usan diferentes herramientas para
conseguir cumplir con ellas. Aunque es muy conocido en el mundo del diseño y las artes gráficas, también
puede encontrarse en otros ámbitos o colectivos.
Sin embargo, en todos ellos se suele seguir la misma estructura de proceso creativo para generar nuevas ideas
originales, únicas y creativas.
El modelo más aceptado que define las fases del proceso creativo es el propuesto por el experto en relaciones
internacionales y en ciencias políticas Graham Wallas. Nacido en 1858, el inglés Wallas propuso la división en
cuatro grandes fases: la preparación, la incubación, la iluminación y la verificación. Sin embargo, hoy en día,
podemos desgranar incluso más fases en este proceso de creación.
Observación y localización
Sea cual sea el ámbito en el que vayas a trabajar, lo primero de lo primerísimo es la observación. Este punto
no está descrito por Grraham Wallas, sin embargo, es, digamos, el paso previo a cualquier proceso creativo.
En el punto de partida, observa en qué sector podrías encajar tu objetivo y determina donde se localiza.
¿Cuál es el objetivo que persigues con tu proceso creativo? ¿Quieres obtener una idea nueva y única o mejorar
o arreglar un proyecto que ya existe?
1-. Preparación
Cuanta más información recaudes sobre tu objetivo o meta, mejor. ¿Quieres crear una imagen publicitaria
que impacte en los jóvenes de 15 a 30 años? Busca sus tendencias, su situación, sus preferencias, su humor…
Recauda toda la información que puedas y prepárate para entender cómo van a influir todas las circunstancias
y dimensiones que puedan influir en tu objetivo o meta.
2-. Incubación
En este punto, el proyecto, problema, meta u objetivo es observado desde lejos. Aunque no seamos conscientes
de ello, durante este tiempo de incubación, nos vamos acercando a la tarea. Durante esta fase nuestro cerebro
lo ve con objetividad, relajadamente. Es una parte imprescindible del proceso creativo y en él tienen lugar
asociaciones libres, relaciones y conexiones espontáneas, relevantes, inesperadas y únicas. Puede suceder
mientras trabajamos en otros proyectos o incluso cuando decidimos desconectar del proceso creativo del
proyecto actual.
3-. Iluminación
La solución o la idea aparece de forma repentina en la fase de iluminación. En este punto, toda cuadra y
la idea se materializa de manera entusiasta. Estos “flashes” son involuntarios, instantáneos e inesperados.
También es conocida como la fase de la experiencia ¡Eureka! y se considera como el resultado de las
anteriores fases.
4-. Verificación
Según Wallas esta sería la última fase del proceso creativo. En ella se analizan, comprueban y evalúan
las ideas previas para comprobar cómo funcionan en la realidad o para ver si realmente soluciona
el problema planteado inicialmente. Así, podremos acabar de definir o dar forma a nuestro proyecto,
poniéndolo en marcha y aplicando nuestros criterios de pensamiento crítico y analítico que nos permitan
llegar a nuestro objetivo.
Aunque estos puntos sean los principales y más conocidos promovidos por Wallas, en el proceso creativo cada
persona es un mundo. Asimismo, cabe recordar que Internet es una gran ventana en la que evocar esta fase de
“iluminación” de manera mucho más rápida y sencilla.
Ahora, en el proceso creativo buscamos consejos, tendencias, estéticas e ideas de terceros. Todo ello para
fijar las bases de lo que será nuestra idea o producto. Además, el desarrollo, profundización y análisis de
nuestros procesos creativos pueden ser online u offline, dándonos la oportunidad de evaluar y reevaluarlo
antes de lanzarlo.
Además, el entorno actual nos permite lanzar la novedad, idea, solución o producto y comunicarla directamente
a nuestro público objetivo. Una facilidad que también se acompaña de la posibilidad de obtener feedback de
manera directa y rápida y que, a su vez, nos permite acabar de perfilar nuestro proyecto.
Pensamiento proyectual
Si la filosofía de la ciencia se ocupa de pensar la ciencia, constituyendo una reflexión de segundo orden, es
decir un pensamiento sobre el pensamiento, en este caso el científico; podríamos, de modo análogo, crear una
filosofía o epistemología del diseño, cuyo objeto de estudio sería, entonces, el pensamiento de diseño.
A los fines de abordar esta Epistemología de Diseño será condición sine qua non definir en qué consiste el
pensamiento de diseño.
Vale señalar que este concepto en las últimas décadas tomó significativa proyección, trasladándose del campo
específico de las disciplinas proyectuales al área de los negocios y la gestión.
Es por ello que el pensamiento de diseño se focaliza primero en la definición del problema, para luego encarar
su solución. Este punto también es clave en el campo de diseño y la tecnología, puesto que los principiantes no
se entrenan en la resolución de problemas ya planteados, sino que deben definir en qué consiste el problema
a fin de poder presentar una posible solución del mismo. En sí misma, esta redefinición del problema va
a ampliar el tipo de propuestas resolutivas que se propongan, en función de los aspectos que se hayan
considerado relevantes en el problema. Es por ello que, si en las disciplinas científicas un problema tiene una
solución correcta (o unas pocas), en el campo del diseño y de la tecnología una situación da a lugar a múltiples
problemas, cada uno de los cuales tiene, a su vez, múltiples soluciones correctas, que no pueden ser calificadas
en términos exhaustivos de verdaderas o falsas sino como un gradiente continuo que va desde las mejores a
las peores soluciones.
La creatividad, en su concepción más común y difundida, sería una virtud especial de algunos individuos. Una
capacidad asociada a una inteligencia que otorga a una persona la posibilidad de destacarse sobre el resto
a partir de sus producciones o aportes significativos. Esta es la noción de creatividad a la que Robinson refiere
como una definición de elite: solo ciertas personas alcanzan esta cualidad, pues han nacido con ella.
Esta visión de raigambre innatista supone que la educación provee a dichas personas de un entorno que ha de
nutrir su potencial individual y, debido a ello, determina que solo ciertos sujetos únicos» pueden ser creativos,
en detrimento de otros que no lo son y que nunca lo serán. Esta concepción reduce el proceso educativo a una
mera instancia favorecedora de una cualidad preexistente y no a la formación de la misma, por lo que poco
tendría para aportar al desarrollo de esta en el estudiante promedio.
Por lo tanto, si la creatividad es un aspecto del pensamiento que puede ser enseñado, y enseñado de forma
extendida, el desafío para la enseñanza se presenta en desarrollar, como parte de sus objetivos, la creatividad
como un valor inherente al proceso de enseñanza.
Uno de los aspectos más evocados como objetivo en la formación de los profesionales es la cualidad de ser
«creativos» en sus producciones. En ocasiones, esta cualidad es introducida al debate del proyecto como la
mera ocurrencia de la novedad, como el distanciamiento intencional de lo conocido. Sin embargo, para poder
responder a los contextos en los que los estudiantes han de insertarse profesionalmente, la orientación de la
enseñanza respecto a dicha cualidad tiene que someterse a otras consideraciones. La creatividad no puede
ser una cualidad abstracta o ponderarse meramente sobre una escala axiológica auto referenciada en cada
producción. No puede responder, en palabras de Robinson, a una originalidad individual, y mucho menos
durante todo el proceso de enseñanza.
Para lograr una reflexión crítica que motive la problematización de la creatividad en el proyecto, el debate tiene
que establecerse en términos de variables previamente definidas como aspectos evaluables. Las consideraciones
sobre los aspectos creativos de la práctica (más aún durante su enseñanza) será, por lo tanto, el resultado de
la contrastación entre lo proyectado y el cúmulo de conocimientos propios de una disciplina histórica.
Esta condición es consecuente con la responsabilidad que conlleva participar de una práctica disciplinar
centrada socialmente, y es, simultáneamente, una vía para introducir en la enseñanza el debate ético que toda
formación conlleva.
Ejercicios creativos:
Las actividades para estimular el pensamiento creativo reconocen que el ejercicio mental, tanto en clase como
fuera de ella, debe ser siempre divertido.
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Elige la etapa que se presenta durante el proceso creativo y consiste en evaluar la utilidad que tiene una
situación, objeto o proceso de creación.
a) Verificación
b) Iluminación
c) Comprensión
d) Preparación
TEMA N.º 3
DESARROLLANDO
HABILIDADES BLANDAS
Introducción
Las habilidades blandas son aquellas que son difíciles de medir en el ser humano, pero que son necesarias para
vivir una buena vida. Las habilidades blandas incluyen una combinación de habilidades sociales, comunicación
interpersonal, conocimientos y rasgos de carácter que ayudan a uno en su vida social y profesional. Los
profesionales de todos los ámbitos de la vida valoran las habilidades blandas porque son significantes de
personas virtuosas y completas.
Objetivos
Adaptar a los estudiantes de la importancia que tiene en el ámbito empresarial contar con habilidades blandas
desarrolladas al momento de estar en cualquier campo laboral.
Las habilidades blandas son aquellas interpersonales que describen cómo trabajas e interactúas con los demás.
Tal vez ni siquiera pienses en las habilidades blandas como habilidades, porque, por lo general, son lo que
adquirimos en el trabajo y aprendemos con las interacciones cotidianas con los demás, como saber trabajar
en equipo o ser un buen comunicador. Las habilidades blandas, a veces, también se comparan con los rasgos
de personalidad, más que con habilidades; pero quienes piensan así no comprenden el panorama completo.
De hecho, esas habilidades son la base para saber cómo trabajar en colaboración y para tener éxito en el
ámbito laboral.
Ambas habilidades, las duras y las blandas, son importantes en el trabajo. Las habilidades duras representan
aquellas cosas que has aprendido a hacer o a usar, como las herramientas, tecnologías u otras competencias.
Las habilidades blandas son los rasgos interpersonales que has desarrollado con el tiempo, como las
comunicaciones efectivas, la credibilidad que generes o la generosidad. Juntas, esas habilidades duras y
blandas representan esos instrumentos de tu caja de herramientas que te ayudan a cumplir con los objetivos
en tu trabajo.
En un mundo laboral tan cambiante y dominado por la tecnología, las habilidades técnicas o formativas
ya no son suficientes. Es en este marco dinámico donde las habilidades interpersonales y ciertos rasgos de
personalidad aparecen como más necesarios que nunca. De este modo:
• Las Habilidades blandas son importantes en cualquier tipo de puesto y en todo tipo de sector, dado que
siempre será valiosa la capacidad deun empleado para desarrollar una buena interacción con los demás.
• Poseer habilidades blandas te convierte en un ser humano polivalente, dado que se trata de un conjunto de
aptitudes que son transferibles a cualquier tarea o puesto.
• Las Habilidades blandas no suelen adquirirse a través de programas formativos, en períodos limitados de
tiempo. Muy al contrario, son habilidades que se desarrollan a lo largo de los años, mediante la experiencia,
y que, por ello, convierten al trabajador que las posee en un recurso muy valioso para cualquier compañía.
• Las habilidades blandas contribuyen a crear un ambiente colaborativo en la empresa, logrando así un
entorno de trabajo más productivo y confortable.
• Las Habilidades blandas facilitan la convivencia, interacción y trabajo en equipo cuando tenemos
trabajadores de muy diversos orígenes, generaciones o personalidades. Una buena comunicación
contribuye a desarrollar un trabajo fluido y a evitar posibles fricciones por malentendidos.
• Las habilidades blandas contribuyen a crear un ambiente colaborativo en la empresa, logrando así un
entorno de trabajo más productivo y confortable.
• Las Habilidades blandas facilitan la convivencia, interacción y trabajo en equipo cuando tenemos
trabajadores de muy diversos orígenes, generaciones o personalidades. Una buena comunicación
contribuye a desarrollar un trabajo fluido y a evitar posibles fricciones por malentendidos.
¿Cuáles son las habilidades suaves que se pueden fortalecer en un equipo de trabajo? +
Dinámicas en equipo
Son muchas las competencias blandas que puedes comenzar a fortalecer hoy mismo para que tus equipos de
trabajo se desempeñen mejor. A continuación, listamos cinco de las más importantes que aplican a todos los
contextos de trabajo en equipo, junto con ejercicios o dinámicas que se enfocan a cada una de ellas. Sabemos
que cada empresa y cada equipo de trabajo son únicos, por eso hemos optado por compartir estrategias
generales que luego tú puedes adaptar de la mejor manera con tus colaboradores.
a. Comunicación asertiva
Nos permite expresarnos adecuadamente, transmitiendo la información de forma clara, concisa y con un tono
emocional adecuado al contexto que no se preste a malos entendidos. La comunicación asertiva nos permite
ser más persuasivos y agilizar los procesos y la curva de aprendizaje.
La pasivo-agresividad es uno de los estilos de comunicación tóxicos más comunes en las empresas. Puede
definirse como una actitud mediante la cual se dice una cosa “positiva” pero el mensaje de fondo que se intenta
transmitir es negativo.
Normalmente aparece cuando no tenemos empatía o cuando no sabemos cómo comunicar adecuadamente lo
que nos molesta. Este ejercicio está diseñado para identificarla y combatirla.
La consigna es muy sencilla: indica a tu equipo que durante toda la jornada deben concentrarse en tratar de
hacerle ver a los demás sus errores y áreas de oportunidad, pero utilizando exclusivamente mensajes entre
líneas, dobles sentidos, sarcasmos y eufemismos para quedar bien.
Por lo general, al final del día cuando el equipo se reúne a compartir impresiones, quedan de manifiesto dos
cosas: que muchas veces la pasivo agresividad es justamente la forma “estándar” en la que nos comunicamos
sin necesidad de que alguien nos lo haya indicado como un “juego”, y que este estilo de comunicación
realmente no es eficiente para nadie.
De este modo, comienzan a surgir alternativas y a fortalecerse la confianza que tienen los colaboradores para
expresarse de forma respetuosa, pero directa y sin rodeos.
Nos permiten ponernos en el lugar de otros, entender sus necesidades y expectativas, y de este modo desarrollar
mejores estrategias de comunicación y solución de conflictos.
Uno de los obstáculos más grandes que nos aleja de la empatía y el respeto genuino por los demás son los
llamados “sesgos cognitivos”. Estos se caracterizan por detonar prejuicios negativos a partir de ciertos rasgos
en el otro que realmente no tienen nada que ver con su calidad como ser humano o como trabajador.
El ejercicio consta de lo siguiente: Presenta a tu equipo una serie de fotografías de personas con aspecto
muy diverso (por ejemplo una mujer con bata, un hombre en camiseta lleno de tatuajes, un muchacho con
camisa a cuadros y lentes, una mujer musulmana con hyjab, etc), se recomienda que sean por lo menos
diez; y a continuación muestra diez etiquetas con sustantivos como “doctor/doctora”, “enfermero/enfermera”,
“tatuador/tatuadora”, “programador/programadora” etc.
Debes solicitarles que aparejen la etiqueta con la foto que ellos piensan que les corresponde. Luego, develar
la verdadera profesión u ocupación de cada uno de esos individuos, procurando que vaya más allá de lo
evidente. Por ejemplo, la mujer musulmana puede ser la programadora, el hombre tatuado el enfermero y la
mujer con bata la tatuadora.
Este ejercicio nos ayuda a hacernos conscientes de que muchas veces no escuchamos ni observamos realmente
a los demás, simplemente nos dejamos llevar por nuestras primeras impresiones, y, obviamente, a contrarrestar
esta actitud.
c. Trabajo en equipo
Requiere aprender a confiar en los demás y a delegar tareas, pero también a seguir instrucciones y proponer
mejoras de forma adecuada. La aptitud para el trabajo en equipo es una de las habilidades blandas más
difíciles de encontrar en perfiles de alto nivel, pero afortunadamente puede entrenarse.
Para esta actividad se requieren por lo menos ocho colaboradores y una cuerda de mínimo diez o doce metros
de largo. A intervalos regulares, se realizan nudos en la cuerda y se le asigna un nudo a cada miembro
del equipo. Luego, se le venda los ojos a la mitad del equipo y a la otra mitad se le prohíbe hablar durante
el ejercicio. Finalmente, se les pide que con la cuerda formen figuras geométricas como un cuadrado, un
rectángulo, un círculo, un octágono, etc.
La dificultad radica en que los miembros del equipo que pueden hablar no pueden ver lo que están haciendo
los otros, y viceversa, esto los obliga a desarrollar estrategias de comunicación, de solución de problemas y
liderazgo compartido de forma dinámica y en tiempo real.
d. Flexibilidad y adaptabilidad
Se trata de una habilidad muy importante que nos permite mantenernos competitivos en los entornos laborales
VUCA (Volátiles, Inciertos, Complejos y Ambiguos), que están constantemente sometidos a cambios en las
condiciones o demandas del mercado o en las condiciones de trabajo de la empresa.
Este ejercicio puede realizarse con un solo equipo, o con dos o más que estén compitiendo entre sí. Se le pide
a cada equipo que haga un cartel publicitario con uno de los productos o servicios de la compañía con los
que ya están familiarizados, se les asigna un tiempo límite y se les advierte que estén abiertos al cambio y a
las nuevas ideas.
El “truco” es que cada determinado tiempo iremos cambiando las reglas del juego. Por ejemplo, podemos
decirles que ya no va a ser un póster, sino un spot de radio, o que ya no va a ser este producto, sino este otro,
o que ahora tienen que utilizar un tono de lenguaje completamente opuesto al que venían manejando.
Si estás haciendo esta dinámica con más de un equipo, pueden comparar el resultado final de cada uno y abrir un
debate sobre cómo el mejor equipo logró adaptarse sobre la marcha en lugar de frustrarse por el cambio constante.
e. Sana competencia
La competitividad se considera una habilidad suave solamente cuando está supeditada al trabajo en equipo y la
empatía, es decir, cuando su objetivo último es ganar como equipo y mejorarnos a nosotros mismos sin pasar por
encima de nadie.
Promover la sana competencia en un equipo de trabajo y evitar que se convierta en competitividad tóxica es una de
los objetivos más complejos de un buen clima organizacional, pero es posible lograrlo enfatizando conceptos como
“liderar con el ejemplo” por encima de “ganar o perder”.
La gamificación, más que un ejercicio en concreto, es una metodología que nos permite integrar elementos lúdicos
en actividades relacionadas con el trabajo o el aprendizaje. Los conceptos básicos que suelen aprovecharse son la
competencia y la recompensa, ya que estimulan la eficiencia y la motivación, respectivamente.
Por ejemplo, si tienes un equipo de ventas y un CRM de control, puedes invertir recursos en habilitar un tablero digital
que esté a la vista de todos y que vaya marcando las ventas concretadas y las estadísticas de los mejores vendedores
en tiempo real. O automatizar algún aviso que llame la atención de todos cada que un colaborador cierra un trato.
Al gamificar una dinámica de trabajo en un contexto real también es más fácil reconocer el mérito de tus mejores
colaboradores, lo que genera un clima organizacional en el que los empleados sienten que realmente vale la pena
dar lo mejor de sí.
1. Se define como los rasgos interpersonales que has desarrollado con el tiempo, como las comunicaciones
efectivas, la credibilidad que generes o la generosidad.
2. Se define que representan aquellas cosas que has aprendido a hacer o a usar, como las herramientas,
tecnologías u otras competencias.
TEMA N.º 4
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Introducción
El emprendimiento social precisamente, es una apuesta por generar un cambio sistémico que permita resolver
los problemas del mundo desde su raíz. Decimos que es un cambio sistémico porque logra crear estructuras
sociales y económicas más justas de manera sostenible en el tiempo a través de empresas sociales que mientras
dan solución a un problema, (como la falta de acceso a agua potable, por ejemplo) a su vez, generan
ganancias, y como cualquier otra empresa, empleo.
Objetivos
Desarrollar la habilidad de resolver problemas bajo una metodología sistematizada y que permita orientar la
respuesta en una propuesta de valor orientada a los negocios.
El emprendimiento social es capaz de resolver los problemas de manera diferente, creativa e innovadora,
incluso ha logrado identificar enfermedades como la malaria a través de un videojuego, y producir agua del
aire; haciéndose cargo de las problemáticas de manera más eficiente que algunas Instituciones, porque se
constituye como una forma de distribuir y descentralizar la red de soluciones y solucionadores de problemas, es
decir, nos permite ver que como individuos y organizaciones podemos ser parte de la solución, para no dejar
en manos de Gobiernos locales, la responsabilidad de resolverlo todo.
Es así como el emprendimiento social utiliza la fuerza de los negocios para solucionar problemáticas sociales,
apostándole a una solución a largo plazo que “hackea” la lógica del sistema actual y asegura una mejora
continua y creciente de los problemas.
Pero para que todo esto siga ocurriendo y se potencie, es necesario focalizar el talento, la tecnología y la
creatividad ya existentes en el mundo, en la generación de soluciones a problemas reales, y por problemas
reales nos referimos a aquellas situaciones que afectan a personas, comunidades o regiones, impidiendo su
desarrollo socio emocional.
Los primeros antecedentes contemplan los aportes de los filósofos griegos, Aristóteles define a la materia en
sus dimensiones de forma y movimiento, planteado posteriormente por otros pensadores hasta llegar a los
conceptos de materia-energía (Newton) y el relativismo del espacio-tiempo (Einstein). Por otro lado, Platón
considera el idealismo donde el ser humano es la idea, retomado por el racionalismo (Descartes, 2005).
Los antecedentes conceptuales se encuentran en la escuela clásica de la administración científica, que plantea
los elementos de la tarea y el método científico para la solución de problemas en los negocios, luego ampliado
con el proceso y las funciones administrativas el interés por el aspecto humano.
En la actividad productiva empresarial participan cuatro elementos: individuos que ejecutan actividades sobre
estructuras y materiales, de acuerdo a metas y presiones ambientales; de acuerdo a los fines y las circunstancias,
varían en su intensidad e importancia. Éstos son los principios fundamentales que constituyen el cuerpo de la
empresa: persona, proceso, estructura y momento y representan las dimensiones del modelo 4D.
• El elemento humano se refiere al hombre, su ser y significado para sí mismo, es un actor activo o pasivo
para cambiar el medio y para mejorar la vida, es la persona con diversos grados de compromiso, como
individuo, grupo o sociedad, respecto a los fines comunes de supervivencia, adaptación y crecimiento.
• El elemento proceso comprende la actividad humana y la organización productiva donde las personas
tienen la convicción de efectuar tareas útiles, es la posibilidad de aprender y obtener recompensas, el
hombre se hace por sus acciones, permite autonomía, toma de decisiones, ejerce aptitudes y obtiene logros
que brindan satisfacción.
• El elemento estructural se refiere a los factores ambientales, es el espacio y la posición, mientras más
amigable, mejores serán la interrelación y los logros, mientras más complejo, se requerirá mayor esfuerzo
y coordinación.
• El componente momento se refiere al movimiento y las fuerzas de cambio y/o inacción que subyacen en
toda estructura, en el trabajo con materiales, el resultado será inmediato, en el trabajo sobre la geografía
natural y grandes estructuras, el cambio será más arduo, lento y sus efectos se verificarán a mayor plazo.
El cerebro humano:
En la empresa, a menudo es más importante la actitud mental con que se abordan los problemas que la propia
capacidad para resolverlos.
Los paradigmas son mapas que el cerebro usa para orientarse. Para ser más creativos, se ha de abrir la mente,
explorar nuevas ideas, soluciones, caminos, etc. en definitiva, se debe de romper con los mapas mentales, con
los paradigmas.
La actitud limitadora hace pensar que no es posible aprender nuevos trucos, nuevas formas de enfocar las
cosas. En cambio, una actitud potenciadora, lleva a pensar que nunca es tarde para aprender, y que cuando
más se sabe de un tema, más cuenta se tiene del largo camino que aún queda por recorrer.
Pensamiento lógico:
• Soluciona a través de datos complejos.
• Toma una amplia visión para definir los problemas.
• Identifica los temas importantes.
• Crea las conclusiones bien razonadas.
• Reconoce los problemas desarrollándolos.
Pensamiento creativo:
• Piensa a través de alternativas.
• Integra los datos y la intuición desde distintas fuentes.
• Toma una visión amplia. Conecta las piezas afines de la fotografía.
• Va más allá de las ideas aceptadas.
• Explora fuera y reaplica las ideas y los métodos comprobados a nuevas situaciones
• Crea las conclusiones bien razonadas.
• Reconoce los problemas desarrollándolos.
A continuación, se analizan las distintas técnicas de explotación y enfoque, que ayudan a desarrollar la
solución óptima a los problemas, siguiendo el modelo de pensamiento creativo y lógico.
Según algunas afirmaciones, 8 de cada 10 empresas fracasan en los primeros dos años debido una planeación
de negocio defectuosa. Sin embargo, existen herramientas de apoyo para que el panorama sea diferente.
El pensamiento de diseño es un marco de solución de problemas. El concepto ha existido por décadas, pero
entre los últimos cinco a diez años, IDEO, una consultora de diseño, ha promovido el proceso como una
alternativa al enfoque meramente analítico de solución de problemas.
Tim Brown, el presidente y CEO de IDEO, define el pensamiento de diseño de la siguiente manera:
La meta de mejorar vidas es un punto final importante en el proceso del pensamiento de diseño. De hecho, eso
es de lo que se trata el pensamiento de diseño: encontrar soluciones frescas y creativas para los problemas,
pero de manera que ponga a las personas y sus necesidades primero.
“El pensamiento de diseño es un enfoque centrado en las personas hacia la innovación basado en la caja de
herramientas del diseñador para integrar las necesidades de las personas, las posibilidades de la tecnología y
los requisitos para el éxito empresarial”.
– Tim Brown
David Kelley, fundador de IDEO y del Instituto de Diseño de la Universidad de Stanford (también conocido
como “d.school”), ha separado el proceso del pensamiento de diseño en los siguientes elementos:
Cada problema tiene un contexto único, uno que se define por las personas. En el pensamiento de diseño,
empatizar involucra entender las creencias, valores y necesidades que hagan que tu audiencia se emocione.
Involucra observación – mirar, escuchar y entender a tu audiencia – y participación – interactuar con tu
audiencia, usuarios o clientes.
La fase de idear es una descarga cerebral de ideas, y nada se encuentra fuera de los límites. El punto no
es separar las buenas ideas de las malas o incluso encontrar una solución “perfecta”, sino proponer tanta
posibilidad como puedas.
Idealmente, la fase de idear debería producir múltiples soluciones. En la fase de prototipo, la meta es poner las
mejores a prueba. La d.school de Stanford sugiere que el prototipo podría ser cualquier cosa desde una pared
con notas o un guion gráfico hasta un producto físico/digital o una actividad interactiva.
Probar ayuda a aprender más sobre tus posibles soluciones y más sobre tu audiencia. Dependiendo de cómo
resulte la prueba, ésta podría conducir de regreso a cualquiera de las fases previas: podrías descubrir que no
definiste el problema correctamente o que no entendiste a tu audiencia y necesitas regresar al punto de partida.
O puede que simplemente necesites refinar un poco el prototipo. Es muy probable que la prueba te ayudará a
desarrollar prototipos mejorados y/o avanzados.
El modelo Canvas es una herramienta ideal para comprender un modelo de negocio de forma más directa
y estructurada. Utilizarlo ayudará a visualizar la información de los clientes, las propuestas de valor que se
ofrece, a través de qué canales y cómo la empresa gana o generaría dinero. Además, se puede usar el modelo
Canvas no solo para comprender cualquier modelo comercial, sino también el de la competencia.
De igual manera, es una herramienta que permite tener una visión global del negocio, esto facilitará innovar
y adaptarte a los cambios del mercado. Además, no solo ayuda a comprender quiénes son los clientes y sus
productos, también sirve para asegurarnos de que todos los miembros de la organización tienen el mismo enfoque.
Al ser una herramienta cualitativa, conviene complementarla con modelos cuantitativos como el manejo de
datos y números, así como herramientas financieras, contables, de marketing y otras.
Más que una técnica es un medio, un marco especial, un ambiente concreto, en el que se pueden aplicar diversas
técnicas y principios del pensamiento creativo sobre una base de grupo y prescindiendo, en lo posible, de toda
inhibición por parte del pensamiento lógico, que tiende a limitar el flujo de ideas a causa de su función enjuiciadora.
Se precisa entre 6 y 15 personas para desarrollar esta técnica eficientemente. Su objetivo es identificar una
amplia variedad de ideas, causas o soluciones potenciales de un problema específico. Debería ser usado para
identificar posibles problemas, sus causas básicas y las soluciones efectivas.
Metodología
1. Se enuncia el tema.
2. Se dejan dos minutos para pensar individualmente (poner motor en marcha/concentración).
3. Se empiezan a expresar el máximo número de ideas, sin orden, pero con el tiempo suficiente para poder
escribirlas.
¿Cómo aplicarlo?
• No interrumpir.
• Ser entusiasta.
• No justificar las ideas.
• No juzgar ni comentar.
• Asegurar que cada idea se escribe tal como se ha dicho.
• Construir sobre las ideas de otros.
• Pasarlo bien.
Este diagrama organiza todas las posibles causas de un problema dentro de una relación directa entre causa
y efecto. (También llamado diagrama Causa - Efecto, Diagrama de pez o Ishikawa).
Su objetivo es identificar una amplia variedad de causas potenciales de un problema y mostrar la relación entre
ellas.
¿Cuándo aplicarlo?
Metodología
¿Cómo aplicarlo?
2. E
n equipo: tormenta de ideas de todos los niveles de causas y las anotar una por una al azar sobre papeles.
Colocar los post-it sobre la pared.
3. D
e pie y sin hablar, mover los papeles agrupándolos en grupos lógicos de temas comunes. Si una causa en
particular puede pertenecer a dos grupos, se anota en otro papel y se coloca en el otro grupo.
4. Identificar cada grupo con una palabra clave, la cual llegará a ser el título de una espina mayor. Si se
obtiene más de seis grandes grupos, es posible pensar que posiblemente es necesaria una estratificación
para estrechar el problema.
5. Tomar una de las espinas grandes, preguntando ¿Por qué? Encontrar la causa de mayor nivel. Si uno de los
papeles es la respuesta, se coloca en la parte superior y se van colocando hasta 5 subniveles de causas,
escribiendo los papeles adicionales necesarios. Esto asegura que se llega al más bajo nivel posible. Se
puede colocar más de una sub-causa de cada causa.
7. U
na vez completa, comprobar la lógica y las direcciones. Empezar con la definición del problema y trabajar
hacia las espinas pequeñas preguntando ¿Por qué? Después empezar por las espinas pequeñas hacia la
cabeza preguntando: ¿Qué hace/origina esta causa? Así es posible llegar a descubrir los elementos que se
hubieran olvidado.
Durante las sesiones se trabajarán unos ejercicios para resolver problemáticas sociales y orientándolas con
enfoque a negocios.
El uso de envases tales como latas de aluminio y botellas de vidrio de algunos tamaños no
ingresan al circuito de reciclado y se pierde la posibilidad de revalorizar estos residuos. En
muchas empresas se trazan metas de cantidad de material reciclado en sus empaques y
buscan la manera de darle un valor comercial a estos desechos.
Existen en nuestros países numerosas regiones que tienen dificultades de acceso al agua
potable. Regiones donde dichas restricciones causan dificultades en la alimentación y
el desarrollo de sus actividades normales. Esto impacta altamente la formación de los
niños y su paso a la adultez. Las fuentes cercanas como lagos no siempre son de fácil
acceso o tienen las condiciones de potabilidad adecuadas. Los depósitos de agua
lluvia sufren el problema de que el agua se descompone luego de cierto tiempo de
almacenamiento. El acceso a pozos por medio de perforación puede tener dificultades
cuando el agua subterránea tiene minerales disueltos e inclusive proveer agua salada
en la cercanía al mar.
El desafío consiste en proponer una solución para almacenar, potabilizar y mantener el mayor tiempo posible
el agua lluvia con los recursos mínimos y de una forma accesibles para dichas comunidades. Adicionalmente
se puede considerar un sistema de información que facilite conocer la disponibilidad del agua en tiempo real
para las comunidades.
Las residencias geriátricas que prestan atención personalizada 24/7 a personas mayores de 60 años en
situación de vulnerabilidad social, enfrentan una situación compleja en el manejo de desechos como pañales y
otros residuos patogénicos generados. Este servicio, además de representar un alto costo para la organización,
es irregular y representa un problema para el Hogar y la organización.
El desafío propone generar un dispositivo que permita la reutilización de estos residuos y/o una disposición
final con un mínimo impacto en el medio ambiente.
2. Se define como un medio especial en que se puede aplicar diversas técnicas sobre el pensamiento
creativo.
3. Quién dijo “que el pensamiento de diseño es un enfoque centrado en las personas hacia la innovación
basado en la caja de herramientas del diseñador para integrar las necesidades de las personas”