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Tecnológico de Monterrey
Campus Monterrey
2023
UNESCO
Del 09 al 20 de Enero de 2023
Problema,
Necesidad u
Idea de producto Megatendencias Tecnología 4.0 Objetivo de Sostenibilidad Usuario Potencial
Oportunidad
encontrada
1. ¿Qué idea de producto se 2. ¿Qué problema / 3. ¿Por qué se desea resolver ese 4. ¿Qué tecnologías 5. ¿A qué objetivo(s) de desarrollo sostenible de la ONU se 6. ¿Usuario primario (quien recibe el
propone? necesidad / oportunidad problema? ¿A qué megatendencias 4.0 puede involucrar la relaciona la idea de producto que se propone? ¿Por qué? beneficio directo)
está resolviendo la Idea se le asocia? idea que se propone?
de producto/servicio Objetivo 4 - Educación de calidad. Docentes e investigadores
Asistencia 4.0 para la curación de que se propone? La megatendencia que se asocia Inteligencia artificial. Objetivo 10 - Reducción de la Desigualdad
contenidos de recursos educativos con este proyecto es Innovación y (Uso de GPT-3,
abiertos. Asignar valor al tecnología. Generative Pre-trained Nuestro proyecto está dentro de estos objetivos ya que
proceso de Transformer 3) buscamos contribuir al desarrollo y consecución de la 7. Usuario secundario
Nombre: Curador GPT investigación basado Porque buscamos “...un enfoque en agenda de educación 2030, así mismo el objetivo 10, la (quien recibe el beneficio indirecto)
en la curación de materia de IA centrado en el ser reducción de la desigualdad, el cual busca garantizar la
contenido. humano, que tenga como objetivo igualdad de oportunidades y velar por una mayor Estudiantes
reorientar el debate para incluir la representación para el uso de la informaciòn y la construcción
función de la IA en la lucha contra del conocimiento.
las desigualdades actuales en
materia de acceso al saber, a la
investigación y a la diversidad de
las expresiones culturales…” 8. Cliente (quién pagará por el
(UNESCO, s/f) producto o servicio. Puede a la vez,
https://es.unesco.org/themes/tic- ser usuario)
educacion/inteligencia-artificial
Podrían ser:
● “Fondo gubernamental”
● “Iniciativas Privadas”
● “Universidades participantes”
Selecciona el reto que se Competencias del Competencias Formato: Tecnologías como Espacio Físico ❑ Empresas Describe Reflexión:
desea abordar: Pensamiento Transversales: ❑ Curso recursos: ❑ Aula estándar ❑ Gobierno brevemente ¿Qué
Complejo: ❑ Taller Software ❑ Aulas híbridas ❑ Organizacio Recursos ¿Cómo se puede
❑ ✓Formar a la nueva ❑ ✓Colaboración ❑ Seminario ❑ Realidad virtual ❑ Fab Lab o nes Educativos Abiertos implementar prácticas
generación de ❑ ✓Pensamiento ❑ Cooperación ❑ Webinario ❑ Realidad Makerspace ❑ Sociedad se podrían utilizar?: abiertas que
profesionales con las Crítico ❑ ✓ Comunicación ❑ Bootcamp aumentada ❑ Laboratorios físicos ❑ Otro(s) Todos los recursos complementen la solución
competencias para el ❑ ✓Pensamiento ❑ ✓ Creatividad ❑ MOOC ❑ Ciencia de Datos especializados educativos abiertos que propones?
trabajo del futuro Creativo ❑ ✓ Innovación ❑ Ponencia ❑ Aprendizaje en___________ Describe que se encuentran
❑ Fomentar la participación ❑ ✓Pensamiento ❑ Liderazgo ❑ Podcast adaptativo con AI ❑ Laboratorios brevemente disponibles en la Webinars en los que se
y capturar el interés de Innovador Otra(s) ❑ Pasantía ❑ Gamificación con virtuales ¿Cómo?: Los internet. (artículos, socialice el uso del
estudiantes durante los ❑ ✓Pensamiento ✓Investigación_____ ❑ Otro (s) AI especializados primeros 3 son cursos, libros, ecosistema.
procesos de formación Sistémico ✓Ecosistema ❑ Simulación de en:___________ los posibles videos, etc.)
❑ Fortalecer la ❑ ✓Pensamiento Describe brevemente Digital____________ eventos y ❑ Laboratorios financistas y la ________________ ¿Qué prácticas abiertas
transformación digital en Científico. ¿Cómo?: _A partir del _________________ modelos Híbridos o sociedad serían ________________ educativas pueden surgir
la Educación Superior Describe brevemente trabajo colaborativo el _________________ ❑ Emulación virtual Ciberfísicos los usuarios del ________________ con la solución que
❑ Fomentar la creación de ¿Cómo?: usuario podrá _____________ de escenarios especializados ecosistema ____________ propones?
redes de colaboración demostrar sus ❑ Otro (s) en___________ digital que
para la co-creación A través de los competencias ✓Inteligencia artificial ❑ Aulas inmersivas estamos ¿Qué prácticas ❑ Documentos
❑ Impulsar el desarrollo diferentes resultados investigativas para Modalidad: _______ ❑ Otro (s) proponiendo.___ para el ❑ Materiales didácticos
sostenible para lograr que genera la fortalecer sus procesos ❑ Presencial ✓Es una plataforma que ____________ conocimiento ❑ Módulos de cursos
una educación de plataforma, el usuario de enseñanza- ❑ Híbrido Hardware permite la ubicuidad del abierto se ❑ Libros
calidad, equidad, puede analizarlos y aprendizaje a fin de ❑ Remoto ❑ Impresoras 3D usuario promueven? ❑ Videos
inclusión y atención para escoger el más lograr los objetivos ❑ Máquinas- ❑ Imágenes
todos apropiado a su propuestos__________ Método Activo: Herramienta Espacio Virtual ❑ Acceso abierto ❑ Exámenes
necesidad de ___________________ ❑ Aprendizaje ❑ Profesores ❑ Sistema de gestión ❑ Open Software ❑ Software
investigación para ___________________ basado en retos holograma del conocimiento ❑ ✓Recursos ❑ Otro(s)
transformar, generar y ___________________ ❑ Aprendizaje ❑ ✓Computadoras (LMS) Educativos ✓Asistencia digital en la
movilizar el nuevo ___________________ basado en y/o dispositivos ❑ Aula virtual – Abiertos educación
conocimiento. proyectos móviles Videoconferencias ❑ ✓Educación ________________________
❑ ✓Aprendizaje ❑ Laboratorios ❑ Plataformas Abierta __________
basado en remotos virtuales de ❑ Ciencia Abierta
problemas ❑ Robots asistentes colaboración ❑ Datos Abiertos Describe brevemente
❑ Aprende ❑ Hápticos ❑ ✓Plataformas de ❑ Innovación ¿Cómo?:
haciendo ❑ Otro (s) acceso abierto Abierta ✓La asistencia digital,
❑ Aprende jugando __________________ ❑ MOOC ❑ Gobierno corresponde a un proceso
❑ Otro (s) __________________ ❑ ✓Repositorios en Abierto en el cual el desarrollo de
_________________ _______________ línea ❑ Otro(s) la inteligencia artificial
_________________ _________________ impacta en el proceso
______________ _________________ investigativo y la
_________________ generación de
_________________ conocimiento.__________
____________________
Docentes e investigadores: Acceder a la asistencia en la búsqueda y selección de recursos educativos abiertos. Los
Usuario primario usuarios participan en un contexto de “diálogo” con la plataforma (asistida por Inteligencia Artificial) quien asistirá
(quien recibe el interpretando los resultados de su búsqueda en toda la red.
beneficio directo)
Describe:
Describe:
. Cliente
(quién pagará por el Investigadores (docentes, tesistas, etc.) quienes podrían hacer una donación por el soporte del ecosistema
producto o servicio. Publicidad con Google limitada al sector educación
Puede a la vez, ser Donaciones (Botón de donación con Paypal)
usuario) Universidades participantes
¿Qué método utilizaste para detectar las necesidades de los usuarios/clientes, y a cuántos analizaste?
Para nuestra investigación de los usuarios/clientes se utilizó el método cuantitativo que consistió en un instrumento de medición tipo encuesta estructurada con respuestas
cerradas aplicada a 41 docentes/investigadores de universidades alrededor de Latinoamérica. Al aplicar los hallazgos más relevantes son: el 66% si ha hecho investigación
en los últimos 12 meses, de los cuales 55% tarda más de 5 horas en investigar el tema de interés, 85% consulta más de 5 recursos, 44% considera que genera de forma
automática información de un tema, sin embargo, creen que estas plataformas son Microsoft, Google Académico, Chat GPT, entre otros. Cabe destacar que el 93% utilizaría
una herramienta que te permita reducir el tiempo de búsquedas y selección de recursos fiables Ver instrumento aplicado
Cátedra UNESCO/ICDE Movimiento Educativo Abierto para América Latina 2023
Martes 10 de Enero Ver
cápsula
Act. 03 Generación de concepto de producto: Storyboard de apoyo
Objetivo: Generar el concepto del producto-servicio que se propone.
Indicaciones: Trabajo en equipo. Desarrolla el Storyboard de la idea de producto-servicio que propones.
¿Cuál es la necesidad / problema / oportunidad ? ¿Cuál es la tecnología a utilizar?
¿Cómo funciona la solución / producto que se plantea? ¿Cuáles son los beneficios que se obtienen?
Ilustra describiendo la solución que se propone y Ilustra describiendo la solución que se propone y Ilustra describiendo las beneficios que ofrece la
la Propuesta de Valor la Propuesta de Valor solución / producto que se propone
(Parte 1) (Parte 2)
Cátedra UNESCO/ICDE
____________________________
Movimiento Educativo Abierto para América Latina 2023
Martes 10 de Enero
Act. 04 Bosquejo de tu producto – Quick Prototype
Objetivo: Realizar un bosquejo detallado considerando los resultados de las actividades anteriores.
Indicaciones: Trabajo en equipo. Elabora tu primer bosquejo (sketch) donde puedas transmitir el diseño y utilidad del producto que propones. Trata de
resaltar los principales atributos de diseño y funcionalidades.
Recomendaciones :
Represen
ta una
aproximaci
ón de los
principales
atributos la s
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del p r e se s q u e s
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Enfatiza la form
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Agrega detalle
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Represen (sombras,
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e importancia de
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).
producto
que formas, colores
propones
.
La interfaz gráfica del Se tendrán 3 pestañas: 1. Acceder a la url Disminuir el tiempo en la Acceso, registro, consulta Amigable, intuitivo y
usuario contendrá: 1. Qué es y cómo se usa 2. LLega al home curación de contenidos. y resultado obtenido. multidispositivo.
imágenes, 1.1. Inicio de sesión 3. Ingreso a la pestaña Tutoriales
menú,textos,botones, cajas 1.2. Registrarse de registro/inicio
de texto, enlaces, videos; 1. Consulta sesión
lo que permitirá al usuario 2. Tutoriales 4. Ingreso al buscador
navegar de forma amigable e 5. Consulta
intuitiva. El usuario para realizar la 6. Ingreso a recursos
consulta de los REA deberá 7. Actualizar
registrarse para iniciar información
sesión. 8. Denominación de
origen
9. Aceptar información
10. Compartir
información.
https://www.iste.org/es/exp
lore/Toolbox/19-places-to-
find-the-best-OERs
Indicaciones: Trabajo en equipo. Reflexiona y responde las siguientes preguntas. Después elabora una maqueta (Mockup) donde se represente el diseño y funcionalidad de la interfaz de usuario del producto que
se propone. Desarrolla la maqueta de las principales ventanas de la interfaz gráfica que propones.
Nota: Si es necesario anexa hojas extras y dibuja tantas pantallas como sean necesarias para representar la interfaz gráfica de usuario. También podrás copiar y pegar las imágenes desarrolladas en la lista de
herramientas presentadas en clase.
Indicaciones: Trabajo en equipo. Reflexiona y responde las siguientes preguntas. Después elabora una maqueta (Mockup) donde se represente el diseño y funcionalidad de la interfaz de usuario del producto que
se propone. Desarrolla la maqueta de las principales ventanas de la interfaz gráfica que propones.
Nota: Si es necesario anexa hojas extras y dibuja tantas pantallas como sean necesarias para representar la interfaz gráfica de usuario. También podrás copiar y pegar las imágenes desarrolladas en la lista de
herramientas presentadas en clase.
Indicaciones: Trabajo en equipo. Reflexiona y responde las siguientes preguntas. Después elabora una maqueta (Mockup) donde se represente el diseño y funcionalidad de la interfaz de usuario del producto que
se propone. Desarrolla la maqueta de las principales ventanas de la interfaz gráfica que propones.
Nota: Si es necesario anexa hojas extras y dibuja tantas pantallas como sean necesarias para representar la interfaz gráfica de usuario. También podrás copiar y pegar las imágenes desarrolladas en la lista de
herramientas presentadas en clase.
Indicaciones: Trabajo en equipo. Reflexiona y responde las siguientes preguntas. Después elabora una maqueta (Mockup) donde se representa el diseño y funcionalidad de la interfaz de usuario del producto que
se propone. Desarrolla la maqueta de las principales ventanas de la interfaz gráfica que propones.
Nota: Si es necesario anexa hojas extras y dibuja tantas pantallas como sean necesarias para representar la interfaz gráfica de usuario. También podrás copiar y pegar las imágenes desarrolladas en la lista de
herramientas presentadas en clase.
Indicaciones: Trabajo en equipo. Reflexiona y responde las siguientes preguntas. Una vez teniendo clara la respuesta a cada pregunta, elabora el modelo de negocio de tu producto utilizando
la plantilla Canvas del Modelo de Negocio que se encuentra en la siguiente página.
1. ¿Qué problema resolvemos y cómo lo resolvemos?, ¿Qué nos distingue de las soluciones existentes en el mercado? (Propuesta de Valor). Resalta el modelo Producto-Servicio que
propones.
2. ¿Quién necesita nuestra solución?, ¿Cuántas personas necesitan nuestras soluciones AHORA MISMO?, y ¿Cuántas eventualmente la necesitarán? (Segmento de Mercado)
3. ¿Cómo la solución será distribuida?, ¿Cómo entregamos nuestra solución a nuestros clientes? y ¿Dónde encontrará el cliente nuestra solución? (Canales)
4. ¿Cómo damos a conocer nuestro producto al mercado?, ¿Cómo vas a atraer, preservar e incrementar tu cartera de clientes?, ¿Cuál es la relación que esperan tener tus clientes contigo?
(Relaciones con el Cliente)
5. ¿Cuánto nos pagarán por la solución que proporcionamos?, ¿Qué modalidad prefieren utilizar tus clientes para pagar por tu producto/Solución?, ¿Qué tanto contribuye cada flujo de
ingresos a los ingresos generales del negocio? (Fuentes de Ingresos)
6. ¿Qué necesitamos "tener" para producir, comercializar y entregar nuestra solución? (Recursos Clave)
7. ¿Cuáles son las actividades necesarias para producir, comercializar o entregar la solución producto/servicio que se propone? (Actividades Clave)
8. ¿Quiénes son los actores que son necesarios para producir o hacer realidad la solución producto/servicio que se propone? (Socios Clave)
9. ¿Cuánto nos costarán nuestras actividades, recursos y socios? (Estructura de Costos)
Nota: Elabora el modelo de negocio de tu producto utilizando la plantilla CANVAS del modelo de negocio que se presenta en la siguiente página.
Indicaciones: Trabajo en equipo. Trabajo en equipo. Realiza una búsqueda en base de datos de propiedad intelectual sobre productos similares a la idea de producto/servicio que se propone. Podrás utilizar
fuentes secundarias en la web para la identificación de productos/servicios análogos al que se propone. Responde las preguntas.
1. Enlista los productos/servicios que sean similares a la Idea que propones, y menciona el tipo de protección
de Propiedad Intelectual que se le relaciona. Esto te ayudará a que tomes en cuenta el cuidar NO infringir
alguna falta a la ley de Propiedad Intelectual.
AlexaTM 20B, BLOOM, Open AI Microsoft
Spotify, Skyscanner, Alexa, entre otros y todos se registran como bienes y servicios proporcionados por
internet y ya describen lo que ofrecen.
2. Analiza a tu competencia. Entiende cómo trabajan, operan y funciona su producto. Además, trata de
identificar áreas oportunidad o segmentos que no cubran para que puedas proponer tu propuesta de valor
considerando esta información.
AlexaTM 20B: Inteligencia Artificial para diseñar modelos de aprendizaje profundo. “AlexaTM
20B es el modelo con inteligencia artificial de Alexa de mayor tamaño y ya se ha demostrado su
rendimiento competitivo en las tareas y los puntos de referencia (SuperGLUE y XNLI) más
comunes del natural-language processing (NLP, procesamiento de lenguaje natural).”
Bloom AI: Bloom ONE es una plataforma moderna de inteligencia comercial a escala web para que los
equipos comerciales se basen cada día más en los conocimientos. La plataforma le permite ir más allá de la
información fragmentada y compleja a una experiencia perfecta para obtener información activa en tiempo
real.
3. ¿Qué marcas son las más importantes? ¿Cuáles son los precios actuales en el mercado? ¿Qué modelo de
negocio tienen?
Algo similar a lo que estamos presentando no existe públicamente hasta el momento, sin embargo, marcas
como Spotify ofrecen un servicio gratuito donde se puede consumir todo el contenido; al pagar un fee mensual
se puede personalizar y administrar la forma en que se reproduce el contenido. El valor mensual que se paga
es de US$10
Objetivo: Aprender a estructurar el discurso “pitch” de tu producto y presentarlo ante una audiencia.
Indicaciones: Trabajo en equipo. Construye el guión del Pitch de tu producto de acuerdo con la estructura y pautas que se proporcionan a continuación. Grábate presentando el pitch de tu producto. El video
deberá tener una duración máxima de 4 minutos tratando de respetar la estructura planteada. El coach envía el archivo de video en la carpeta de entregas (link)
Indicaciones: Trabajo en equipo. Responde cada sección contenida en el reporte final. El coach envía el archivo de video en la carpeta de entregas (link).
Se permite copiar, distribuir, reproducir y comunicar públicamente la obra sin costo económico bajo la condición
de no modificar o alterar el material y reconociendo la autoría intelectual del trabajo en los términos
especificados por el propio autor.
No se puede utilizar esta obra para fines comerciales, y si se desea alterar,
transformar o crear una obra diferente a partir de la original,
se deberá solicitar autorización por escrito al Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey.