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– Funciones vectoriales
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1.- Características de los vectores
La representación gráfica de una magnitud vectorial es un segmento de recta,
orientado, que recibe el nombre de vector B
a
A
Libres:
Componentes
Deslizantes:
Componentes y recta de acción
Ligados:
Componentes y punto de aplicación
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Clasificación de los vectores
Polares:
No presentan ninguna duda para asignarles el sentido en que
actúan (fuerza, velocidad, etc.)
Axiales:
Hay que asignar un sentido por convenio
(velocidad angular de una rueda, …)
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3. Operaciones con vectores
Vectores libres
1.- Suma w
v
s=v+w
s
2.- Producto de un escalar por un vector
p=mv
v
p = mv
v
Versor: vector unitario
v
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Componentes vectoriales, escalares y cosenos directores
z
vx
γ
vx βv vy
x α y
v = vx i + vy j + vzk
v = v 2x + v 2 y + v 2z
v v v
cos α = x ; cos β = y ; cos γ = z ;
v v v
cos 2α + cos 2β + cos 2 γ = 1
v
u v = = cos α i + cos β j + cos γ k cosenos directores
v
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Operaciones suma y producto por un escalar en función de las componentes:
s = v + w = (v x + w x )i + (v y + w y ) j + (v z + w z )k
p = mv = mv xi + m v yj+m v zk
Determinación de un vector
• 3 componentes
• Módulo y dos cosenos directores
• Coordenadas extremo E(xE, yE, zE) y origen O(xO, yO, zO)
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3.- Producto escalar (resultado: un escalar)
a ⋅ b = a b cos α = a x bx + a y by + a z bz
a α a α
b b
Propiedades
•Distributiva • Escalar: > = < 0
•Conmutativa • Vect. Perpendiculares prod. escalar 0
•No asociativa • Vect. Paralelos prod. escalar máximo
• v . v = v2
•i.i=j.j=k.k=1
•i.j=j.k=k.i=0
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4.- Producto vectorial (resultado: un vector)
a ×b = c
bα
a × b = a b senα
a
Propiedades
•Seudovector • Perpendiculares = máximo
•Area del paralelogramo • Paralelos = 0
•Distributiva •ixi=jxj=kxk=0
•No conmutativa
•ixj=k
•jxk=i
•No asociativa •kxi=j
i j k
axb = ax ay az
= (aybz – azby)i + (azbx-axbz)j +(axby-aybx)k
bx by bz
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5.- Otras operaciones
• Producto mixto: a x b . C
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Los sistemas coordenados sirven para localizar puntos en el espacio.
Las superficies de referencia son tres planos perpendiculares entre sí (XY, XZ, YZ),
denominados planos coordenados. Lo que comúnmente se denominan ejes coordenados
son la intersección de cada par de elementos de referencia.
La intersección es debida a tres planos que pasan por el punto P y que son paralelos a los
de referencia. Su característica geométrica (coordenada) es la distancia al plano de
referencia. El plano por tanto es el lugar geométrico de los puntos que equidistan del plano
de referencia.
SISTEMA DE COORDENADAS CILÍNDRICAS
El plano de referencia es el plano del Ecuador, por el que pasamos las líneas de referencia.
Superficie 2: plano con φ constante, que nos da la longitud. Se ha elegido el plano que pasa
por el Real Observatorio de Greenwich (Londres, Gran Bretaña).
dly=dy dlρ=dρ
Perpendicular al plano y=cte Perpendicular al plano ρ=cte
Para cualquier coordenada por tanto podemos definir los vectores unitarios como:
dli
ui =
dli
dSi=│dSi│ui
dli=│dli │ui
Cualquier superficie Si por tanto es perpendicular al plano de coordenada i
constante.
SISTEMA COORDENADO CARTESIANO O RECTANGULAR
dV=dx dy dz
SISTEMA DE COORDENADAS CILÍNDRICAS
dlρ=dρ
dlφ =ρdφ
dlz=dz
SISTEMA DE COORDENADAS CILÍNDRICAS
dSρ=ρdφdz
dV=ρdρdφdz
dSφ=dρdz
dSz=ρdρdφ
SISTEMA DE COORDENADAS ESFÉRICAS
dlr=dr
Y la de lθ es:
dlθ=rdθ
SISTEMA DE COORDENADAS ESFÉRICAS
La magnitud de los elementos de área dSr, dSφ y dSθ en P que están sobre la esfera de radio
r, el plano φ=constante y el cono de semiapertura θ=constante, están dadas por:
dSr=r2cosθdφdθ
dSφ=rdrdθ
dSθ=rcosθdrdφ
dV=r2cosθdrdφdθ
CAMBIO DE COORDENADAS
x=ρcosφ
y=ρsenφ
z=z
ρ = x2 + y2
y
φ = arc tan
x
z=z
CAMBIO DE COORDENADAS
Si P está dada en términos de sus coordenadas esféricas P(r, θ, φ), y deseamos dar la
posición de P en coordenadas cartesianas, entonces:
x=rsenθcosφ
y=rsenθsenφ
z=rcosθ
r = x 2 + y 2 + z2
y
φ = arc tan
x
z
θ = arc sen
x 2 + y 2 + z2
CAMBIO DE COORDENADAS
Si las coordenadas cilíndricas de P son:
ρ=rcosθ
φ=φ
z=rcosθ
φ=φ
ρ z
θ = arc tan = arc cos 2 2
z ρ +z