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Salesiana
“CARDENAL SPELLMAN”
VECTORES EN R3
En ℝ𝟑 se cumplen doscondiciones:
i. Si 𝑨 ∈ ℝ𝟑 y𝑩 ∈ ℝ𝟑, entonces 𝑨 + 𝑩 ∈ℝ𝟑
ii. Si 𝝀 ∈ ℝ y 𝑪 ∈ ℝ𝟑, 𝐞𝐧𝐭𝐨𝐧𝐜𝐞𝐬 𝝀𝑪 ∈ ℝ𝟑
SISTEMA DE REFERENCIA DE UN VECTOR EN R3
•Para ubicar un punto en R3 usamos como
sistema de referencia tres ejes perpendiculares
entre sí:
•eje x. Eje de abscisas
•eje y Eje de ordenadas
•eje z Eje de cotas
•Los cuales se cortan en el punto O que es el
origen de coordenadas y forman tres planos.
•Cada punto viene determinado por tres
coordenadas P(x, y, z).
• Un vector en el espacio es cualquier
segmento orientado que tiene su origen en un
punto y su extremo en el otro.
Cómo describir la posición de un punto en el espacio:
Sistemas de coordenadas
Ejemplo :
Determinar la componentes de los vectores que se pueden trazar en el triángulo
de vértices ,
Módulo de un vector
1. El módulo de un vector es la longitud del segmento orientado que lo define.
2. El módulo de un vector es un número siempre positivo y solamente el vector nulo
tiene módulo cero.
3. En otras palabras, el módulo de un vector es la longitud entre el inicio y el final del
vector, es decir, dónde empieza y dónde termina la flecha.
Ejemplo Módulo de un vector
Calcula el módulo de un vector v con coordenadas (3,-4,6).
El primer paso sería escribir el vector dado y la fórmula del módulo.
Distancia entre dos puntos
La distancia entre dos puntos es igual al módulo del vector que tiene de extremos
dichos puntos.
Ejemplo:
Hallar la distancia entre los puntos A(1, 2, 3) y B(−1, 2, 0).
Vector Unitario en R3
1. Un vector unitario tiene módulo la unidad.
2. La normalización de un vector consiste en asociarle otro vector unitario, de la misma
dirección y sentido que el vector dado, el cual se obtiene dividiendo cada componente
del vector por su módulo.
3. El vector unitario también recibe el nombre de vector normalizado por la acción
de normalizar un vector. Este proceso consiste en encontrar un vector con la misma
dirección y sentido que el vector que queremos normalizar, pero especialmente con
módulo igual a 1.
NORMA DE UN VECTOR Y VECTORUNITARIO
Sea el vector 𝑎
El vector
𝑎 (2,1,2) ⟹ 𝑎 22 + 12 + 22 = 3 no es
unitario
𝑎 2 1 2
=( , , ) ⟹ 𝑎 2 1 2
𝑎 3 3 3 = ( ) +( ) +( ) 2 = 1
2 2
𝑎 3 3 3
El vector
𝑎
=𝑢 se vuelve
𝑎 unitario
Cosenos directores de vectores en R3
En una base ortonormal, se llaman cosenos directores del vector = (x, y, z), a los cosenos de
los ángulos que forma el vector con los vectores de la base.
EJEMPLO: Determinar los cosenos directores del vector (1, 2, −3).
EJEMPLO: Determinar los cosenos directores del vector (1, 2, −3).
Operaciones con vectores en R3
Suma /Resta de vectores.- Para sumar /restar dos vectores se suman/restan sus respectivas
componentes, según sea la operación.
Producto de vectores
Producto de un escalar por un vector
Producto de un vector por un
número real
Propiedades de la Suma y
Producto de Vectores
Producto escalar
a .b = (a 1 , a 2 , a 3 ). ( b 1 , b 2 , b 3 )
= a1.b 1 + a 2 .b2 + a 3 .b3
Producto escalar
𝑢
→ → → →
u. v = 𝑢 𝑣 𝑐𝑜𝑠 𝜃
𝑣
2+0+3
2)
Proyección de un vector sobre otro vector
→ →
PROYECCI ÓN DE � sobre �
→ →
PROYECCI ÓN DE � sobre �
→ →
Proyección de � sobr e � cuando el ángulo alfa es obtuso, es decir, mayor de 90º:
→ →
Proyección del vector � sobr e � :
→ →
Proyección del vector � sobr e � :
;
EJEMPLO DE PROYECCIÓN DE UN VECTOR SOBRE
OTRO
→ →
Determine la proyección del vector � sobre el vector �
Producto vectorial
El producto vectorial de Gibbs o producto cruz es una operación binaria entre dos vectores
en un espacio tridimensional. El resultado es un vector perpendicular a los vectores que se
multiplican, y por lo tanto normal al plano que los contiene. Al multiplicar vectorialmente dos
vectores se obtiene como resultado otro vector. El módulo de ese vector es igual al
producto de los módulos de los vectores a multiplicar y por seno del ángulo que forman
entre sí.
𝒂 𝒃
𝑻𝑬𝑶𝑹𝑬𝑴𝑨: 𝒂//𝒃 → =
𝒂 𝒃
Si: 𝑢⊥ 𝑣 ↔ 𝑢 . 𝑣 = 0
Para que los vectores sean ortogonales su producto escalar tiene que ser igual a cero.
El resultado de la igualdad es K = 1
6 −5 12
Si 𝑎//𝑏 entonce s −2 = = No es equivalente a las demás
10 −4
Son equivalentes
−2 10 −4 Por tanto son
Si 𝑏//𝑐 entonces = =
3 −15 6 paralelos
6 −5 12
Si a//𝑐 entonces 3
= −15
=
6
No es equivalente a las demás
EJEMPLO 2
Además: 𝑢 = 30 𝑣 = 26
0
Luego: Cos𝜃 = =0 Finalmente: 𝑢⊥ 𝑤
30. 26
RECTAS EN EL ESPACIO
1. Para determinar una recta en el espacio
son precisos un punto y una dirección.
2. Cualquier vector que tenga la misma
dirección que la recta es un vector
director de esta.
3. La dirección de una recta queda
determinada por un punto y un vector
director o bien por dos puntos
4. La recta r que pasa por el punto A y tiene
el vector director 𝑣.
Ԧ Se simboliza como
𝑟(𝐴; 𝑣)
Ԧ
ECUACIÓN VECTORIAL
1. Dado cualquier punto de P de la recta r , los
vectores 𝐴𝑃 𝑦 𝑣Ԧ tienen la misma dirección. Así
𝐴𝑃 = 𝑘𝑣Ԧ , 𝑘𝜖ℝ
2. Por otro lado , se tiene que 𝑂𝑃 = 𝑂𝐴 + 𝐴𝑃.
3. Por tal razón los vectores 𝑝Ԧ 𝑦 𝑎Ԧ vectores
posición de P y A forman parte de la ecuación
vectorial de la siguiente manera.
𝑂𝑃 = 𝑂𝐴 + 𝐴𝑃
𝑝Ԧ = 𝑎Ԧ + 𝑘𝑣Ԧ
4. Además se debe considerar que cada uno de
los vectores tiene las siguientes
componentes.
𝑝Ԧ = (x, y, z)
𝑎Ԧ = (𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 )
𝑣Ԧ = (𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 )
5. La expresión anterior se puede expresar como:
x, y, z = 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 + 𝑘 𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 ; 𝑘𝜖ℝ
ECUACIÓN PARAMÉTRICA
1. Para obtener la ecuación paramétrica de la
recta r se expresa los siguientes componentes:
x, y, z = 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 + 𝑘 𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 ; 𝑘𝜖ℝ
x, y, z = 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 + 𝑘𝑣1 , 𝑘𝑣2 , 𝑘𝑣3
𝑥 = 𝑎1 + 𝑘𝑣1
𝑦 = 𝑎2 + 𝑘𝑣2
𝑧 = 𝑎3 + 𝑘𝑣3
x, y, z = 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 + 𝑘 𝑣1 , 𝑣2 , 𝑣3 ; 𝑘𝜖ℝ
x, y, z = 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 + 𝑘𝑣1 , 𝑘𝑣2 , 𝑘𝑣3
𝑥 = 𝑎1 + 𝑘𝑣1
𝑦 = 𝑎2 + 𝑘𝑣2
𝑧 = 𝑎3 + 𝑘𝑣3
Despejando se tiene que :
𝑥−𝑎1 𝑥−𝑎2 𝑥−𝑎3
𝑘= ;𝑘 = ; 𝑘=
𝑣1 𝑣2 𝑣3
𝑣2 𝑥 − 𝑣1 𝑦 + 𝑎2 𝑣1 − 𝑎1 𝑣2 = 0
𝑣3 𝑥 − 𝑣1 𝑦 + 𝑎3 𝑣1 − 𝑎1 𝑣3 = 0
𝐴𝑥 + 𝐵𝑦 + 𝐶𝑧 + 𝐷 = 0
𝐴′𝑥 + 𝐵′𝑦 + 𝐶′𝑧 + 𝐷′ = 0
a. Su ecuación vectorial
b. Dos puntos r distintos de A y un vector director distinto de 𝑣.
Ԧ
EJERCICIOS:
2. Escribir las ecuaciones paramétricas de la recta r que pasa por A = 3,1, −2 y tiene la dirección de vector 𝑣Ԧ =
−3 , 2,1 determinar: