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I. DATOS GENERALES:
I.E. : “San Martín de Porres” Nº 60019
ÁREA : Computación
CICLO : III
GRADO Y SECCIÓN : 1º y 2º responsabilidad, disciplina y respeto
DURACIÓN : Del 14 de octubre al 15 de noviembre
RESPONSABLE : Sulca Chipana Lorena Sabell
Lo que se pretende lograr en esta unidad es que los estudiantes de 1° y 2° puedan desarrollar su pensamiento computacional creando una
secuencia de instrucciones con ayuda del computador, para esto se utilizará una herramienta llamada PILASBLOQUES que les permitirá
resolver situaciones y desafíos del primer nivel que ya se encuentran incluidas en el programa armando y conectando la secuencia de
bloques hasta formar la solución, esto permitirá que los estudiantes se concentren y puedan tomar decisiones correctas para dar solución
a las diferentes desafíos que se les presente en la ejecución del programa.
PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
INSTRUM
COMPETENCIAS Y DESEMPEÑOS ¿QUÉ NOS DARÁ EVIDENCIA CRONOGRAMA
ENTOS DE EVALUACIÓN
CAPACIDADES (CRITERIOS DE EVALUACIÓN) DE APRENDIZAJE?
TÉCNICA INSTRUMENTO 1 2 3 4 5
Se desenvuelve en
entornos virtuales Participa en juegos Crea una secuencia de x
generados por las TIC interactivos o en redes instrucciones para resolver
virtuales siguiendo los diversos retos que se les
orientaciones y pautas cuando va presentando.
Personaliza entornos
desarrolla actividades de
virtuales. Clases en el aula de
aprendizaje. Lista de x
Gestiona innovación (Comunicación).
información en cotejo
entornos virtuales. Observación
Clases en el aula de x
Interactúa en
innovación (Matemática).
entornos virtuales.
Crea objetos
virtuales. Clases en el aula de x
innovación (Ciencia y Tecnología).
Clases en el aula de x
innovación (Personal Social).
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UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 7
I. DATOS GENERALES:
I.E. : “San Martín de Porres” Nº 60019
ÁREA : Computación
CICLO : IV
GRADO Y SECCIÓN : 3º Responsabilidad, disciplina y respeto (4º responsabilidad, disciplina , respeto y servicio)
DURACIÓN : Del 14 de octubre al 15 de noviembre
RESPONSABLE : Sulca Chipana Lorena Sabell
Lo que se pretende lograr en esta unidad es que los estudiantes de 3° y 4° puedan desarrollar su pensamiento computacional siguiendo
una secuencia de instrucciones, para esto se utilizará una herramienta llamada PILASBLOQUES que les permitirá resolver situaciones y
desafíos del primer nivel que ya se encuentran incluidas en el programa armando y conectando la secuencia de bloques hasta formar la
solución, esto permitirá que los estudiantes se concentren y puedan tomar decisiones correctas para dar solución a las diferentes desafíos
que se les presente en la ejecución del programa.
II. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
INSTRUM
COMPETENCIAS Y DESEMPEÑOS ¿QUÉ NOS DARÁ EVIDENCIA CRONOGRAMA
ENTOS DE EVALUACIÓN
CAPACIDADES (CRITERIOS DE EVALUACIÓN) DE APRENDIZAJE?
TÉCNICA INSTRUMENTO 1 2 3 4
Se desenvuelve en
entornos virtuales Utiliza bloques gráficos o Crea una secuencia de x
generados por las TIC instrucciones simples en instrucciones para resolver
los diversos retos que se les
secuencias lógicas para
va presentando. x
Crea objetos simular comportamientos de
Clases en el aula de
virtuales en diversos objetos o seres vivos
formatos. innovación (Comunicación). Lista de
diseñados previamente. cotejo x
Personaliza entornos Clases en el aula de Observación
virtuales. innovación (Matemática).
x
Interactúa en Clases en el aula de
entornos virtuales. innovación (Ciencia y Tecnología).
Crea objetos x
Clases en el aula de
virtuales.
innovación (Personal Social).
4. Reforzando lo aprendido
Refuerzan lo aprendido realizando actividades interactivas de su preferencia.
Televisor, plumones
Computadora, proyector
Páginas web
Computación para primaria-----------------www.slideshare.net/luisreymer/computacion-primaria-basica-3-4.
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UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 06
I. DATOS GENERALES:
I.E. : “San Martín de Porres” Nº 60019
ÁREA : Computación
CICLO : IV
GRADO Y SECCIÓN : 5º y 6º responsabilidad, disciplina y respeto
DURACIÓN : Del 02 de Setiembre al 04 de Octubre
RESPONSABLE : Sulca Chipana Lorena Sabell
Lo que se pretende lograr en esta unidad es que los estudiantes de 5° y 6° puedan desarrollar su pensamiento computacional siguiendo
una secuencia de instrucciones, para esto se utilizará una herramienta llamada PILASBLOQUES que les permitirá resolver situaciones y
desafíos del segundo nivel que ya se encuentran incluidas en el programa armando y conectando la secuencia de bloques hasta formar la
solución, esto permitirá que los estudiantes se concentren y puedan tomar decisiones correctas para dar solución a las diferentes desafíos
que se les presente en la ejecución del programa.
IV. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE:
INSTRUM
COMPETENCIAS Y DESEMPEÑOS ¿QUÉ NOS DARÁ EVIDENCIA CRONOGRAMA
ENTOS DE EVALUACIÓN
CAPACIDADES (CRITERIOS DE EVALUACIÓN) DE APRENDIZAJE?
TÉCNICA INSTRUMENTO 1 2 3 4
Se desenvuelve en
entornos virtuales Realiza programaciones Crea una secuencia de x
generados por las TIC simples que simulan procesos instrucciones para resolver
los diversos retos que se les
o comportamientos de
va presentando.
Crea objetos objetos construidos de su
virtuales en diversos propio entorno, para resolver x
formatos. Clases en el aula de Lista de
determinados problemas o cotejo
innovación (Comunicación).
retos. Observación
Personaliza entornos
virtuales. Clases en el aula de x
innovación (Matemática).
Interactúa en
entornos virtuales.
Clases en el aula de x
innovación (Ciencia y Tecnología).
Crea objetos
virtuales.
Clases en el aula de x
innovación (Personal Social).
5. Reforzando lo aprendido
Refuerzan lo aprendido realizando actividades interactivas de su preferencia.
Televisor, plumones
Computadora, proyector
Páginas web
Computación para primaria-----------------www.slideshare.net/luisreymer/computacion-primaria-basica6.
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