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Copia de Dramatización
Copia de Dramatización
ALUMNOS DE LA DRAMATIZACIÓN:
KAMERON (SUPERVISORA)
Supervisora: Buen día, le llamo para citarle a usted y a nuestro compañero Toby para dialogar
acerca de algunas propuestas futuras para nuestro videojuego. Favor de reunirse en las oficinas en
una hora en la que estén disponibles
Supervisora: No se preocupe, como ya mencioné a la hora que ambos estén disponibles y les
parezca mejor esta bien
Escena 2: Pasaron varias horas hasta que los integrantes finalmente se presenciaron en las oficinas
de la empresa Justo cuando quedaban unas muy pocas horas para finalizar el horario laboral del
día presente.
Supervisora: Buenas tardes compañeros, he visto que han llegado algo tarde, aun que bueno, lo
importante es que están aquí pues como bien avisé a Nath les he juntado aquí para crear nuevos
eventos jugables para así brindar contenido nuevo cada cierto tiempo y no aburrir a los jugadores
tanto veteranos como nuevos.
Supervisora: Se que ustedes pueden lograrlo y tienen la libertad para hacerlo, el tiempo necesario
y ya conocen como se trabaja aquí. Confió en ustedes
Narrador: La supervisora se retira, dejando así a los trabajadores solos para que puedan llegar a un
acuerdo repesco a lo solicitado.
Integrante 2: Ay dios, la verdad es que no entiendo bien como quiere que creemos estos eventos o
de que podrían ser.
Integrante 1: Yo tampoco lo entiendo bien pero yo digo que hagamos solo eventos que
aporten a la trama
Integrante 2: Todavía crees tu cabeza de huevo, yo opino que sería mejor hacer eventos también
recreativos y que no todo sea avanzar en la trama y tal. No ves que con eso de que les matamos
personajes cada 5 niveles se nos quedan secos de lágrimas los jugadores?
Integrante 2: Claro, por mi parte me parece la propuesta de realizar el próximo evento de San
Valentín del próximo año sería el realizar capítulos especiales enfocados en los personajes más
populares del momento, y a partir de eso sacar imágenes exclusivas al igual que accesorios para el
área la parte personalizable del jugador
Integrante 1: Si y justo se acerca Navidad al igual que año nuevo por lo que podemos
otorgarles a los jugadores eventos en el canon de la historia donde se vaya observando el
progreso de las navidades anteriores a la actualidad, poniendo talvez algunos misterios o
huevos de pascua que puedan resolver por su cuenta y que estos los lleven a coleccionar
objetos completamente exclusivos de este año.
Integrante 2: Mientras que para el próximo Halloween lo ambientemos en una cacería
de enemigos con algunos sustos de intermedio, elevando la dificultad de este evento
para darle un toque más rudo y brusco.
Integrante 1: ¡Exacto!, ya en ese caso solo nos queda pensar en el próximo aniversario del
estreno del video juego, donde me parece una maravillosa idea el re lanzar algunos
objetos de exclusividad que con puzles o una considerable cantidad de monedas del juego
puedas ganar, para así hacer que los jugadores quieran pasar más tiempo jugando para
conseguir esos objetos, imágenes y accesorios exclusivos que solo re sacaremos una vez.
Integrante 2: Acaban de marcarme lo siento, me tengo que retirar, hasta luego
Integrante 1: hasta luego que te vaya bien
Escena 3, narrador: Ambos chicos se despiden y vuelven a casa y organizar por sus parte
independiente su manera de presentar las ideas del trabajo solicitado
Escena 3: La supervisora se encuentra revisando unos archivos hasta que ambos trabajadores
entran a su oficina con todo en mano
Supervisora: Muy buenos días a ambos, como ya habrán podido notar han pasado ya unos días
desde el día que les encargué el tema de los eventos, por lo que hoy me gustaría que me
mostraran que han trabajado y cuáles han sido sus resultados obtenidos.