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ActividadeS
con
2
Título: Actividades con Scratch 2 / Autor: Claudio Peña Millahual
Coordinador editorial: Miguel Lederkremer / Edición: Lorena Blanco
Maquetado: Marina Mozzetti / Fotografías: www.shutterstock.com
Colección: USERS ebooks /LPCU288
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1. APRENDAMOS A CONTAR
PERSONAJES OBJETOS
Para hacer cada actividad y programa más Además de los personajes, en cada
entretenido trabajaremos con simpáticos juego haremos uso de diversos objetos,
personajes, que se encargarán de darle vida los que interactuarán con nuestros
a nuestras creaciones. personajes principales.
CONTROLES MECÁNICA
Aprenderemos a controlar a los personajes Revisaremos las diversas formas de agregar
de diferentes formas, por ejemplo, asignando interactividad a nuestros programas, de esta
movimientos a teclas específicas. forma obtendremos juegos realmente divertidos.
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PROGRAMACIÓN CON SCRATCH
CONTENIDO
01 03
UN PONG FANTASMAS Y
MODERNO /04 MURCIELAGOS /48
Aprendamos a armar un juego de !Vamos a aprender a programar
ping-pong fantasmas!
02 04
¡SUBE A LAS SCRATCH Y
PLATAFORMAS /26 ROBÓTICA /70
Vamos a crear un juego de plataformas. Experimentar y programar con Scratch y
robótica.
tica.
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1. UN PONG MODERNO
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ACTIVIDADES CON SCRATCH 2
Un pong
moderno
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1. UN PONG MODERNO
¿QUÉ NECESITAMOS?
➔ Dos personajes u objetos principales
En esta ocasión necesitamos dos
personajes principales pues se trata
de un juego para dos usuarios.
Elegiremos un personaje desde la
galería de objetos de Scratch, lo
duplicaremos y cambiaremos los
colores de uno de ellos, así tendremos
el mismo personaje pero con
vestimenta o colores diferentes.
➔ Una pelota
En el Pong clásico se utiliza un pequeño
circulo que funciona como pelota.
Para esta versión moderna elegiremos
una pelota con más detalles desde la
biblioteca de objetos de Scratch.
➔ Un fondo de
escenario
Dibujaremos un fondo de
escenario que nos entregue
un mayor atractivo visual,
de esta forma el juego será
más entretenido.
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ACTIVIDADES CON SCRATCH 2
➔ Líneas de puntaje
En el borde que se encuentra
tras cada personaje u objeto
ubicaremos dos líneas que
funcionarán como arcos.
Cada vez que la pelota toque
estas líneas se contará como
un punto para el usuario del
lado contrario.
➔ Variables de puntaje
Utilizaremos dos variables
para contar el puntaje de cada
jugador. Cada una de estas
variables estará asociada al
puntaje de un jugador e irá
aumentando cada vez que
la pelota toque el borde del
lado contrario.
➔ Eventos
Agregaremos un tipo especial de
bloques de eventos: al presionar
la tecla. Estos eventos controlarán
el movimiento de los personajes
u objetos principales para que los
jugadores puedan llegar a
la pelota y hacerla rebotar.
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1. UN PONG MODERNO
PERSONAJES PRINCIPALES
➔ En el Pong original los objetos que golpean la pelota no son más que una
línea o paleta. En esta ocasión pondremos un poco más de imaginación para
obtener personajes más atractivos.
Sigamos las instrucciones que se entregan en el siguiente Paso a paso.
Iniciamos
1 un nuevo
proyecto en Scratch
y accedemos a la
Biblioteca de objetos.
2 Activamos la categoría
Gente y elegimos los
personajes que utilizaremos. Para
este ejemplo agregamos Wizard1 y
Wizard2.
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ACTIVIDADES CON SCRATCH 2
Si lo
6 deseamos
podemos ajustar
el color de
Wizard1, así lo
personalizaremos
dependiendo
de nuestras
preferencias.
Elegimos un
color desde
la paleta de
colores.
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1. UN PONG MODERNO
Estrella
1 original.
2 Utilizamos
el tarro
de pintura para
alterar los colores
del objeto original.
Elegimos
3 color
sólido para la
sección exterior
y degradado
para la sección
interior.
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