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2021
Project: Duality
Integrantes:
➢ Huchim Toh Cristhian Geovanny
Compañía:
2D GAME CENTER
High concept
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12. Testing ................................................................................................................................... 65
12.1. Prueba versión Alpha .................................................................................................... 65
12.2. Corrección de versión.................................................................................................... 65
13. Beta ....................................................................................................................................... 67
13.1. Prueba versión Beta ...................................................................................................... 67
13.2. Corrección de versión.................................................................................................... 67
14. Marketing.............................................................................................................................. 68
14.1. Campañas de mercadotecnia ........................................................................................ 68
15. Calidad .................................................................................................................................. 69
15.1. Pruebas de Calidad ........................................................................................................ 69
16. Requerimientos del juego .................................................................................................... 71
16.1. Producción y empaquetado .......................................................................................... 71
17. Lanzamiento ......................................................................................................................... 72
17.1. Lanzamiento oficial ....................................................................................................... 72
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1. Datos generales del proyecto
❖ Duality
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efectos sonoros para darle un ambiente moderno, será un juego en plataforma de
pc y posiblemente en dispositivos Android, será genero psicológico y aventura.
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2. Características del juego
Rol Integrante
Ingeniero de Elaborar los sonidos, Dilan
Elaborar los sonidos Dilan
banda sonora Luis
recrear la ambientación dentro del Dilan
video juego
Diseñador Glover
Ilustrador Glover
Programador Cristhian
Luis
Guionistas Aranza + el resto del equipo.
Animadores Cristhian
Luis
Marketing Aranza
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2.3. Cronograma del trabajo
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3. Desarrollo del concepto del video-juego
Luridad es una chica normal que asiste a la preparatoria, hasta que repentinamente
un día es transportada a uno de los dos mundos bíblicos y se da cuenta de que sus
padres parecen estar relacionados con estos mundos. Aunque poco a poco
comienza a darse cuenta de que hay ciertas cosas que no encajan con la realidad.
Luridad debe de buscar respuestas sobre lo que está aconteciendo.
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5. Personajes del videojuego
Personaje Descripción
Tenshi Madre de la protagonista
Akuma Padre de la protagonista
Luridad Protagonista
Oscuz Hermana Gemela
5.2. Guion
I. Puntos de la historia:
II. Luridad sufre de esquizofrenia eso es lo que le hace tener
alucinaciones y tener sus episodios de locura.
a. Esquizofrenia: es un trastorno mental grave por el cual
las personas interpretan la realidad de manera anormal.
La esquizofrenia puede provocar una combinación de
alucinaciones, delirios y trastornos graves en el
pensamiento y el comportamiento, que afecta el
funcionamiento diario y puede ser incapacitante.
III. Oscuz quien es supuestamente la hermana gemela de Luridad,
en realidad es una tulpa.
a. Tulpa: se le llama tulpa a una forma de pensamiento,
mental con autonomía y voluntad propia. Ésta puede
tomar la forma de un animal, objeto, ser humano o
fantástico, etc.
IV. El juego va estar basado en las 5 etapas del duelo: la
negación, la ira, la negociación, la depresión y la aceptación.
1. OJO esto solo va hacer reflejado en la madre
ya que es la va a pasar por cada una de las
etapas del duelo, para aceptar que su hija en
realidad si está mal y necesita ayuda.
V. Siempre que Luridad ve a Oscuz es cuando se detona sus
alucinaciones
VI. Luridad ve a su mama como un ángel porque ella no cree
que su hija está loca.
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VII. Luridad ve a su papa como un demonio por que el si se da
cuenta que su hija está mal y que realmente necesita ayuda.
VIII. Luridad solo tiene una amiga la cual es Mary
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a nadie, de pronto apare un ser divino, pero antes de que pudiera decir
algo su hermana Oscuz la toca por la espalda y le dice
Oscuz: Luridad tenemos que buscar un libro que nos dirá la verdad de
nuestros padres
De pronto Luridad aparece de nuevo en su cuarto, sale de su habitación y
antes de bajar las escaleras escucha a su hermana en su cuarto pero se
escuchan solo susurro antes de que abra la puerta de la habitación de su
hermana, aparece su padre
Papa: Luridad no se te olvide tomar tus vitaminas antes de que te duermas
Luridad: si papa, buenas noches
Ya no se escucha nada en la habitación de su hermana así que se dirige a
su cuarto antes de acostarse toma sus vitaminas y se acuesta a dormir.
Capitulo dos: La ira
Al día siguiente despierta sale de su habitación pero antes de bajar entra
a la habitación de sus padres para ver si está el libro que ella y su
hermana buscaban que rebela la verdad de su familia , pero no lo encuentra
envés de eso se encuentra unos documentos pero antes que los agarre su
hermana le dice que baje rápido que tiene que ver algo ya que su papa están
peleando, Luridad en ese momento baja rápido y se encuentra con algo que
ella sospechaba su papa como un demonio y su mama como un ángel
Mama: no te la llevaras *lo dice gritando*
Luridad más que sorpresa solo dice lo sabía, después de eso su mama le
dice que corra, así que Luridad corre de pronto al salir de su casa aparecen
unos demonios que la querían llevar así que ella corre rápido (si la
alcanzan los demonios el jugador pierde automáticamente, pero si logra
derrotarlo y que no la alcancen sigue el juego y el jugador gana la segunda
batalla) así la escuela, al llegar solo suspira aliviada –continuara…-
Tercer capítulo: la negación
De pronto llega la mama y la había a buscar para llevársela y ocultarla de
su padre, el día pasa y mientras ella y su mama se encuentran en el cielo
(que en realidad es un hotel)
Mama: tranquila tu papa no nos encontrara aquí
Mientras ella están ahí su papa está preocupada pues no sabe dónde está su
esposa y su hija, así que llama a la policía y les dice que su hija está
desaparecida, todos la comienzan a buscar –continuara…-
Cuarto capítulo: la Depresión
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La madre se ahoga en alcohol por la tristeza, ya que su esposo logro
encontrarlas y se llevó a su hija a la fuerza, se la lleva al infierno –
continuara-
Ultimo capitulo: la Aceptación
Luridad logra escapar del infierno y se encuentra con su batalla final
vencer a su papa que se convierte en un monstruo(no es su padre es
producto de su imaginación)
Aquí va a tener dos finales si su hermana Oscuz le ayuda quedará siempre
en el hospital(loca por siempre) , pero si ella logra derrotarla si
estará en el hospital pero saldrá curada por arte del espíritu santo
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6. Storyboard
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7. High Concept
8. Arte conceptual
Cuarto de Luridad:
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Pasillo de la casa:
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Cuarto de los padres:
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Mapa hospital infierno interior:
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Suburbios infierno:
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Pasillo escuela:
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Aula de escuela derecha cielo:
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Suburbios cielo:
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Mapa escuela:
Pasillo escuela:
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Aula izquierda mapa:
Aula derecha:
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Hospital mapa:
Casa principal:
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Pasillo:
Cuarto ludiel:
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Cuarto padre:
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Ciudad mapa:
Oficina 1-piso 1
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Oficinas 1 piso 2:
Biblioteca piso 1
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Piso biblioteca piso 0
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9. Personajes
Personaje 1
Nombre del personaje Luridad
Descripción: Ella es una chica que sufre
esquizofrenia.
Edad: 16 años
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Personaje 2
Nombre del personaje Akuma
Descripción: Él es el padre de la protagonista llamada
Luridad.
Edad: Desconocido
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Personaje 3
Nombre del personaje Tenshi
Descripción: Ella es la madre de la protagonista llamada
Luridad
Edad: Desconocido
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Personaje 3
Nombre del personaje Oscuz
Descripción: Ella es la hermana perdida de Oscuz
Edad: Desconocido
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Personaje 3
Nombre del personaje Mari
Descripción: Ella es la amiga de la protagonista, ella sabe
de su padecimiento y a pesar de ello son
mejores amigas
Edad: Desconocido
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10. Programación
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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.
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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.
Código 1:
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Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.
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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.
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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.
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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.
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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.
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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.
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Código 2:
Código usado para mover una estatua hacia una región con palancas que van en 4
direcciones.
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Código 2:
Código usado para mover una estatua hacia una región con palancas que van en 4
direcciones.
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Código 2:
Código usado para mover una estatua hacia una región con palancas que van en 4
direcciones.
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Código 3:
Código para mover una roca a un punto y este tenga el efecto de desaparecer y aparezca
un cofre.
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Código 3:
Código para mover una roca a un punto y este tenga el efecto de desaparecer y aparezca
un cofre.
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Código 3:
Código para mover una roca a un punto y este tenga el efecto de desaparecer y aparezca
un cofre.
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Código 4:
Código para mover una roca hacia un botón y cuando llegue a un botón active un cofre
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Código 4:
Código para mover una roca hacia un botón y cuando llegue a un botón active un cofre
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Código 4:
Código para mover una roca hacia un botón y cuando llegue a un botón active un cofre
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Código 4:
Código para mover una roca hacia un botón y cuando llegue a un botón active un cofre
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Código 5:
Código para abrir una puerta con una llave.
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Código 5:
Código para restringir algunos pasos.
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Código 6:
Código para transportar al jugador a un jugador.
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Código 7:
Código para reiniciar un puzzle.
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10.2. Pluggins usados
En RPG Maker existen pluggins que hacen que el proyecto se vea mejor sin
embargo, dichos pluggins se pueden editar pero se necesitan un nivel de
programación bueno pero para que uno no se complique estos ya tienen opciones
que puedes modificar a continuación dejare la lista de los pluggins usados.
Nombre
YEP_CoreEngine
ItemBook
Map Zoom
SRD_GameOverCore
YEP_MainMenuManager
YEP_RegionRestrictions
YEP_X_ActSeqPack1
YEP_X_ActSeqPack2
YEP_X_ActSeqPack3
YEP_X_AnimatedSVEnemies
YEP_X_CoreUpdatesOpt
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11. Ambientación del juego
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12. Testing
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Cuando pierdes una batalla te bota al 23/julio/2021 Cristhian Geovanny
menú de inicio Huchim Toh
Cuando reinicias el segundo puzle en la 25/julio/2021 Cristhian Geovanny
escuela sale una conversación que no Huchim Toh
debería
Falto poner un circulo para activar el 25/julio/2021 Cristhian Geovanny
portal en el puzle de la escuela Huchim Toh
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13. Beta
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14. Marketing
Video promocional:
https://youtu.be/oIo-qCKQWv0
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15. Calidad
Usabilidad El juego es
bastante intuitivo.
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Eficiencia El software no
requiere de tanto
recursos asi que si
cumple.
Mantenibilidad Es fácil de
modificar asi que si
cumple
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16. Requerimientos del juego
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17. Lanzamiento
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