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High concept

2021

Project: Duality
Integrantes:
➢ Huchim Toh Cristhian Geovanny

➢ Och Montero Dilan Gabriel

➢ Medina Rangel Aranza

➢ Santos Concha Glover Enrique

➢ Xool Balam Luis Ángel

Compañía:
2D GAME CENTER
High concept

Contenido del documento

1. Datos generales del proyecto..................................................................................................... 3


1.1. Nombre del proyecto VIDEO JUEGO ................................................................................... 3
1.2. Elaborado por: ..................................................................................................................... 3
1.3. Autorizado por: ................................................................................................................... 3
1.4. Fecha de creación ................................................................................................................ 3
1.5. Descripción del proyecto..................................................................................................... 3
2. Características del juego............................................................................................................. 5
2.1. Características generales del videojuego ............................................................................ 5
2.2. Equipo de trabajo ................................................................................................................ 5
2.3. Cronograma del trabajo ...................................................................................................... 6
3. Desarrollo del concepto del video-juego ................................................................................... 7
3.1. Desarrollo del concepto ...................................................................................................... 7
4. Historia del videojuego .............................................................................................................. 7
4.1. Desarrollo de la historia ...................................................................................................... 7
5. Personajes del videojuego ......................................................................................................... 8
5.1. Desarrollo de los personajes ............................................................................................... 8
6. Storyboard ................................................................................................................................ 12
6.1. Desarrollo del Storyboard ................................................................................................. 12
7. High Concept ............................................................................................................................. 13
7.1. Primera Versión ................................................................................................................. 13
8. Arte conceptual ........................................................................................................................ 13
8.1. Desarrollo del arte conceptual .......................................................................................... 13
9. Personajes ................................................................................................................................. 30
9.1. Animación de los personajes............................................................................................. 30
10. Programación ........................................................................................................................ 38
10.1. Programación detallada ................................................................................................ 38
10.2. Pluggins usados ............................................................................................................. 63
11. Ambientación del juego ....................................................................................................... 64
11.1. Diseño sonoro ............................................................................................................... 64

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12. Testing ................................................................................................................................... 65
12.1. Prueba versión Alpha .................................................................................................... 65
12.2. Corrección de versión.................................................................................................... 65
13. Beta ....................................................................................................................................... 67
13.1. Prueba versión Beta ...................................................................................................... 67
13.2. Corrección de versión.................................................................................................... 67
14. Marketing.............................................................................................................................. 68
14.1. Campañas de mercadotecnia ........................................................................................ 68
15. Calidad .................................................................................................................................. 69
15.1. Pruebas de Calidad ........................................................................................................ 69
16. Requerimientos del juego .................................................................................................... 71
16.1. Producción y empaquetado .......................................................................................... 71
17. Lanzamiento ......................................................................................................................... 72
17.1. Lanzamiento oficial ....................................................................................................... 72

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1. Datos generales del proyecto

1.1. Nombre del proyecto VIDEO JUEGO

❖ Duality

1.2. Elaborado por:

1) Huchim Toh Cristhian Geovanny

2) Och Montero Dilan Gabriel

3) Luis Xool Balam

4) Medina Rangel Aranza

5) Santos Concha Glover Enrique

❖ Nombre de la empresa: 2D game center


❖ Contacto: crishuc963@gmail.com

1.3. Autorizado por:

❖ Ing. Mariano Xiu

1.4. Fecha de creación

❖ 26 de mayo del 2021

1.5. Descripción del proyecto

Desarrollo de un videojuego que ofrezca emociones para el jugador en sus


respectivas plataformas de distribución. en el videojuego planeamos introducir
mecánicas sencillas y fáciles de entender para el jugador, se pretende hacer 2d con
algunos motores gráficos que nos permitan trabajar en el desarrollo del videojuego
sin mucho retraso. en el juego se recreara una historia fantasiosa en la era moderna
con protagonista una chica que tiene problemas en el cual utilizaremos también

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efectos sonoros para darle un ambiente moderno, será un juego en plataforma de
pc y posiblemente en dispositivos Android, será genero psicológico y aventura.

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2. Características del juego

2.1. Características generales del videojuego

DATOS GENERALES DEL JUEGO


Plataforma: PC
Genero: Ficticia
Novela interactiva-Aventura
Psicológico
Terrorífico
Drama
Amor
Modalidad del juego: Habilidades visomotoras
Clasificación E
Tipo de visualización: 2D

2.2. Equipo de trabajo

Rol Integrante
Ingeniero de Elaborar los sonidos, Dilan
Elaborar los sonidos Dilan
banda sonora Luis
recrear la ambientación dentro del Dilan
video juego
Diseñador Glover
Ilustrador Glover
Programador Cristhian
Luis
Guionistas Aranza + el resto del equipo.
Animadores Cristhian
Luis
Marketing Aranza

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2.3. Cronograma del trabajo

(VER ANEXO COMPLETO EN LA HOJA DE EXCEL)

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3. Desarrollo del concepto del video-juego

3.1. Desarrollo del concepto

Juego 2D psicología / Aventura.

4. Historia del videojuego

4.1. Desarrollo de la historia

Luridad es una chica normal que asiste a la preparatoria, hasta que repentinamente
un día es transportada a uno de los dos mundos bíblicos y se da cuenta de que sus
padres parecen estar relacionados con estos mundos. Aunque poco a poco
comienza a darse cuenta de que hay ciertas cosas que no encajan con la realidad.
Luridad debe de buscar respuestas sobre lo que está aconteciendo.

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5. Personajes del videojuego

5.1. Desarrollo de los personajes

Personaje Descripción
Tenshi Madre de la protagonista
Akuma Padre de la protagonista

Luridad Protagonista
Oscuz Hermana Gemela

5.2. Guion

I. Puntos de la historia:
II. Luridad sufre de esquizofrenia eso es lo que le hace tener
alucinaciones y tener sus episodios de locura.
a. Esquizofrenia: es un trastorno mental grave por el cual
las personas interpretan la realidad de manera anormal.
La esquizofrenia puede provocar una combinación de
alucinaciones, delirios y trastornos graves en el
pensamiento y el comportamiento, que afecta el
funcionamiento diario y puede ser incapacitante.
III. Oscuz quien es supuestamente la hermana gemela de Luridad,
en realidad es una tulpa.
a. Tulpa: se le llama tulpa a una forma de pensamiento,
mental con autonomía y voluntad propia. Ésta puede
tomar la forma de un animal, objeto, ser humano o
fantástico, etc.
IV. El juego va estar basado en las 5 etapas del duelo: la
negación, la ira, la negociación, la depresión y la aceptación.
1. OJO esto solo va hacer reflejado en la madre
ya que es la va a pasar por cada una de las
etapas del duelo, para aceptar que su hija en
realidad si está mal y necesita ayuda.
V. Siempre que Luridad ve a Oscuz es cuando se detona sus
alucinaciones
VI. Luridad ve a su mama como un ángel porque ella no cree
que su hija está loca.

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VII. Luridad ve a su papa como un demonio por que el si se da
cuenta que su hija está mal y que realmente necesita ayuda.
VIII. Luridad solo tiene una amiga la cual es Mary

Primer capítulo: la Negación


…………………………Todo comienza en una habitación oscura…………………………………....
Luridad se encuentra ahí, a su alrededor solo hay una cama, un escritorio
y un libro; de pronto se escucha un bii(sonido),de fondo, Luridad al
voltear hacia el ruido nota que es un reloj que está dando la hora. Al
salir de su cuarto escucha que sus papas están hablando, pero lo único que
oye son murmullos, después de eso Luridad va de camino a su escuela, y se
topa con una de sus amigas Mary, caminan juntas hasta que llegan a la
escuela, se puede ver alrededor como cuando entra es rodeada de sus otras
amistadas.
La primera batalla
Después van a su primera clase al entrar llega un nuevo maestro, el maestro
se pone hablar sobre un tema
Maestro: hoy chicos le vamos hablar de un tema importan es sobre….
Al lado de ella se sentó su hermana Oscuz después Luridad se queda dormida
(la pantalla se vuelve negra) y Luridad despierta, pero se encuentra en el
infierno donde se encuentra con un ser extraño que la quiere atacar, pero
ella se defiende (al terminar de pelear con esa cosa Luridad vuelve a la
tierra de los inmortales), llega cuando el maestro termina su explicación,
agradece a todos y se retira.
Al terminar la escuela Luridad y Mari se van a casa, en ese momento Mary
le empieza a preguntar a Luridad:
Mary: amiga que tal te parecido la clase que nos dio ese maestro que en
realidad es un…. *Luridad la interrumpe*
Luridad: ¿Qué explicación? *la mira confundida*
Mary: la que nos dio *la mira* estas bien?
Luridad: si no te preocupes.
En ese momento llegan a la casa de Luridad, ella se mete a su casa y Mari
se despide y sigue caminando. Al entra a su casa escucha de nuevo a sus
padres hablando, pero no escucha nada solo se oyen de nuevo murmullos, así
que sube a su habitación y se acuesta su cama (se pone de nuevo el cuarto
oscuro) al abrir los ojos se encuentra en el cielo, se levanta, pero no ve

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a nadie, de pronto apare un ser divino, pero antes de que pudiera decir
algo su hermana Oscuz la toca por la espalda y le dice
Oscuz: Luridad tenemos que buscar un libro que nos dirá la verdad de
nuestros padres
De pronto Luridad aparece de nuevo en su cuarto, sale de su habitación y
antes de bajar las escaleras escucha a su hermana en su cuarto pero se
escuchan solo susurro antes de que abra la puerta de la habitación de su
hermana, aparece su padre
Papa: Luridad no se te olvide tomar tus vitaminas antes de que te duermas
Luridad: si papa, buenas noches
Ya no se escucha nada en la habitación de su hermana así que se dirige a
su cuarto antes de acostarse toma sus vitaminas y se acuesta a dormir.
Capitulo dos: La ira
Al día siguiente despierta sale de su habitación pero antes de bajar entra
a la habitación de sus padres para ver si está el libro que ella y su
hermana buscaban que rebela la verdad de su familia , pero no lo encuentra
envés de eso se encuentra unos documentos pero antes que los agarre su
hermana le dice que baje rápido que tiene que ver algo ya que su papa están
peleando, Luridad en ese momento baja rápido y se encuentra con algo que
ella sospechaba su papa como un demonio y su mama como un ángel
Mama: no te la llevaras *lo dice gritando*
Luridad más que sorpresa solo dice lo sabía, después de eso su mama le
dice que corra, así que Luridad corre de pronto al salir de su casa aparecen
unos demonios que la querían llevar así que ella corre rápido (si la
alcanzan los demonios el jugador pierde automáticamente, pero si logra
derrotarlo y que no la alcancen sigue el juego y el jugador gana la segunda
batalla) así la escuela, al llegar solo suspira aliviada –continuara…-
Tercer capítulo: la negación
De pronto llega la mama y la había a buscar para llevársela y ocultarla de
su padre, el día pasa y mientras ella y su mama se encuentran en el cielo
(que en realidad es un hotel)
Mama: tranquila tu papa no nos encontrara aquí
Mientras ella están ahí su papa está preocupada pues no sabe dónde está su
esposa y su hija, así que llama a la policía y les dice que su hija está
desaparecida, todos la comienzan a buscar –continuara…-
Cuarto capítulo: la Depresión

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La madre se ahoga en alcohol por la tristeza, ya que su esposo logro
encontrarlas y se llevó a su hija a la fuerza, se la lleva al infierno –
continuara-
Ultimo capitulo: la Aceptación
Luridad logra escapar del infierno y se encuentra con su batalla final
vencer a su papa que se convierte en un monstruo(no es su padre es
producto de su imaginación)
Aquí va a tener dos finales si su hermana Oscuz le ayuda quedará siempre
en el hospital(loca por siempre) , pero si ella logra derrotarla si
estará en el hospital pero saldrá curada por arte del espíritu santo

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6. Storyboard

6.1. Desarrollo del Storyboard

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7. High Concept

7.1. Primera Versión

Proyecto Video juego


Nombre del documento HIGH CONCEPT
Nombre del documento 001/1
Fecha de creación 11 de junio del 2021
Empresa de desarrollo de 2D game center
software

8. Arte conceptual

8.1. Desarrollo del arte conceptual

A continuación daremos la descripción de los escenarios a usarse:


Escenarios usados:
Presentación del juego:

Cuarto de Luridad:

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Pasillo de la casa:

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Cuarto de los padres:

Mapa del hospital infierno:

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Mapa hospital infierno interior:

Mapa ciudad infierno:

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Suburbios infierno:

Mapas del cielo: escuela cielo:

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Pasillo escuela:

Mapa aula izquierda cielo:

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Aula de escuela derecha cielo:

Ciudad cielo mapa:

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Suburbios cielo:

Escuela puzzle cielo:

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Mapa escuela:

Pasillo escuela:

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Aula izquierda mapa:

Aula derecha:

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Hospital mapa:

Casa principal:

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Pasillo:

Cuarto ludiel:

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Cuarto padre:

Cuarto ludiel cinemática:

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Ciudad mapa:

Oficina 1-piso 1

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Oficinas 1 piso 2:

Biblioteca piso 1

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Piso biblioteca piso 0

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9. Personajes

9.1. Animación de los personajes

Personaje 1
Nombre del personaje Luridad
Descripción: Ella es una chica que sufre
esquizofrenia.
Edad: 16 años

Sprites usados en la elaboración:

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Personaje 2
Nombre del personaje Akuma
Descripción: Él es el padre de la protagonista llamada
Luridad.
Edad: Desconocido

Sprites usados en la elaboración:

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Personaje 3
Nombre del personaje Tenshi
Descripción: Ella es la madre de la protagonista llamada
Luridad
Edad: Desconocido

Sprites usados en la elaboración:

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Personaje 3
Nombre del personaje Oscuz
Descripción: Ella es la hermana perdida de Oscuz

Edad: Desconocido

Sprites usados en la elaboración:

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Personaje 3
Nombre del personaje Mari
Descripción: Ella es la amiga de la protagonista, ella sabe
de su padecimiento y a pesar de ello son
mejores amigas
Edad: Desconocido

Sprites usados en la elaboración:

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10. Programación

10.1. Programación detallada

En RPG Maker la programación no se puede hacer por medio de scripts, pero se


puede usar dentro del juego para crear “eventos”. A continuación se explicara a
detalle algunas partes de la programación usada.
Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones.

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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.

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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.

Código 1:

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Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.

41
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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.

42
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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.

43
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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.

44
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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.

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Código 1:
Código usado para crear un evento en el cual tengamos que mover las rocas en uno
botones y active un cofre.

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Código 2:
Código usado para mover una estatua hacia una región con palancas que van en 4
direcciones.

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Código 2:
Código usado para mover una estatua hacia una región con palancas que van en 4
direcciones.

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Código 2:
Código usado para mover una estatua hacia una región con palancas que van en 4
direcciones.

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Código 3:
Código para mover una roca a un punto y este tenga el efecto de desaparecer y aparezca
un cofre.

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Código 3:
Código para mover una roca a un punto y este tenga el efecto de desaparecer y aparezca
un cofre.

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Código 3:
Código para mover una roca a un punto y este tenga el efecto de desaparecer y aparezca
un cofre.

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Código 4:
Código para mover una roca hacia un botón y cuando llegue a un botón active un cofre

54
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Código 4:
Código para mover una roca hacia un botón y cuando llegue a un botón active un cofre

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Código 4:
Código para mover una roca hacia un botón y cuando llegue a un botón active un cofre

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Código 4:
Código para mover una roca hacia un botón y cuando llegue a un botón active un cofre

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Código 5:
Código para abrir una puerta con una llave.

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Código 5:
Código para restringir algunos pasos.

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Código 6:
Código para transportar al jugador a un jugador.

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Código 7:
Código para reiniciar un puzzle.

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10.2. Pluggins usados

En RPG Maker existen pluggins que hacen que el proyecto se vea mejor sin
embargo, dichos pluggins se pueden editar pero se necesitan un nivel de
programación bueno pero para que uno no se complique estos ya tienen opciones
que puedes modificar a continuación dejare la lista de los pluggins usados.

Nombre
YEP_CoreEngine
ItemBook
Map Zoom
SRD_GameOverCore
YEP_MainMenuManager
YEP_RegionRestrictions
YEP_X_ActSeqPack1
YEP_X_ActSeqPack2
YEP_X_ActSeqPack3
YEP_X_AnimatedSVEnemies
YEP_X_CoreUpdatesOpt

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11. Ambientación del juego

11.1. Diseño sonoro

Tabla de las músicas usadas en el juego


Audio Tamaño Descripción
Chest1 44 kb Al momento de abrir un cofre
Earth4 45 kb Al momento de empujar una roca.
Move1 45 kb
Open1 44 kb Al momento de abrir una puerta
Switch1 44 kb Al momento de mover una palanca y cuando
una roca llega en un botón
Bell3 42 kn Aparece un cofre cuando completas el 3er puzle
Push 45 kb Al momento de arrastrar la estatua con las
palancas.
Absorb2 45 kb Cuando una roca presiona un botón
Blind 45 kb Cuando la roca llegue al objetivo indicado
aparecerá un cofre
Battle1 (música) 451 kb Sonido cuando este dentro de una batalla
Battle1(Sonido) 442 kb Sonido cuando se choca con un enemigo para
dar comienzo a una batalla
Decisión1 (Sonido) 345 kb Al momento de aceptar algo.
GameOver (Musica) 234 kb Cuando estas en la pantalla y te salga un
“GameOver”.
Defeat1(Musica) 223kb Cuando pierdes una batalla
Casa (música) 212kb Se reproduce en los mapas casa principal,
oficinas1-piso1,
Ciudad sonido ambiental (1) (música) 233kb Se reproduce cuando estas en el mapa hospital
Sala de emergencias effect 494kb Se reproduce cuando estas dentro del mapa
Hospital interior.
Theme2 456kb Se reproduce en el mapa ciudad cielo,
Suburbios cielo, Escuela cielo puzzle, Templo
flotante(PUZZLE-DIFICULTAD(MAX))
Theme(Musica) 555kb Se reproduce en el mapa bibloteca-piso1,
Salon de clases effect 400kb Se reproduce en el mapa escuela,

Gritos del infierno 554kb Se escucha en los mapas de Hospital interior


infierno, ciudad infierno, Suburbios infierno,
Sound Whispers 2 (Susurros) 333kb Se escucha en los mapas pasillo, sala especialy
calle infinita.

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12. Testing

12.1. Prueba versión Alpha

Es la primera versión completa del programa, la cual es enviada a los verificadores


para probarla.
Fecha programada: 23/Julio/2021.

12.2. Corrección de versión

Error Fecha de Autorizado por:


modificación
Algunos tilsets se pueden atravesar. 23/julio/2021 Cristhian Geovanny
Huchim Toh
Cuando estás en el primer puzle puedes 23/julio/2021 Luis xool Balam
salir de la sala e ir a los suburbios y si
vas hasta la esquina de la derecha
puedes llegar al tercer puzle.
Errores ortográficos. 23/julio/2021 Cristhian Geovanny
Huchim Toh
En el primer puzle del cielo, la llama azul 23/julio/2021 Cristhian Geovanny
ya no se mueve cuando pierdes e inicia Huchim Toh
el segundo intento.
La misión del libro no está terminada. 23/julio/2021 Luis Xool Balam
Cuando trataba de volver a la casa entro 23/julio/2021 Luis Xool Balam
a la carretera infinita pero no me dejaba
avanzar más.

Durante todo esto trate de entrar a la 23/julio/2021 Luis Xool Balam


escuela pero no me dejo porque decía
que ya era de noche aunque la escena
no se oscurece.
El tercer puzle de la torre, no funciona los 23/julio/2021 Cristhian Geovanny
interruptores para abrir la puerta. Huchim Toh
Después de todo eso que mencione ya 23/julio/2021 Luis xool Balam
no se puede avanzar más en el juego.
porque no despiertas en la clase para
que tu amiga te acompañe a casa.
Botones iguales que el jugador en el 3er 23/julio/2021 Cristhian Geovanny
puzzle. Huchim Toh

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Cuando pierdes una batalla te bota al 23/julio/2021 Cristhian Geovanny
menú de inicio Huchim Toh
Cuando reinicias el segundo puzle en la 25/julio/2021 Cristhian Geovanny
escuela sale una conversación que no Huchim Toh
debería
Falto poner un circulo para activar el 25/julio/2021 Cristhian Geovanny
portal en el puzle de la escuela Huchim Toh

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13. Beta

13.1. Prueba versión Beta

Una beta representa generalmente la primera versión completa de video juego o de


otro producto, que es posible que sea inestable pero útil para que sea considerada
como una versión preliminar (preview).
Fecha programada: 26/Julio/2020

13.2. Corrección de versión

Error Fecha de modificación Autorizado por:


Algunos tilsets se pueden 25/julio/2021 Cristhian Geovanny Huchim Toh
atravesar.
Se atora el personaje en 26/julio/2021 Cristhian Geovanny Huchim Toh
el hospital.
La puerta agarra otro 26/julio/2021 Cristhian Geovanny Huchim Toh
tilset al momento de
abrirla que no debería.
Errores ortográficos 26/julio/2021 Cristhian Geovanny Huchim Toh
El personaje del papa no 26/julio/2021 Cristhian Geovanny Huchim Toh
aparece en la escena del
hospital
La escena del infierno 26/julio/2021 Cristhian Geovanny Huchim Toh
con la hermana se atora

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14. Marketing

14.1. Campañas de mercadotecnia

Video promocional:

https://youtu.be/oIo-qCKQWv0

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15. Calidad

15.1. Pruebas de Calidad

Pruebas ISO 9126


Carecteristica Videojuego Cumple o no
cumple
Funcionalidad Cumple porque es
un menú funcional

Confiabilidad Si, cumple porque


puedes ir a
explorar con los
jugadores.

Usabilidad El juego es
bastante intuitivo.

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Eficiencia El software no
requiere de tanto
recursos asi que si
cumple.

Mantenibilidad Es fácil de
modificar asi que si
cumple

Portabilidad Sistema operativo windows 10 No es fácil puesto


que está diseñado
para SO Windows
10. Y para ningún
otro software.

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16. Requerimientos del juego

16.1. Producción y empaquetado

Requiere un sistema compatible con DirectX 12:


▪ Sistema operativo: Windows 7 64-Bit (SP1) o Windows 10 64-Bit.
▪ CPU: Intel Core i3-4340 or AMD FX-6300.
▪ Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1650 o Radeon
HD 7950.
▪ RAM: 8GB RAM.
▪ Disco duro: 101GB HD

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17. Lanzamiento

17.1. Lanzamiento oficial

27 de Julio 2021. Presentación final.


Video YouTube transmisión en vivo.

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