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Titulación: Máster
Universitario en
Tecnología Aplicada a la
Práctica Docente.
Firma:
Alberto Martín de los Santos
Fecha: 29 de noviembre de 2022
1. INTRODUCCIÓN
La actividad consiste en el análisis de al menos dos artículos de investigación (procedentes de
revistas científico educativas) relacionados con las metodologías activas / innovación o la TIC en
educación. Se iniciará este proceso con una actividad en la que el alumno profundizará en una
de las temáticas relacionadas con la materia. En este caso será de gamificación.
2. DESARROLLO
4. BIBLIOGRAFÍA
Cuevas Monzonís, N, Cívico Ariza, A, Gabarda Méndez, V y Colomo Magaña, E (2021). Percepción
del alumnado sobre la gamificación en la educación superior. REIDOCREA, 10(16), 1-
12. 10.30827/Digibug.66757.
Ortiz-Colón, Ana & Jordán, Juan & Agredal, Míriam. (2018). Gamificación en educación: una
panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação e Pesquisa. 44. 10.1590/s1678-
4634201844173773.