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Créditos: 8
Profesores:
Modalidad: presencial
2021
Fundamentación
Por definición, se entiende al taller como una asignatura que asume como
tarea central la producción de conocimiento y/o la generación de diseños
mediante la práctica y el desarrollo de procesos de movilización de
conocimientos previos, la indagación, la reflexión y síntesis colectiva. En ese
sentido, este taller pretende por un lado, aplicar conocimientos y
competencias ya incorporadas en ambas carreras y, por otro, integrar en el
diseño didáctico la enseñanza comprensiva, la tecnología digital y el
conocimiento científico y tecnológico para que sean propuestas con sentido
pedagógico orientadas a la mejora de las prácticas.
Hilos conductores
Contenidos:
.6 2 Catálogo de estrategia (cont.): La Entrega TP2 - Aprendizaje basado en retos: reporte EduTrends
25/9 interacción en el aula y el aprendizaje (2016). Observatorio Instituto para el futuro de la
cooperativo. El aprendizaje basado en Educación. Tecnológico de Monterrey:
problemas, proyectos, desafíos y el https://observatorio.tec.mx/edutrendsabr
método de casos. La enseñanza basada - COBO, (2016) Multialfabetismos para nuevos
en la indagación. El aula taller, la ecosistemas de creación y colaboración. En La
creatividad y la filosofía Maker. El lugar Innovación Pendiente. Reflexiones (y
de las tecnologías digitales en la Provocaciones) sobre educación, tecnología y
enseñanza. conocimiento.Pp 73-102. Colección Fundación
Ceibal/ Debate: Montevideo (Cap.3)
- Formulación de consignas: revisión y
adecuación a destinatarios diversos. - Fundación Ceibal (2018, diciembre).
Herramientas para pensar y resolver problemas.
- Criterios para la selección de recursos y Aprendizajes.https://digital.fundacionceibal.edu.uy
materiales de enseñanza. Recursos /jspui/bitstream/123456789/286/2/Herramientas%2
digitales para repensar las actividades y 0para%20pensar%20y%20resolver%20problemas.p
dinamizar las clases. df
- LIBOW MARTINEZ, S., Stage, G, (2019) ¿Qué hace
que un proyecto sea bueno? Inventar Para
Aprender - Guía práctica para instalar la cultura
maker en el aula. Siglo XXI Editores, Argentina
(Cap. 4)