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Maestrantes:
Richard Figueroa
Tutor:
Colombia
2021
La armonización y su relación en diversos ambientes de aprendizaje digitalmente
del contexto, en el área de lengua castellana, transversalizada con plan lector, presentada a
sociedad del conocimiento y sociedad del aprendizaje, que se apoye en los entornos virtuales
y digitales, que contribuya a que las clases sean más dinámicas e innovadoras, en donde el
aprendizaje autónomo, creativo, que cumpla con unos objetivos de su propio aprendizaje y
sea el responsable de dar solución a los diferentes interrogantes que el estudiante tiene.
plan lector, presentada a una Multinacional Educativa en búsqueda del apoyo con este
nuevo modelo.
Estudiantes con intereses hacia los medios tecnológicos, con poca facilidad para
educativo que los estudiantes llevan, sino que fortalecerá y estimulará las habilidades antes
proponer para una educación primaria, se puede adecuar a las diferentes áreas de aprendizaje,
de tal manera cada una logrará utilizar la estrategia que mejor se apropie a los objetivos
trazados en cada uno de los temas de estudio de acuerdo con los lineamientos y estándares
Otras de las características que deben poseer los estudiantes son las siguientes:
Autodisciplina:
permitan cumplir con el logro de los objetivos trazados. La autodisciplina según Alfie Kohn,
(2008) “se e define como el control mental que se ejerce sobre la propia fuerza de voluntad
Auto aprendizaje:
Rugeles, Mora &Metaute (2013) la definen como “la capacidad que desarrolla el
conocimiento, habilidades y fomentando sus propios valores”, así las cosas, el auto
más el estudio, el estilo de aprendizaje, que tipo de música escuchar, manera de sentarse,
pausas activas, como buscar material de consulta, como se distribuyen los tiempos de estudio,
entre otros.
Análisis crítico y reflexivo:
De acuerdo con Rugeles, Mora, Metaute, (2013) se define como la capacidad para
razonar, analizar y argumentar hechos o acciones que favorecen el desarrollo integral del
proceso más humanista desde la perspectiva del estudiante y el docente como sujetos
Trabajo colaborativo:
Este posee grandes beneficios para los estudiantes, además de interactuar con sus
valores como el respeto, la tolerancia y las habilidades comunicativas, al tiempo que mejora
Necesidades de aprendizaje
Dentro de la actual sociedad del conocimiento las diversas situaciones que se les
presentan a los niños, tanto en las pruebas saber cómo en su diario vivir, requieren de su
facilidad para interpretar los que se les presenta, es realmente importante que tengan una
interrogantes que se les muestren, por eso, el propósito de este AVA es utilizar la motivación
de los estudiantes para aprender de manera significativa, así las TIC serían las facilitadoras
del proceso educativo, ya que existen varias herramientas o métodos que pueden abordar un
tema, para poder comprender y adaptar a la misma; de igual forma, se les exige tener
suficiente autonomía para elegir la forma de procesar los textos de acuerdo a las condiciones
que se les brinden, como son las rutas de aprendizaje, las instrucciones a seguir y los rincones
se usarán algunos recursos como la gamificación ya que esta consiste en utilizar las
dinámicas propias del juego, y a partir de estas generar estrategias y formas de aprendizaje
donde el aprendiz (en cualquier etapa del desarrollo individual) sea creador activo del
la interacción con sus compañeros, y que sea crítico y autorreflexivo en su propio proceso de
aprendizaje, es así que teniendo en cuenta a Posada. (2013), citado por Melo, D y Díaz, A.
“Todas las áreas o actividades de la vida cotidiana son susceptibles de aplicar los
conceptos de gamificación, bajo este planteamiento, lo que busca este concepto dentro
para los seres humanos por nuestra predisposición al juego, aporta beneficios en cuanto a
motivación, y potencia las habilidades socioemocionales como la resiliencia y la tolerancia a
formativas y fomenta habilidades como el liderazgo social a través del pensamiento crítico
teniendo en cuenta a Sánchez. (2015), citado por Melo, D y Díaz, A. (2018), quien describe
que:
educación mediada por las tecnologías es una realidad, se requiere utilizar estrategias
convierte en una excelente opción para abocar a los estudiantes a llevar un hilo
Dentro de las mecánicas propias del juego usadas para la gamificación podemos
también productivo y formativo para el desarrollo del individuo, puesto que, desde lo descrito
por Melo, D y Díaz, A. (2018) “Los entornos virtuales de aprendizaje, comúnmente son
cómo cambiar esa percepción y transformarlos de manera que sean apetecidos por los
Para que los procesos de aprendizaje desde entornos gamificados sean eficientes y se
logren los resultados esperados se deben tener en cuenta según Melo. M., Arias. J. Y Ángel.
J. (2017) quien describe 6 pasos para crear entornos gamificados de acuerdo con Kevin
de las necesidades y clarificar las acciones para dar solución o respuesta a cada una de
estrategias que, por medio de recompensar, orientaciones y persuasiones nos permitan lograr
necesidades de los aprendices, con el fin de que a partir de esta información generar
estrategias adaptables a sus intereses y que suplan sus necesidades tanto de motivación como
aprendizaje, es necesario diseñar un nuevo entorno desde una perspectiva adaptativa, para
que todos puedan integrar nuevos elementos y fortalecer su propio aprendizaje. En otras
palabras, el diseño de un entorno abierto lo hace adaptable y creciente. Algunos factores que
crecimiento de estos.
reconocimiento de pre saberes que poseen los participantes sobre el tema planteado.
Incorporar dentro del entorno sistemas de ayuda visual y auditiva, que faciliten su
familia hacer uso de los recursos para los procesos educativos, gracias a las características
flexible” (Villalonga y Lazo. 2015, p.150). El diseño pedagógico de la app estará enfocado en
educación en línea, conocida como (e-learníng, aprendizaje on-line o virtual asistido por
herramientas educativas de última generación), sin duda, frente a estas nuevas realidades de
formación, se han abierto nuevas oportunidades para que más personas con diferentes
asequible.
Con todo lo anterior, claramente se puede determinar que, con todas estas ayudas
esquemas de formación (virtual, presencial, formal, informal, etc.), ya que desde allí se puede
disponer de nuevos espacios y entornos para acceder al conocimiento formado, al igual que a
Actores autorizados:
son: los padres de familia, estudiantes y docentes, en donde se busca garantizar el uso y
gamificación como técnica. Estas características junto con la principal, de ser un medio para
promocionada por Stephen Downes y George Siemens y cuyo desarrollo teórico conceptual
no supera las tres décadas, por tanto, es muy posible que esta “teoría” no sea muy conocida
por una gran cantidad de docentes, de esta forma, y como punto principal se recomienda a los
docentes que antes de intentar utilizar el Ambiente de Aprendizaje con sus estudiantes, se
documentos sobre las principales características del conectivismo, identificando
gamificación. Cuáles son sus ejes motivacionales, que se pretende alcanzar con su aplicación,
(como esta App) y esperar a que ellos solos aprendan. En apartados anteriores de este mismo
documento, se han presentado los roles que debe tener el docente, en esta medida se ha
evaluador, estas características que deben tener los docentes son congruentes con los
procesos de aprendizaje a través de los modelos educativos antes mencionados. Por tanto, los
docentes deben tener claridad sobre estos, y cómo pueden desarrollar las competencias
docentes, se hace necesario, que ellos logren identificar de forma global estos temas, pues la
Puesto que se trata de una aplicativo que involucra una serie de herramientas
computacionales, el docente que utilice esta App, requiere tener conocimiento, al menos
Inmersión en la App:
herramienta mediadora para propiciar aprendizajes, el docente debe conocer con profundidad,
cada uno de los elementos que la constituyen, de igual manera, el conjunto de recursos
logra si el docente participa de la experiencia de aprendizaje propuesta, del tal forma, que
pueda determinar el tiempo que cada estudiante debe dedicar al día o por sesión de trabajo,
los temas puntuales que debe tratar de desarrollar y el cumplimiento de las metas propuestas.
académico para la cual se utilice, existe de forma explícita o transversalizada el desarrollo del
el tema, con el cual los estudiantes puedan abordar de forma consciente los diferentes retos de
aprendizaje propuestos.
Establecimiento de objetivos:
Pese a que la App presenta su propio objetivo de formación, el docente debe diseñar
los objetivos propios para la asignatura o curso en la cual la está utilizando, de tal forma, que,
junto a los objetivos del aplicativo, el docente pueda direccionar, valorar y evaluar el proceso
de aprendizaje. Uno de los grandes errores que se presentan al utilizar software educativo, es
la creencia de que él solo puede generar aprendizajes. Ha de considerarse el hecho que las
Evaluación:
considerar si las puntuaciones asignadas por la App a cada estudiante son congruentes con el
Todo proceso de aprendizaje debe ser evaluado, para verificar el nivel de habilidades
y conocimientos adquiridos, por tal medida, el aplicativo debe mostrar una barra de progreso
competencias propuestas. (Fombona et al, 2020, pp. 6-7), es así que la educación debe
contemplar en sus fines el fortalecimiento del desarrollo sostenible en cada uno de los
procesos de formación, educando en valores para el cuidado del medio ambiente de los
recursos naturales y de las competencias para maximizar el uso de los recursos, incluyendo
manera el uso del pensamiento crítico y una transformación en el pensamiento, dentro de este
ABP se establecerán lecturas de contexto que impliquen la resolución de problemas del
En este lineamiento se establecen las reglas y normas, al igual que la ruta a seguir
Compromisos institucionales:
compromete en facilitar los recursos para facilitar los escenarios de encuentro tanto
alguna eventualidad.
Tiempo de ejecución:
dentro del horario escolar semanal, transversalizando proyectos afines y dando a conocer con
anterioridad las fechas asignadas, al igual que publicarlas por WhatsApp o redes sociales
facilitando la difusión de la información con horas y fechas para los ejercicios pedagógicos.
Justificación
En un mundo glocalizado, la inserción de la tecnología en la educación, pasó de ser un
privilegio, para convertirse en una necesidad. En Colombia, la pandemia por Covid 19 develó
grandes vacíos en el sistema de educación a nivel nacional, el uso de las TIC en los ambientes
migración a la presencialidad asistida por TIC, supuso un reto para todo el país, romper
del docente para poder funcionar, sumado a las limitaciones tecnológicas, en cuanto a
equipos y conectividad.
Por todo lo anterior, los ambientes virtuales de aprendizaje se erigen como uno de los
ese sentido, nuestra propuesta se fundamenta en una APP, que responda a las necesidades de
contexto, en el área de lengua castellana, transversalizada con plan lector para estudiantes de
básica primaria. Con esta innovadora estrategia se pretende influir de manera positiva en los
procesos de transformación digital por los que atraviesa el sector educativo en el país.
¿Por qué se vuelve una alternativa pedagógica emergente como solución post – Covid-
de manera acelerada la manera cómo se imparte hoy la educación, esto ocurre a que la
escuela y los hogares, se han transformado en un solo lugar a consecuencia de las necesarias
medidas señaladas. Según la UNESCO, (2021) […] “casi la mitad de los educandos del
mundo fueron perjudicados por el cierre parcial o total de las escuelas, y más de otros 100
("Interrupción y respuesta educativa", 2021). Todo esto, muestra que tanto padres de familias
como estudiantes han tenido que ocuparse de esta situación y sin darse cuenta y mucho
menos sin solicitarlo, se encuentran inmersos en una educación casi que informal (en el hogar
o homeschooling), sin dimitir que, para muchos ha resultado ser una situación dificultosa,
mientras que, para otros, ha sido aún más perturbador, correspondiente a que: o no se tiene
herramienta tecnológicas que suelen utilizarse para recibir las orientaciones académicas.
Pese a todo esto, la situación no ha dejado una opción diferente a la virtualidad, solo
que, necesita de mucho de la creatividad del docente y los medios que utilice para que sus
prácticas pedagógicas (ahora a distancia) obtengan el propósito deseado, es así, como a través
resignificación que desde hace mucho se viene generando, una educación con entornos de
aprendizajes donde el alumno sea el foco del proceso formativo, que además de instruir
ambiente de aprendizaje en el que los contenidos son de fácil acceso, actividades motivantes
y adecuadas a sus contextos, pero sin dejar de lado los acontecimientos que lo encierran, en el
que el padre de familia, además de ejercer como tutor acompañe, del mismo modo se sienta
parte activa y aportante del proceso, que apoya a su hijo a formarse, pero que además aprenda
con él.
una pedagogía realmente emergente, que en vez de ser una dificultad, se convierta en un
los factores internos como los externos en su actividad cotidiana para articular un proceso
Como docente, si se quiere realizar una labor exitosa, es necesario contar con
Esta no se debe dejar al azar, debe ser seria y que vaya en el camino de contribuir al
Comunicación
fundamental, un docente debe tener capacidad para comunicar de manera clara pero además
de las TIC.
Evaluación:
Todo proceso educativo debe ser evaluado, una adecuada evaluación a tiempo,
permite replantear las estrategias y redirigir los objetivos de aprendizaje. La evaluación debe
fundamental que se realice pues permite al estudiante despertar su sentido crítico y asignarse
Diseño de AVA
Diseñar un Ambiente Virtual de aprendizaje supone de habilidades digitales y
conocimiento del tema, esas competencias que el docente posee, debe plasmarlas en esta
herramienta académica, apalancada en las TICS para lograr un óptimo desempeño y las metas
didácticos para los entornos virtuales de aprendizaje. Dichos materiales deben estar acordes
con los diversos estilos de aprendizaje, los materiales didácticos y demás recursos deben
crear. Los AVA tienen una finalidad y esta es la que establece el docente durante el proceso
de planeación. Con relación al papel que desempeña el estudiante en los AVA, Escudero
“la definición de los criterios, los valores y los intereses al adoptar las TIC debe
obedecer a una planificación que permita desarrollar los procesos pedagógicos, en los
comportamientos y normas que este debe asumir como actor del proceso educativo” (p.
456).
el trabajo colaborativo, de gran importancia para aportar al desarrollo del ser desde su
interacción.
digitalmente innovador.
El ambiente de aprendizaje que se propone en este documento tiene como
característica principal, la participación directa del estudiante quien se construye como sujeto
que gestiona su propio aprendizaje, todo esto apoyado por el acompañamiento del docente
quien por medio de las herramientas TIC, apertura diversos escenarios de construcción
¿Por qué este ambiente innova y resuelve el problema planteado como reto a este equipo
consultor?
estrategias para lograr tal fin y que le permitan ser reflexivo, es decir, alcanzar un
desarrollo cognitivo consciente (Castrillón Rivera, E. M., Morillo Puente, S., & Restrepo
Calderón, L. A. 2020).
propósito principal es promover y comprender con precisión las ideas, un proceso de apoyo,
que parten desde el proyecto cero. En base a esto, podemos decir que incentiva todo lo que
aporta. Entenderlo como el proceso de aprendizaje, para organizar, cultivar partes clave y
partes de comprensión.
● Las rutinas de pensamiento son una herramienta y una estrategia muy versátil. Se
pueden utilizar para todos los niveles de educación desde cero hasta grados once
también pueden ser utilizados en todos los campos. No solo se pueden utilizar como
de los habitantes del planeta, sin duda alguna todas han sido significativas, pero la que causó
una disrupción total en la manera de interrelación de los seres humanos ha sido la tecnología,
Torre & Torrealba, 2017), afirman que “el avance tecnológico es imparable y se manifiesta
inequívocamente en el hecho de que siete de las ocho compañías cotizadas más grandes del
mundo están relacionadas con la tecnología.” Es decir que el mundo digital es la apuesta
Los procesos educativos han sido permeados por el desarrollo de la tecnología, esto
ha permitido en los últimos años una movilización de las estrategias enseñanza- aprendizajes
emergen por las necesidades de transición de un mundo exigente y con cambios constantes.
Esta propuesta se fundamenta y sigue un modelo de pedagogía abierta del usuario, las cuales
agentes que se dividen las tareas y costes del desarrollo de la innovación y revelan
libremente sus resultados. Los usuarios obtienen beneficios directos del uso del
niñas mientras aprenden y facilitaran el trabajo del docente pues sus estudiantes de manera
El ambiente de aprendizaje debe ser móvil, planteando una app educativa articulada al
ambiente de aprendizaje
de capacitación por parte del educador hacia los educandos para que le den un buen uso a este
recurso tecnológico necesario para plantear actividades, aplicar los conceptos desarrollados
en lectura en el cual asimilen y tomen una postura crítica sobre lo que se está trabajando y
así expresen de forma autónoma con un lenguaje más técnico para así afianzar los
El uso de las TIC como herramienta metodológica permite que los estudiantes
fundamentos teóricos del desarrollo una propuesta en la que describas acciones donde se
propuesta se recomienda desde la sistematización de las rutinas como medio para desarrollar
Las destrezas del pensamiento son habilidades o procesos mentales que permiten
observar analizar reflexionar y hacer investigación a partir de analogías que llevan como tal
una capacidad fija sin embargo, esta es modificable de acuerdos a la actitud de tal forma que
admite relacionar unos conocimientos con otros establecen multitud de conexiones cerebrales
“la habilidad de lectura se puede conseguir que todos los alumnos se conviertan
123).
gamificación como técnica. Estas particularidades junto con la principal, debe ser un medio
para ejecutar procesos de aprendizaje, en donde se hace ineludible que se tengan en cuenta
quieran manipular este ambiente de aprendizaje, con el objeto de poder adquirir el máximo
beneficio de este.
Siemens y cuyo adelanto teórico conceptual no supera las tres décadas, por tanto, es
muy viable que esta “teoría” no sea muy reconocida por una gran cantidad de
docentes, de esta forma, y como punto primordial se recomienda a los educativos que
través de la App.
un grupo de alumnos un recurso tecnológico (como esta App) y esperar a que ellos
los roles que debe tener el docente, en esta medida se ha detallado que debe ser:
aprendizaje a través de los modelos educativos. Por tanto, los docentes deben tener
claridad sobre estos, y mirar la forma en que puedan ejecutar las competencias
4. Dominio básico en TIC. Puesto que se trata de una aplicativo que involucra una serie
instrucciones propuestos.
entender con profundidad, cada uno de los elementos que la constituyen, de igual
experiencia de aprendizaje propuesta, del tal forma, que pueda establecer el tiempo
que cada estudiante debe brindar al día o por sesión de trabajo, los temas precisos que
será más beneficiosa, si al interior del programa académico para la cual se utilice,
Esto permite al docente realizar exposiciones o tratamientos sobre el tema, con el cual
aprendizaje presentados.
7. Establecimiento de objetivos. Pese a que la App presenta su propio objetivo de
formación, el docente debe trazar los objetivos propios para la asignatura o curso de
tal forma, que, junto a los objetivos del aplicativo, el docente pueda direccionar,
valorar y evaluar el proceso de aprendizaje. Una de las grandes faltas que se exhiben
una estrategia de evaluación, que permita crear el desempeño de estos, de igual forma
discurrir si las apreciaciones asignadas por la App a cada alumno son adecuadas con
aprendizaje
preparado para el éxito”. Este ambiente virtual de aprendizaje ha sido diseñado para docentes
con o sin experiencia tecnológica, sus funciones son claras y dinámicas, sistemáticamente
organizadas para mejorar interpretación textual de manera integral en todos los niveles. Sin
embargo, precisa de altos niveles de lectura y comprensión lectora del docente, a fin que sepa
ilustrar su finalidad y orientar al docente con respecto a su uso. Este tipo de innovación
tareas, una vez el estudiante vaya avanzando, se aumentará el nivel de complejidad, así como
sumadas al AVA y a las TIC, estamos seguros se cumplirá con los objetivos de aprendizaje.
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