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ALUMNO: GUTIERREZ PUTPAÑA DIEGO ESTEFANO.

HOJA CALIFICADO:

1. Análisis de la industria de videojuegos.


En el presente año, la industria de videojuegos está creciendo aceleradamente, su
auge en el mundo moderno es un negocio que esta sostenida por varias marcas que
buscan llegar a muchos jóvenes. Se puede decir, que el ingreso en el mercado mundial
de juegos durante la pandemia tuvo un gran aumento en el año 2020 y 2022, con un
valor monetario de casi 43 mil millones de dólares, según el informe Newzoo. De igual
manera, con el tema de los registros usuarios se alcanzó una cifra de 2.700 millones de
jugadores en donde se espera que seguirá creciendo en todo el mundo. Podemos
decir, que los juegos predominantes durante esta etapa, son el Fornite, Minecraft,
Grand Theft Auto V, Call of Duty Moder Warzone, Fifa y Roblox. Sin embargo, hay un
dato estadístico también importante donde los juegos en celular presentan un valor
alto de 50%, en comparación con los juegos PC games con un 21 %, consola games
28% y broswer games 1%. En el cual, dice muchas cosas la predominancia de los
juegos en Android en celulares, donde se destaca la fácil interacción del ser humano
con el videojuego de forma más rápida. Finalmente, la industria de los juegos seguirá
evolucionando donde se pronostica que en el año 2027 seguirá generando muchos
ingresos y mayor número de jugadores.
2. Análisis de los procesos creativos de juegos en 2D.
El proceso creativo de los videojuegos es fundamental, que comienza con la idea
especifica en mente de como será el juego a crear, en tener los elementos o el
contenido adecuado para que el creador del juego de comienzo con el proceso del
juego. De acuerdo, con el tipo de juego que será ambientado, donde como primer
paso o inicio se diseña el aspecto de los personajes y el espacio donde se ejecutaran
los hechos.

3. Análisis de comportamientos de objetos.


El comportamiento de los objetos y habilidades, comienzan con la idea planeada del
mismo creador, que función tendrá dicho objeto, que movimiento tendrá que realizar,
con la ayuda de las colisiones se pude decir, que proporciona el Angulo
4. Diseño de personajes y objetos para videojuegos.
5. Diseño de juegos interactivos en 2d.

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