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eSports
El crecimiento de las competiciones electrónicas es imparable, pero
para quien no está familiarizado con ellos pueden ser complicados de
entender.
En los primeros años del siglo oíamos con bastante asombro cómo en
Corea del Sur se retransmitían por televisión partidas de Starcraft con
una pasión que aquí sólo habíamos visto en el fútbol. La noticia nos llegó de
vez en cuando como curiosidad en algún informativo y con algún
documental que se emitió a horas extrañas.
Además, las partidas son espectaculares. Ver a Rafa Nadal sobre la pista
de tenis es impresionante, pero también lo es entrar en un mundo de juego
y realizar hazañas imposibles en la piel de un personaje. Y los eSports
permiten a cualquier jugador competir en igualdad de condiciones de
forma que es la habilidad lo que cuenta. Desde el salón de tu casa
puedes entrar en las ranked e intentar iniciar el camino hacia la
profesionalización sin necesitar más que tu ordenador, la conexión a
internet y muchas horas de juego hasta llegar a que alguien se fije en ti y te
fiche un equipo.
Un elemento más que citó Moreno como parte del éxito de los eSports es
una figura adoptada de los deportes habituales, aunque con un concepto
algo diferente: los presentadores, llamados casters. Son los encargados
de explicar las jugadas a los espectadores más avezados y los novatos. Lo
habitual es que sean dos, uno más centrado en amenizar el espectáculo y
dar una visión más ligera y global de la partida, y otro más técnico que
explique las jugadas y aventure lo que puede suceder.
El equipo más destacado de este último año, Fnatic, acaba de sufrir este
problema en sus carnes, pero en este caso por la marcha en menos de un
mes de tres jugadores: el top Seong Hoon Huni Heo, el jungla
Kim Reignover Yeu-Jin y Bora YellOwStar Kim, el que ha sido su support los
últimos tres años.
Un paso adelante
Baskonia Atlantis es un excelente ejemplo de club que no distingue de
géneros. Su actual CEO, aNouC, fue capitana del equipo femenino, y ahora
estrena en CS: GO una formación que incluye en sus filas a
Bárbara Barbara Calvo. En las Final Cup de Gamergy de diciembre el
equipo llegó a las semifinales. Aquí los vemos durante la competición en el
invitational de Fun&Serious Games Festival. Foto: Hara Amorós – ESL.
Un último aspecto son las dificultades de las mujeres para incorporarse
a los eSports. Como espectadoras tal vez tengan los mismos peros que
cualquier jugadora: unos personajes diseñados para gustar a los hombres y
no a las mujeres. Una reivindicación clásica unida a la que pide que no haya
más booth babes, esas chicas sexies que suelen acompañar al espectáculo
y que, por suerte, están en proceso de desaparición.
Build La elección de los objetos que vas comprando durante la partida con
el oro que consgiues y que modifican las estadísticas del campeón.
Buff (buffo): Mejora en las estadísticas del campeón que se consigue o
mediante magia o matando a algún enemigo neutral de la jungla.
Jungla: En el terreno que rodea las calles (lanes) hay varios monstruos que
dan experiencia, oro o buffs. El jungler (o jungla) es el jugador que lleva un
personaje que va farmeando a esos monstruos (excepto al Baron y al
Dragón) y va cambiando entre líneas.
Picks y bans: Los minutos previos a la partida en los que cada equipo elige
a sus cinco campeones (no puede estar el mismo en los dos equipos) e
incluye a otros tres en una lista negra que no puede elegir el equipo rival.
Cada equipo intenta combinar de la forma más efectiva sus personajes
teniendo en cuenta los que están prohibidos y los que elige el rival. Los
equipos suelen jugar a una guerra de nervios a veces intensa.
Pokear: Molestar al enemigo con ataques a distancia desde una posición
segura buscando debilitarlo.
Stun: Hechizo que impide moverse o actual al rival durante unos segundos,
dejándolo indefenso.
Tank: Personaje con una gran capacidad de recibir daño, heredado del rol.
Actualmente se utiliza menos que un offtank.
Wardear Colocar postes (wards) para ver qué sucede en una zona del
mapa durante unos cuantos segundos y evitar gankeos.