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Presentacion Semana IV - Modulo III
Presentacion Semana IV - Modulo III
en
Programación
Iconográfica
y
Robótica
Educativa
Socialización
Qué hemos visto?
Objetivos Específicos
● Aplicar el bucle repetir.
● Crear animaciones.
● Utilizar el bloque repetir para la toma de decisiones.
● Aprender a utilizar el bucle While, mientras que…..
• Los eventos son acciones, como hacer clic
Eventos en un objeto o presionar una tecla elegida,
que Scratch puede usar para ejecutar
secuencias de comandos.
Control
Actividad :
Actividad :
• Modifica el programa con el Bloque cabecera
al hacer clic en este objeto.
El personaje camina por todo el escenario
Preparación
• Agrega un personaje.
• Al presionar tecla…..
• Agrega fondo.
• Bloque apuntar en dirección.
• Bloque siguiente disfraz.
Animaciones