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1.3.

Estructuras repetitivas
En los ejercicios anteriores hemos tenido que repetir varios bloques para conseguir
dibujos con partes repetidas, como el triángulo o el rectángulo.

Dentro de la categoría Control existen estructuras que permiten repetir los bloques que
introduzcamos dentro: el bloque llamado "repetir (,,,)" y el bloque llamado "por siempre".

En los siguientes ejemplos se ha empleado el bloque de repetición "repetir (4)" para


dibujar un cuadrado sin definir lado por lado y en el segundo ejemplo, se ha utilizado el
bloque de repetición "por siempre" para no tener que estar moviendo continuamente al
personaje. (Si no has quitado el lápiz, se hace un dibujo muy chulo).

Otras estructuras repetitivas son: "repetir hasta que (...)", que repite hasta que pasa "algo",
como pulsar una tecla, chocar contra el borde, etc. y el bloque "esperar hasta que (,...)",
que espera hasta que pasa "algo". Programas muy utilizados en juegos con movimiento.

En los siguientes ejemplos podemos observar el funcionamiento de dichos bloques:

Actividades (7-8-9-10)
Abre Scratch y realiza las siguientes actividades escribiendo previamente los diagramas
de flujo.

7. Crea un programa que dibuje un octógono de color azul. En el programa


solamente puedes utilizar una vez las siguientes instrucciones.

8. Dibuja una estrella multicolor de 36 puntas. Para ello, debes dibujar 36 veces un
lado de longitud 120 y girar 170 grados para dibujar el siguiente. Añade el
siguiente bloque para cambiar de color:
9. Dibuja una estrella de 12 puntas multicolor, que tenga 12 lados de longitud 110
y girará 150 grados en cada trazo.

10. Crea un programa en el que el personaje gire 15 grados cada vez que se pulse la
tecla g. (Para conseguirlo, utiliza el siguiente bloque)

ACTIVIDAD 7 ACTIVIDAD 8 ACTIVIDAD 9

2. SONIDOS CON SCRATCH


Veamos el siguiente vídeo para comprender cómo añadir sonidos a nuestro proyecto de
Scratch:
También podemos hacer música con instrumentos a través de la extensión "Música".

Veamos cómo se hace en el siguiente vídeo:

Por último, podemos hacer que nuestros personajes hablen con la extensión "Texto a
voz" de Scratch.

Veamos cómo se hace en el siguiente vídeo:


Actividades (11-12)
Abre Scratch y realiza las siguientes actividades escribiendo previamente los diagramas
de flujo.

11. Crea un programa en el que el gato "cat" nos cuente un chiste. Utiliza la
extensión texto a voz y el bocadillo al mismo tiempo.

12. Crea un programa en el que el gato dibuje un rectángulo en pantalla, cada vez
que llegue a una esquina, tiene que decir alguna palabra tanto con voz, como
con un bocadillo.

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