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Pensamiento Computacional
Unidad 3
Herramientas tecnológicas para diseño de algoritmos
Tema 2
Codificación y Compilación de Programas
Objetivo
Desarrollar habilidades prácticas que permitan estructurar el pensamiento lógico y
potenciar la creatividad digital de los alumnos permitiendo que ellos mismos diseñen
sus propios programas gráficos.
Introducción
❑ La codificación y compilación de programas es el proceso clave en el desarrollo de software, donde las ideas se
transforman en código ejecutable.
❑ Mediante la escritura de instrucciones en un lenguaje de programación, se traducen las ideas en algoritmos y se
crean soluciones digitales.
❑ La compilación convierte el código fuente en un programa ejecutable, optimizando su rendimiento y
garantizando su correcta funcionalidad.
❑ Dominar estos conceptos es fundamental para materializar tus ideas y construir aplicaciones informáticas
poderosas.
Subtemas
» Subtemas:
1.- Biblioteca de imágenes.
2.- Estructuras condicionales: “Sí, entonces”
3.- Bucles y animaciones.
4.- Entradas y eventos.
SUBTEMA 1.- Biblioteca de imágenes
Disfraces
Herramientas
En la opción pintar se tiene un espacio para crear o editar un objeto
Opciones de gestión de imágenes
Animaciones
Los personajes de dibujos animados
parecen moverse, pero en realidad lo que
estás simplemente visualizando son
muchas imágenes ligeramente diferentes
que engañan a tu cerebro al ver el
movimiento que se genera.
Esto se llama animación.
Los objetos en Scratch pueden ser
animados de la misma manera.
Ejercicio 2: Gato camina
En la sección de Operadores
encontramos el bloque verde
que une la palabra “Yo
estudio” con la respuesta
que se ha escrito.
• Cuando se presiona la tecla ENTER, lo que se escribe se convierte en el valor del
bloque de respuesta (entrada de datos).
• El bloque de respuesta funciona igual que una variable. Donde quiera que ponga
el bloque de Respuesta será reemplazado por lo que respondamos a la pregunta.
• El bloque de Unión verde en el programa anterior sólo toma lo que hay en sus
dos ventanas y los une como un solo elemento.
Activar eventos