PRIMEROS PASOS
IMAGINA
Es hora de
comenzar
esta aventura. Deja de
lado tus miedos y abre
paso a tu imaginación
y a creatividad. Te
acompañamos...
SCRATCH es un lenguaje de programación
visual creado por el MIT (Massachusetts
Institute of Technology), orientado a
facilitar su aprendizaje de forma intuitiva
mediante bloques.
¿qué es ¿Y esto qué significa?
scratch? Que en vez de escribir código vamos a tener
diferentes BLOQUES como si se tratase de
un puzzle. Gracias a SCRATCH APRENDER
A PROGRAMAR hoy en día es muy fácil.
Simplemente tenemos que abrir la página, y
ya podremos empezar a resolver nuestros
retos que poco a poco irán subiendo de
nivel.
comienza a
crear
el único
es tu
límite imaginación
pantalla de creación
Si entras a través del botón “Crear” verás la siguiente interfaz.
partes más importantes
1. Arriba: Barra de herramientas
En este botón
puedes Este botón es para
cambiar el compartir tu
idioma proyecto. Una vez
Tutoriales de la compartido será
plataforma scratch público
En este botón podemos
guardar el proyecto en el
ordenador, cargar un Asigna el nombre a
proyecto del ordenador, tu proyecto
o crear uno nuevo, etc.
2. Abajo a la derecha: Personajes y fondos
Si haces clic en este
botón verás los fondos
que puedes utilizar de la
galería de Scratch
Si haces clic en este
botón verás los
personajes que puedes
utilizar de la galería de
Scratch
Algunos Personajes
Algunos Fondos
Cada Personaje y cada fondo, tiene
tres pestañas para poderlos editar:
Sonidos: editamos los
diferentes sonidos que el
personaje puede
reproducir.
Disfraces: creamos las
Código: editamos el código diferentes posiciones,
o programa que dará posturas, ropa o vestidos
instrucciones al personaje. del personaje.
3. Izquierda: “Paleta”
de bloques
Los bloques de Scratch están
organizados dentro de nueve categorías
de códigos de color: Movimiento,
Apariencia, Sonido, Eventos, Control,
Sensores, Operadores, Variables y Mis
bloques.
En esta guía nos
centraremos en los
cuatro primeros bloques
En la parte inferior izquierda
puedes encontrar mas
herramientas: lápiz, sensores
de sonido, música, etc.
El Bloque de Movimiento contiene
instrucciones que te permitirán
mover el objeto o posicionarlo en
cualquier parte del escenario.
Las instrucciones que se encuentran
en el bloque de Aspecto, se
encargan de cambiar el aspecto
de los personajes o la forma como
estos se observan en el escenario.
En el bloque de Sonido,
encontramos las instrucciones
que te permiten la reproducción
de sonidos dentro de la
animación que estés haciendo.
El bloque de Eventos es fundamental para que
los programas funcionen. Contiene bloques del
tipo
«bandera verde», que son necesarios para
empezar a ejecutar la programación que los sigue.
A) BLOques DE MOVIMENTo
Caracterizados por su color azul, te
permite mover el objeto (personaje).
El objeto tendrá dos tipos de movimientos principales:
Desplazamiento: el desplazamiento es el cambio
de posición ya sea en dirección horizontal (eje X) o
dirección vertical (eje Y).
Girar: el giro se realiza teniendo como base
el centro del objeto
Tipos de instrucciones
Mover el objeto en los ejes X - Y.
Girar tanto en sentido de las agujas
del reloj como en sentido contrario.
Cambiar la dirección del objeto derecha-
izquierda, arriba y abajo.
Posicionar o deslizar al objeto hacia el
lugar deseado.
B) BLOques DE Aspecto
Caracterizados por el color
morado.
Te permite cambiar el aspecto de los personajes o la
forma como estos se observan en el escenario.
También puedes cambiar la posición del objeto en el
escenario, poniéndolos en diferentes capas, dando
la impresión de profundidad.
Tipos de instrucciones
El objeto tiene la posibilidad de tener
varios disfraces asociados a él, en este
Bloque encontramos instrucciones para
poder cambiar el disfraz.
Decir algún comentario,
Aplicar algún efecto digital al objeto
o disfraz
Cambiar el tamaño del objeto,
mostrar, esconder, enviar al frente,
enviar hacia atrás en capas.
c) BLOques DE sonido
Caracterizados por el color rosa.
Permiten la reproducción de archivos de sonido dentro
de la animación
Estos archivos los puedes importar o grabar.
También SCRATCH cuenta con una base amplia
de sonidos que puedes utilizar.
Tipos de instrucciones
Reproducir algún sonido desde el
archivo.
Una nota musical en especí co.
Cambiar el volumen, cambiar el tiempo
de la nota musical.
d) BLOQUES DE EVENTOS
Caracterizadas por el color
amarillo.
Son los bloques que inician la acción. Ejemplo bandera
verde, teclado, ratón, etc.
La forma es diferente en este tipo de instrucciones,
puesto que en su parte superior no encajan con las otras,
porque se colocan al inicio de cada secuencia o
programa.
Tipos de instrucciones
Cada vez que añadimos un bloque de
evento y hacemos la acción
vinculada, Scratch ejecutará el resto de
acciones programadas debajo de éste.
Al hacer clic en la bandera
(clica la bandera)
Al presionar la tecla espacio (presiona la
tecla espacio)
4. Centro: Espacio de programación o
creación
Espacio de
creación de
nuestros proyectos
Arrastra los
bloques que
quieres utilizar aquí
clica en el vídeo para ver la demo...
ahora te Tendrás que hacer que me mueva
reto... de un lado al otro - El ejercicio es
libre, así que puedes moverme
donde quieras. Recuerda
empezar con alguna instrucción
de los bloques de eventos.
Comparte tu experiencia.
Hasta aquí esta guía. Esto
es solo el principio, pero
ahora ya puedes empezar
a transformarte, crear
compartir y sobre todo
divertirte con SCRATCH
Nos vemos
¡¡¡PRONTO!!