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Módulos de interface

Es importante que se familiarice con la interfaz antes de empezar a navegar a


través de Toon Boom Animate. A medida que trabaja a través de esta guía y
aprender a utilizar el software, puede hacer referencia a la sección siguiente
siempre que lo necesite para identificar a un punto de vista específico o barra
de herramientas.

Nota: Los números de esta lista corresponden a los números en el diagrama de


la interfaz de la página siguiente.
1. Menú superior: Contiene la mayor parte de los comandos disponibles en el
software en menús desplegables.
2. Barra de herramientas de reproducción: Esto se utiliza para reproducir
la animación, lazo, cambiar el rango de reproducción y modificar
temporalmente la velocidad de fotogramas.
3. Selección de Área de trabajo: Se utiliza para personalizar los diferentes
espacios de trabajo y la carga.
4. Panel de Color: Esto se utiliza para seleccionar, crear y modificar los
colores. También puede crear paletas específicas y estilos de la paleta para las
figuras hechas en Animate.
5. Biblioteca: Esto se utiliza para almacenar y reutilizar los símbolos y
plantillas. Cualquier cosa que usted crea en Anime, se puede almacenar en la
biblioteca.
6. Panel propiedades de Herramientas: Contiene las opciones relacionadas
con la herramienta seleccionada. Cuando se trabaja con una herramienta, que
a menudo se utiliza la vista Propiedades de herramientas para modificar
cualquiera de una selección o el cambio de comportamiento de la herramienta.
7. Panel línea de tiempo: Esto se utiliza principalmente para añadir capas,
cambiar el tiempo, crear * efectos y importar elementos. También puede
cambiar la longitud de la escena, crear símbolos y plantillas, introducir
símbolos y añadir fotogramas clave.
8. Panel barra de herramientas: Contiene la mayor parte de las
herramientas de dibujo y animación que va a utilizar cuando se trabaja en
Animet.
9. Cámara: Este es el centro de sus operaciones. Aquí es donde dibujar,
pintar, animar, la posición de sus elementos, y ver la reproducción de la
animación y los resultados de los efectos de

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agregar.

Línea de tiempo
La vista de línea de tiempo es la vista principal utilizado para ajustar el tiempo
de sus dibujos, * muestra el orden de capas efectos.
Consulte la siguiente lista para aprender sobre la línea de tiempo.
Nota: Los números en esta leyenda se corresponden con los números en la
vista de línea de tiempo en la siguiente grafico.
1. Capas utilizadas en la vista de línea de tiempo:

 Drawing (Dibujo)

 Peg (Clavija)

 Mask (Máscara)

 Camera (Cámara)

 Effect (Efecto)

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 Sound (Sonido)

2. Cuando los fotogramas clave de posición son agregados en una


capa de dibujo, se muestran como cuadrados de color negro. Cuando la
interpolación se crea entre estos fotogramas clave, aparecerá una
flecha.

3. Un dibujo expuesto está representado por un bloque gris.


La exposición de la elaboración de varios cuadros extiende el bloque
gris. La exposición de un segundo dibujo muestra un bloque gris de
nuevo.

4. Un símbolo expuesto está representado por un pequeño


fotograma de la película. La exposición de un símbolo para varios
marcos amplía el marco de la película.

5. Cuando una secuencia “Morphing” (transición) se crea, se


representa por una serie de flechas. Los dibujos clave aún se
representan como bloques grises, pero se transformó en los
intermediarios se muestran como una serie de flechas de color gris.

6. Cuando una capa de “Peg” (clavija) contiene fotogramas


clave, están representados por cuadrados de color negro. Una capa de
Peg es un trazado de movimiento que puede adjuntarse a las capas de
dibujo. Cuando se crea una interpolación, una línea recta se muestra
entre los fotogramas clave.

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Botones
En esta guía, encontrará las herramientas que usted utiliza con frecuencia. La
mayoría de las herramientas tienen un botón. El reconocimiento de estos le
permite acceder a las herramientas más rápido. Usted puede encontrar los
más comunes en la página siguiente.
• Edit (Editar): las herramientas de edición se usan para copiar, cortar, pegar,
borrar una selección y cancelación de acciones.
• File (Archivo): Las herramientas de archivo se utilizan para importar
imágenes, abrir, cerrar y guardar escenas.
• Animation (Animación): Las herramientas de animación se utilizan para
posicionar y animar sus elementos en el escenario.
• Morphing (transición): Las herramientas de morphing se utilizan para
establecer puntos de morphing pista en sus secuencias de morphing.
• Selection (Selección): Las herramientas de selección se utilizan para
seleccionar trazos de dibujo y modificadores.
• Drawing (Dibujo): Las herramientas de dibujo se utiliza para dibujar y
diseñar personajes y fondos.
• Drawing Mode (Modo Dibujo): Las herramientas de modo dibujo se utilizan
para cambiar un comportamiento en la herramienta de dibujo.
• Onion Skin (Papel cebolla): La herramienta Papel cebolla se utiliza para ver
las imágenes anteriores y siguientes.
• Light (Luz): La herramienta de luz se utiliza para ver sus otras columnas en
la vista de dibujo.
• Paint (Pintura): Las herramientas de pintura se utilizan para pintar sus
dibujos.
• Gap Closing (Cerrar la Brecha): Las herramientas Cerrar la Brecha se
utilizan para cerrar las brechas mientras se pinta.
• Gradient (Desnivel): Las herramientas de desnivel se utilizan para editar sus
zonas de desniveladas.
• View (Vista): Las herramientas de Vista se usan para navegar en la Cámara
y puntos de vista de dibujo.

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• Drawing Markers (Marcadores de dibujo): Las herramientas de dibujo
marcadores se utilizan para identificar los dibujos en la vista Xsheet.
• Layers (Capas): Las herramientas de capas se utilizan para agregar
diferentes tipos de capas en la vista de línea de tiempo.
• Flatten (Acoplar): Las herramientas Acoplar se utilizan para unir trazos de
dibujo.
• Playback (Reproducción): Las herramientas de reproducción se utilizan para
reproducir la animación.
• Sound (Sonido): La herramientas sonido se utiliza para editar y reproducir el
sonido.
• Ease (Facilidad): La herramienta de ease se utiliza para ajustar la velocidad
de su animación.
• Layout (Diseño): La herramienta de layout le permite a su organización de
su espacio de trabajo.

Crear un nuevo proyecto


Para iniciar cualquier animación, es necesario crear un nuevo proyecto en la
pantalla de bienvenida. También puede crear nuevos proyectos en el menú de
la interfaz principal del Archivo.

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Para crear una nueva escena:
1.
En la Pantalla de bienvenida,
haga clic en el botón Choose para
seleccionar el directorio donde
guardar el proyecto.
2. En el campo Proyect Name,
escriba el nombre de la nueva del
proyecto.

3. En la lista Resolución,
seleccione una resolución para el
proyecto.
4. Haga clic en la opción Create.
Si tiene que volver a abrir un
proyecto, puede abrirlo con la
pantalla de bienvenida y haga clic
en la opción Abrir la escena.