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Guía de
aprendizaje
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© FUOC • PID_00257873 Reto 1. Guía de aprendizaje
Índice
Introducción............................................................................................... 5
2. La creatividad y la innovación...................................................... 20
2.1. Modelos de creatividad ............................................................... 20
2.2. ¿Qué factores limitan la creatividad en las organizaciones?
¿Qué son los bloqueos conceptuales? ......................................... 21
Bibliografía................................................................................................. 29
© FUOC • PID_00257873 5 Reto 1. Guía de aprendizaje
Introducción
Con todo ello, al hablar de eficacia personal dentro de las organizaciones, nos Lectura básica
vemos obligados a tratar conceptos mencionados en otros apartados de los
Módulo didáctico: Eficacia per-
materiales de esta asignatura, como es, por ejemplo, el caso de la motivación. sonal y gestión del tiempo.
No obstante, el enfoque en este punto parte de la idea de que las caracterís-
ticas personales de los individuos condicionan su eficacia, lo que en último
término afectará al desempeño de la organización. Así, dentro del ámbito de
las habilidades de dirección, el desarrollo de la eficacia personal y gestión del
tiempo van a ser centrales, por lo que resulta adecuado y necesario que las
personas que van a desempeñar su actividad laboral gestionando equipos de
trabajo conozcan cómo promover el desarrollo de estas habilidades en sus co-
laboradores.
1.1. La autoeficacia
Habitualmente, tenemos la tendencia a pensar que la conducta del ser hu- La autoeficacia
mano y, por extensión, el rendimiento laboral están condicionados por una
Podéis visualizar la animación
combinación entre las características personales y las ambientales. Así, por asociada desde esta dirección:
ejemplo, Le Boterf (2001) la define la competencia laboral como un resultado http://materials.cv.uoc.edu/
cdocent/PID_00257861/
de la combinación de recursos�del�individuo (conocimiento, saber hacer y
aptitudes), y recursos del ambiente (relaciones sociales, disponibilidad de la
información, feedback, etc.). De este modo, entendemos que un profesional es
competente:
1.1.1. ¿Cuáles son los elementos que forman parte del proceso de
«agenciación»?
En las siguientes líneas describiremos las claves para desarrollar estas creencias
y, en consecuencia, maximizar la eficacia personal de los trabajadores y las
trabajadoras.
1) Competencias�generales�de�carácter�cognitivo.
• Identificación: habilidades para establecer asociaciones y diferencia-
ciones entre cosas, procesos, situaciones, comportamientos, etc., y pa-
ra determinar la naturaleza de diversos fenómenos.
• Observación: habilidades cognitivas que posibiliten la direccionali-
dad hacia la acción para lograr el examen explícito de una situación u
objeto, para averiguar hechos o aspectos de los fenómenos de la reali-
dad.
• Descripción: habilidades que permiten realizar representaciones ex-
plícitas, objetivas y detalladas de comportamientos o acciones de per-
sonas o cosas por medio del lenguaje.
• Definición: habilidades relacionadas con el manejo y la construcción
de explicaciones que expongan de forma clara y concisa las caracterís-
ticas de un proceso o comportamiento.
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2) Procesos�cognitivos�para�construir�alternativas�de�solución�de�proble-
mas.�De la misma manera, relacionados con los anteriores, se proponen
los siguientes subprocesos:
• Definir�elementos�pertinentes�a�la�situación: habilidades de identi-
ficación y definición de problemas, objetivos, contextos e historia de
los procesos.
• Análisis�de�alternativas�de�solución: habilidad para la identificación
de las posibilidades de «qué hacer» para solucionar un problema; de-
terminación, análisis, selección de alternativas probables de solución,
construcción, elección y decisión de alternativas.
• Análisis�de�estrategias�de�solución: habilidades en la identificación
de las posibilidades de «cómo hacer» para solucionar un problema;
determinación, análisis, selección de estrategias probables de solución,
construcción, elección y decisión de alternativas.
• Análisis�de�la�dirección�de�acciones�y�reconocimiento�de�los�resul-
tados: habilidades para dirigir la acción, rectificar los procesos, reco-
nocer la información y las respuestas correctivas del medio.
© FUOC • PID_00257873 12 Reto 1. Guía de aprendizaje
3) Competencias�relacionales
• La�valoración�y�el�respeto�a�la�diferencia: habilidades relacionadas
con la empatía y la legitimación de la diferencia con el otro, su iden-
tidad y su condición en el contexto. La valoración de la equidad, el
entendimiento de las diferencias individuales, grupales, organizacio-
nales, colectivas, sociales y culturales.
• Procesos�de�comunicación: habilidades de comunicación asertiva y
eficaz, así como formas eficientes de comunicación escrita y oral.
• Relaciones�interpersonales: habilidades de relaciones eficaces, esta-
bleciendo relaciones de cooperación, participación, apoyo, orienta-
ción, trabajo en equipo sin desconocer el valor de la diferencia y la
individualidad, gestión de conflictos, etc.
• Responsabilidad�profesional�y�social: habilidades éticas que inclu-
yan la responsabilidad como profesional y como persona prestadora
de servicios profesionales y sociales.
• Multiculturalidad: competencias complementarias para reconocer las
diferencias culturales y la complejidad de la globalización.
Por último, en este marco cabe preguntarse también sobre cuáles son los pro-
cesos que activa la autoeficacia, es decir, en qué influye la autoeficacia.
¿Cuántas veces hemos oído decir eso de que, si nos dejamos llevar por las
emociones, la calidad de nuestro trabajo y de nuestras decisiones se verá mer-
mada? Hoy en día, a partir de los estudios realizados por Salovey y sus colabo-
radores, sabemos que esto no es del todo cierto. La investigación nos ha hecho
dejar atrás la creencia de que las emociones entorpecen o dificultan el correcto
desempeño en ámbitos laborales, y se han realizado numerosos estudios que
ponen en entredicho la creencia de que, para obtener un desempeño adecua-
do, debemos dejar nuestras emociones en casa cuando nos enfrentamos a un
día de trabajo.
Los modelos sobre inteligencia emocional han sido de lo más variados, inclui-
das concepciones y habilidades muy diferentes. Desde luego, los libros de au-
toayuda, los medios de comunicación y la infinidad de páginas web sobre IE
surgidas en la cúspide de la moda emocional no han contribuido a dar una
imagen científica a dicho término. A continuación, (figura 3*) se muestra un
© FUOC • PID_00257873 16 Reto 1. Guía de aprendizaje
En el siglo II, Marco Aurelio dijo: «Son mucho peores las consecuencias de un
enfado que los motivos que lo produjeron». Es decir, en la mayor parte de las
situaciones, el enfado, lejos de mejorar las cosas, las complica y las vuelve más
difíciles. Por lo tanto, ya entonces se denotaba la necesidad de gestionar las
emociones a la hora de relacionarnos socialmente. Sobre todo en el entorno de
trabajo, en donde, a diferencia del ámbito personal, las personas que se rela-
cionan con nosotros en la mayor parte de los casos no las elegimos (al igual que
nosotros tampoco somos elegidos por nuestros compañeros de trabajo), sino
que en la mayoría de los casos vienen impuestas por el sistema organizativo.
El tiempo, por definición, es un recurso que está directamente relacionado con Lectura básica
el desempeño, pero dicha relación, a pesar de ser directa, no es «perfecta». Es
Módulo didáctico: Eficacia per-
decir, disponer de tiempo no es siempre una señal de que el desempeño va a sonal y gestión del tiempo.
ser más elevado, ya que no es la cantidad de tiempo que tenemos a nuestra
disposición la variable que condiciona nuestro rendimiento, sino cómo «usa-
mos» el tiempo. Por esta razón, a la hora de definir las habilidades personales,
la�gestión�del�tiempo se convierte en una variable imprescindible que debe
considerarse.
1) Causas�propias
1) La ausencia o insuficiente definición de objetivos.
2) La falta de determinación de prioridades.
3) La carencia de un programa de actividades y tiempo.
4) La no realización del programa previsto.
5) La actividad intensa y descontrolada.
6) La falta de delegación o la delegación ineficiente.
7) La aceptación de las interrupciones.
2) Causas�ajenas
A continuación, se describen las principales leyes sobre las cuales se sustenta, La gestión del tiempo
de forma genérica, la gestión del tiempo:
Podéis visualizar la animación
asociada desde esta dirección:
La ley del criterio ABC http://materials.cv.uoc.edu/
cdocent/PID_00257865/
«Una pequeña parte del tiempo de trabajo produce la mayor parte de los re-
sultados - tareas A».
Resulta eficaz analizar las tareas que realizamos durante nuestra jornada la-
boral y definirlas bajo el siguiente criterio: tareas que te permiten de forma
clara ir hacia una meta, las cuales se consideran tareas del tipo A; las tareas
que te permitan solo remotamente llegar a tu objetivo, que serán consideradas
de tipo B; y las tareas que no te acercan en absoluto a tu objetivo, que serán
consideradas del tipo C. Así, el objetivo es manejar este criterio a la hora de
ordenar y priorizar las tareas dentro de la jornada laboral para poder maximi-
zar el rendimiento.
© FUOC • PID_00257873 19 Reto 1. Guía de aprendizaje
Leyes de Parkinson
Se trata de las leyes más populares a la hora de hablar de la gestión del tiempo,
se conoce también como «las leyes de la pirámide creciente», y se debe a un
famoso trabajo de Parkinson y Osborn publicado en 1957.
Leyes de Carlson
«Programar y realizar una tarea larga supone dificultades muy superiores a las
que plantea una corta».
Ley de Swoboda
«Cada persona está sometida a múltiples ritmos biológicos que deben ser te-
nidos en cuenta en la programación de nuestras actividades».
Ley de Fraisse
«El tiempo tiene una dimensión objetiva y una dimensión subjetiva o psico-
lógica, que es en función del interés que se siente por la actividad ejercida».
Ley de Pareto
2. La creatividad y la innovación
En los últimos tiempos, la innovación se ha convertido en una prioridad para Lectura básica:
las empresas. Cuando echamos la vista atrás y recordamos cómo en 1911 se
Módulo didáctico: De la idea a
describían los principios de la organización�científica�del�trabajo etiqueta- la oportunidad. El papel de la
dos por Frederick Taylor para la búsqueda de la productividad, desde nuestra creatividad y la innovación.
Entre los distintos modelos de creatividad desarrollados, destaca el propuesto La solución creativa de
por DeGraff y Lawrence (2002), que, a su vez, está basado en la�teoría�de�los problemas
valores�opuestos (Cameron, Quinn, DeGraff y Thakor, 2006). Se trata de un Podéis visualizar la animación
modelo que presenta cuatro dimensiones de creatividad. La primera de estas asociada desde esta dirección:
http://materials.cv.uoc.edu/
es imaginar. Se entiende que define una estrategia creativa que se basa en cdocent/PID_00257869/
concentrar nuevas soluciones a problemas antiguos de forma novedosa. Se
trata de una estrategia que intenta buscar soluciones novedosas y únicas para
problemas complejos. Un ejemplo paradigmático de persona que ha usado
© FUOC • PID_00257873 21 Reto 1. Guía de aprendizaje
esta metodología ha sido Steve Jobs, quien fue capaz de liderar un proceso que
llevó a Apple a fabricar productos novedosos de un modo que nunca antes
había imaginado, pero, ya con anterioridad, fue capaz de desarrollar productos
que daban soluciones a problemas de un modo radicalmente novedoso.
Así, por ejemplo, si nos plantean un problema a través de las palabras, tende-
mos a usar el lenguaje verbal para solucionarlo, pero, tal vez, si usásemos, por
ejemplo, el lenguaje matemático y lo combinásemos con el verbal, nos sería
más sencilla y rápida la búsqueda de una solución óptima. En la figura 4, se
presenta una supuesta igualdad dibujada con palillos y se pide que, moviendo
un único palillo, se consiga que el valor de una parte sea el mismo que el de
la otra parte de la igualdad.
Figura 4.
Así, por ejemplo, uno de los modos más comunes de generar bloqueos concep-
tuales es formar estereotipos basados en experiencias previas. Los estereotipos
basados en experiencias previas fueron definidos por March (1999) como uno
de los obstáculos más relevantes a la hora de hallar soluciones innovadoras
a los problemas actuales. Se trata de la tendencia natural de los individuos a
definir los problemas presentes a partir de dos términos en los que se han so-
lucionado problemas de forma satisfactoria en el pasado. En general, conside-
© FUOC • PID_00257873 24 Reto 1. Guía de aprendizaje
De forma general se puede señalar que, dentro de la tipología de las compe- Lectura básica:
tencias, hay tres ejes fundamentales:�saber�ser,�saber�conocer y saber�hacer;
Módulo didáctico: Técnicas de
que encierran factores personales, sociales y de acceso a recursos, que, junto creatividad y actitud empren-
con el trabajo en equipo, establecen bases para la planeación, la ejecución y dedora.
Bibliografía
Los 7 hábitos de la gente altamente efectiva de Stephen Covey (6 min). https://
www.youtube.com/watch?v=qo5R2ymo2wQ
Innovación: Programa emitido en TVE (17 de febrero de 2018) sobre Sherpa, una
de las 100 empresas más innovadoras del mundo en inteligencia artificial (14
min, 46 s): http://www.rtve.es/alacarta/videos/zoom-net/zoom-net-sherpa-informe-dev-si-
glo-electrodomesticos/4480660/