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11 GESTIÓN DEL
CONOCIMIENTO
HABILIDADES Y UNIDAD 11
COMPETENCIAS GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
P.º GRAL. MARTÍNEZ CAMPOS, 5 y PONZANO, 15. 28010 MADRID • GRAN DE GRÀCIA, 171. 08012 BARCELONA • ALBORAYA, 23. 46010 VALENCIA DIRECTIVAS 1
Unidad 11
Como lo indicó el director de Forbes, Richard KARLGAARD: «El capital intelectual, desde
luego, siempre ha sido un factor decisivo en el surgimiento de civilizaciones, organizaciones
e individuos. Por lo menos durante 60.000 años nuestros antepasados, los hombres de Cro-
Magnon, vivieron al mismo tiempo que los de Neandertal. Después, hace unos 30.000 años,
éstos desaparecieron. ¿Por qué sobrevivió una especie y la otra pereció? Ambas se servían de
herramientas y de lenguaje, pero los de Cro-Magnon tenían un calendario lunar y correlacio-
naron el transcurso de los días con los hábitos migratorios del bisonte, el alce y el ciervo rojo.
Esta percepción quedó debidamente documentada en pinturas rupestres y en series de 28 mues-
cas en astas de venado. Deseoso de comer carne, el hombre de Cro-Magnon aprendió que le
bastaba ponerse al acecho ciertos días, jabalina en mano, en el paso de un río, mientras que
el Neandertal parece haber dispersado imprudentemente sus hombres y sus recursos en busca
de encuentros ocasionales. Asignó mal sus recursos y pereció». Igualmente, ARSUAGA, en su
libro El collar del neandertal, señala que los Cro-Magnon fueron capaces de crear y manejar
símbolos de forma más eficaz, así como de aplicar y compartir sus hallazgos creativos: «sus
sistemas de símbolos les permitieron pegarse como una piel al terreno y formar alianzas entre
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grupos separados por grandes distancias. Lo que les unía entre sí, con sus antepasados y con
la naturaleza, eran sus viejos mitos, que no son otra cosa que colecciones de historias. Y con-
tar historias era su especialidad». De esta forma inventaron y transmitieron nuevas formas de
fabricar utensilios y desarrollaron la tecnología de la fabricación de agujas de hueso, que les
permitió a su vez la mejora del abrigo de sus pieles. Es decir, la diferencia estaba en que uno
tenía conocimientos y los gestionaba adecuadamente, y el otro no.
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Figura 1
Una vez adquiridos y usados correctamente los conocimientos, el siguiente avance fue
guardarlos en soportes permanentes para no perderlos y distribuirlos. En este marco de la lucha
por la tecnología que da soporte al almacenamiento y difusión de los conocimientos, se puede
señalar el hecho de que los ptolomeos, reyes egipcios del siglo IV a.C., prohibieran la expor-
tación del papiro. Esto obligó a PÉRGAMO a encontrar un nuevo soporte para el almacenamien-
to y distribución de los conocimientos: el pergamino.
Aunque empíricamente usada, como se ha dicho, desde la más remota antigüedad, como
disciplina; es decir, como conocimiento estructurado y sistematizado en forma de normas, pro-
cedimientos, leyes, técnicas, modelos y herramientas es bastante reciente y aún no por todos
aceptada. De hecho, la mayoría de las organizaciones o aún no han oído hablar de GC o han
decidido esperar antes de comenzar prácticas explícitas basadas en conocimientos. Sin embar-
go, el número de iniciativas y actividades en GC es tan amplia y variada que ocuparía muchas
páginas el describirlas, aunque sólo fuera someramente. Todo ello significa que está alcanzan-
do su madurez.
El asunto de la GC (como por otra parte sucede en otros muchos campos de la actividad
técnica) no es que la gente no sepa de ello, el problema es que, como lo señaló CROSBY (apa-
rece en cursiva) y DEL MORAL y colegas completaron (en negrita), creen que saben .... A este
respecto, la GC tiene mucho que ver con el sexo.
Todo el mundo está por la labor (naturalmente, bajo ciertas condiciones). De hecho se
habla mucho de él, pero se practica poco y casi siempre mal y, o, superficialmente. Todo el
mundo siente que entiende de ello (incluso aunque no sean capaces de explicarlo). Todo el
mundo piensa que su ejecución (de la que existen múltiples y variadas modalidades, véase el
Kamasutra, aunque casi siempre se empleen las mismas, cayendo en la monotonía) es sólo
un asunto de seguir las inclinaciones naturales (después de todo, siempre se desarrolla de
alguna manera). Eso sí, requiere, generalmente, la colaboración de al menos dos entes dis-
tintos, que no son, salvo casos excepcionales, precisamente máquinas, y que poseen ritmos
y percepciones diferentes. Su armonización y satisfacción mutua (rendimiento y productivi-
dad del grupo) es cuestión de inteligencia, sensibilidad, tiempo y potencia, aunque sin esta
última todo está perdido. Y, por supuesto, la mayoría de la gente siente que los problemas en
estos asuntos son causados por los demás, sólo debería tomar un tiempo el hacer las cosas,
¡faltaría más!, correctamente y al gusto de todos.
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Wolf (1990) Información organizada aplicada a la solución de problemas.
Uno de los elementos más importantes para una GC efectiva es proporcionar una descrip-
ción de los conocimientos en la institución. Esto lleva a encontrar respuesta a los, según KI-
PLING, seis honrados servidores del hombre.
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Es decir, establecer: quién usa los conocimientos, cuáles conocimientos usa, por qué usa
los conocimientos, dónde se usan los conocimientos, cuándo se usan, y cómo se usan y qué
papel organizativo proporcionan los conocimientos.
Los conocimientos no sólo han desplazado a los recursos naturales y energéticos, a la mano
de obra o al capital, como recurso más importante en los sistemas productivos actuales, sino que
también, y esto es lo trascendental, reducen considerablemente la necesidad de esas entradas.
Más aún, los conocimientos siempre provocaron ventajas competitivas que producen cam-
bios, a veces muy profundos y duraderos en las sociedades. Si, como muestra basta un botón, el
siguiente es muy significativo, como lo señalaron Chunka MUI y Larry DOWNES, «el conocimiento
del estribo cambió la sociedad medieval. Carlos Martel, el abuelo de Carlomagno, lo utilizó para
luchar contra los moros con una caballería que podía utilizar la lanza con mucha más fuerza».
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inversiones de alta rentabilidad. Obreros no cualificados más conocimientos, vía formación,
pasan a ser especialistas altamente cualificados.
Y, lo que es aún más importante, los conocimientos, además de añadir valor a las demás
cosas a las que se les aplican, también se añaden valor a sí mismos. Esto se produce en un pro-
ceso de retroalimentación positivo que produce, y seguirá produciendo, esas cantidades tan
enormes de conocimientos; y no sólo eso, sino que lo hacen a tanta velocidad que únicamente
el binomio ciencia-tecnología que fue el desencadenante principal y causa de esta situación,
podrá ser un remedio. Y ello es así al permitir pasar de un tratamiento artesanal y casi mágico
de los conocimientos a su manejo industrial, o, por mejor decir, a un enfoque de «mentefactu-
ra»; es decir, a su gestión efectiva.
La materia prima con la que trata la GC, es decir, la información en sus distintas acepcio-
nes de datos, noticias y conocimientos, presenta descripciones con algunas variantes, según
distintos autores. Sin embargo, casi todos coinciden en lo siguiente: la distinción entre datos,
noticias y conocimientos lleva años intentado dilucidarse sin que, hasta el momento, se haya
llegado a una conclusión definitiva. Una posible razón para esta falta de consenso estriba en
el hecho de que se mezclan distintas perspectivas en las discusiones acerca de conceptos que,
como sucede en el caso de «información», resultan ser «polimorfos».
Se dice que un concepto es polimorfo cuando no es posible definirlo, como se hace con
las definiciones clásicas, mediante un conjunto de atributos, características y/o propiedades,
y/o condiciones necesarias y suficientes universalmente válidas. Un ejemplo típico de concep-
to polimórfico es el de «coche», que no es lo mismo para un ingeniero mecánico que para un
ecologista o para un planificador de tráfico. Es decir, el concepto «coche» admite, y de hecho
tiene, distintas definiciones dependiendo del contexto. Todo lo contrario sucede con los con-
ceptos matemáticos formales establecidos que tienen definición única.
En general, no hay forma de distinguir datos, noticias y conocimientos a partir de una base
«representacional» de los mismos; es decir, vistos aisladamente como elementos y estructuras
en un papel o una máquina o cualquier otro sistema, pues usan los mismos signos y señales.
Por eso cualquier distinción basada en el tamaño o complejidad de la representación está, con
probabilidad rayana en la certeza, condenada al fracaso.
Una alternativa estriba en ir más allá de la representación e identificar cómo y con qué
propósito se usan estas estructuras; esto es, qué papeles juegan en el proceso, generalmente de
toma de decisión, en el que participan. En consecuencia, para poder categorizarlos, ya que no
es posible clasificarlos, hay que tener en cuenta, además de las estructuras por ellos mismos re-
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presentadas, su «interpretación» dentro de los distintos contextos en que se aplican y por quién
son interpretados y aplicados.
Conocimientos
Estructuras de símbolos interpretadas
Usadas para interpretar datos, elaborar noticias y aprender
Aprendizaje de conocimientos
Aprendizaje de noticias Usado dentro de los pasos de decisión
Interpretación
Noticias
Datos
Elaboración
Símbolos interpretados y estructuras de símbolos
Datos
Entrada a un paso de decisión
Para establecer la diferencia entre los tres conceptos, se pueden utilizar las tres facetas de
la semiótica (teoría de signos); sintaxis, semántica y pragmática. Desde el punto de vista de
los signos, los tres conceptos son equivalentes y por lo tanto imposibles de diferenciar, ya que
todos utilizan para su representación los mismos símbolos: caracteres ASCII, bits o letras del
alfabeto. La sintaxis no permite establecer diferencias. El establecer un patrón entre los signos
da lugar a datos. La relación entre los signos y su significado (semántica) establece la segunda
dimensión a los signos, lo que convierte los datos en noticias. La tercera faceta, se establece
relacionando los signos con su utilización (pragmática) a través de sus usuarios, que persiguen
objetivos que exigen la realización de sus acciones. Se establece así el concepto de conocimien-
to diferenciándolo de los otros dos. Un aspecto esencial del conocimiento es su proactividad,
su sentido práctico de utilización de la información disponible para conseguir un objetivo, para
resolver un problema. El conocimiento invita a la acción. Este punto de vista práctico, esto es,
praxeológico, y no su aproximación filosófica epistemológica, es el que interesa a la GC. Sólo
el conocimiento permite actuar inteligentemente.
ción de las papeletas de acuerdo a los signos que contengan (sí o no), y en su conteo ya está
presente la semántica. Finalmente, el resultado y consecuencias de éste es la parte pragmática.
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de la información, los dos del medio, la estructura y los dos últimos la superestructura. Estos
cuatro últimos conforman lo que genéricamente se denomina información.
SABIDURÍA
(M ETODOLOGÍA) =
Conoc imie nto con
Perc epción ⇒
Visión Holista
Nivel Discernimiento
Reflexión
La diferenciación clásica sobre tipos de conocimiento la realizó Michael POLANYI que de-
finió dos tipos de conocimiento:
• Explícito. Conocimiento explícito es todo aquello que se puede transmitir a través del
lenguaje, es decir, que está «codificado». Documentos escritos, bases de datos, etc.,
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son las formas habituales de este tipo de conocimiento. De él forman parte las reglas
organizativas, los diseños, los productos, los procesos o las operativas.
• Tácito. Conocimiento tácito (o implícito) es aquel que está en las personas, es indi-
vidual y subjetivo, y es difícil de formalizar y transmitir. A él corresponden cuestio-
nes como la intuición, las percepciones o los modelos mentales.
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Teniendo clara la premisa de qué es conocimiento, su gestión se refiere a una serie de pro-
cesos cuya finalidad última es convertir los conocimientos generados en un valor diferencial y
de éxito para la organización.
Los procesos básicos implicados en la GC son varios, en función del tipo de conocimien-
to de que se trate (explícito o tácito) y de si el conocimiento ya existe, si se está produciendo
o si se quiere estimular.
Extraerlo/Depurarlo/Clasificarlo/Difundirlo/Valorarlo/
Compartirlo/Recompensarlo/Estimularlo
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Conclusión:
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acción y/o a la toma de decisiones. A la hora de realizar una definición operativa de co-
nocimiento buscaremos aquello que se vaya a utilizar, que aporte valor a la organización
y que pueda ser medido.
Desde un punto de vista conceptual, la GC consiste en rellenar dos simas: una, praxeoló-
gica, que concierne a lo que se debe hacer y a lo que se hace. Otra, epistemo y gnoseológica,
que trata de lo que se sabe y de lo que se debe saber. Cuando ambas cosas coinciden tanto en
el hacer como en el saber, se puede afirmar que se tiene una GC perfecta.
Ciertamente, para que la GC sea efectiva tiene que satisfacer ciertas metas. Si se ven los
conocimientos como un activo de una institución, gestionarlos tendrá básicamente que estar
de acuerdo con las metas comunes a todos los recursos gestionados. Esto es, tener cuidado en
que el recurso sea:
dad de los conocimientos particulares, esto es, tácitos, de cada uno de los miembros de dicha
institución que puedan ser útiles para el más inteligente y mejor funcionamiento de la misma,
y el máximo desarrollo y crecimiento de dicha institución.
Muchas empresas ya lo hacen. Se miden como valor intelectual los siguientes factores:
• Capital humano.
• Capital de la innovación.
Bajo esta acción se crean departamentos de gestión del conocimiento y aparecen nuevos
puestos como «gestor de conocimientos» o «instructor de aprendizaje organizacional».
En este caso se trata de redefinir procesos de trabajo, adecuar la tecnología a las ne-
cesidades o definir y potenciar las competencias básicas que necesitan las personas
para la generación de conocimientos.
Personas/Procesos/Tecnología
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definir todas estas competencias y estimularlas.
• Procesos. Simplemente diciendo a los trabajadores que tienen que compartir aque-
llo que ya saben no se va a cambiar nada. Para ello hay que cambiar los procesos
de trabajo. Es la única forma de darle importancia al acto de generar, compartir
y usar conocimientos. Ello implica incorporar a las actividades de un puesto de
trabajo las acciones necesarias para garantizar la transferencia de conocimientos.
En la figura 6 se presentan, en forma de «hoja de ruta», los 10 pasos para llevar a cabo
una correcta GC.
1
Análisis de la infraestructura actual Fase 1
Evaluación de la
2 Infraestructura
Adaptar la GC y la estrategia de negocios
3
Diseñar la infraestructura de la GC.
Ver el conjunto de formas de evaluación de la GC
4
Auditar los conocimientos existentes y los
sistemas activos
Fase 2
5
Sistema de GC.
Diseñar el equipo de GC Análisis, diseño y
desarrollo
6
Crear el plan de GC
7
Desarrollar el sistema de GC
8
Implementar la metodología incremental,
usando los resultados obtenidos Fase 3
Despliegue
9
Gestionar el cambio, la cultura y las
estructuras de recompensa
10 Fase 4
Evaluar los resultados, medir el retorno de la Evaluación
inversión e incrementar y refinar el SGC
Los profesores Ikujiro NONAKA e Hirotaka TAKEUCHI crean su modelo SECI (Socialization-
Externalization-Combination-Internalization) a partir de los dos tipos de conocimiento (explícito y
tácito) y describen las cuatro combinaciones posibles entre ambos para crear nuevo conocimiento.
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El modelo SECI explica las diferentes formas en que la persona o el equipo de trabajo se tras-
cienden y crean nuevo conocimiento. Y esta creación de conocimiento tiene dos dinámicas: una in-
terna a cada uno de los cuatro procesos (intra-procesos) y otra a través de todos ellos (inter-procesos).
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– La socialización comienza creando un terreno propicio para la interacción entre
las personas, y permite el intercambio de experiencias y modelos mentales.
– La exteriorización instruye a las personas en la tarea de reflexionar y transmi-
tir a los demás los conocimientos adquiridos. Sirve como entrenamiento para
el diálogo y el uso de metáforas.
– La asociación crea un entorno de interactividad con los conocimientos existentes
que es mejor aprovechado cuando las personas se han ejercitado en la reflexión.
Al mismo tiempo, los procesos de asociación suelen incluir el desarrollo de traba-
jo en red, que es mejor acogido después de un adecuado clima de socialización.
– La interiorización permite convertir mucho del conocimiento explícito gene-
rado en más conocimiento tácito a través de la formación. De esta manera la
organización se retroalimenta constantemente del conocimiento generado en
las fases de los procesos anteriores.
Los profesores NONAKA y TAKEUCHI toman prestado un concepto acuñado por el filó-
sofo japonés Kitaro NISHIDA para explicar los factores causales que favorecen o dificultan
la generación de conocimiento en una organización. Este concepto, denominado «Ba», está
íntimamente vinculado a aspectos de la cultura de la organización.
El concepto de NISHIDA está muy marcado por la importancia de la experiencia como acto:
«la experiencia pura es un estado de ánimo de plena libertad en el que no existe diferencia entre
lo que la voluntad demanda y su cumplimiento».
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• «Ba» Origen. Son los sentimientos y los esquemas mentales de las personas que fa-
vorecen el entendimiento y el diálogo constructivo. En este conjunto de condiciones
se encuentran la confianza, el afecto y el respeto por los demás.
• «Ba» Dialogante. Son las condiciones relacionadas con el hecho de compartir opi-
niones, ideas o conocimientos y reflexionar sobre ellos para elaborarlos o transfor-
marlos. Incluyen tanto la disposición física que favorece el diálogo (salas apropiadas,
entorno de trabajo, etc.) como las pautas culturales de la organización (momentos
institucionalizados para dialogar y compartir, estilos de dirección y colaboración, re-
glas implícitas de comunicación, etc.) y también los sistemas que la empresa tiene
para canalizar y poner en marcha las ideas o conocimientos generados.
• «Ba» Cibernético. El entorno informático que favorece la distribución y acceso al co-
nocimiento y a la información. En este entorno es importante la forma de categorizar
la información para poder acceder a ella o distribuirla de acuerdo a las necesidades.
En el entorno cibernético es donde se produce la asociación y transformación de mu-
chos datos e información que pueden ser fuente futura de conocimiento. Los sistemas
de información tendrán que estar orientados a presentar los contenidos de la forma que
mejor estimule a los usuarios a descubrir tendencias, cambios o anormalidades.
• «Ba» Empírico. Es el entorno en el que se favorece el paso del conocimiento explícito
a tácito, las circunstancias que hacen que una persona aprenda algo. La formación en
el puesto de trabajo es una de las formas básicas en las que actúa el «Ba» empírico, ya
que significa aplicar en la práctica un conocimiento. La disponibilidad de la persona
para poder experimentar o hacer pruebas es uno de los componentes principales.
Cada uno de estos «Ba» tiene que ver con uno de los procesos de generación de cono-
cimiento del modelo SECI.
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Existen cinco condiciones que tienen que darse en la organización para impulsar la espi-
ral de creación del conocimiento:
1.ª Intención. Tiene que ver con el grado en que la empresa apoya la creación del co-
nocimiento en relación a la estrategia corporativa.
Para conocer si este factor está presente habría que responder a las siguientes preguntas:
2.ª Autonomía. A nivel individual, las personas tendrían que poder actuar de manera autó-
noma siempre que las circunstancias lo permitan. Esta autonomía motiva a los trabaja-
dores y hace que aparezcan aportaciones inesperadas y nuevos conocimientos e ideas.
Para conocer si este factor está presente habría que responder a las siguientes preguntas:
3.ª Fluctuación y caos creativo. Este factor estimula la interacción entre la organiza-
ción y su entorno, favoreciéndola. Fluctuación se refiere a un orden que no se repite,
difícil de predecir en su evolución. Cuando se introduce la fluctuación en una orga-
nización, se rompe con las rutinas o los hábitos confortables. Esta situación hace que
se cambien esquemas preconcebidos, generando una mente más abierta al cambio.
En estas situaciones la persona tiene que implicarse más y es necesario desarrollar
nuevos modelos mentales de explicación.
El caos creativo es el factor favorable para la creación del conocimiento que surge
de provocar intencionadamente un estado de crisis interna. Esta estrategia produce
mayor tensión entre los trabajadores y hace que se concentren en resolver el proble-
ma y salir de la crisis.
Para conocer si este factor está presente habría que responder a las siguientes pre-
guntas:
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• ¿Se tiene fácil acceso a la información sobre lo que están haciendo y van a rea-
lizar el resto de departamentos?
• ¿Existen foros o canales de comunicación que permitan a las personas aportar
comentarios a otros sobre la actividad que realizan?
• ¿Existen sistemas desde la propia organización que favorezcan la adquisición
de múltiples perspectivas como «sistemas de rotación interdepartamental»?
5.ª Diversidad necesaria. Una organización debe intentar tener representada la compleji-
dad y diversidad de su entorno si quiere llegar a superar los retos que ese entorno le va
a ir planteando. La estructura de la organización y las personas que la componen serán
más eficaces adaptándose a los cambios si representan esa variedad y complejidad.
También el concepto de diversidad necesaria se refiere a la información y al acceso
a la misma: para maximizar la diversidad, cualquier persona debería poder tener ac-
ceso rápido a una amplia variedad de información.
Para conocer si este factor está presente habría que responder a las siguientes preguntas:
1. Resistencia natural a las nuevas ideas. Todo conocimiento, idea o práctica exitosa
que se genera en una organización no es asumido internamente hasta que no se en-
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Otro de los aspectos que se observa es que la transferencia de conocimiento no será
válida a no ser que modifique el conocimiento del receptor.
2. El estilo de liderazgo estimula o impide. Los directivos sirven como modelo a se-
guir en cuanto al comportamiento de generación y transmisión de conocimientos:
su forma de hacer será imitada. Pero también ellos con sus pautas de actuación y su
forma de enfocar el trabajo podrán estimular o limitar la iniciativa de aprendizaje de
sus colaboradores.
Los principios culturales nos hablan de reglas generales a tener en cuenta para el éxito de
un proyecto de gestión del conocimiento. Sin embargo, también existen diferentes factores que
son clave para la generación y difusión del conocimiento:
• Crear un clima de confianza entre las personas para intercambiar ideas u opiniones.
En definitiva, la estrategia a seguir, para abordar una problemática, estará en función de las
fortalezas y debilidades que se tengan en cada momento. Para el análisis de las estrategias en
función de la situación en que se encuentran las organizaciones, se han desarrollado algunas he-
rramientas que han demostrado gran utilidad, entre las que se encuentran la matriz FADO, los
mapas de Zack, el diagrama causa-efecto, los mapas de conocimientos («Páginas Amarillas»,
mapas mentales, mapas conceptuales, etc.), el benchmarking, ontologías, lecciones aprendidas,
entre otras. A continuación se explicarán dos de ellas, como botón de muestra de dichas técnicas.
El diagrama causa-efecto, también denominado diagrama de Ishikawa, por ser Kaoru ISHI-
KAWA su creador, o diagrama en espina de pescado, debido a que su forma es similar al esque-
leto de un pez, es un gráfico que trata de poner de manifiesto la relación que hay entre unos
efectos con sus factores causales. Con el diagrama causa-efecto lo que se pretende representar
son las causas que, previsiblemente, inciden en un determinado fenómeno.
Está compuesto, tal y como se muestra en la figura 9, por un recuadro (cabeza), una línea
principal (columna vertebral), y cuatro o más líneas que apuntan a la línea principal formando
un ángulo aproximado de 70º (espinas principales). Estas últimas poseen a su vez dos o tres lí-
neas inclinadas (espinas), y así sucesivamente (espinas menores), según sea necesario.
CABEZA
Por ejemplo, tal y como se representa en la figura 10 el fenómeno, en este caso un pro-
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ceso de fabricación cuyo efecto se quiere estudiar, se representa a la derecha y las causas que
inciden en él se van agrupando a la izquierda.
MÁQUINAS MATERIALES
EFECTO
MENTEFACTURA MÉTODOS
Para analizar las posibles causas, se realiza una clasificación de las mismas. Entre los cri-
terios de subdivisión de las causas más utilizadas está el de las 4 M, que son:
• «Máquinas».
• Mentefactura.
• Métodos.
• Materiales.
Estas grandes categorías de causas, a su vez, pueden subdividirse en otras y éstas de nuevo
en otras, etc. Esto lo que permite, en un proceso recursivo de creatividad, es ir viendo, detalla-
da y gráficamente, el análisis causal del fenómeno a estudiar.
Las distintas causas que se van trasladando al diagrama causa-efecto deben ser el resulta-
do de una tormenta de ideas, en inglés, brainstroming, entre las personas que trabajan en rela-
ción con el fenómeno a estudiar.
Una vez que se han representado las causas posibles del fenómeno, hay que proceder a un
proceso de depuración que consiste en lo siguiente:
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diagrama causa-efecto para analizar, más pormenorizadamente, las causas más importantes.
El análisis de diagrama causa-efecto requiere, para que sea efectivo, tres características
fundamentales en su aplicación, que son:
1. Creatividad.
2. Experiencia.
3. Objetividad.
Materiales
{
Método Papel a
{
Mala calidad
Transparencia de las fotocopias
Manos sucias Dureza del lápiz
Calidad
Velocidad
del papel Contraste
Resistencia Estado del rodillo
Presión de escritura
Arrugado
Lámpara sucia
Mesa sucia Luminosidad de la lámpara
Horas de funcionamiento
Materiales Máquina
{
{
Causas Efecto
Los diagramas causa-efecto también son muy usados en el ámbito de la educación, ya que
ayudan a los estudiantes a pensar sobre todas las causas reales y potenciales de un suceso o pro-
blema, y no solamente en las más obvias o simples. Además, son idóneos para motivar el análi-
sis y la discusión grupal, de manera que cada equipo de trabajo pueda ampliar su comprensión
del problema, visualizar las razones, motivos o factores principales y secundarios, identificar
posibles soluciones, tomar decisiones y, organizar planes de acción.
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A) IDENTIFICAR EL PROBLEMA
Identifique y defina con exactitud el problema, fenómeno, evento o situación que se quiere
analizar. Éste debe plantearse de manera específica y concreta para que el análisis de las causas
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se oriente correctamente y se eviten confusiones.
Una vez el problema se delimite correctamente, debe escribirse con una frase corta y sen-
cilla en el recuadro principal o cabeza del pescado, tal como se muestra en el siguiente ejem-
plo: Bajo rendimiento en Matemáticas. Como se puede observarse en la figura 12.
Bajo rendimiento
en matemáticas
Siguiendo con el ejemplo, se puede decir que las causas del problema, del bajo rendi-
miento en matemáticas, pueden clasificarse dentro de las siguientes categorías o factores que
influyen en éste:
Docente de
Recursos Estudiantes
matemáticas
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Bajo rendimiento
en matemáticas
Contenidos Institución
curriculares educativa
Mediante una tormenta de ideas y teniendo en cuenta las categorías encontradas, identifi-
car las causas del problema. Éstas son, por lo regular, aspectos específicos de cada una de las
categorías que, al estar presentes de una u otra manera, generan el problema.
Las causas que se identifiquen se deben ubicar en las espinas, que confluyen en las espinas
principales del pescado. Si una o más de las causas identificadas es muy compleja, ésta puede
descomponerse en subcausas. Estas últimas se ubican en nuevas espinas, espinas menores,
que a su vez confluyen en la espina correspondiente de la causa principal.
También puede ocurrir que al realizar la tormenta de ideas resulte una causa del proble-
ma que no pueda clasificarse en ninguna de las categorías previamente identificadas. En este
caso, es necesario generar una nueva categoría e identificar otras posibles causas del problema
relacionadas con ésta.
Sin embargo, fue necesario establecer subcausas, ya que existen muchos factores que pue-
den influir en que una estrategia de clase no sea pertinente. Por ejemplo, plantear actividades
poco interesantes y proponer tareas inadecuadas, entre otros.
Por otra parte, se identificó que otra de las posibles causas para que el docente no utilice
estrategias de clase adecuadas es la falta de recursos necesarios para ello. Sin embargo, esta
causa no puede ser clasificada únicamente dentro de la categoría Docente de Matemáticas, por-
que el hecho de no usar recursos adecuados para sus clases puede deberse a factores externos
HABILIDADES Y UNIDAD 11
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DIRECTIVAS 24
a él, por ejemplo, que exista una baja disponibilidad de recursos. Por tal motivo, lo más ade-
cuado fue crear una nueva categoría llamada Recursos. Esto puede observarse en la figura 14.
Docente de
Recursos Estudiantes
matemáticas
Poco interés y
Actividades poco
Poca cantidad de participación
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interesantes
libros de texto activa en las
Estrategias de
clase inadecuadas clases
Uso inadecuado
de los recursos Tareas inadecuadas
Acceso difícil
o moderado a Proceso de No buscan la
las TIC evaluación ayuda del
inadecuado docente
Bajo rendimiento
en matemáticas
Demasiados Poca captación
de docentes Falta de recursos
temas a cubrir
Contenidos económicos
inadecuados No proporciona los
Negligencia en recursos necesarios
el manejo del
Desconocimiento
Poco tiempo para problema
temas difíciles Falta de una metodología
Desconocimiento
de enseñanza adecuada
del problema
Contenidos Institución
curriculares educativa
4.2. BENCHMARKING
respecto a los competidores más aventajados o de las empresas reconocidas por su liderazgo
en aquello que se desea emular».
Esto lo que significa es que siempre hay alguien que hace mejor alguna cosa de lo que la
hace uno mismo y lo que hay que hacer es aprender de él. No consiste, por lo tanto, en una imi-
tación global, sino en un aprendizaje puntual de aquello que otros hacen mejor.
Tampoco consiste esta estrategia en una simple copia de lo que otros hacen, sino en incor-
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En este caso, hay que localizar organizaciones que realizan con más eficiencia que las
demás, incluida la propia, determinadas actividades y tratar de conocer cómo lo hacen. Se trata
aquí de detectar si otras organizaciones disponen de conocimientos más adecuados y efectivos
para la realización de una determinada actividad que los propios. En caso afirmativo, sería in-
teresante identificarlos, así como las prácticas de las organizaciones que con mayor eficiencia
desarrollan la actividad en cuestión, usando dichos conocimientos con objeto de incorporarlos
a la organización propia. En este apartado, de comparación de las prácticas internas frente a las
de otras organizaciones líderes por su eficiencia, la técnica de soporte clave es el benchmarking.
Esta técnica no sólo está orientada a la detección de conocimientos que la propia organización
debiera tener, sino también a la obtención de los mismos.
Esto implica las dos cuestiones clave siguientes: una, la localización de las organizaciones
más eficientes en el desarrollo de la actividad en cuestión, llamadas habitualmente las número
uno; en inglés las conocen por best in class. Dos, la detección de las prácticas y conocimien-
tos que dan lugar a que esas organizaciones número uno sean tan eficientes. El benchmarking
aplicado a la detección de requerimientos de conocimientos puede desarrollarse, en síntesis,
de acuerdo con el esquema que se muestra en la figura 15.
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DIRECTIVAS 26
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evaluar el grado de eficiencia
• Una clara descripción, representación y medida de los procesos más críticos para op-
timizar la satisfacción de los factores críticos.
Realmente, el benchmarking identifica áreas que pueden mejorarse, determina cómo ha-
cerlo, recompensando a los ejecutores excelentes, estableciendo las razones que provocan un
desequilibrio o malfuncionamiento, definiendo los objetivos a mejorar y los pasos para conse-
guirlo. Esta técnica, paradigma o enfoque, puede aplicarse a casi cualquier aspecto relaciona-
do con el negocio de una organización de cualquier tipo. En resumen, el benchmarking es una
herramienta para conseguir una mejora radical basada en prácticas externas que se han demos-
trado exitosas y contribuye a facilitar las etapas tempranas de cualquier política de mejora al
proporcionar una referencia externa y objetiva, con los menores riesgos.
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COMPETENCIAS
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Casos Prácticos
Hay una división por unidades de negocio en las que cada unidad tiene sus objetivos
claramente definidos. Sin embargo, a diferencia de otras organizaciones, existe una preo-
cupación bastante grande en «BP Amoco» por la coordinación entre unidades. Para ello
hay distintas estructuras creadas que buscan la comunicación y coordinación hacia unos
mismos objetivos entre las unidades. Una de estas estructuras se denomina Peer Groups.
• Coordinar estrategias.
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COMPETENCIAS
DIRECTIVAS CASOS PRÁCTICOS 2
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colectivo para resolver problemas». (Sir John BROWNE, Group Chief Executive).
También existen unos valores que sustentan esta práctica y que se ejemplifican a
través de la comparación de los comportamientos que deben ser en relación a los que no
deben ser:
NO CONTRIBUYE A LA SÍ CONTRIBUYE A LA
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
Del trabajo con estas tres áreas va a surgir el desarrollo de un nuevo valor y la crea-
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APRENDER APRENDER
ANTES DURANTE
APRENDER
DESPUÉS
• Peer Review
• Retrospectiva
Empezar desde cero supone no aprovechar los conocimientos que ya se han desarro-
llado previamente en la organización. Estos conocimientos son tanto experiencias posi-
tivas (éxitos) como experiencias negativas (fracasos). Son tan válidos unos como otros, y
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COMPETENCIAS
DIRECTIVAS CASOS PRÁCTICOS 4
eso exige cambiar la mentalidad de las personas (directivos y no directivos) para asumir
que el error es algo comprensible pero es importante transmitirlo a los demás para que no
caigan en él.
Richard APPLEYARD, Director de Innovación de BP, cuenta cómo en una reunión entre
responsables de plantas de prospección uno de ellos expuso un proyecto de mejora que
iban a implantar y otro le dijo «Olvídalo. Nosotros hicimos exactamente eso en Alaska y
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no resultó. Perdimos 10 millones de dólares». Esta exposición directa de un proyecto
fracasado ahorró una inversión millonaria.
• Se establecen una serie de contactos con ellos con el objeto de obtener: ideas para
el desarrollo, aspectos clave sobre los que tener cuidado, enfoques, etc.
La solución: organizar una reunión con expertos de otras áreas de la compañía para compartir
experiencias y diseñar un plan de acción.
El aprendizaje antes está muy apoyado en BP por toda una serie de herramientas de
información a las que se puede acceder desde la Intranet corporativa:
• After Action Review es una reunión de equipo con una duración no superior a
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• ¿Qué se ha conseguido?
• ¿Cuáles han sido los errores? ¿Por qué? ¿Cómo evitarlos en el futuro?
• Valorar de 1 a 10 el proyecto.
Las acciones de gestión del conocimiento implican un esfuerzo y una inversión impor-
tante. Por ello es imprescindible unir las acciones a un beneficio directo para la organización.
De esta forma se percibe directamente la relación entre el comportamiento y el resultado.
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El método consiste en encontrar una serie de indicadores simples que permitan medir
el impacto de haber realizado acciones de compartir conocimientos.
• Reducción de tiempos
• Ahorro de material
Las paradas en una refinería por problemas técnicos suponen un gran gasto para la compañía
ya que se deja de producir y las instalaciones tienen un coste muy elevado que no se rentabi-
liza. Por ello reducir el tiempo de parada de una refinería supone un ahorro importante.
En este caso ante un problema técnico concreto se acudió a otras refinerías para obtener infor-
mación sobre cómo se podría solucionar. Se encontraron soluciones que, en principio, no se
habían tenido en cuenta y se aplicaron en la práctica. Los resultados fueron los siguientes:
• El intervalo entre paradas se amplió de 4 años a 4,5 años ⇒ Ahorro de 4,2 millones.
Según James TOBIN, el capital intelectual es la diferencia que queda entre el valor de
mercado y el valor en libros (Capital intelectual = Valor de mercado – Valor en libros).
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CAPITAL
CAPITALHUMANO
HUMANO ACTIVOS COMERCIALES
CAPITAL HUMANO
Valor
Propiedad
económico
intelectual
añadido
Activos Activos
organizaciones tangibles
CAPITAL ESTRUCTURAL
CAPITAL HUMANO
Fuente: Extraído de El Capital Intelectual. Leif EDVINSSON y Michael S. MALONE. Gestión 2000
El hecho de que los mercados sean capaces de «estimar» esa diferencia no quiere
decir que la medición sea acertada y puede haber mucho fraude en ello dependiendo del
tipo de información que se divulgue en el mercado.
A la hora de valorar una empresa se acude a los criterios contables tradicionales que
no sirven para predecir su éxito futuro. De esta forma una empresa que presenta unas
buenas ratios puede estar a punto de venirse abajo, y otra, que contablemente no presenta
buen aspecto, puede estar dando los pasos para posicionarse mejor en el mercado. Es
como un árbol: el valor oculto de la empresa está en las raíces, y aunque el tronco parezca
firme puede estar próximo a secarse.
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COMPETENCIAS
DIRECTIVAS CASOS PRÁCTICOS 8
Constituido por:
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• Capacidades individuales, conocimientos, experiencia, etc. del equipo humano que
lo forma.
Constituido por:
• Capital proceso: son los procesos de trabajo, técnicas y programas para empleados
que aumentan y fortalecen la eficiencia de producción.
Constituido por:
Este último concepto representa que el capital intelectual es una cuestión de deuda
que se debe tratar de la misma manera que el capital accionarial, y que se toma prestado
de los interesados, esto es, los clientes, los empleados y demás.
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ENFOQUE FINANCIERO
Historia
CAPITAL INTELECTUAL
ENFOQUE
ENFOQUE ENFOQUE Hoy
CLIENTELA HUMANO PROCESO
Fuente: Extraído de El Capital Intelectual. Leif EDVINSSON y Michael S. MALONE. Gestión 2000
3. Dirección. Decisiones a nivel directivo de actuar sobre los nuevos conceptos del
balance.
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PITAL INTELECTUAL
A partir de estos factores, la ASTD ha creado un modelo para la gestión del capital
intelectual que consta de las siguientes partes:
PROCESOS Y
FACILITADORES
DE LA GESTIÓN
INPUTS DEL CONOCIMIENTO OUTPUTS
FACILITADORES Resultados
Stock de capital económicos
PROCESOS
intelectual
existente en la
Cambios en los
empresa
stock de capital
intelectual
Fuente: Extraído de Training & Development Digest, n.º 22. MARK E. VAN BUREN
En primer lugar se han observado los criterios de medida con los que distintas
empresas se han propuesto medir el capital intelectual. De todas las medidas encontradas,
se han encontrado cuatro categorías principales:
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Dentro de cada categoría se elige un grupo de indicadores para medir el capital inte-
lectual (por ejemplo, dentro de capital humano, aspectos tales como retención del personal
clave o satisfacción de los trabajadores).
• La disponibilidad de la información.
Estos criterios sirvieron para clasificar todos los posibles indicadores que se utili-
zaban en las empresas, y de esta clasificación surgió una tabla de indicadores primarios
(los más representativos) y otra de indicadores secundarios (como medidas opcionales a
elegir).
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CAPITAL HUMANO
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el software estándar.
Gastos de formación como % de Gastos totales de formación como % de las nóminas de
la nómina toda la empresa (anual).
Costes de sustitución de personal Promedio de los costes derivados del reclutamiento,
clave contratación y formación de personal clave.
Satisfacción de los trabajadores % de los empleados altamente satisfechos con la orga-
nización y con sus puestos de trabajo.
Implicación de los trabajadores % de empleados altamente implicados con la organiza-
ción.
CAPITAL DE INNOVACIÓN
Fuente: Extraído de Training & Development Digest, n.º 22. MARK E. VAN BUREN
La matriz de gestión coloca por una parte los procesos (las acciones que se llevan a
cabo en una organización en relación a la gestión del conocimiento) y los facilitadores
(las circunstancias clave en la gestión del conocimiento). Ambos representan los factores
que explican el éxito en la gestión del conocimiento dentro de una empresa.
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FACILITADORES
Conocimientos, habilidades
Cultura, comportamiento
y comunicación
y competencias
Recompensa y
Tecnología y
tratamiento
Evaluación
Estructura
Liderazgo
Dirección
procesos
{
Definir
PROCESOS
Crear
Capturar
Compartir
Utilizar
Fuente: Extraído de Training & Development Digest, n.º 22. MARK E. VAN BUREN
Antes de que los principales indicadores del capital intelectual y de los resultados
económicos queden finalmente establecidos, deben atravesar un proceso de validación
empírica. En esta fase se recogen datos empíricos de las distintas empresas para concluir
qué contenidos de capital intelectual son más apropiados para proporcionar una rentabi-
lidad económica.
Francia, Alemania, Italia, Holanda, y España. Europa es su bastión principal, pero hace
cinco años se implantó en América, concretamente en México y en Miami.
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Los centros de producción se han venido reduciendo en los últimos años: actualmente
quedan la fábrica de York, una en Amiens, y otra en Amberes, contando con centros de
distribución en todos los países en los que hay delegación.
Hay dos grandes grupos de trabajadores en la empresa: los «de siempre» (con una
media de antigüedad en la empresa de 10 años; están cerca de las 10.000 personas) y los
temporales (personal con contratos mínimos o subcontratados y cuya rotación es muy alta;
dependiendo de las épocas pueden oscilar entre 3.000 y 3.500).
Hace cerca de dos años el Comité de Dirección de la empresa decidió dar un cambio
importante a la compañía cambiando la presidencia de la misma. Michael MCDERMOTT
consideró que su etapa había acabado y que la empresa necesitaba un nuevo impulso con
ideas nuevas. Se fichó a Vincent BARNES, ex Director General de «World Airways», una
persona con mucha energía llena de nuevas ideas y que acababa de realizar una labor de
cambio muy importante, renovando esta companía aérea y situándola entre las tres
primeras del Reino Unido.
Una de las primeras actividades que realizó Vincent BARNES fue elaborar un nuevo
plan estratégico, que contaba con los siguientes puntos:
productos apenas han cambiado: continúan siendo los mismos que eran. Aunque se
han desarrollado productos nuevos, se ha hecho con mucha parsimonia (asegu-
rando el éxito del lanzamiento). Esta estrategia, que en principio se vio como posi-
tiva ahora presenta que la competencia tiene una mayor gama de productos y eso
les otorga una imagen de mayor presencia.
Dentro de esta línea del plan estratégico estaba la de crear una línea de heladería.
la idea inicial era adquirir una empresa de carácter medio, joven pero con cierta
experiencia y con capacidad de progreso. Un producto como los helados podía
introducirse inicialmente muy bien a través de la distribución de comida rápida,
para luego desvincularse y constituir una actividad independiente con su ciclo de
producto propio.
Al poco tiempo de llegar, Vincent BARNES se dio cuenta de que la plantilla no tenía la
suficiente capacidad para aportar las ideas necesarias. Lo comprobó con su propio equipo
directivo. Hasta ahora la empresa funcionaba como una gran maquinaria, donde cada uno
ejercía su función. Con una política de crecimiento muy controlada, cada persona que se
incorporaba nueva, lo hacía a un entorno con una cultura muy marcada que realizaba un
efecto «rodillo» socializando rápidamente a los recién llegados: o adaptarse o salir.
Como consecuencia, BARNES se encontró con que realmente tenía a una plantilla muy
disciplinada pero también rígida, sin capacidad de aportar ideas, sin iniciativa: respondían
cuando se les ordenaba, pero a él le hacía falta que se moviesen por sí mismos.
Aunque del plan estratégico surge un plan de recursos humanos que cuenta con una
acción de renovación de plantilla (bajas incentivadas, incorporación de personas con
perfiles innovadores, creación de nuevos puestos, etc.), BARNES sabe que con esto no es
suficiente y tiene que dar un giro a la forma de pensar de la gente.
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COMPETENCIAS
DIRECTIVAS CASOS PRÁCTICOS 16
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ción.
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COMPETENCIAS GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
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Bibliografía (1)
• BELL, D. The Coming of Post-Industrial Society. Basic Books. New York, 1973.
• GRAYSON, C.J. y O'DELL, C. If Only We Knew What We Know: the Transfer of Inter-
nal Knowledge and Best Practice. Free Press. New York, 1998.
• MORAL DEL, A., PAZOS, J., RODRÍGUEZ, E., RODRÍGUEZ-PATÓN, A. y SUÁREZ, S. Ges-
tión del Conocimiento. Thomson Editores Spain. Paraninfo, SA. Madrid, 2007.
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