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Meta 9
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Guías de Aprendizaje de Cualificar Matemáticas
Fe y Alegría Colombia
Dirección
ELIZABETH RIVEROS
Coordinación pedagógica
FRANCY PAOLA GONZÁLEZ CASTELBLANCO
ANDRÉS FORERO CUERVO
GRUPO LEMA www.grupolema.org
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Guía
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¡Llevando diversión al cole!
META DE APRENDIZAJE 9
APRENDIZAJES
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MOMENTO 1
Inmersión
¡Detectives climaticos.!
Hola Soy Salome, todos los días voy caminando al colegio. Salgo
de mi casa a las 7:45 AM y llegó casi a las 12:00 PM, para después
ir a jugar en el parque.
A las 11:45 cuando salgo del colegio ya está haciendo mucho sol
y calor entonces me quito la chaqueta, las botas y las guardó en
el maletín. También empacó mi sombrilla. Me recoge mi mamá y
me dice que si podemos ir al parque a jugar. En los juegos que ya
hayan secado.
5
MOMENTO 2
Aterrizaje
Vivencia: ¡Disfrutando nuestro día.!
6
MOMENTO 2
Aterrizaje
Juego: ¡Pintores climaticos!
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MOMENTO 2
Aterrizaje
Investigo
Miro de cerca
Reflexiono
8
MOMENTO 2
Aterrizaje
4. Reflexiono
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MOMENTO 3 ¡Adivina, adivinador los tiempos
Aprendizajes con las rutinas del salón!
Vamos a descubrir los posibles tiempos
para cada una de las actividades que
hacen parte de la rutina diaria de tu
jornada escolar.
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MOMENTO 3
Aprendizajes PALETITAS DE EMOCIONES (JUEGO)
¡Todos nos miramos con asombro y le contamos que en casa también teníamos de
esos juegos y que eran muy divertidos!
Ella muy contenta nos invita a traer al cole esos juegos y pasar un descanso
divertido con los compañeros y cumplir así las normas de bioseguridad.
¡los niños jugarán dominó, parqués y cartas porque son juegos de adultos!
¡iniciará el juego quien saque más valor con los dados o quien sea el mayor en
edad!
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MOMENTO 3
Aprendizajes 2) Casitas Vs. Bombones
27.1.1, 27.1.2
Casita Bombón Figurín
Cualquier
figura de 2
bloques
que
tengan
formas
distintas
1) ¡Construyan figurines!
2) Van a poner los bloques en la mesa. Hagan este experimento:
● Un estudiante selecciona al azar 2 bloques.
● El otro los toma e intenta construir una casita o un bombón
si puede. Si no puede, intenta construir algún figurín.
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MOMENTO 3
Aprendizajes 4) Posibilidades correctas
27.1.1, 27.1.2
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MOMENTO 2
Aterrizaje
3. Investigo
1. Miro de cerca • ¿Cómo será regresar al
¿Cómo me afectó la colegio después de la
pandemia? pandemia?
¿Me sentiré • ¿Los espacios para
cómodo con los compartir con los
protocolos de compañeros serán iguales ?
bioseguridad en mi • ¿Será que podemos jugar
colegio? en el descanso?
4. Reflexiono
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MOMENTO 4
Aprendizajes ¡MARATÓN DE LA DIVERSIÓN!
27.1.1, 27.1.2
Los niños y niñas recolectarán los juego que traigan cada uno
de los grados de primaria, para organizar los respectivos
rincones con cada uno de ellos, respetando el distanciamiento y
las normas de bioseguridad.
El grupo organizador deberá crear una tabla de seguimiento
donde se especifique:
● La cantidad de juegos y su nombre
● el que gusto más y el que poco llamo la atencion.
● Las observaciones: entre mayor sea la cantidad de
juegos de la misma categoría así será su participación.
● Entre menor sea la cantidad de juegos de la misma
categoría así será su participación.
Como cierre del proyecto se realizará una competencia con
los finalistas que hayan ganado en cada uno de los
rincones, el ganador será premiado con un juego de azar
elaborado en material reciclable realizado por los niños y
niñas del proyecto.
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MOMENTO 4 Valoración
Preguntas de comprensión
3) Es imposible que una persona pueda escribir con las dos manos.
[ ] Verdadero
[ ] Falso
Resuelvo
Decides jugar al dominó con tus compañeros y tus 7 fichas son las siguientes:
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