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JUEGOS DE LECTURA
Juego de la memoria
Recursos TIC:
Dominó de palabras:
Lotería de palabras:
A la manera de las loterías clásicas, los chicos (solos o en grupos) cuentan con un
cartón en el que figuran palabras pertenecientes a un cuento u otro texto
trabajado. El maestro (o un niño) toma una palabra de una bolsa y la lee, o
muestra un dibujo. Si tienen esa palabra en su cartón, los chicos la marcan. Gana
el niño que completa primero su cartón.
La ventanita:
Pescadores de palabras:
En un recipiente, se colocan tarjetas en las que hay palabras escritas. Las mismas
tienen un clip, que debe ser “pescado” haciendo uso de una caña con imán. Si la
lectura es correcta, la tarjeta queda en la “canasta” del pescador.
Otras variantes de este juego son: "La bolsa mágica" y "La rueda de la fortuna".
En ambos casos se trata de leer palabras que son asignadas por obra del azar.
Los chicos leen una palabra o una serie de palabras que sacan al azar de una
bolsa, la dramatizan en silencio y los demás intentan adivinar de qué se trata.
Puede jugarse con los títulos de cuentos leídos o con los nombres de personajes
de cuentos que ya se conocen.
En todos los casos, el maestro organiza el juego y presta ayuda a quienes la
necesitan, alienta a que lean y ayuda a leer.
Sopas de letras:
Pasajeros despistados:
JUEGOS DE ESCRITURA
Esta actividad facilita la tarea de escritura a los alumnos que aún no tienen la
habilidad motriz suficiente. El armado de palabras les resulta de por sí estimulante.
Las letras pueden ser de madera, goma eva, estar impresas en papel, ser de
plástico imantado, entre otras opciones.
2 La consigna posterior es armar esas palabras con las letras móviles que les da
el maestro.
3 A medida que las arman, las copian en imprenta o en cursiva en pequeños
papeles.Una vez que todos los grupos escribieron un número de palabras
determinado, se intercambian los papeles entre los grupos. Cada grupo lee las
palabras que recibió y las ubica en la lámina sobre la imagen correspondiente.
Rapigrama / Scrabble:
A cada niño se le entrega un conjunto de dados o fichas con letras para componer
una palabra. Por cada letra usada obtiene un puntaje.
Sílabas sueltas
Para esta actividad se entrega a cada niño una serie de tarjetas que contienen
diferentes sílabas escritas. Se les propone formar palabras a partir de unir dos o
más tarjetas.
Otra propuesta similar es "El juego de las sílabas locas", que consiste en
ordenar sílabas para formar el nombre de un objeto ilustrado. Es posible encontrar
en Internet modelos prediseñados o crear algunas fichas a partir de algún cuento
que estemos trabajando en el aula o de otros intereses del grupo.
“El barrilete” y “La puertita” son variantes del clásico juego “El ahorcado”
En el caso del barrilete, se van dibujando las líneas: cuando se completa el dibujo
con la cola del barrilete (es decir, cuando ya no queda posibilidad de arriesgar más
letras), este “se vuela” y concluye la partida. La puertita es más cercana al clásico:
se dibuja una puerta y al costado, se va trazando el monigote: cuando el monigote
humano está completo, se borra, puesto que se va por la puerta.
Pizarra mágica:
Tutti Fruti:
Para iniciar, todos los participantes confeccionan una tabla, con diferentes categorías
(nombres de personas, animales, objetos, comidas, colores, etc).
Por turnos deciden una letra y cada uno completa las diferentes categorías con palabras que
comienzan con dicha letra.
El primero en completar da la señal "basta para mi, basta para todos" , "alto el lápiz" o
"stop" y los demás jugadores dejan de escribir. Cada palabra no repetida vale 10 puntos.
Las palabras reiteradas por varios jugadores 5 puntos.
Crucigrama