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EN EL APRENDIZAJE DE COMPUTACIÓN
AUTORES:
BAQUE DIANA
BEDÓN SOFÍA
LUGMAÑA YADIRA
POZO DAYSI
TOAPANTA ELIANA
QUITO-ECUADOR
2007-2008
0
ÍNDICE
PORTADA……..…………………………………………………………………....00
ÍNDICE……….……………………………………………………………………...01
RESUMEN……………………………………………………………………….....02
INTRODUCCIÓN…………..………………………………………………………03
CAPÍTULO I: EL PROBLEMA
17. Recursos………………………………………………………………….. 37
18. Presupuesto………………………………………………………………. 38
19. Cronograma………………………….…………………………………… 38
20. Esquema de la propuesta……………………………………………….. 39
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS…………………………………………… 41
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REPÚBLICA DEL ECUADOR
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
ESCUELA DE CIENCIAS EXACTAS
Autores:
o Baque Diana
o Bedón Sofía
o Lugmaña Yadira
o Pozo Daysi
o Toapanta Eliana
RESUMEN
En la actualidad existen diversos métodos de enseñanza que se ajustan a las
capacidades y cualidades de cada alumno y a las expectativas de desarrollo de los
docentes. Dentro de esta diversidad se encuentra la educación tradicional, que es la
que se imparte en la mayoría de las escuelas y colegios.
El problema que afronta este proyecto se refiere a la metodología de enseñanza
utilizada en la materia de Computación de los Cuartos Años de Educación Básica y
cómo esta influye en el aprendizaje de los estudiantes involucrados. Es por esto que
se propone el diseño y creación de un Software Educativo de Computación Básica,
que ayudará al estudiante a fortalecer los conocimientos teóricos que le son
impartidos.
Para desarrollar nuestro marco teórico hemos tomado en cuenta al Modelo
Pedagógico Constructivista, ya que ha sido una tendencia que a intervenido de una
manera positiva en la educación, el aprendizaje, la enseñanza , el estudiante, el
conocimiento significativo, la metodología, recursos son aspectos que se guía en este
modelo.
La el nivel de la investigación es Explicativa, es un proyecto Socioeducativo, su
enfoque es cuali-cuantitativo.Los tipos de investigación a utilizar en el proyecto
son Investigación Experimental y de Campo.
La población está constituida por 182 personas entre ellas autoridades,
estudiantes y padres de familia. Por lo tanto tomaremos como muestra a todos los
involucrados. Las técnicas a utilizar son: La encuesta (cuestionario), la entrevista
(guión de entrevista), grupo focal (guía de taller), la Psicometría (test).
La validez se comprobará mediante el juicio de expertos y su confiabilidad
mediante una prueba piloto. En el procesamiento de la información utilizaremos el
programa Excel. Con los resultados obtenidos se elaborará un conjunto de
conclusiones y recomendaciones que permitirán elaborar la propuesta.
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INTRODUCCIÓN
En la actualidad existen diversos métodos de enseñanza que se ajustan a las
capacidades y cualidades de cada alumno y a las expectativas de desarrollo de los
docentes. Dentro de esta diversidad se encuentra la educación tradicional, que es la
que se imparte en la mayoría de las escuelas y colegios.
El sistema tradicional parte de la adquisición de conocimientos a través de la división
del aprendizaje de acuerdo con la edad del alumno. Para lograr este aumento en las
habilidades y conocimientos, este sistema se apoya en dos ejes fundamentales: el
profesor y los libros de consulta.
Los estudiantes de los Cuartos Años de Educación Básica de la Escuela Fiscal Mixta
“Bogotá”, permanecen educándose permanentemente con este tipo de enseñanza, el
objetivo de esta investigación será el conocer de qué manera influye la enseñanza
tradicional en el aprendizaje de computación en los ya mencionados.
En la escuela tradicional la preocupación central es enseñar una gran cantidad de
conocimientos, orientados a un curriculum cuantitativo dando como resultado
aprendizajes acumulativos. Aunado a esto el profesor se interesa más en el
aprendizaje individual de sus alumnos y enfatiza la exposición de los contenidos como
uno de los recursos didácticos más generalizado en este tipo de enseñanza,
propiciando así la memorización, la competitividad y la pasividad en los alumnos,
puntos que juegan muchas veces en contra de la educación de los estudiantes.
Por eso creemos que la Escuela Fiscal Mixta “Bogotá”, requiere nuevas estrategias
que permitan mejorar la calidad del aprendizaje aplicando en él, las herramientas
tecnológicas existentes. De aquí nace la propuesta de elaborar un Software Educativo
para que forme parte de las diferentes estrategias metodológicas utilizadas en la
materia de Computación, para así permitir a los estudiantes exponer sus ideas previas,
elaborar y afianzar conocimientos, explorar alternativas, familiarizarse con la
metodología científica, etc., y así estar seguros de que se está colocando bases
sólidas para fortalecer el aprendizaje significativo en los estudiantes.
En el presente trabajo se muestra la interpretación y definición del problema, los
objetivos de la investigación; así también sus razones y limitaciones. Se expone
también los resultados de investigaciones anteriores y un conjunto de conocimientos
que guardan íntima relación con el problema que se investiga. A demás se muestra la
metodología de la investigación, que incluye: Diseño de la Investigación, Población y
Muestra, Operacionalización de Variables, Técnicas e Instrumentos de Recolección y
Análisis de Datos.
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CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Análisis Externo
A nivel mundial, las prácticas que acompañan a las concepciones tradicionales son de
sobra conocidas: la actividad predominante en las aulas es la transmisión verbal de
conocimientos por el profesor con una falta casi absoluta de interacción entre los
alumnos y se pone el mayor énfasis en el aprendizaje de hechos básicos, definiciones
y las relaciones explícitas con aspectos de la vida cotidiana son escasas. De hecho,
gran parte de la enseñanza de las ciencias en nuestras aulas es descontextualizada,
siendo, los métodos convencionales expositivo y uso del texto, básicamente, los
grandes aliados de esa descontextualización.
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que se realicen para revertir esta situación posibilitarán disponer de una población
educada que pueda enfrentar adecuadamente los retos que impone el actual proceso
de apertura y globalización de la economía.
Ciertamente, sólo para hacer referencia a los últimos treinta años, parecería que el
país ha caminado por un lado y la educación por otro. Así, se puede argumentar que
desde los sesenta y especialmente desde los setenta el Ecuador emprende un
desarrollo industrial más profundo, un proceso de modernización más acelerado, y que
el sistema educativo no se adecua a tal cambio en el sentido de formar los cuadros
para el nuevo momento.
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alcanzadas en las pruebas APRENDO, en tercer nivel de Lenguaje y Comunicación y
Matemáticas, disminuyeron de 10.43% y 9.33% en 1996 a 9.45% y 8.48% en el 2000,
respectivamente. Aspecto que resulta fundamental, toda vez que “sin los
conocimientos fundamentales, los niños seguramente fracasarán en niveles superiores
de instrucción y, por lo tanto, no se puede esperar un mejoramiento de su calidad de
vida”.
Análisis Interno
La escuela Fiscal Mixta Bogotá desde su fundación en 1907 nace como respuesta a la
necesidad de la comunidad quiteña para mejora del nivel Educativo en dicha sociedad,
esta comunidad con el transcurrir de los años a pesar de las terribles marginaciones
económicas sintió la necesidad de implementar en sus instalaciones un laboratorio de
Computación el mismo que hasta la actualidad, esta estructurado con máquinas
mejoradas que a la época actual deben ser reemplazadas y o actualizadas de
acuerdo a los nuevos avances de la tecnología, la misma que esta cambiando
notablemente y las computadoras, en el presente son de uso primordial en la vida
cotidiana tanto de los profesores como de los alumnos.
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clases sean absolutamente tradicionales y teóricas, dejando de lado a la esencia de la
Computación que es La Práctica.
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FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
Introducción
El modelo tradicional es la base para las cátedras que se dictan en las clases de
Computación de la Escuela Fiscal Mixta “Bogotá”, siendo este un modelo que
promueve las clases teóricas donde la función del maestro es explicar claramente y
exponer de manera progresiva; si aparecen errores es culpa del alumno por no
adoptar la actitud esperada; además el alumno es visto como una página en blanco,
un vaso vacío o una alcancía que hay que llenar. En general se ve al alumno como un
individuo pasivo.
Existe duda sobre los efectos de la exagerada rigidez de los educadores, la aplicación
de carácter fuerte, evaluación estricta y sanción, mediante formulación de pruebas y
complicados exámenes, imperantes en la educación tradicional.
El elevado formalismo, solemnidad y disciplina impuestos, motivan una conducta
conformista, pasiva y timorata, coartando la creatividad e iniciativa personales.
El reglamentarismo de la educación tradicional pareciera estar divorciada de la
importancia de la diversidad de criterios que hacen la riqueza de la personalidad
individual.
Tales paradigmas educativos, pudieran violentar la personalidad y potencialidades
innatas al interiorizar el temor al castigo, reprimenda o vergüenza públicas, generando
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competencia para aparentar mayor formalidad y superar a los demás, subvirtiendo la
importancia de la propia identidad y conveniencia de superarse a si mismos.
Todo pareciera indicar que la educación tradicional promueve en su mayoría
ciudadanos formales, pasivos, acartonados y hasta cierto punto sumiso, más
cuidadoso de las solemnidades que de los efectos de sus actuaciones.
Todo nos indica que ciertamente se requiere la revisión sincera, especialmente de las
actitudes de los educandos, al impartir una formación que debería estar orientada
hacia el logro de una vida buena dentro del contexto social.
3. PREGUNTAS DIRECTRICES
¿Qué tipo de material didáctico se utiliza para el aprendizaje de
Computación?
¿Con qué recursos cuenta el maestro para impartir sus clases de
Computación?
¿Cuál es la metodología adecuada para la enseñanza de Computación?
¿Cuáles son las tendencias actuales en la enseñanza de Computación?
¿Qué recursos innovadores se podrían incluir para el aprendizaje en la
materia de computación?
¿Qué características son propias de estudiantes guiados con metodología
tradicional?
¿En qué aporta la aplicación de metodología tradicional al aprendizaje
significativo?
¿Qué problemas de aprendizaje presentan los estudiantes en años
posteriores?
4. OBJETIVOS
Objetivo General.-
Implementar un Software Educativo de Computación para mejorar la
calidad en el aprendizaje de los estudiantes del 4º año de educación básica
de la Escuela Fiscal Mixta “Bogotá” de la Ciudad de Quito en el periodo del
año lectivo 2007-2008.
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Objetivos Específicos.-
Diagnosticar como es la enseñanza de computación en la Institución y
que tipo de problemas se presentan en el aprendizaje de los
estudiantes.
Diseñar un Software Educativo de Computación para el aprendizaje de
los alumnos de cuarto año de educación básica de la Escuela Fiscal
Mixta “Bogota”.
Estimar la factibilidad técnica, económica, administrativa y financiera de
la implementación del Software Educativo de Computación.
Desarrollar el Software Educativo de Computación según las
necesidades planteadas.
Comprobar la validez del Software Educativo para corregir posibles
errores.
Capacitar el docente en el uso adecuado del Software Educativo de
Computación.
4. JUSTIFICACIÓN
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5. LIMITACIONES.
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CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
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convierte en pedagogía magistral. El modelo tradicional es objeto de aproximaciones
contradictorias: de una parte, él constituye el principal modo de realización y de
representación de la actividad pedagógica, imagen en donde el profesor oficia en una
clase bajo el modo de transmisión de lo tradicional _esta cara aparente del trabajo
pedagógico encuentra aquí una historia y sus razones-; de otra parte, el modelo
tradicional, a menudo es criticado y puesto en tela de juicio”
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Calatayud, Gil y Gimeno (1992) ¿Cuáles son las características de la enseñanza
tradicional de las ciencias y por qué ésta plantea tantos problemas?
Es innegable que en muchas aulas predomina un modelo tradicional y es evidente que
los modelos basados en la transmisión tienen dificultades para promover el
aprendizaje significativo.
Enseñar es una tarea fácil y no requiere una especial preparación.
El proceso de enseñanza/aprendizaje se reduce a una simple transmisión y recepción
de conocimientos elaborados.
El fracaso de muchos estudiantes se debe únicamente a sus propias deficiencias: falta
de nivel, falta de capacidad, etc.
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
Guión de Contenidos
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5. CAPITULO V. EVALUACIÓN
5.1 Evaluación Cualitativa
5.2 Evaluación Cuantitativa
CAPÍTULO 1
MODELO CONSTRUCTIVISTA
Este modelo esta centrado en la persona, en sus experiencias previas de las que
realiza nuevas construcciones mentales, considera que la construcción se produce:
Piaget “ Cuando el sujeto interactúa con el objeto del conocimiento (Vigotsky) Cuando
esto lo realiza en interacción con otros (Ausubel) Cuando es significativo para el
sujeto. “
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constructivista considera que el aprendizaje humano es siempre una construcción
interior.”
En nuestro caso podemos ver que la Escuela hoy en día cuenta con equipamiento
tecnológico actualizado, pero que no se está aprovechando al ciento por ciento por
utilizar un Modelo Pedagógico Tradicional.
Para corregir este problema y aprovechar al máximo estos recursos tecnológicos se
debería implementar un nuevo modelo pedagógico proponiendo el modelo
constructivista que sea capaz de interrelacionar al alumno con la asignatura estudiada
y que también le permita interactuar en la clase.
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1.3 ENFOQUE PSICOLÓGICO DEL CONSTRUCTIVISMO
Según TAMA (1986) El constructivismo tiene como fin que el alumno construya su
propio aprendizaje, por lo tanto, el profesor en su rol de mediador debe apoyar al
alumno para: Enseñarle a pensar , Enseñarle sobre el pensar , Enseñarle sobre la
base del pensar"
Se debe aplicar una de las dos concepciones mencionadas para permitir a los
estudiantes sacar sus propias conclusiones, permitirles trabajas con dependencia no
solo en al ámbito educativo y relacionarse con sus compañeros.
CAPÍTULO 2
METODOLOGÍA
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2.1 Estrategias de Enseñanza
2. 2 Métodos de Enseñanza
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2. Método Intuitivo: Se presenta cuando la clase se lleva a cabo con el
constante auxilio de objetivaciones o concretizaciones, teniendo a la vista las
cosas tratadas o sus sustitutos inmediatos.
Técnica expositiva: Consiste en la exposición oral, por parte del profesor; esta
debe estimular la participación del alumno en los trabajos de la clase, requiere
una buena motivación para atraer la atención de los educandos. Esta técnica
favorece el desenvolvimiento del autodominio, y el lenguaje.
Los métodos que se utilizan en la institución son muy pocos predominando el intuitivo,
teniendo como ayuda un texto guía, la pizarra y los equipos computacionales del
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laboratorio de computación, al hablar de técnicas no podemos especificar que el
encargado utilice las adecuadas al no ser una persona especializada en la materia.
Los métodos y técnicas que se debería utilizar en actualidad en la institución son las
que se encuentran relacionadas con el modelo constructivista permitiendo a los
estudiantes crear su propio conocimiento a través de las experiencias adquiridas en
sus actividades diarias.
CAPÍTULO 3
RECURSOS
Carlos Saenz “Espacio con herramientas de apoyo para el trabajo del profesor en el
aula, facilitándole materiales que sean de aplicación inmediata para los alumnos de
Primaria, en general para obtener información, compartir historias intercambiar
experiencias y resolver interrogantes en torno al mundo educativo.”
3.1 RECURSOS ECONOMICOS: Pueden ser cualquier cosa que satisfaga las
necesidades humanas, de manera directa o indirecta. Se ha dicho siempre que no
hay sistema educativo si no esta basado en unos recursos financieros.
El derecho a educación debe estar montado sobre unas bases económicas, motivo por
el cual, no todos los países aportan de su presupuesto los porcentajes suficientes para
lograr que sus ciudadanos/as en un nivel adecuado a la cultura
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que los recursos económicos son sustentados por autogestiones y aportaciones de los
padres de familia.
Los docentes deben estar en constante capacitación para aprovechar de mejor
manera las nuevas herramientas que la tecnología ofrece, en este caso proponemos la
utilización de un software educativo de computación guiado por el docente.
CAPÍTULO 4
CONTENIDOS
4.1 Conceptuales
Son aquellos saberes referidos a conceptos, datos, hechos y principios. Es el saber
acerca de...
4.2 Procedimentales
Es el saber instrumental que comprende la ejecución de habilidades, estrategias,
técnicas o métodos. Es el saber hacer , su carácter es dinámico porque se refiere a los
pasos para realizar las acciones y está condicionado por la situación y meta deseada.
Son el conjunto de acciones ordenadas dirigidas a la consecución de un fin,
comprenden el uso de reglas, técnicas, métodos o destrezas y hasta las estrategias.
4.3 Actitudinales
Implica los saberes y comportamientos afectivo-sociales como son el acatamiento de
las normas y valores así como saber comportarse de manera socialmente aceptable.
Es el saber ser...Las actitudes son constructos hipotéticos, o sea que es algo que no
se ve sino cuya existencia se infiere indirectamente. Este constructo permite explicar
las tendencias o disposiciones adquiridas, y relativamente duraderas, para evaluar, de
un modo determinado, un objeto, persona, suceso o situación. Que no hacer para
enseñar valores: sermonear, culpabilizar, imponer, moralizar, ser incongruente, se
inconsistente, dar dobles mensajes, no poner límites.
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La información que rodea a los contenidos de computación en la Institución tienen alto
grado de obsolescencia, ya que la maestra no está al tanto de las actualizaciones
curriculares de la asignatura. El aprendizaje obviamente es limitado ya que los
contenidos deben abarcar el saber instrumental así como los comportamientos en el
estudiante.
Los contenidos deben constituirse como la base sobre la cual se programarán las
actividades de enseñanza-aprendizaje con el fin de alcanzar lo expresado en los
objetivos. Es necesaria la secuenciación previa de los contenidos, es decir, su
adaptación a las características de un determinado grupo de alumnos, así como su
organización (secuenciación). Los criterios que se proponen para la secuenciación de
los contenidos están basados en las aportaciones de la concepción constructivista del
aprendizaje, las contribuciones psicopedagógicas y la propia práctica y experiencia del
profesor
CAPÍTULO 5
EVALUACIÓN
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Carmen Leticia Gorritti Siappo (Perú)
5.1 Evaluación Cualitativa: que evidencia mejor los logros en el proceso del
aprendizaje en cada estudiante. Sus instrumentos son preguntas orientadoras que
a través de estudios de caso, entrevistas, grupos focales permiten establecer
categorías, vivencias o dominios que intervienen durante la formación del
estudiante.
5.2 Evaluación Cuantitativa: cuyos resultados son medibles, expresados en números
y porcentajes. Utiliza pruebas objetivas, de ensayo u otros instrumentos objetivos
que permiten ver el rendimiento en general.
CAPÍTULO 6
CAPACIDADES
6.1 ANÁLISIS
La capacidad para distinguir y separar las partes de un todo hasta llegar a conocer sus
principios o elementos.
6.2 SÍNTESIS
Capacidad para llegar a la composición de un todo a partir del conocimiento y reunión
de sus partes.
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6.3 CONCEPTUALIZACIÓN
La capacidad de abstraer los rasgos que son necesarios y suficientes para describir
una situación, un fenómeno o un problema.
6. 7 INVESTIGACIÓN
La capacidad para plantear interrogantes claros con respecto a una situación o
fenómeno dado; de proponer hipótesis precisas y modelos conceptuales de lo que se
estudia; de producir o recopilar datos e información con el propósito de verificar el
modelo conceptual y las hipótesis; de examina el peso y la validez de la información y
el grado con el que se refutan las hipótesis o los modelos conceptuales y, por último,
formular teorías, leyes o conceptos acerca del fenómeno en estudio.
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En la Escuela “Bogotá” el aprendizaje esta direccionado a la recepción de
conocimientos netamente teóricos, la memorización es la única capacidad en la que
en esta institución se hace hincapié, por lo que la mayoría de capacidades son
dejadas a un lado y en consecuencia se forman estudiantes pasivos.
CAPÍTULO 7
CONOCIMIENTO
(Morin, 1994; Ferrarotti, 1983). No está dada de una vez, como algo neutro y
objetivo, sino que se va construyendo a través de esa humana interacción y
está sujeta a interpretación subjetiva. De aquí que sea necesario estudiar la
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realidad de manera holística, desde las percepciones y opiniones de las
personas involucradas en situaciones específicas.
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7.4 APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
CAPÍTULO 8
COMPETENCIAS
TIPOS DE COMPETENCIAS
Edgar Barrios.
Febrero, 2000.
8.1 Básicas
Se refiere a aquellas de índole formativo que requiere la persona para desempeñarse
en cualquier actividad productiva, tales como la capacidad de leer, interpretar textos,
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aplicar sistemas numéricos, saber expresarse y saber escuchar. Estas competencias e
adquieren gradualmente a lo largo de la vida, así como por la educación formal.
8.2 Generales
Son aquellos conocimientos y habilidades que están asociados al desarrollo de
diversas áreas y subáreas ocupacionales y ramas de la actividad productiva; es decir,
son las competencias que definen un perfil concreto para las distintas actividades del
mundo del trabajo (sectores y ramas económicas), por ejemplo, analizar y evaluar
información, trabajar en equipo, contribuir al mantenimiento de la seguridad y higiene
en el área de trabajo, planear acciones, entre otras, Estas competencias se pueden
adquirir en forma autodidacta, por programas educativos y de capacitación, así como
en el centro del trabajo.
8.3 Específicas
Se refieren a aquellas competencias asociadas a conocimientos y habilidades de
índole técnico y que son necesarias para la ejecución de una función productiva.
Generalmente se refieren a un lenguaje específico y al uso de instrumentos y
herramientas determinadas, por ejemplo, soldar con equipo desoí-acetileno, prepara el
molino para laminado en caliente o evaluar el desempeño del candidato, Se adquieren
y desarrollan a través del proceso de capacitación, en el centro de trabajo o en forma
autodidáctica.
Los tres tipos de competencia se conjunta, para constituir la competencia integral del
individuo.
Las planificaciones realizadas deben tener como base a la competencia para poder
proporcionar evidencia, es decir, mostrar la posesión individual de un conjunto de
conocimientos, habilidades y actitudes que le permitan contar al estudiante con una
base para el desempeño eficaz de diferentes situaciones.
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Art. 80.- El Estado fomentará la ciencia y la tecnología, especialmente en todos los
niveles educativos, dirigidas a mejorar la productividad, la competitividad, el manejo
sustentable de los recursos naturales, y a satisfacer las necesidades básicas de la
población.
Impulsar la investigación y la preparación en las áreas: técnica, artística y artesanal.
Garantizará la libertad de las actividades científicas y tecnológicas y la protección legal
de sus resultados, así como el conocimiento ancestral colectivo.
La constitución política del Estado ecuatoriano vigente desde el 10 de agosto de 1998,
expresa diez principios básicos en el ámbito educativo.
Artículo66 y 67, de los cuales recogemos, "El Sistema Nacional de Educación incluirá
programas de enseñanza conforme la diversidad del país, incorporará en su gestión
estrategias de descentralización administrativas, financieras y pedagógicas”.
El Decreto Ejecutivo No. 1786, que regula la Reforma del Bachillerato que está
publicado en el Registro Oficial No. 400, 29 de agosto del 2001, nuevo ordenamiento
estructural de todos los niveles del sistema educativo ecuatoriano, bajo el enfoque de
una reforma integral, estableciendo vínculos de coordinación entre el bachillerato, la
educación básica y la educación superior.
Magistrocentrismo
ÁNGELES CEBALLOS (2003)
“El maestro es la base y condición del éxito de la educación. A él le corresponde
organizar el conocimiento, aislar y elaborar la materia que ha de ser aprendida, trazar
el camino y llevar por él a sus alumnos. El maestro es el modelo y el guía, al que se
debe imitar y obedecer. La disciplina y el castigo se consideran fundamentales, la
disciplina y los ejercicios escolares son suficientes para desarrollar las virtudes
humanas en los alumnos. El castigo ya sea en forma de reproches o de castigo físico
estimula constantemente el progreso del alumno.”
Verbalismo
(WordReference.com)
Propensión a fundar el razonamiento más en las palabras que en los conceptos.
Procedimiento de enseñanza que cultiva con preferencia la memoria verbal.
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Pasividad
(wikipedia.org)
Propensión a fundar el razonamiento más en las palabras que en los conceptos.
Procedimiento de enseñanza que cultiva con preferencia la memoria verbal.
Cognitivo
(definición.org)
Proceso exclusivamente intelectual que precede al aprendizaje, las capacidades
cognitivas solo se aprecian en la acción, es decir primero se procesa información y
después se analiza, se argumenta, se comprende y se produce nuevos enfoques. El
desarrollo de lo cognitivo en el alumno debe ser el centro del proceso de enseñanza
por parte del docente.
Modelo Tradicional
ÁNGELES CEBALLOS (2003) “El maestro simplifica, prepara, organiza, y ordena. Es
el guía, el mediador entre los modelos y el niño. Mediante los ejercicios escolares los
alumnos adquirirán unas disposiciones físicas e intelectuales para entrar en contacto
con los modelos. La disciplina escolar y el castigo siguen siendo fundamentales. El
acatar las normas y reglas es la forma de acceso a los valores, a la moral y al dominio
de sí mismo, lo que le permite librarse de su espontaneidad y sus deseos. Cuando
esto no es así, el castigo hará que quien transgredió alguna norma o regla vuelva a
someterse a éstas renunciando a los caprichos y tendencias personales. Para cumplir
con esto los maestros deben mantener una actitud distante con respecto a los
alumnos.
Razonar
(WordReference.com)
Pensar, ordenando ideas y conceptos para llegar a una conclusión:
Enseñar
(wikipedia.org)
Instruir, adoctrinar. Indicar señas de una cosa. Mostrar, exponer una cosa a la vista.
Dar un ejemplo o escarmiento para obrar en lo sucesivo. Acostumbrarse a una cosa.
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METODOLOGÍA
(Becerra, 1997)
"Conjunto de métodos que se siguen en una investigación científica". Descripción de
los pasos formales para lograrlo, mientras que el propósito de la Técnica es encontrar
la solución real, objetiva, concreta y óptima. Por su parte la función de la política y la
economía es resolverlos.
CAPACIDAD
Antoni Castelló Tarrida (1992)
“Uso común en el contexto escolar, y suele relacionarse con la justificación del
aprendizaje del estudiante, estableciendo su relación con el funcionamiento cognitivo
y valorando su utilización en los procesos de razonamiento y toma de decisiones
escolares.”
DESTREZA
Según la UNESCO la capacidad es propio del ámbito de la psicología y tiene
relación con los conceptos d aptitud y habilidad. La capacidad hace referencia al poder
para realizar un acto físico o mental, ya sea éste un poder innato o alcanzable por el
aprendizaje. Tener capacidad, supone poder realizar una tarea cuando se den las
circunstancia y condiciones específicas para ello.
HABILIDAD
Según Guthie Knapp “Capacidad del individuo adquirida por aprendizaje capaz de
producir resultados previstos con el máximo de certeza. Básicamente habilidades
intelectuales; entendidas como las operaciones intelectuales, constantes y predecibles
que utiliza el sujeto para enfrentar la resolución de problemas.
APRENDIZAJE
Según Méndez (2003)
“Es todo aquel conocimiento que se va adquiriendo a través de las experiencias de la
vida cotidiana, en la cual el alumno se apropia de los conocimientos que cree
convenientes para su aprendizaje.”
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INTERACTIVIDAD
Es la interrelación entre dos comunicantes, efectuando uno la comunicación y siendo
el otro un elemento activo a través de una respuesta. Sucesivamente, se genera un
número indeterminado de intercomunicaciones a partir de la primera.
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CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
Diseño de la Investigación.
Ejecución de la propuesta.
Determinación de Población y Muestra.
Operacionalización de la Variables.
Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos.
Validez y Confiabilidad de los Instrumentos.
Técnicas para el Procesamiento y Análisis de Datos.
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
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Presentación del Perfil del Proyecto
Aprobación del Proyecto
Elaboración de Instrumentos
Validación de Instrumentos
Confiabilidad de los Instrumentos
Recolección de Datos
Procesamiento de Datos
Análisis de Resultados
Conclusiones y Recomendaciones
Ejecución de la Propuesta
Validación de la Propuesta
Informe Final
POBLACIÓN Y MUESTRA
NOMBRE DE LA
NÚMERO DE ELEMENTOS PORCENTAJE
POBLACIÓN
Estudiantes 90 49.5%
Padres de Familia 90 49.5%
Rector 1 0.5%
Docente (E) 1 0.5%
TOTAL 192 100%
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Debido a que se cuenta con una población menor a 200 personas, es conveniente
realizar la investigación a todos los involucrados.
OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES
Enfoque Filosófico
Psicológico
Social
Características
Aprendizaje
Esta centrado en la persona, en Observación
De sus experiencias previas de las Capacidades Identificación
que realiza nuevas Descripción
Computación construcciones mentales, Definición
considera que la construcción Clasificación
se produce cuando el sujeto Análisis
interactúa con el objeto del Síntesis
conocimiento. Con la finalidad Contenidos
Declarativos
de alcanzar un mayor nivel de Procedimentales
complejidad diversidad e Actitudinales
integración frente al mundo
Conocimiento Conociendo
previo
Integración de
conocimientos
Nuevo
conocimiento
Aprendizaje
significativo en
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Computación
Estudiantes:
Psicometría para medir capacidades mentales, nivel de conocimientos y estados de
opinión o actitud. Utilizaremos un test como instrumento de investigación.
Encuesta: para obtener declaraciones orales o escritas de la población mencionada
con el objeto de recabar información. Se puede basar hechos, hábitos de conducta,
características personales o subjetivas, opiniones o actitudes. El cuestionario será el
instrumento utilizado.
Padres de Familia:
Grupo Focal para discutir en grupo para que los padres de familia que lo componen
tengan muestren sus aspectos comunes. Permitiendo conocer opiniones.
Se puede utilizar antes, durante y después de un proyecto de investigación para
obtener la percepción y creencias que el grupo tiene sobre determinados servicios.
Para esta técnica ocuparemos una guía de taller.
Director y Docente
Entrevista para platicar con el investigado acerca del tema en particular en función a
un propósito definido por el investigador, en este punto utilizaremos un guión de
entrevista.
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en los diferentes instrumentos aplicados en la investigación.
Se construirá cuadros y gráficos a través del Software Microsoft Excel.
La información relacionada al aspecto cualitativo serán integradas en
documentos de Microsoft Word.
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CAPITULO IV
ASPECTOS ADMINISTRATIVOS
RECURSOS
1 RECURSOS
1.1 RECURSOS HUMANOS
EQUIPO DE INVESTIGACIÓN (5)
EXPERTOS (1)
ASESORES (2)
ENCUESTADORES (5)
ESPECIALISTAS (1)
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El monto total aproximado del costo de proyecto es de $923.75; dinero que
será financiado por el grupo de estudiantes pertenecientes a esta investigación
PRESUPUESTO
1 INGRESOS
1.1 INVESTIGADOR $ 923,75
1.2 UNIVERSIDAD $ 0,00
1.3 OTROS $ 0,00
2 EGRESOS
2.1 RECURSOS HUMANOS $ 685,00
2.2 RECURSOS TÉCNICOS Y TECNOLÓGICOS $ 143,00
2.3 RECURSOS MATERIALES $ 95,75
TOTAL $923.75
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ESQUEMA DE LA PROPUESTA
I. Portada
II. Dedicatoria
III. Índice
IV. Introducción
V. Objetivos
Objetivo General
Elaborar un Software Educativo para contribuir al mejoramiento
de la calidad de la enseñanza y aprendizaje de la asignatura de
Computación en los estudiantes de cuarto año de Educación
Básica de la Escuela Fiscal Mixta “Bogotá”. Siendo esta una
herramienta eficaz para exponer los contenidos de la materia de
una manera dinámica e interactiva.
Objetivos Específicos
Aportar con un nuevo recurso tecnológico para beneficiar a los
estudiantes de la Institución.
Motivar a la Institución para la adquisición de recursos
tecnológicos innovadores que fortalezcan la enseñanza y el
aprendizaje de los involucrados.
Minimizar al máximo posible, la cantidad de recursos didácticos
obsoletos que impiden la unificación de la teoría con la práctica,
enfoque promovido por el Constructivismo.
VI. Contenido
Análisis
Destinatario
Entorno
Contenido
Requerimiento
Diseño de la Propuesta
Pedagógico
Objetivos
40
Contenidos
Interactividad
Técnico
Interface de Usuario
Recursos Multimedia
Desarrollo del Software Educativo
Producción del Prototipo
Producción de Recursos Multimedia
Experimentación y Validación del Programa
Evaluación (Experta-Experimental-Observacional)
Elaboración de Versión de Software Definitivo
Elaboración de Material Complementario
Guía del Maestro
Guía del Estudiante
41
REFERENCIAS
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www.santillana.com.ar/02/xtextos/jul2000.asp?mat=eteorico&sec=1
43