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Guayaquil – 2022
PROYECTO INTEGRADOR EDUCATIVO I
Maestría en Tecnología e Innovación Educativa
Contenido
Resumen 1
1. Fase I – Esquema Análisis 2
1.1. Título 2
1.2. Descripción de la propuesta 2
1.3. Objetivos 3
1.3.1. General 3
1.3.2. Específicos 3
1.4. Necesidades 3
1.5. Limitaciones 4
1.6. Cronograma 5
1.7. Presupuesto 6
1.8. Metodología de enseñanza-aprendizaje 6
1.9. Ambiente virtual de Aprendizaje 7
2. Fase II – Diseño. 9
3. Fase III – Desarrollo. 10
4. Fase IV - Implementación 26
5. Fase V - Evaluación 44
6. Conclusiones 47
7. Bibliografía 48
8. Anexos 49
PROYECTO INTEGRADOR EDUCATIVO I
Maestría en Tecnología e Innovación Educativa
Resumen
El presente proyecto tiene como objetivo implementar un MOOC que permitirá aplicar
las herramientas realizará sus propios recursos digitales adecuados para el proceso de
actividades por medio de la creación de nuevos recursos en línea por parte de los docentes.
Surge de la necesidad debido a que ciertos docentes no usan aún las herramientas digitales
para elaborar las evaluaciones para sus estudiantes y lo hacen de forma tradicional con hojas,
se pretende motivar a que el docente utilice la herramienta apropiada para crear el recurso
Por lo tanto, se implementó un MOOC diseñado en la plataforma LMS (Moodle) Mil aulas,
por ser gratuita de carácter masivo, sin límites de participantes y por ser de carácter formativo.
El curso en línea tiene como nombre “Herramientas digitales Web 2.0. para el proceso de
evaluación” donde tenemos dividido en 6 unidades con sus sesiones o temas, las actividades
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PROYECTO INTEGRADOR EDUCATIVO I
Maestría en Tecnología e Innovación Educativa
1.1. Título
evaluación a través de medios digitales dirigidos a docentes del nivel de Educación General
Básica, Recinto El Arenal, Cantón Playas, Provincia del Guayas, Ecuador año 2021-2022.
informáticas son el apoyo fundamental en la labor pedagógica del docente, por tanto, los
recursos digitales deben ser parte del proceso de aprendizaje, que brinde a los estudiantes
educativa.
y guía de modelos de evaluación con medios digitales dirigidos a docentes del nivel de
estudiantes. Este MOOC tiene como finalidad formar a los docentes en el manejo de
educación abierta consta de 6 unidades, 4 sesiones por cada unidad, y 8 horas la sesión; se
reflejado en que las prácticas pedagógicas se llevan con métodos actuales de evaluación que
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Maestría en Tecnología e Innovación Educativa
1.3. Objetivos
1.3.1. General
1.3.2. Específicos
interactivas y dinámicas.
1.4. Necesidades
Ante la imperante brecha digital que existe entre la tendencia actual con el manejo de los
utilización de herramientas Web 2.0 que formen y fortalezcan las competencias profesionales
técnicas en la labor pedagógica, se va a realizar debido a que los docentes deben involucrar a
proceso evaluativo.
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Maestría en Tecnología e Innovación Educativa
diseño de propuestas evaluativas, por tanto es importante considerar a Verdesoto (2020) quien
opina que “La implementación del MOOC para crear y aplicar modelos de evaluación a través
en el LMS MOODLE (Mil aulas)” y a su vez lo que opina Arcos (2019) sobre el “contenido
digital y diversas actividades, como videos explicativos, herramientas web 2.0 paso a paso,
Pretende resolver que los docentes elijan una herramienta digital apropiada acorde a la
generar medios adecuados utilizando herramientas web 2.0, desarrollar su perfil o realizar
formación a través de MOOC como medio de autoformación así pues recibir un número
ilimitado de participantes.
1.5. Limitaciones
forma virtual sin contar con los recursos y la preparación del docente para dar el
evaluación, otra limitante es que los docentes no diseñan los instrumentos o recursos para
Para evitarlo, al inicio del curso se capacitará a los participantes con la unidad 0 donde se dará
las instrucciones previas y se volcará el espacio MOOC orientándose a aplicar los contenidos
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trabajados para tal fin. Otra limitante es que el contenido digital del curso en línea no sea de
En segundo lugar, que los participantes no accedan a los recursos digitales del curso para
innovar en su práctica docente y sigan manteniendo las antiguas prácticas, otro factor es el
tiempo, ya que los docentes necesitan formación para adaptarse a las herramientas de la WEB
2.0 y disponen de poco tiempo para planificar las actividades que se publicarán en los
MOOC.
1.6. Cronograma
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1.7. Presupuesto
al ámbito educativo. Estos son los más conocidos, pero existen otras formas de medios
formación (tipo de curso, diseño del curso, número de estudiantes que asisten
simultáneamente). De acuerdo a Lorenz y Sánchez (2018) mencionan que “Al mismo tiempo
que las plataformas de filantropía (recursos disponibles), se aprecia un giro implícito hacia el
enseñanza)”. Las herramientas de desarrollo del aprendizaje digital son presentaciones que
conjuntos de recursos para evitar la preparación en línea por parte de los maestros, de acuerdo
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de una Red de aprendizaje personal, un modelo confiable de cómo las personas aprenden y
enseñan en la Web 2.0” Esta es una práctica se basa en el modelo constructivista porque son
los intérpretes involucrados en la educación los que aseguran un alto compromiso constructor
El aprendizaje dinámico es una experiencia que se puede lograr por medio de la colaboración
de los participantes, Schwartz y Polishuk, (2018) opinaron que “Además del aprendizaje
solo escuchen, tomen notas y hagan preguntas, sino también que participen en tareas para
adquirir conocimientos y alcanzar los objetivos establecidos por la disciplina”. Por otro lado,
pequeños grupos para hacer ejercicios cooperativos, trabajando para crear sus propias
experiencias mientras ayudan a otros miembros del grupo a prepararse. Así, el éxito de un
estudiante contribuye al éxito de los otros miembros del grupo. Por lo tanto, el trabajo en
Diseño de MOOC
permitirán a los participantes alcanzar las metas establecidas al inicio del Plan de Estudios.
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Los MOOC incluyen las siguientes partes como: manual de instrucciones de cada unidad;
Enlaces a los cursos requeridos; Foros con preguntas sobre temas específicos; Actividades
Las guías didácticas de cada módulo son varias de las clases diseñadas y desarrolladas sobre
la plataforma LMS en MOODLE en un entorno virtual, mostrando vídeos del autor del
proyecto que han adaptado su canal de YouTube a las necesidades del curso. Creará una
para crear un video interactivo de autoevaluación. Los MOOC brindan a los participantes las
Para implementar el MOOC se requiere los siguientes recursos: una computadora con ingreso
video. Además, debe instalar la última adaptación de Google Chrome o Mozilla Firefox.
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2. Fase II – Diseño.
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Resultado de Aprendizaje:
· Conocer y seleccionar las herramientas Web 2. 0 en el proceso de evaluación.
· Producir videos interactivos incorporando preguntas mediante la herramientas Playposit.
Aplicación
Realizar una investigación máxima
✔ Evaluación
250 palabras sobre ¿Cuáles son las 20 min Foro
sumativa.
herramientas web 2.0 utilizadas para
la evaluación?
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Evaluación de la Unidad 1.
Nota. Actividades de las unidades Herramientas digitales. Elaborado por: J. Menoscal. 2022
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Resultado de Aprendizaje:
· Aplicar la herramienta Mentimeter en línea a través de la interacción del curso.
· Emplear preguntas y lanzamiento en Mentimeter.
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Conceptualización
Identificar el proceso para crear, 20 min Video
observar una nube de palabras, y YouTube/
compartir enlace. Página
Aplicación ✔ Evaluación
Aplicar la nube de palabras con sumativas por
2 temas de clase y comparte tu 30 min Mentimeter/ medio de las
enlace en Chat. Tarea Rúbricas.
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· Resultado de Aprendizaje:
· Desarrollar cuestionarios online en Quizziz de manera lúdica y divertida.
· Utiliza herramienta de evaluación por medio de Quizziz y google Forms.
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Reflexión
Reto seguir el paso a paso para 20 min Chat ✔ Evaluación
realizar cuestionario y compartir tu formativa por
enlace en el Chat. medio
cuestionario.
Conceptualización 10 min Canva /
Observar el organizador gráfico del Página
proceso.
Aplicación
Demostrar mediante una actividad 20 min Taller.
en forms con un tema del área que
imparte y enviar la actividad.
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· Resultado de Aprendizaje:
· Desarrollar actividades interactivas a través de la herramienta Wordwall.
· Crea juegos para sus estudiantes con Wordwall.
Reflexión ✔ Evaluación
Responde ¿Cuál fue tu experiencia 10 min Chat formativa.
en Word Wall? ¿Cuáles son las
plantillas? Deja tu comentario en el
chat.
Conceptualización
Definir el proceso observando el
video explicativo. 10 min YouTube/
Página
Aplicación
Emplear el proceso para registrarse
en Word Wall comparte tu registro 20 min Tarea ✔ Rúbricas
mediante una imagen en Tarea. Evaluación final.
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Reflexión ✔ Evaluación
Responde ¿Cuál fue tu experiencia 10 min Encuesta formativa (No
en Wordwall –Crucigrama? Deja aplica).
tu comentario encuesta.
Aplicación
Practicar el proceso de cómo 30 min Tarea ✔ Rúbricas
realizar crucigrama de un tema que Evaluación final
usted seleccione y enviar los (Links).
enlaces de la actividad.
Reflexión
Responde ¿Cuál fue tu experiencia 15 min Chat
en Word Wall –Juegos de topos? ✔ Evaluación
Deja tu comentario en el chat. formativa.
Conceptualización
Identificar el proceso observando 20 min YouTube/
el video explicativo. Página
Deducir mediante el organigrama Archivo
la secuencia para crear el juego.
Aplicación
Emplear el proceso para realizar 40 min Tarea ✔ Rúbricas
juego de topos de 2 temas que Evaluación final
usted seleccione y enviar los (enlaces).
enlaces de la actividad.
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Reflexión
Responde ¿Cuál fue tu experiencia 15 min Chat
en Word Wall – unir
correspondencia? Deja tu
comentario en Mentimeter.
Conceptualización
Identificar el proceso observando 20 min Página
el video explicativo. ✔ Evaluación
Deducir mediante el organigrama formativa.
la secuencia para crear actividad de
unir correspondencia.
Aplicación
Emplear el proceso para realizar 40 min Tarea ✔ Rúbricas
de unir correspondencia de 2 temas Evaluación final
que usted seleccione y enviar los (enlaces).
enlaces de la actividad.
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Resultado de Aprendizaje:
· Utilizar herramientas de evaluación por medio de Educaplay
· Construye crucigramas por medio de Educaplay
Conceptualización
Emplear el proceso y registrarse Educaplay
con su cuenta, envía captura del 15 min / Foro
registro.
Aplicación
Realizar un resumen mediante una ✔ Evaluación
infografía con la descripción del 20 min Tarea final (resumen).
uso de cada plantilla.
Conceptualización
Elaborar un resumen del proceso 20 min Tarea
para crear la actividad Sopa de letra.
Aplicación
Elaborar 2 actividades tipo Sopa de 40 min Padlet/ ✔ Rúbricas
letra con un tema de su selección y Página Evaluación final.
comparte los enlaces en el chat.
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Reflexión
Responde ¿Cuál fue tu experiencia 10 min Chat ✔ Evaluación
en Educaplay – Crucigrama? Deja formativa.
tu comentario en el chat.
Conceptualización
Identificar el proceso observando el 20 min YouTube/
video explicativo. Página
Deducir mediante el organigrama la
secuencia para crear Crucigrama.
Aplicación
Emplear el proceso para realizar 20 min Educaplay ✔ Rúbricas
el Crucigrama de un tema que usted /Tarea Evaluación final
seleccione y enviar el enlace de la (enlaces).
actividad.
Conceptualización
Elaborar un organizador gráfico del 20 min Tarea ✔ Evaluación
proceso para crear Videoquiz. formativa.
Aplicación
Aplicar el proceso para diseñar 2 20 min Chat. ✔ Rúbricas
actividades tipo Videoquiz con un Evaluación final.
tema de su selección. Comparte los
enlaces en el chat.
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· Resultado de Aprendizaje:
· Construir fichas interactivas mediante Liveworksheet
· Manejar las fichas interactivas ya creadas mediante Liveworksheet y Topworksheet .
Reflexión ✔ Evaluación
¿Cuál es el proceso para 10 min Padlet formativa .
registrarse? ¿Qué tipo de fichas
interactivas puedes realizar?
Comparte tu respuesta en Padlet.
Conceptualización
Observar el video explicativo para 20 min YouTube
registrarse y conocer las
características de la herramienta.
Aplicación
Emplear el proceso para 15 min Liveworksheet ✔ Rúbricas
registrarse en Liveworksheet / Tarea Evaluación final.
comparte su registro mediante una
imagen en tarea.
Aplicación
Aplicar el proceso para usar 2 Ficha ✔ Rúbricas
ficha interactivas con un tema de 20 min interactiva/ Evaluación final.
su selección. Comparte los Tarea
enlaces en tarea..
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Conceptualización
Elaborar un organizador gráfico 20 min Padlet
del proceso mediante imagen y
comparte en Padlet.
Aplicación.
Emplear el proceso y diseñar una ✔ Rúbricas
ficha con un tema de su asignatura 20 min Foro Evaluación final.
que imparte, comparte tu enlace
en el Foro.
Conceptualización
Elaborar un organizador gráfico 20 min Padlet
del proceso mediante imagen
comparte en Padlet.
Aplicación.
Emplear el proceso y diseñar una 20 min Foro ✔ Rúbricas
ficha con sonido de un tema de su Evaluación final.
asignatura que imparte, comparte
tu enlace en foro.
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Maestría en Tecnología e Innovación Educativa
Conceptualización
Elaborar un organizador grafico 20 min Padlet
del proceso cómo crear ficha
interactiva y publica en Padlet.
Aplicación
Aplicar el proceso para usar 2 20 min Tarea ✔ Rúbricas
ficha interactivas con un tema de Evaluación final.
su selección. Comparte los
enlaces.
4. Fase IV - Implementación
El curso MOOC está implementado en Mil aulas porque es una plataforma gratuita que
permite crear cursos masivo en línea, se seleccionó el tema “Herramientas digitales Web 2.0.
para el proceso de evaluación”, cuenta con la unidad 0 y 6 unidades didácticas con sus
término de la unidad hay una evaluación donde se verificarán el alcance de los objetivos
planteados, al final está la evaluación sumativa, donde las actividades que generaran en el
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Recursos multimedia: Canva, Genially, creately, lucid.app, YouTube (Mi canal), anchor,
podcast, bitmojí son de autoría propia, a excepción de ciertos videos tutoriales de otros usuarios.
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https://herramientasdigitales1.milaulas.com/
Usuario: invitado
Contraseña: Invitado2*
INTERFAZ
Consta de 6 unidades con 5 sesiones cada unidad, con sus resultados de aprendizaje como se
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Unidad Cero: en esta unidad tenemos la bienvenida, presentación del curso, manejo del curso,
Unidad 1
En esta unidad está dividida en 5 sesiones 1-5.
Gráfico 4: Herramientas digitales.
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Unidad 2
En esta unidad esta la sesión 6 -11.
Gráfico 5: Mentimeter y Padlet
Unidad 3
En esta unidad esta la sesión 12 -16.
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Unidad 4
Unidad 5
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Unidad 6
En esta unidad esta la sesión 26 -30.
Gráfico 9: Actividades de Liveworksheet.
Evaluación
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Contenido de la Unidad 2
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Contenido de la unidad 3
Gráfico 16: Sesiones interactivas
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Contenido de la unidad 4
Gráfico 18: Trabajo en Word Wall.
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Contenido de la unidad 5
Gráfico 20: Utilización de plantillas.
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Contenido de la unidad 6
Gráfico 22: Presentación de Organizador Gráfico.
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para evaluar.
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Evaluación de la unidad 1:
Unidad 2
Gráfico 26: Video en canal de YouTube.
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Gráfico 29: Mapa de secuencia paso a paso para crear cuestionario y rueda al azar en
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Gráfico 32: Presentación en Genially pasos para editar una ficha interactiva en
Liveworksheet.
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forms.
5. Fase V - Evaluación
En evaluación de satisfacción de los usuarios de MOOC es una lista de cotejo tomando en
logísticos del curso, estructura y elementos del currículo, calendarización del curso, secuencia
comunicación, consignas.
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Planificación de • Se cuenta con administrador capacitado para atender las tareas específicas
los aspectos del curso
logísticos del El administrador conoce el uso de herramientas, la metodología del e-
curso learning.
Recibe el Certificar el curso
El nombre del curso se relaciona con toda la propuesta del curso
Estructura y
elementos del • El nombre del curso se relaciona con toda la propuesta del curso
Currículo • El diseño del curso contiene los siguientes elementos organizados de una
forma constante: cada unidad cuenta con una presentación, contenidos,
estrategias de aprendizaje, materiales de estudio, actividades para el
estudiante (foros, chats, tareas, trabajos grupales, etc.), consignas para el
estudiante y criterios de evaluación.
Calendarización Los tiempos propuestos para las actividades y tareas guardan relación con
del Curso la complejidad de éstas.
Secuencia lógica • Los contenidos están a través de distintos Recursos.
y psicológica de • Los contenidos están organizados por unidades
los contenido • Se designan tiempos posibles de estudio y aprendizaje para cada uno de
los temas.
• Se da conocimientos previos a los estudiantes, para incorporarlos en un
módulo inicial o “módulo 0”
Evaluación de los • En la evaluación, se utilizan tareas individuales, colaborativas.
aprendizajes
Producción de los • Los contenidos se presentan a través de distintos medios (texto, imagen,
contenidos hipertexto, animación, audio, video, gráficas, entre otros).
(materiales • El lenguaje utilizado es claro y conciso y de acuerdo con las
escritos, audios o características del medio en el que se desarrolla.
videos) • La estructura de los contenidos es clara.
• Los contenidos contienen ejercicios de evaluación.
• Los elementos multimedia pueden escucharse y visualizarse
correctamente
•
Requisitos • Los hiperenlaces funcionan adecuadamente.
• El curso no presenta errores en ninguna de sus páginas.
Interfaz • El diseño del entorno utiliza diferentes herramientas: Foros de diferentes
tipos: tareas, vínculos web, correo, evaluaciones estructuradas.
Accesibilidad y • Se observa los títulos y subtítulos de todos los elementos del curso.
usabilidad
Navegabilidad • Los multimedia del curso se pueden cargar de forma adecuada y pueden
utilizarse.
• Las imágenes, video, presentaciones, herramientas incrustadas en el
curso están bien insertadas, de manera que pueden visualizarse
apropiadamente.
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Nota. Actividades de las Evaluaciones del curso. Elaborado por: J. Menoscal 2022
Para evaluar los aprendizajes de los participantes se crearon la siguiente rubrica tomando en
cuenta los siguientes criterios: dominio del tema, originalidad, trabajo y cumplimento de tareas,
RÚBRICA
EVALUACIÓN DE CONTENIDOS Y ACTIVIDADES
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actividades
(ERCA)
Tiempo Siempre es Es organizado en el Tiende a NO es
organizado en el uso uso del tiempo, demorar pero organizado en el
del tiempo aunque en ocasiones siempre tiene uso del tiempo
ha tenido atrasos las cosas hechas
antes de la fecha
limite
Nota. Actividades de las Evaluaciones del contenido. Elaborado por: J. Menoscal 2022
6. Conclusiones
los participantes, también actualmente es popular los cursos masivos en línea MOOC que han
como guía en la elaboración de sus propios recursos digitales a través del manejo y uso de las
herramientas Web 2.0 para el proceso de evaluación, es de vital importancia para los docentes
de la educación general básica, ya que las herramientas web 2.0 darán mejores resultados en
Este proyecto tiene gran acogida de partes de los docentes para su formación, ya que el
empleo de las herramientas Web 2.0 permitirá a los participantes crear recursos digitales
interactivos, dinámicos, obteniendo una enseñanza activa y colaborativa para aplicar con sus
En este trabajo de proyecto, tiene el fácil acceso a todos los temas y contenidos específicos en
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permitirá a los participantes aprender a través de sus experiencias con las herramientas
Finalmente, los objetos virtuales de aprendizaje, al ser digital, se pueden editar y volver a
reutilizarlo, o crear uno nuevo de mejor contenido, donde el participante solo ingresará con su
evaluación.
7. Bibliografía
Arcos Fuel, , R. F. (2019). Elaboración de un MOOC para el desarrollo de la competencia digital en
docentes de matemáticas. Guayaquil. Obtenido de
http://dspace.casagrande.edu.ec:8080/handle/ucasagrande/1823
Basantes Andrade , A., Castillas Martín, S., & Cabezas González , M. (03 de Abril de (2020)). Los nano-
MOOC como herramienta de formación en competencia digital docente. Revista Ibérica de
Sistemas e Tecnologias de Informação, págs. 202-2014.
Bringas Carcaño, E. (21 de abril de 2021). Herramientas digitales para el desarrollo de aprendizajes.
Revista vinculando. Obtenido de https://vinculando.org/educacion/herramientas-digitales-
para-el-desarrollo-de-aprendizajes.html
Instituto Superior de formación docente Salomé Ureña. (5 de agosto de 2020). Las herramientas de
la web 2.0. Obtenido de https://sites.google.com/site/web20lasherramientas/home
Méndez, C. (01 de enero de 2013). Diseño e implementación de cursos abiertos masivos en línea
(MOOC): expectativas y consideraciones prácticas. Universidad Complutense de Madrid,
págs. 1-20.
Roque Contreras , F., Losilla López, F., & Pastor Franco, J. (2018). Experiencia de aprendizaje activo y
colaborativo para la adquisición de competencias en información. Certiuni Jornal , 35 - 40.
Tarazona Álvarez, B., & Bernabé Villodre, M. d. (2019). Rúbricas para evaluar la influencia de las TIC
en el proceso de enseñanza/aprendizaje : estudio de caso en Educación Secundaria. revista
de investigación y comunicación de experiencias educativas. , v. 21, n. 1 ; p. 85-104.
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Maestría en Tecnología e Innovación Educativa
8. Anexos
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Maestría en Tecnología e Innovación Educativa
Anexo 2: Rubrica
RÚBRICA
EVALUACIÓN DE TAREAS PRÁCTICAS
INSTITUCION: Escuela de Educación Básica “Víctor Muñoz Córdova”
TUTOR: Lic. Jenny Menoscal Vera
OBJETIVO: Evaluar si los contenidos y actividades fueron adquiridos de acuerdo a los
objetivos planteados.
INSTRUCIONE Para cada indicador selecciona la escala que permite evaluar.
S: Excelente 4 /Buen trabajo 3 /Aceptable 2/ Necesita Mejorar 1
Una vez finalizado oprime el botón de enviar y listo.
NOMBRE DEL
PARTICIPANTE:
Criterios Indicadores
Excelente 4 Buen trabajo 3 Aceptable 2 Necesita Mejorar 1
Información Información Se organiza la Información desordenada
muy bien bien organizada información, y difícil de seguir con las
organizada y y facilita su pero no es fácil herramientas digitales.
Creación de fácil de consulta con las con las
contenidos seguir con herramientas herramientas
las digitales. digitales.
herramientas
digitales.
Originalidad y Gran Cierta Escasa No aporta originalidad y
creatividad originalidad originalidad y originalidad y creatividad en crear las
y creatividad creatividad en creatividad en herramientas
en crear las crear las crear las
herramientas herramientas herramientas
Cumplimiento Entrega Entrega tareas Entrega tareas de No entrega tareas con mala
de Tarea todos sus que cumplen baja calidad y a calidad o los entrega fuera
trabajos de la con lo tiempo. de tiempo.
más alta requerido y a
calidad y a tiempo.
tiempo.
Tiempo Siempre es Es organizado Tiende a No es organizado en el
organizado en el uso del demorar pero uso del tiempo
en el uso del tiempo, aunque siempre tiene
tiempo en ocasiones ha las cosas hechas
tenido atrasos antes de la fecha
límite
Nota. Actividades de las Evaluaciones de tareas prácticas. Elaborado por: J. Menoscal 2022
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Contenidos: https://trucos.com/internet/como-crear-fichas-interactivas-con-liveworksheets/
Educaplay: https://www.mep.go.cr/sites/default/files/guia-educaplay.pdf
Quizziz tutorial : https://youtu.be/yqOqugj5oKQ
Site: https://sites.google.com/site/web20lasherramientas/caracteristicas-de-la-herramientas-de-la-
web-2-0
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