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PROGRAMACIÓN
GUÍA PROGRAMÁTICA
(EDICIÓN 2021)
PROFESOR
M.A. DAVID ESTUARDO VILLATORO
CHIQUIMULA, GUATEMALA ARÉVALO,
JULIO 2021
Licenciado en Administración de Empresas
Derechos Reservados Centro Universitario de Oriente de la Universidad de San Carlos de Guatemala; Finca El Zapotillo, Zona 5, ciudad de
Chiquimula, Chiquimula, Guatemala, C. A., El CUNORI prohíbe cualquier forma de reproducción, almacenaje de la totalidad o parte de esta obra,
sin autorización por escrito del Profesor o del Director de esta cada de estudios.
PROGRAMACIÓN II CICLO - 2021
I. DESCRIPCIÓN
El curso de Programación, incluye los aspectos mínimos aprobados por el Consejo Superior Universitario para esta
carrera, sin embargo, debido a los constantes avances tecnológicos, resulta de principal importancia incluir otros
contenidos afines, a efecto de proporcionar al estudiante, dentro del proceso de enseñanza – aprendizaje conocimientos
básicos que faciliten la utilización de los diferentes paquetes modernos en informática para convertirse en herramientas
eficientes en la resolución de las situaciones que se le presenten en su desempeño profesional.
En el curso se estudiarán los fundamentos teóricos y la aplicación práctica de diferentes herramientas que pueden
contribuir a la transmisión de mensajes y especialmente al proceso de formación tanto de profesores como de
estudiantes.
Como parte del contenido también se estarán analizando y aplicando algunas funciones de aplicación lógico- matemático.
Cada una de las actividades a realizar se llevarán a cabo a través de equipos de cómputo y programas informáticos que
pueden ser utilizados para suplir necesidades educativas o bien para simplificar las labores diarias.
II. OBJETIVOS
GENERAL:
Proporcionar conocimientos de alto nivel en materia informática, para contribuir con la gestión empresarial y con
las diferentes áreas de formación del pensum de estudio.
ESPECÍFICOS:
Aplicación de los conocimientos teóricos sobre las prácticas y la realización de ejercicios con diverso grado de
complejidad, para el asentamiento de conceptos y la adquisición de habilidades en el manejo de las diversas
herramientas informáticas disponibles.
Conocer y aplicar las funciones básicas de los diferentes paquetes o programas involucrados en el desarrollo del
curso a efecto de resolver situaciones hipotéticas planteadas.
III. METODOLOGÍA
El desarrollo de la asignatura comprenderá las siguientes técnicas de enseñanza:
a) Clases Teóricas y prácticas: está basada en clases en donde se exponen los conceptos planificados y se
comprueba el grado de receptividad por parte de los y las estudiantes, mediante la realización de prácticas en el
ordenador. La enseñanza se verá reforzada con la participación directa del estudiante. Las técnicas a utilizar
serán primordialmente, la interrogativa y la demostrativa.
c) Investigaciones: Permitirá al estudiante profundizar en el estudio de algunos temas concretos relacionados con
la asignatura y se tendrán que presentar por escrito guardando las formalidades necesarias (Utilice Apéndice 1
para su estructura).
Temario Especial de Educación: El propósito de esta investigación, consiste en conocer a cerca del tema,
cuales son las acciones y estrategias de ejecución. Cada estudiante, tendrá a su cargo el desarrollo de una
temática específica.
III. METODOLOGÍA
Exposición del tema. La presentación y exposición del tema asignado, deberá ser efectuada a través de
un video, con las siguientes especificaciones:
Presentación: Incluir y presentar contenido a través de PowerPoint.
Duración de la exposición: Mínimo 15 minutos de contenido.
Participantes: De forma individual.
Video: El video deberá tener un intro (que presente información acerca del tema), el desarrollo del
tema y los créditos.
Entrega: La entrega del documento escrito será subido a una carpeta en Google Drive y el video será
subido a un canal de Youtube. Se estará indicando los link de entrega.
III. METODOLOGÍA
Temas: El tema a seleccionar deberá ser con base al último dígito del carné del estudiante.
La innovación educativa es un conjunto de acciones intencionales y sistemáticas que busca introducir nuevas
formas de interacción en la práctica educativa para lograr así un beneficio en el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
Desde esta perspectiva, el proyecto consiste en desarrollar un contenido asignado en los niveles de Educación
Primaria, Media y Superior, presentando en sus propuestas de innovación educativa, la integración de las TIC’s y
las TAC’s, las cuales deberán de ser aplicadas en algún centro educativo y presentada como proyecto de
INNOVACIÓN EDUCATIVA. Los elementos mínimos que debe tener son:
INFORME ESCRITO:
- Portada
- Introducción
- Contexto de aplicación
- Fundamentación teórica
- Antecedentes
- Necesidades que originan la propuesta
- Vinculación con el Modelo Educativo Institucional
III. METODOLOGÍA
- El diseño del proyecto (esquemas, elementos, materiales, bocetos)
- Estrategia de implementación
Desarrollo de la primera etapa
Desarrollo de la segunda etapa
Desarrollo de la tercera etapa
- Resultados
- Conclusiones
- Bibliografía
- Anexos
Instrumento de evaluación (primera aproximación)
Instrumento de evaluación (segunda aproximación)
EJECUCIÓN DE PROYECTO:
Realizar el proyecto planteado, evidenciando el uso de herramientas multimedia a través de la incorporación
de TIC’s y las TAC’s, debiendo de implementarlo en algún centro educativo para que de esta manera se puedan
conocer los resultados positivos o negativos del mismo, para que de esta forma se puedan plantear también
algunas recomendaciones posteriores.
III. METODOLOGÍA
- Temas: El tema a seleccionar para la realización del proyecto educativo deberá ser con base al último
dígito del carné del estudiante, siendo los siguientes:
IV. CONTENIDO
ATLAS TI
Definición
Uso de herramienta
IV. CONTENIDO
educacontic.es (2016). Crea nubes de palabras interactivas con Tagxedo. Consultado el 19 de diciembre de 2016 desde
http://www.educacontic.es/blog/crea-nubes-de-palabras-interactivas-con-tagxedo.
hatsnew.com (2021). SpiderScribe – sencillo generador de mapas mentales. Consultado el 3 de junio de 2021 desde
https://wwwhatsnew.com/2011/05/18/spiderscribe-sencillo-generador-de-mapas-mentales/.
ofifacil.com (2021). Que es una infografia, como se hacen, como se diseña una infografia. Consultado el 3 de junio de 2021 desde
http://www.ofifacil.com/ofifacil-infografias-que-es-definicion-como-se-hacen.php.
totemguard.com (2021). Nubes de palabras: Doce ideas de cómo usar Tagxedo en el aula TIC. Consultado el 27 de mayo de 2021
desde https://www.totemguard.com/aulatotem/2011/07/nubes-de-palabras-doce-ideas-de-como-usar-tagxedo-en-el-aula-tic/.
Rico, Alfredo (2016). Microsoft Excel 2016, Manual Avanzado. RicoSoft Informática Profesional. Segovia: España,
257p.
Villatoro A., David E. / Valdez, Marlon. INFORMÁTICA con enfoque empresarial. Compilación Técnica de Computación. Volumen 2.
Edición. 2017.
www.xperimentos.com (2011). Sacando partido a la funcion SUMAPRODUCTO de EXCEL. Extraído el 03 de julio de 2011 desde
http://www.xperimentos.com/2007/03/16/sacando-partido-a-la-funcion-sumaproducto-de-excel/
VI. EVALUACIÓN
1. La aprobación del curso se alcanza acumulando al menos sesenta y un (61) puntos, siempre y cuando él o la
estudiante haya participado en la totalidad del curso.
2. La NO PRESENCIA del estudiante en cualquier plenaria implica automáticamente la pérdida de los puntos a
asignar por participación, SI LA AUSENCIA corresponde al momento de la entrega de algún trabajo, o la
realización de una actividad de clase, implicará también LA PÉRDIDA DE LOS PUNTOS correspondientes a esa
actividad.
3. Los trabajos que no sean entregados en la fecha indicada según la programación de actividades, podrán ser
entregado posterior a la fecha indicada, pero con la disminución de 3 PTS. por cada día que haya transcurrido
desde la fecha indicada hasta el momento de la entrega.
DESCRIPCIÓN PONDERACIÓN
EXÁMENES PARCIALES 30 puntos
Examen parcial I 15 puntos
Examen parcial II 15 puntos
DESARROLLO DE ACTIVIDADES 40 puntos
ZONA ACUMULADA 70 puntos
EXAMEN FINAL 30 puntos
NOTA DE PROMOCIÓN 100 puntos
Nota mínima de aprobación 61 puntos
10
17
24
1 Segundo Examen Parcial 15 Pts.
8
OCTUBRE
15
22 Laboratorio 20 Pts.
29
5 Asistencia y participación 5 Pts.
NOVIEMBRE
12
19 Examen final: Proyecto educativo (INNOVACIÓN EDUCATIVA) 30 Pts.
26
MAESTRO PERMOUNTH
El derecho de autor es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el
solo hecho de la creación de una obra literaria, artística o científica, esté publicada o inédita.
Teniendo presente la definición de derecho de autor se establece la siguiente REGLA para la elaboración de cualquier trabajo de investigación:
“Cualquier documento que se observe duplicado parcial o totalmente de otra persona o grupo de trabajo, de cualquier carrera y sección, será anulado”.
Esta regla se aplica tanto a quien sea el autor original como al que duplicara.
Para la investigación de cada uno de los contenidos puede utilizar fuentes bibliográficas o electrónicas teniendo en cuenta que cada contenido
copiado o parafraseado deberá de ser CITADO BIBLIOGRÁFICAMENTE. No se permite la utilización de fuentes extraídas electrónicamente de
wikipedia.org, monografías.com, rincondelvago.com o buenastareas.com. Puede utilizar la URL: scholar.google.com.gt (Google académico) que es un
buscador especializado en artículos de revistas científicas, enfocado en el mundo académico.
Los títulos y subtítulos de la investigación, se deben establecer según las siguientes referencias:
Desarrollo de la investigación: Debe tener Portada (se encuentra en la sección de documentos del campus de CUNORI), índice, introducción,
objetivo general, objetivos específicos. El CONTENIDO de la investigación, deberá realizarse en un mínimo de 15 páginas de contenido, con sus
respectivas citas al pie, conclusiones y bibliografías establecidas con normas APA.