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7 de Educación Física
Componente
Unidad Didáctica No. 1
Curricular
“Confrontación Estratégica”
Aprendizaje Esperado
El alumno aplica
el pensamiento
estratégico en
situaciones de
juego e iniciación
deportiva, para
disfrutar de la
confrontación
lúdica.
Actividad No. 1
Golf Casero
Materiales Bastón (tubo o palo de escoba) pelotas (bolas de papel), gis o cinta adhesiva.
Reglas Variantes
• Tomar el bastón • Jugar en parejas,
con ambas manos al alternando el turno
golpear la pelota y para golpear la
deslizarlo a ras del misma pelota.
piso para evitar • Usar una pelota
golpear algún objeto grande y golpearla
de la casa o a otro con un pie o con el
jugador. puño.
Diseño apoyado en: Martínez, F. (2018). (En línea). Nuevos Deportes para una Nueva Educación Física. Educación Física y Deportes.
Revista Digital. Disponible en: https://www.efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/498/294
Actividad No. 2
Rompecabezas Silencioso
Materiales Papelitos con frases formadas por 4, 6 u 8 palabras.
Adaptado de: Sin Palabras. En: SEP. (2011). Educción Física. Quinto Grado. SEP: México.
Regalando Palabras. En: Mariotti, F. (2010). Juegos y Recreación: Enfoque práctico y teórico. Trillas: México
Actividad No. 3
Recolección Colectiva
Materiales Una caja de cartón o cubeta y diversos materiales de la casa (juguetes, ropa).
Desarrollo
Este juego es un reto en el que los integrantes de la familia se dividen para formar dos equipos y llevar a cabo
una confrontación en la que podrán salir victoriosos con ayuda del pensamiento estratégico.
La actividad consiste en meter una serie de objetos dentro de una caja de cartón (puede ser una cubeta) en
un tiempo de dos minutos. Los adultos deben asegurarse que los objetos que se usan no son peligrosos.
Las condiciones del reto son las siguientes:
• Los objetos deben colocarse en un punto fijo que se ubica a 3 metros de distancia de la caja.
• Los integrantes de la familia se deben ubicar formando una hilera para pasar de uno en uno cada objeto
hasta que el último pueda introducirlo en la caja.
• Ningún participante puede manipular los objetos, para pasarlos de jugador a jugador deben tomarlos con
los pies y pasarlos sin que toquen el suelo.
• Se otorga un punto por cada objeto que el equipo logra meter en la caja.
Reglas Variantes
• Si un objeto toca el piso, se Repetir el juego ahora
regresa al punto de inicio. formando un equipo con
• Gana el equipo que acumule todos los miembros de
más puntos. la familia, recorriendo la
caja a 4 metros.
Adaptado de: Recoge Tesoros. En: SEP. (2011). Educación Física. Quinto Grado. SEP: México.
Actividad No. 4
Herrando Caballos
Materiales Una silla, cuatro vasos de plástico y un pañuelo.
Desarrollo Reglas
• No se permite esperar a ver qué posición pone el
Presentación: Este juego permite estimular el pensamiento rival para sacar ventaja.
estratégico y disfrutar de la confrontación lúdica.
Preparación: Para realizarlo se requiere un espacio libre de
obstáculos donde los participantes se puedan desplazar.
Se juega en parejas 1 vs 1.
Variantes
Realización: Para comenzar el juego se ubican los dos • Interacción: Si hay más de dos jugadores se
contrincantes frente a frente en el centro del área de juego. pueden hacer “retas” (el que pierde sale y entra el
El organizador dirá “Piedra, papel o tijera: 1, 2, 3”. En ese que está en espera). Si hay varios participantes se
momento los dos jugadores ´se colocarán en alguna de las tres puede hacer un pequeño torneo; el que pierde
siguientes posiciones: queda eliminado y el que gana avanza a la siguiente
• Piedra: Ligeramente agachado y los brazos rodeando su pecho. ronda hasta tener un ganador.
• Papel: De pie con los brazos estirados.
• Tijera: Con los pies separados y los brazos abiertos.
Las condiciones del juego son:
• La Piedra aplasta la tijera.
• La Tijera corta el papel.
• El Papel envuelve la piedra.
Gana el jugador que consiga 5 puntos.
Al final de la actividad todos platican acerca de la importancia
de pensar de manera estratégica tanto en el juego como en la
vida diaria.
Por último se responde la hoja de reflexión.
Adaptado de: Méndez, A y Méndez, C. (2018). Los Juegos en el Currículum de la Educación Física. Ed. Paidotribo: España.
Actividad No. 6
El Saque
Materiales Pelota.
Desarrollo Reglas
• Si la pelota bota dos veces en la cancha propia se
Presentación: Este es un juego de iniciación deportiva pierde el punto.
basado en el tenis que estimula el pensamiento estratégico. • Los jugadores que están en la fila solamente pueden
Preparación: Se requiere un espacio libre de obstáculos para golpear la pelota una vez y luego se forman atrás.
trazar la cancha de juego.
Realización: El juego consiste en golpear con la palma de la
mano la pelota para devolverla a la cancha del rival de Variantes
manera similar al deporte del tenis. • Implemento: Se puede jugar con pelotas de diferente
Para iniciar se escoge un jugador que hará “El Saque” y estará tamaño o con globos si el material está disponible en
detrás de la línea final de uno de los lados de la cancha, el casa.
resto de jugadores se ubican detrás de la línea final del otro • Interacción: Jugar ahora con la misma dinámica pero
lado del área de juego formando una fila (ver imagen). golpeando la pelota con el pie como en el fut-tenis.
El juego comienza cuando el jugador que está solo hace “El
saque” y envía la pelota al otro lado de la cancha; el jugador
que está al frente de la hilera regresará la pelota al otro
costado y se irá a formar al final de la fila para que continúe
el siguiente jugador.
Si uno de los jugadores hace perder al participante que está
solo, se cambiará al otro lado de la cancha y el jugador que
estaba solo se formará en la fila.
Al finalizar el juego platican sobre las decisiones que tomaron
y si tuvieron alguna estrategia para hacer perder al contrario.
Adaptado de: SEP. (2011). Educción Física. Quinto Grado. SEP: México.