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Resumen semiótica del cine.

Utilizado el 16 de mayo de 2022, clase N° 5 +


otras clases y respuestas.
IG: @SAMU.PARTICULAR

MAGNY
Recorrido histórico sobre la noción de puesta en escena.
“Puesta en escena”: en un principio se refería al trabajo de los directores del
cine primitivo. Luego de quedar relegado, el término resurge para mostrarse
como algo complejo. Astruc dice que es “escribir con la pasta del mundo” (la
materia prima de las imágenes es la vida). Para la Nouvelle Vague y la política
de autores, es lo esencial del gesto creador.
Se detiene en un momento específico: cuando surge la nueva ola de
los sesenta (la nouvelle vague) en donde empezaron a esgrimarse ciertos
términos como escritura y lenguaje cinematográfica, que están muy vinculados
a la comunicación y a la semiótica
Escritura y lenguaje, una técnica de comunicación y un conjunto de códigos,
son herramientas utilizadas en la puesta de escena para transmitirle al
espectador la realidad o el mundo imaginario preconstituido en la mente del
artista, el espectador lo descifraría gracias a un saber previamente adquirido
Los críticos de ese tiempo vincularon a la puesta en escena como una especie
de escritura cinematográfica. La cámara pasaría a ser un equivalente de la
"lapicera", escribiendo con los elementos de la realidad que se posan frente a
ella, y el cineasta vendría a configurar así la puesta en escena.
La puesta en escena y el guion parten ambos de un gesto creador, solo que
para la Nouvelle Vague y para la política de los autores, la puesta en escena
era lo esencial y el guion es un trabajo más, por encima y por debajo de la
puesta en escena.
METZ
SOBERANIA DEL MONTAJE : MONTAJE ES SINÓNIMO DE CINE
Principios del siglo XX (particularmente entre cineastas rusos) se declara que la
noción de montaje es en realidad la creación fílmica en su totalidad. El plano
aislado es solo materia prima.
Sólo el montaje permite trascender la fotografía en cine. La belleza artística se
encuentra en el montaje, sus fragmentos o segmentos que componen la obra
no tienen belleza por si sólos.
El autor relaciona esta tendencia a la supremacía del montaje escénico o lo
que el llama “cine mecano” con la sociedad de ese tiempo. La organización y el
tecnicismo eran moneda corriente.
Pone como ejemplo los juguetes (el mecano, el trencito), los fotomontajes, los
collages, la cibernética y la teoría de la información.
Se creía que la perfección del código triunfa y culmina en la transmisión del
lenguaje.
Desarrollo del montaje:
Punto de partida: el objeto natural. Se lo analiza.
Se aíslan sus elementos constitutivos, es el momento de la segmentación.
Estos elementos se distribuyen en categorías, es el momento de la
paradigmática.
El gran momento es el momento sintagmático, en donde se reconstituye un
doble del objeto inicial totalmente pensable al ser un puro producto del
pensamiento: es la integibilidad del objeto convertida en objeto.
Lo que importa no es el objeto natural sino el objeto construido, el producto
final. Este es el q sirve de modelo y el objeto natural no tiene más remedio que
conformarse.
Para estos teóricos el cine no tenia que reflejar el curso del mundo sino
refractarlo a través de un punto de vista ideologico totalmente razonado. No
basta el sentido: hay que añadirle la significación.
Sentido: es natural de las cosas y los seres, global, sin significante distinto.
Significación: es deliberada, solo puede concebirse como un acto de
organización preciso.
Cuando Metz está distinguiendo sentido de significación lo hace en el contexto
de la discusión entre dos tendencias del cine: una es lo que él llama una
especie de naturalismo, planteado por cineastas modernos como Rossellini, en
donde el énfasis está puesto en la continuidad y en una especie de realismo
descriptivo, mientras que por otro lado, cineastas como Eisenstein abogaron
fervientemente por el montaje como un elemento central para la planificación
de las secuencias, lo que Metz llama "el espíritu manipulador", en donde el
sentido no se da naturalmente sino que está dirigido por esta construcción
plenamente sintagmática que ofrece el montaje (en las otras películas también
hay montaje, claro está, pero no se le da dicho énfasis). La significación se
diferenciaría del sentido en que esta es deliberada, intencional. Pero esta
diferencia de términos es válida solamente cuando comparamos estas dos
tendencias
El montaje soberano es punto solidario con una forma de espíritu propia del
“hombre estructural”.
En un primer momento conviene estudiar al cine desde la lingüística para
poder conocer su objeto, y así buena parte del discurso en imágenes se
hará comprensible. En el segundo momento, semiológico y
translingüístico, es para comprender lo que es el filme

CINE: LENGUA O LENGUAJE?


Para Metz el cine es un LENGUAJE SIN LENGUA.
Metz trabajo con los conceptos de lengua y lenguaje Saussureanos.
Lengua: código fuertemente organizado a través del cual un significante
corresponde aun significado.
Lenguaje: hecho multiforme que se compone de la suma entre lengua y
habla
Metz diferencia al cine de la lengua verbal en el sentido de que este no
conforma un sistema como la lengua, prefijado, y porque también carece de la
segunda articulación. En el cine habría también una inteligibilidad interna por
parte del espectador, mientras que una lengua es exterior al individuo.
Dice él que el cine puede confundirse con una lengua porque permite y
requiere una planificación y un montaje, es decir, organización sintagmática, lo
cual puede llevar a suponer relaciones pragmáticas también.
Además, algunos procedimientos de sintaxis, tras emplearse reiteradamente,
acaban transformándose en convenciones. Los procedimientos sintácticos del
filme pueden transformarse en convenciones cuando los mensajes que
desempeñan la función de habla se repiten frecuentemente y acaban figurando
en filmes posteriores como una lengua.
Algunos pensaron que el filme se comprendia gracias a su sintaxis, cuando en
realidad la sintaxis del filme se entiende porque entendemos el filme (osea, es
al revés).
Cine mecano: Concepción de ordenación. Consistía en desmantelar el sentido
inmanente para seccionarlo en fragmentos que se convertían en meros signos
maleables a voluntad. El cine debe decir algo y está obligado a manipular
imágenes “como si fueran palabras”.
Cine moderno: Concepción fenomenológica. Se considera que una secuencia
de cine lleva su sentido en sí misma, difícilmente se puede distinguir el
significante del significado. Es un signo que se significa a sí mismo.
NARRATIVIDAD
El largometraje de ficción llegó a acaparar la mayor parte de la producción total
del cine. Esto se debe a la influencia de la DEMANDA (que es esta tendencia a
buscarle un “hilo narrativo” a todo).
El cine tuvo que amoldarse y contar bien las historias, tener la narratividad bien
sujeta al cuerpo. Hay una invasión absoluta del cine por parte de la ficción
novelesca cuando en realidad el filme tiene tantos usos posibles.
La “historia” es tan importante que a veces eclipsa a la imagen por la intriga
que ella misma teje. Solo queda en la teoría eso de que “el cine es arte en
imágenes”.
La narratividad termina comiéndose las imágenes, y el filme (que podría ser
leído de manera transversal) termina siendo objeto de una lectura longitudinal,
precipitada y ansiosa por la “continuación.”
Hay una tendencia, una especie de corriente de inducción a enlazar las
imágenes entre sí, se haga lo que se haga. Como si al espíritu humano le fuese
imposible rechazar un “hilo” desde el momento en que dos imágenes se
suceden.
Incluso en dos imágenes yuxtapuestas estrictamente al azar, el espectador
descubriría una continuidad. Esto condiciona a los cineastas (de allí la
influencia de la demanda). El espectador comprende lo que piensa que le
montaje quiere hacerle comprender.
Las imágenes están vinculadas entre sí interiormente, por la inducción
inevitable de una corriente de significación. El montaje del cine y la
narratividad del cine no son más que las consecuencias de esta corriente de
inducción que no puede dejar de transmitirse cuando dos polos están lo
bastante próximos.
El fluir de la narración hace que se suprima en su conciencia la sintaxis
cinematográfica. Por ejemplo, cuando vos ves una película puede suceder que
entre una escena y otra, o entre un plano y otro, haya un fundido encadenado,
pero vos no le prestas atención ya que lo incorporas al haber visto otras
películas que usaron ese recurso sintáctico y deducis de forma inconsciente lo
que se quiso significar con ese fundido encadenado (por ejemplo, el comienzo
de un momento de ensoñación de un personaje).
LA PARADOJA DEL CINE MUDO
La tendencia de los cineastas del período “mudo” a intentar equiparar el
lenguaje cinematográfico con el verbal, desembocaba en un inminente alboroto
silencioso y sobrexcitado. El calco gestual, el plagio mímico de una unidad
lingüística, remarcaban cruel y torpemente su ausencia. Al principio, el período
sonoro, no solo no modificó sustancialmente a las películas, sino que tampoco
a las teorías, ya que se admitían los ruidos y la música, pero no la palabra. De
aquí se desprende una problemática enraizada en el cine mudo.
Creían que la especificidad del cine se perdería si se incorporaba el cine,
porque el cine se constitutía como una lengua, un sistema formal, un código
cuya base eran las imágenes.
El cine mudo terminaba haciendo un plagio a la oralidad, una algarabía
silenciosa donde cada gesto y cada mímica plagiaba con torpe literalidad una
unidad lingüística.
Finalmente, las películas fueron habladas, y aquí está presente también la
paradoja: lo fueron con desconcertante rapidez.
La palabra fue incluida al cine pero no con su valor real, porque se seguía
rechazando a la lengua verbal como un elemento especial dentro del cine.
Quería considerárselo igual que el ruido, o la música.
La palabra es especial porque se caracteriza por decirnos algo siempre,
entonces, dentro de un film el elemento verbal es más que una materia
cualquiera, porque nunca es del todo diegético. Se resiste a incorporarse
totalmente al filme, lo excede.
El cine solo se hizo hablado realmente cuando se concibió como lenguaje
flexible suficientemente rico como para poder enriquecerse con la riqueza
ajena.
ESPECIFICIDAD CINEMATOGRAFICA
El cine es lenguaje de arte. Nacido de la unión de varias formas de expresión
preexistentes que no pierden por completo sus leyes propias.
Especificidad se da en dos niveles: discurso fílmico (totalidad) y discurso en
imágenes.
Discurso fílmico es específico por su composición, porque agrupa varios
“lenguajes” como materia prima. Es arte en totalidad.
Discurso en imágenes es el núcleo de su especificidad (porque no tiene
existencia por separado en las demás artes).
LA ESPECIFICIDAD DEL CINE ES LA PRESENCIA DE UN LENGUAJE QUE
QUIERE HACERSE ARTE EN EL SENO DE UN ARTE QUE QUIERE
HACERSE LENGUAJE.
Ambos discursos y todos los demás elementos que integran al cine son
compatibles y pueden coexistir dentro de un fil debido a que el cine es una
formula entre artes y lenguajes que consienten en una unión donde los poderes
de cada uno tienden a volverse intercambiables.
SINTAGMATICA DEL FILME
Metz refiere a la doble articulación para dar cuenta de una de las razones por la
cual considera que el cine no es una lengua. En la lengua tenemos fonemas y
monemas que se combinan para dar sentido. Los fonemas son unidades
mínimas sin significado, mientras que los monemas son unidades mínimas con
significado, que se combinan y eso permite comunicar algo. En el cine no hay
algo equivalente a eso; significa sin necesidad de este tipo de combinación;
todo en el plano significa por sí mismo; y por eso, entre otras cuestiones, al no
haber una doble articulación el cine no sería una lengua.
Segunda articulación: Esta articulación opera en el plano del significante pero
no del significado (fonemas). Implica una distancia entre contenido y expresión
que en el cine es demasiado corta. Resulta imposible dividir al significante sin
que el signficado quede también fragmentado en piezas isomorfas.
Esto explica la universalidad del cine. El discurso en imágenes escapa de la
segunda articulación asi que “ya está traducido a todos los idiomas”, la
percepción visual varia menos que los idiomas.
Primera articulación: El cine no obedece a la primera articulación, no existen
monemas. La imagen del cine equivale a una o varias frases y a la secuencia
es un segmento de discurso.
La frase del cine no es equivalente de una frase escrita sino de la frase hablada
porque es una unidad actualizada de discurso.
El plano se parece a la frase hablada por 1) su contenido semántico 2) por
su estatuto asertivo, está siempre actualizada.
La imagen es siempre habla, nunca unidad de lengua.
EL PLANO ES LA UNIDAD MÁS PEQUEÑA DE LA CADENA FÍLMICA.

PARADIGMÁTICA DEL FILME


En el nivel de secuencia o plano compuesto empieza el lenguaje
cinematográfico.
El paradigma de imágenes en cine, es frágil, aproximativo y modificable. No
pensamos en el sentido de la imagen fílmica por su oposición a otras “posibles”
imágenes.
En el filme todo está presente, de ahí su evidencia y también su opacidad. Las
relaciones en presencia son de una riqueza que hace a la vez superflua y difícil
la estricta organización de las relaciones en ausencia.
La imagen cinematográfica es, ante todo, habla.
El paradigma, generalmente, queda superado. Los grandes cineastas han
evitado el paradigma en busca de originalidad.
RESUMEN DEL RESUMEN: El cine no es una lengua porque contraviene tres
características importantes del hecho lingüístico: una lengua es un sistema de
signos destinados a la intercomunicación. El cine es una comunicación de una
sola dirección, es mucho mas un medio de expresión que de comunicación.
Sólo en parte es un sistema. Emplea muy pocos signos verdaderos y trata de
evitar los signos convencionales.
EXPRESIÓN DEL CINE
Tanto la literatura como el cine están condenados a la connotación, es decir a
significar algo más allá de la realidad a la que las obras designan, porque la
denotación viene siempre antes de su empresa artística.
En toda obra de arte el mundo representado (denotado) nunca constituye la
esencia de lo que el autor quería decir (connotación).
Diferencias entre expresión y significación:
Hay “expresión” cuando un sentido es inmanente a una cosa, se confunde con
su forma misma. La significación por e contrario, enlaza desde el exterior a un
significante aislable con un significado que es un concepto y no una cosa. Un
concepto se significa, una cosa se expresa.
La significación es extrínseca por ende procede obligatoriamente de una
convención, mientras que la expresión es intrínseca.
Una es natural, la otra es convencional
Una es global y continua, la otra esta dividida en unidades discretas
Una viene de los seres o las cosas la otra de las ideas
El cine es un arte de connotación homogénea (connotación expresiva sobre
denotación expresiva)
El cine se destaca por su capacidad de connotación porque accede a la
dimensión estética (la expresividad sobre la expresividad) de una manera
mucho más suelta que las artes del verbo. En el cine, la expresividad estética
se plasma sobre una expresividad natural. La connotación, “lo que quiere decir
el autor” es más fácil de manejar en el cine.
Así, la lingüística, gracias a su análisis de la lengua que aclara lo que el cine
NO ES, lleva impreceptiblemente a entrever lo que es.
TRANSLINGUISTICA
El cine no conoce mas que la frase, la aseción, la unidad actualizada. El cine
escapa a la primera y a la segunda articulación, la diferencia al lenguaje verbal
es que sus frases son ilimitadas en número pero no pueden fragmentarse. El
filme se deja fragmentar en grandes unidades (los planos) pero estos planos no
se dejan reducir en pequeñas unidades de base especificas (cosa que sí
sucede en el lenguaje verbal).
Se debe adoptar entonces otra forma de análisis: la TRANSLINGUISTICA.
Consiste en concebir la empresa semiológica como una investigación abierta
entendiendo que el lenguaje no es algo simple, y los sistema flexibles pueden
estudiarse en tanto sistemas flexibles. Se debe abordar desde una “lingüística”
que no es de la lengia ni verdaderamente del habla, sino más bien del
DISCURSO.
STAM
Noción de lenguaje ceinmatográfico en los años 30: relacionado a su
naturaleza no verbal, como “esperanto visual” que trasciende las barreras de
una lengua nacional.
Según los formalistas rusos: hay una analogía entre lenguaje y cine. Le
restaron importancia a la función mimética del cine en favor de sus cualidades
poéticas y lingüísticas.
Metz: analiza lo que lamó el cine narrativo. Estructuralista. Según él una
imagen no puede ser vista como simple analógica porque esto es olvidar que
puede ser analógica y motivada en algunos aspectos pero arbitraria en otros.
Barthes: característica de la imagen es la POLISEMIA, es decir, tiene muchos
“semas” o significados. Comparto co otros signos la propiedad de estar abiertos
a significaciones múltiples.
Código: sistema de diferencias y correspondencias que permanece constante a
través de una serie de mensajes. Se refiere a cualquier juego sistematizado de
convenciones, cualquier juego de prescripciones para la selección y
combinación de unidades.
Mensaje: se refiere a las secuencias significantes generadas por el proceso
codificado de expresiones comunicativas.
La noción de código dentro del cine reclamó la existencia de niveles de
significación relativamente autónomos como parte del sistema general.
UNIDADES MINIMAS
Los pioneros de la semiótica del cine buscaron equivalencias literales entre
unidades fílmicas y lingüísticas.
Unidad lingüística. Clase de entidades construida x el lingüista con la finalidad
de reducir la confusa heterogeneidad de la lengua. Trataron de establecer
entonces, unidades mínimas sobre la base de las cuales la lengua era
construida en totalidad.
Articulacion: Cualquier forma de organización que engendra distintas unidades
combinables.
Doble articulación: los dos niveles estructurales sobre los que están
organizadas las lenguas naturales, estos son los morfemas (unidades
significantes o unidades de sentido) q constituyen la primera articulación; y las
unidades puramente distintivas del sonido o fonemas , que son sinsentido
(constituyen la segunda articulación).
Metz dice al respecto que el cine no tiene un equivalente de la doble
articulación del lenguaje. El cine por si mismo no tiene unidades que operen
diferencialmente para presentarlo como un sistema de lengua. Nada en el cine
es puramente distintivo. Los planos cinemáticos e incluso los encuadres
significan sin depender de la combinación.
Metz llegó a la conclusión de que el objeto de la semiología era desentrañar los
procesos significantes del cine, sus reglas combinatarios.
Distinción: hecho cinemático = hecho fílmico.
Hecho cinemático: Institución cinemática, al complejo cultural multidimensional
que incluye los hechos prefílmicos, posfilmicos y afilmicos. Lo cinemático
representa a la totalidad de películas.
Hecho fílmico: Discurso localizable y significativo. Es el texto fílmico individual.
Cine ES lenguaje, NO ES lengua.
Razones x las que es lenguaje y no lengua:
Comunicación aplazada. La lengua es un sistema de signos destinado a una
comunicación bidireccional, mientras que el cine tiene una comunicación
doblemente aplazada, primero a través del lapso de tiempo entre la producción
de un filme y su recepción, segundo, a través del lapso de tiempo entre su
recepción y la respuesta fílmica seguida.
Objeciones= excluye la posibilidad de un futuro cine interactivo q permitiría la
comunicación bidireccional instantánea. Ademas, parece q asume el discurso
hablado como un modelo privilegia al habla sobre la escritura o el cine.
Tambien se puede decir q los espectadores responden a las películas bajo la
forma de reacciones de dialogismo interno durante o después de la película.
Carece del equivalente al signo lingüístico arbitrario. La película tiene una
relación diferente entre ste y sdo. La similitud perceptual no es arbitraria sino
motivada.
Ni el plano es como la palabra ni la secuencia como la frase. Las
diferencias son a) los planos son infinitos en numero, a diferencia de las
palabras b) los planos son la creación del realizador cinematográfico, a
diferencia de las palabras que preexisten en el léxico c) el plano produce una
cantidad de información desordenada d) el plano es una unidad real, a
diferencia de la palabra q es una unidad lexica puramente virtual e) los planos
no obtienen el significado mediante contraste paradigmático con otros planos q
pudieran haberse dado.
El cine no constituye una lengua disponible en sentido amplio como un código
porque para producir expresiones fílmicas se necesita talento,
entrenamiento y accesibilidad, en cambio hablar una lengua es simplemente
utilizarla.
En síntesis el cine carece de signo arbitrario, unidades minimas y doble
circulacion.
Sin embargo el cine manifiesta una sistematicidad como la de la lengua.
Según Metz, se puede llamar lenguaje a CUALQUIER UNIDAD DEFINIDA EN
TERMINOS DE SU MATERIA DE LA EXPRESIÓN.
El lenguaje cinematico, entonces, es el conjunto de mensajes cuya materia de
expresión consiste en cinco bandas o canales: imágenes fotográficas en
movimiento, sonido fonético grabado, ruidos grabados, sonido musical grabado
y escritura.
Cine = lenguaje = conjunto de mensajes basado en una materia de la expresión
determinada y como un lenguaje artístico, un discurso significante
caracterizado x procedimientos específicos de codificación y ordenación.
LA GRAN SINTAGMATICA DE METZ
La verdadera analogía entre cine y lenguaje funciona en la naturaleza
sintagmática común. Tanto el lenguaje como el cine producen discurso
mediante operaciones paradigmáticas y sintagmáticas. El cine selecciona y
combina imágenes y sonidos para formar sintagmas, unidades de autonomía
narrativa en las cuales los elementos interactúan semánticamente.
Dos conceptos de Metz: DIEGESIS y la OPOSICION BINARIA
Diegesis: en el cine significa la instancia de la película representada, la
denotación de la película, la narración en si misma, la historia. Es, por lo tanto,
una construcción imaginaria, el espacio y tiempo ficcional en el q opera la
película, donde transcurre la narración.
Oposiciones binarias: a la hora de definir los sintagmas, Metz opera a través
de una serie de dicotomías sucesivas; un sintagma consist en unplano o mas
de un plano, es cronológico o acronologico, consecutivo o simultaneo, etc. Los
diversos tipos de sintagmas son CONMUTABLES (cambiar juntos).
OCHO TIPOS SINTAGMATICOS
Tres criterios para identificar y delimitar los segmentos autónomos:
Unidad de acción (continuidad diegética)
Tipo de demarcación (los mecanismos de puntuación, visibles o invisibles,
utilizados para separar y articular los segmentos mayores)
La estructura sintagmática (los principios de pertinencia que identifican el tipo
sintagmático)
Sintagma: unidades de autonomia narrativa.
Los ocho sintagmas son:
Plano autónomo, un plano único separado y sin conexión compacta con los
planos contiguos a su vez dividido en a) el plano secuencia y b) cuatro tipos
de insertos: inserto no diegético (un plano único que presenta objetos
exteriores al mundo ficcional de la acción), inserto de diegesis
desplazada (imágenes diegeticas reales pero fuera de contexto temporal o
espacialmente), inserto subjetivo (recuerdos, miedos, sueños), inserto
explicativo (planos aislados que clarifican hechos para el espectador).
Estos insertos pueden operar sobre unidades sintagmaticas mas grandes. Esta
categoría del plano autónomo es el rasgo más débil.
Sintagma paralelo, dos motivos que se alternan sin una clara relación
temporal o espacial. Más de un plano, acronológico y basado en la alternancia.
Se entrecruzan para denotar un paralelismo o contraste temático o simbolico.
Sintagma entre paréntesis, escenas breves mostradas como típicos ejemplos
de un cierto orden de realidad temporal. No está basado en la alternancia,
están relacionados no cronológicamente, sino temáticamente, sin continuidad
espacial o temporal (ejemplo: la intro de Friends)
Sintagma descriptivo, objetos mostrados sucesivamente sugiriendo una
coherencia espacial, una coexistencia espacial. Es difícil de distinguir del
sintagma entre paréntesis.
Sintagma alternante, narrativa en paralelo que implica simultaneidad temporal
(ej: una persecución). Montaje paralelo, cronológico, consecutivo y no lineal.
Implica separación espacial.
Escena, continuidad espacio-temporal tomada sin defectos o rupturas, en la
que el significado es continuo pero el significante esta fragmentado en diversos
planos. Más de un plano, consecutiva, cronológica y lineal. El significado, la
temática sigue siendo continua aunque el significante está dividido. Se parece
a la escena teatral (ej: cualquier escena de conversación de Hollywood)
Secuencia episódica, un resumen simbólico de estadios dentro de un
desarrollo cronológico implícito. Cronologica, consecutiva y lineal pero no
continua y normalmente consiste en más de un plano. Reune una serie de
episodios breves que se suceden unos a otros en el interior d ela diegesis. (Ej:
la cada de un político a través de una serie de imágenes sobre titulares de
periódicos, comunicados radiofónicos etc)
Secuencia ordinaria, acción tratada de forma elíptica para eliminar los detalles
“no importantes”, saltos temporal y espaciales. Cronologica, episódica,
consecutiva, lineal y discontinua. La secuencia ordinaria desarrolla una acción
mas o menos continua pero con elipsis temporales, se eliminan los “tiempos
muertos”.
CODIGOS Y SUBCÓDIGOS
Cine es un medio pluricódico, como cualquier lenguaje artístico, manifiesta una
pluralidad de códigos.
Los textos fílmicos forman una red estructurada de interrelación de códigos
cinemáticos específicos y códigos no específicos (compartidos con otros
lenguajes).
Se podría hablar de “grados” de especificidad porque la configuración es un
conjunto de círculos que van desde los códigos mas específicos, a través de
códigos compartidos con otras artes hasta llegar a códigos no específicos
diseminados en la cultura.
Para Metz, el código es un cálculo lógico de las posibles permutaciones, el
subcodigo es un uso concreto y especifico de esas posibilidades. El lenguaje
cinemático es la totalidad de los códigos mas los subcodigos cinemáticos.
ANALISIS TEXTUAL
Sistema textual: organización que subyace a un texto fílmico considerado como
una totalidad singular. Estructura particular, red de significado. Es construido
por el analista para ser estudiado por la cinesemiología.
El sistema textual es algo que el analista construye para hacer un análisis
textual del film, es decir, un análisis que vaya más allá de los contenidos, de
explicar un argumento, y tratar al film como un texto, semiológicamente
hablando.
A partir de esto se fueron dando diversos análisis textuales.
Lo “nuevo” del análisis textual en la aproximación semiótica:
El método semiótico demostraba una elevada sensibilidad para los elemento
formales específicamente cinemáticos en oposición a elementos de personaje y
trama.
Los análisis eran metodológicamente autoconscientes, cada análisis se
convirtió en un modelo demostrativo de una posible aproximación para otras
peliculas.
Estos análisis presuponian una aproximacion radicalmente diferente al estudio
de una película. Se esperaba del analista q analizara la película plano a plano.
Estos analistas rechazaban los términos tradicionales evaluativos de la critica
cinematográfica en favor de un nuevo vocabulario tomado de la lingüística
estructural, el psicoanálisis etc.
PUNTUACION FILMICA
Codigos especifcos del cine: la puntuación
Puntuacion: aquellos efectos demarcativos (fundidos, cortes) utilizados de
forma simultanea para separar y conectar segmentos fílmicos.
Metz rechaza la idea de que estos mecanismos son análogos a la puntuación
en la lengua escrita.
Lo que se llama puntuación en el cine diegetico es una MACROPUNTUACION:
no interviene entre planos sino entre sintagmas completos.
Los efectos de puntuación no siempre son visibles y no siempre tienen a la
misma función. Metz habla de las funciones de puntuacion de ciertos
significantes cinemáticos que en si mismos no tienen significados intrínsecos a
parte de aquellos que le son dados por un texto especifico. La función de estas
puntuaciones depende del contexto del filme.
Aunque los mecanismos de puntuación no conllevan un significado intrínseco,
podemos hablar de ciertas tendencias connotativas den su significación. El
encadenado tiende a enfatizar la transicion, el fundido de cierre enfatiza la
separación, el primero nos lleva desde un lugar y un tiempo a otro, mientras el
ultimo proporciona tiempo para la conemplacion.
SONIDO
La teoría de Metz sirvió para llamar la atención sobre la banda sonor y restar
importancia a la visión del cine como un medio “esencialmente visual” que era
visto (no oído) por lxs espectadores.
Situacion cinematica desarrolla tres espacios auditivos: el espacio de la
diegesis, el espacio dela pantalla y el espacio acústico de la sala o el auditorio.
En el caso del dialogo verba dentro de la película, Metz distinguia entre
discurso completamente diegetico (aquel hablado por personajes y voces de la
ficción), discurso no diegetico (comentarios en off por parte de un hablante
anónimo), discurso semidiegetico (comentarios en voz over por parte de uno de
los personajes de la acción).
LENGUAJE
Metz acentua el carácter linguistico de dos de las cinco bandas: sonidos
fonectiso grabados y materiales escritos dentro de la imagen. Señala la
presencia lingüística incluso en la banda de imagen.
Los códigos de reconocimiento icónico: los códigos por los que reconocemos
objetos, y de designación iconica: los códigos por los que los nombramos,
estructuran e informan la visión espectatorial.
El lenguaje ejerce presión sobre TODAS las bandas fílmicas. Todas pueden
abarcar elementos linguisticos.
Incluso cuando el lenguaje verbal esta ausente, un proceso smentico tiene
lugar en la mente del espectador : DIALOGISMO INTERNO, el pulso del
pensamiento implicado en el lenguaje.
RESPUESTA CORRECTA: A

RESPUESTA CORRECTA: FALSO


RESPUESTA CORRECTA: A

RESPUESTA CORRECTA: VERDADERO


RESPUESTA CORRECTA: A
RESPUESTA CORRECTA: B

RESPUESTA CORRECTA: FALSO


CASETTI
La semiótica ha dejado en claro que el cine es lenguaje pero también ha
sacado a la luz ciertos problemas.
El film tiene dos características: 1) es la convergencia de varias fórmulas
propias de otras áreas expresivas, presenta signos y procedimientos extraídos
de otros códigos que se entrelazan y se alternan; 2) No tiene un código común
(reglas formales), no posee sistematicidad

Para resolver estos problemas o analizarlos se presentan 3 enfoques:


-En relación a sus materias de expresión o significantes
-En relación a los signos
-En relación a los códigos operantes en el flujo fílmico

Significantes

Los materiales sensibles con que se entretejen sus signos. Existen dos
grandes tipos de significantes: los visuales y los sonoros.
En total son cinco tipos de significantes: imágenes, signos escritos, voces,
ruidos y música.
Las materias de expresión son los puentes que permiten al film extenderse en
toda una serie de territorios ajenos pero dotados de identidad propia.

Signos

Este enfoque descubre los modos en que se organizan los soportes físicos de
la significación. Las relaciones entre sdos y stes, resumiendo, los tipos de
signos que utiliza un film.

Tres tipos fundamentales de signos: índices, iconos y símbolos.

El índice es un signo q testimonia la existencia de un objeto con el que


mantiene un intimo nexo de implicación, sin llegar a describirlo.
El icono es un signo que reproduce los contornos del objeto. No dice nada
sobre la existencia del objeto pero sí sobre su cualidad.

El símbolo es un signo convencional, se basa en una correspondencia


codificada, en una ley. Se le designa sobre la base de una norma.

El cine posee la totalidad de estos tres tipos de signos, y estos nunca se


presentan en estado “Puro”, están mezcladas, combinadas.

Códigos

Este enfoque es el que mejor permite encuadras en el edificio fílmico el rol y la


función de los distintos componentes cinematográficos.

Codigo se puede entender de tres maneras:

Como un dispositivo de correspondencia que se limita a establecer la


equivalencia entre una cosa con otra (ej: código morse)

Como un repertorio de señales dotadas de sentido (ej: código de banderas en


la playa)

Como un conjunto de leyes o normas de comportamiento (código jurídico)

Los tres tipos de códigos operan con correspondencia, operan estrechamente


unidos.

En el caso del cine, la situación se complejiza por el hecho de poseer una


diversidad de materias significantes, sin embargo, el reconocimiento de códigos
permite realizar un acercamiento al análisis del texto fílmico y lograr darle un
sentido. En un film existe una inmensa pluralidad de códigos, pero aún en esa
heterogeneidad (ya que algunos están abocados a lo visual, otros a lo gráfico,
otros a los sonidos, otros a las cuestiones sintácticas, etc.) convergen en pos
de una misma significación.
En el texto que leímos, Casetti y Di Chio reconocen entre los componentes
fílmicos dos grandes categorías: los códigos cinematográficos y los códigos
fílmicos.

Los primeros tienen su origen en el lenguaje propiamente cinematográfico,


como la luminosidad en la pantalla, las escalas de planos, la forma de
colocación de los sonidos o los códigos asociados al montaje; los segundos no
son propios de lo cinematográfico, salvo por su inclusión en un film.

GAUDREULT

No hay relato sin instancia relatora. La película puede mostrar las acciones sin
decirlas, por esta razón la instancia discursiva aparece menos clara que en el
relato escrito.

El relato doble debe remitirnos a dos instancias relatoras en los casos en que la
banda de sonido hace oir la palabra de un narrador. Mientras relata su historia
a “viva voz”, el gran imaginador no se deja ver en persona, es un personaje
ficticio e invisible. Dos formas de solucionar esta relación narrativa entre el
imaginador y los personajes diegeticos que hacen relatos dentro de la película:

a) Ascendente, contempla como la presencia de un gran imaginador puede


convertirse mas o menos sensible y detectable, como responsable de la
enunciación fílmica y organizador de los relatos.

b) Descendente, sitúa las instancias necesarias para el funcionamiento de la


narración fílmica a priori, dejando de lado la impresión del espectador.

Enunciacion: Relación que se tejen entre el enunciado y los diferentes


elementos constitutivos del cuadro enunciativo (los protagonistas del discurso y
la situación de comunicación).

La enunciación remite a las huellas lingüísticos de la presencia del locutor en el


seno del enunciado. La lengua posee marcas, indicadores, que remiten al
locutor: los deícticos.
Señales cinematográficas (casi tan detectables como las deicticas)
El subrayado del primer plano, que sugiere la proximidad de un objeto.
El descenso del punto de vista por debajo del nivel de los ojos
La representación de una parte del cuerpo en primer plano, que supone el
anclaje de la cámara en una mirada.
La sombra del personaje
La materialización en la imagen de un visor o cualquier objeto que remita a la
mirada (una cerradura x ej.)
El temblor, el movimiento entrecortado o mecánico que sugiere un aparato que
filma.
En el caso del cine, las marcas de la subjetividad pueden remitar a alguien que
ve la escena, un personaje situado en la diegesis, o en otras ocasiones trazan
solapadamente la presencia de una instancia situada en el exterior de la
diegesis, el “gran imaginador”:

La percepción de la enunciación varía en función del contexto audiovisual que


la acoge y en función de la sensibilidad del espectador.

A veces, como sucede generalmente en el cine clásico, el gran imaginador


pasa desapercibido. Las imágenes y sonidos fluyen delante del espectador sin
que este tome conciencia directa de estar viendo una construcción de un
enunciador. Hay una tendencia al ocultamiento de las huellas de la
enunciación. En otras ocasiones, como sucede a menudo a partir del cine
moderno, la percepción de la enunciación se acentúa. Aun así todo film de
algún modo presenta marcas que evidencian la instancia discursiva y, según
los autores, depende de la sensibilidad del espectador descubrirlas o no.

Pueden existir divergencias que cavan un foso entre el relato verbal y su


transemiotización como las divergencias entre lo que se supone ha visto el
personaje y lo que vemos, o entre lo que relata el personaje y lo que vemos. En
estas instancias lo dicho entra en contradicción con lo mostrado.

JERARQUIZACIÓN: Por encima del narrador verbal (explicito, intradiegetico y


visualizado) hay un gran imaginador fílmico (implícito, extradiegetico e invisible)
que manipula el conjunto de la red audiovisual.

Funciones: el locutor primero, el narrador implícito, es el que “habla” cine


mediante imágenes y sonidos. El segundo locutor, o narrador explicito, solo
relata con palabras.
En ficción se lo llama narrador implícito. En un documental o reportaje será un
documentalista o periodista.

¿Quién narra en realidad?

El cine tiene una tendencia a la delegación narrativa, a la articulación del


discurso. En el cine un relato “visualizado” no es más que un subrelato.

El único narrador verdadero de la película es el gran imaginador o


“meganarrador”, equivalente al narrador implícito. Todos los demás narradores
presentes en una película no son sino narradores delegados, segundos
narradores y la actividad a la que se entregan es la “subnarración”.

El relato cinematográfico es de carácter POLIFONICO porque tiene varias


materias de expresión.

El cine parece tener un valor ejemplar para la narratología en su conjunto


porque es difícil invisibilizar por interposición de un segundo narrador, la
presencia de esa primera instancia que es el gran imaginador. El cine permite
un juego entre los niveles del relato.

El relato cinematográfico es proclive a amontonar una gran variedad de


discursos, una gran variedad de planos de la enunciación y una gran variedad
de puntos de vista, que pueden entrelazarse.

El hecho de que la voz del segundo narrador recubra la del narrador


fundamental (como pasa en la literatura) no es tan común porque el cine tiene
muchos canales de expresión (a diferencia de la literatura que tiene una sola: la
palabra).

Las instancias en colusión aluden a la existencia de un doble relato, el oral y el


audiovisual, y la forma en que estos se superponen. Esto se da cuando el
relato de quien narra con palabras (el subnarrador) se superpone con el relato
audiovisual. Entonces, hay una narración audiovisual que se está desplegando
y en un momento de la misma aparece un narrador verbal que empieza a
asumir el rol de subnarrador, pero el relato audiovisual nunca deja de estar.
Dos capas superpuestas de narratividad:

-La mostración: la captación de imágenes en el rodaje. Resultado del trabajo de


puesta en escena y encuadre, es una primera articulación cinematográfica
entre fotograma y fotograma que da a luz a los planos. Tiene que ver más con
lo técnico.

-La narración, es la actividad de encadenamiento, el montaje. Se apoya sobre


una segunda forma de aritcualcion cinematográfica: la articulación entre plano y
plano.

Estas dos capas suponen la existencia de un narrador y un mostrador.

Para Metz, el enunciador ES la película. No existe una instancia por encima o


por debajo o por fuera de ella.

Cuatro configuraciones discursivas del punto de vista inscriptas en el discurso


narrativo fílmico:

La configuración objetiva: planos que presentan una aprehensión inmediata de


los hechos, relativamente neutros.

La configuración del mensaje: el personaje actúa como si fuera el que ofrece y


da a ver la película e interpela directamente al espectador.

La configuración subjetiva: hace coincidir la actividad observadora del


personaje con la del espectador fundiondose ambas instancias (el personaje y
el espectador).

La configuración objetiva irreal: Siempre que la cámara manifiesta su


omnipotencia, siempre que el eje de la cámara crea una perversión debido a
que las cosas pierden su apariencia normal.
JENKINS:

Narración transmediatica: Integra múltiples textos para crear una narración de


tales dimensiones que no puede confinarse a un único medio.

Matrix es una narración transmedial por excelencia (se desarrolla a través de


múltiples plataformas mediáticas, y cada nuevo texto hace una contribución
específica y valiosa a la totalidad). Es un entretenimiento para la era de la
convergencia mediática.

En la forma ideal de narración transmediatica, cada medio hace lo que se le da


mejor, y cada entrada ha de ser independiente. El recorrido por diferentes
medios sostiene una profundidad de experiencia que estimula al consumo.

Esta era es la de la convergencia mediatica y de la inteligencia colectiva. Esta


era se caracteriza en primer lugar por la fusión entre autores y lectores,
productores y espectadores, creadores e intérpretes, dejan de distinguirse uno
del otro y pasan a formar un circuito de expresión.

En segundo lugar porque la obra artística es un “atractor cultural”, es decir que


reúne y crea un terreno común entre diversas comunidades y funciona como
activador cultural, poniendo en marcha su especulación, desciframiento.

Obra de culto: llega a nosotrxs como un “mundo completamente equipado”


donde sus fans pueden nombrar personajes y episodios como si fueran
aspectos del mundo privado. Además, la obra es enciclopédica y contiene un
repertorio de informaciones que pueden ser enseñadas y practicadas por los
“fans”.

Requisitos para que una película se convierta en una peli de culto:

No precisa ser coherente: cuantas mas direcciones diferentes de empuje,


cuantas más comunidades diferentes pueda sostener y experiencias diferentes
pueda proporcionar, mejor.

Debe ser susceptible de descolocación, de romperla.


Está hecha de citas, arquetipos, alusiones y referencias tomadas de materiales
anteriores.

Cuantos más “préstamos”, excesos y lagunas, mayor respuesta del público. La


abundancia de alusiones hace casi imposible para cualquier consumidor el
dominio absoluto de la franquicia.

Narración sinérgica: El todo vale más que la suma de las partes. La


intertextualidad, es decir, las interconexiones entre los diversos textos es lo que
construye la totalidad de la obra.

El nuevo Hollywood nos exige mantener la atención en todo momento e


investigar antes de ir al cine. En Matrix, quien haya jugado al juego o visto los
cortos tendrá una experiencia diferente de la película.

Matrix fue una nueva forma de sinergia, que ninguna relación tenía con las
licencias y franquicias que existían hasta ese momento en donde se suelen
generar obras redundantes, edulcoradas, o plagadas de contradicciones.

Autoría cooperativa:

Los wachowski veían a la cocreacion como un vehículo para expandir su


mercado global, incorporando colaboradores cuya presencia evocaba distintas
formas de cultura popular.

En lugar de haber contratado colaboradores mercenarios para los videojuegos


o los comics, eligieron animadores y escritores que ya tenían seguidores de
culto y eran conocidos por su estilo visual característico.

Construyeron un terreno de juego donde puedan experimentar otros artistas y


puedan explorar los fans. Tuvieron que idear el mundo de Matrix con la
suficiente consistencia como para que cada entrega fuera una parte
reconocible del todo y con la suficiente flexibilidad para que pudiera expresarse
en todos los diferentes estilos de representación.
HIPERSOCIABILIDAD: Estas franquicias dependen de la hipersociabilidad, es
decir, alientan varias formas de participación e interaccion entre consumidores.

EL ARTE DE CREAR MUNDOS

La narración se ha ido convirtiendo en el arte de crear mundos, a medida que


lxs artistas van creando entornos que no pueden explorarse por completo ni
agotarse en una sola obra, ni siquiera en un solo medio.

El mundo es más grande que la película, incluso que la franquicia, pues las
especulaciones y elaboraciones de los fans expanden asimismo el mundo en
diversas direcciones.

Nueva narración: asistimos a la emergencia de nuevas estructuras narrativas,


que crean complejidad ampliando el espectro de posibilidades narrativas en
lugar de seguir con una sola senda.

Matrix surge en una época de cambios rapidos y diversidad cultural. Es una


obra muy de su tiempo, que haba de las ansiedades contemporáneas sobre la
tecnología y la burocracia, se alimenta de ideas actuales del multiculturalismo y
explota recientes modelos de resistencia.

COMPRENSIÓN ADITIVA: Los creadores no pueden controlar lo que nosotros


tomamos de sus historias transmediaticas, pero eso no les impide intentar
condicionar nuestras interpretaciones a partir de los “unicornios de papel”. El
unicornio de papel es un simbolismo de esa información que te hace ver las
películas con otros ojos, que altera tu percepción.

Entonces, esta comprensión aditiva se trata de esos momentos decisivos de la


franquicia que pueden suceder o no en la pantalla para un publico masivo. Hay
una especie de “recompensa” para quienes siguen las distintas expresiones de
la obra transmediatica.

COMUNIDAD

A través de una serie de sitios web, los fans recopilaban información, trazaban
cadenas, construían líneas temporales y especulaban. La profundidad y
amplitud del universo de Matrix hacía imposible que cada consumidor lo
abarcara por sí solo, pero el surgimiento de culturas del conocimiento hizo
posible que el conjunto de la comunidad profundizara en este texto insondable.
Hoy existen multiples autores y multiples críticos.

CULTURA DE CONVERGENCIA: en nuestra sociedad, cada vez dependemos


mas de la información que otros nos proporcionan. Todo se ha vuelto más
cooperativo, descentralizado, basado en la inteligencia colectiva. Existe un
impluso transmediatico. Esto es propio de la cultura posmoderna.

SANCHEZ MESA

¿En qué se puede asemejar, según el autor, la convergencia mediática con los
primeros años del desarrollo del cine? ¿Cuál es la tendencia observable en la
elaboración de los nuevos videojuegos?

El cine es un “interfaz cultural”. Esto significa que es paradigma cultural y


modelo mediático para entender las nuevas formas de comunicación digital o
“new media”.

El cine, su estilo, el abolengo fílmico es dominante en el entorno de los new


media, en la cultura de la convergencia. Esto se ve más que nada en los
videojuegos.

El tránsito hacia una estética cinematográfica en el diseño de los videojuegos


se acentúa en los años 90. Se produce una transferencia de la gramática
cinematográfica de los puntos de vista al software y hardware. Más que un
lenguaje cultural, el cine se convierte en la interfaz cultural de los new media,
en el modo de percepción y representación primordial, en el medio de trabajo
dominante.

¿Cuáles son los tres aspectos teóricos que el autor toma para analizar las
relaciones entre cine y videojuegos?
Manovich propone tres vértices para el análisis de la relación cine-videojuegos:
la intermedialidad, la narratividad y la transmedialidad en la cultura de la
convergencia.
La intermedialidad
Propone que ningún medio es absolutamente homogéneo o puro. La
intermedialidad alude a los contactos entre diferentes medios en el contexto de
las nuevas tecnologías. Puede ser la relación entre cine y televisión, entre cine
y videojuego, etc. La intermedialidad se diferencia de lo transmedial en que
esto último apunta a la elaboración de una narración a través de los diferentes
medios, como en el ejemplo de "Matrix". La intermedialidad apunta a entender
que los diferentes medios no son puros, sino que se interconectan.

La narratividad

Si bien los juegos son prácticas configurativas y dependen de la situación del


juego, cada vez más aspiran a proporcionar una experiencia narrativa al
jugador, a través de los recursos específicos propios del medio. Los juegos son
tanto juegos como mundos de ficción, es ahí donde se produce el encuentro
natural con el universo narrativo.

Transmedialidad en la cultura de la convergencia

Cada vez más los videojuegos se basan en estructuras y argumentos


narrativos y en los modelos del cine, y a su vez las tecnologías empleadas para
la generación de imágenes digitales para el cine empiezan a ser las mimas que
se utilizan para los videojuegos. Esta estrecha conexión funciona como
principio de reciclaje o retroalimentación de contenidos que caracteriza la
industria cultural de los productos multimedia.

¿A qué se refiere el autor al hablar de la posición intermedia entre la dimensión


lúdica del videojuego y la narrativa?
Los juegos tienen una naturaleza dual. Son tanto juegos como mundo de
ficción. Conectan la dimensión estrategia propia de la situación del juego con la
experiencia imaginativa del mundo ficcional.
Desarrollar las ideas de Jenkins volcadas en este texto en relación a la
espacialidad de los videojuegos.
Para Jenkins el espacio es la clave del potencial narrativo de los videojuegos.
Lo específico de los videojuegos es la exploración, el cartografiado y el control
de los espacios virtuales del juego.

Cuatro son Los modos en los que estos relatos medioambientales pueden
crear las condiciones para que se produzca una experiencia narrativa:

- La evocación de historias a raves de la inmersión en espacios conocidos


que el jugador vincula con una narrativa determinada (ej.: Disney.)
- Las historias performativas, la generación de la narratividad por la
“acción” de los jugadores, a través de los avatares.
- Las narrativas latenes o “virtuales” referidas al tipo de diseño de tramas
en videojuegos que siguen las historias de criminales en las q el jugador
debe ir reconstruyendo una historia a partir de pistas y datos que va
recopilando.
- Las narrativas emergentes, generados por juegos más abiertos y de
carácter más colectivo, orientadas al fluir de la vida (Ej.: los sims)

Establecer los tres modos de transferencia del cine al videojuego que enumera
el autor en base al análisis de Elkington.
Tres tipos de adaptaciones de exisos del cine a videojuegos:

La adaptación directa o más fiel, basada en la conversión de acciones del film


en experiencias interactivas.
El relato transmedial o dinámica en la que cada texto contribuye a una
expansión de la narrativa básica.
Un paso mas alla de la transmedialidad, los videojuegos basados en películas
a partir de una narrativa que no depende de dichos films.

¿Qué tres aspectos analiza Sánchez-Mesa en relación a la transferencia fílmica


de los videojuegos?
Tipología de relaciones videojuegos-cine (1º adaptaciones fílmicas de los
videojuegos; 2º representaciones de la cultura de los videojuegos; 3º
remediaciones de la estética de los videojuegos).
¿Cuáles son los rasgos, que de acuerdo al autor, distinguen a los videojuegos
de las artes representativas?
Se pueden señalar: su naturaleza y genealogía lúdica, su doble inscripción,
informática y semiótica (en tanto cibertextos), su interactividad o la centralidad
del control y manipulación de sus mundos virtuales a través de sus interfaces
de usuario, la centralidad de su diseño espacial como materialmente
explorable, el carácter mimetico de sus formas de narratividad, una
temporalidad particular, la reversibilidad de sus acontecimientos, la implicación
emocional en lo lúdico, sus sonidos y sus músicas.
Identificar los motivos por los cuales el autor llama a los videojuegos
hipertextos y cómo el cine de la postmodernidad tiende a la
posthipertextualidad.
La idea de hipertexto, precisamente está asociada a la de cibertexto. El
hipertexto es resultado de la fragmentación del texto, de la diversificación de
interpretaciones sobre el mismo con una figura más activa del espectador o
lector, de la no-linealidad y de la generación de una mayor interactividad.
Internet es el ejemplo por excelencia de ello. En los términos de este autor, el
entorno tecnológico de los nuevos medios les lleva a hablar de la noción de
cibertexto, y reconoce que el videojuego es un cibertexto. El cibertexto es una
forma de hipertexto, asociada tanto a lo semiótico propio de todo texto como a
su carácter tecnológico-informático.

"Estética posthipertextual" es un concepto que describe la experiencia


audiovisual de este tiempo, en donde las nuevas tecnologías hacen que la
imagen fílmica esté mezclada con la imagen digital. Las estructuras narrativas y
estéticas se modifican por esta especie de aleación intermedial y por la
fragmentación narrativa.
HASTA ACÁ ES LO DE SAMU. PREGUNTAS/ANOTACIONES APARTE:
- ¿Está bien decir que tanto metz como Jenkins y Sanchez creen que no
hay comunicación bidireccional en el cine? Porque a diferencia de Metz,
jenkins y Sanchez dicen que la comunicación bidireccional esta en otros
medios, pero no vi que en ningun momento digan que el cine es
bidireccional (porque justamente la comunicacion está en otros medios).
Y en Metz dice mucho mas directamente que el cine no es bidireccional,
y no vi que hable de otros medios (mas que el verbal) supongo que
porque en esa época no estaba ese debate
- Dudo que te aparezca una pregunta así porque no hay relación indicial,
si querés decirlo. No podemos decir que un autor comparte una postura
solo porque no dice lo contrario en el texto. Yo, imaginaria que sí, pero
no te va a aparecer algo así respecto a la comunicación en el examen,
mezclando esos autores.
- OK, entiendo, jenkins y Sánchez lo que dicen es que hay comunicacion
en otros textos, pero no niegan ni afirman lo de lo bidireccional que sí
niega Metz.
- Obviamente, sobre todo Jenkins. Pero además no lo hacen porque no es
su objeto de studio. El análisis de Jenkins es otro, es la cultura
mediática.
- ¿Lo de la "expresión" era por la comunicación aplazada, no?
- Efectivamente. En el cine la comunicación es APLAZADA. El cine es un
medio de expresión, más que de comunicación.
- ¿Se podría decir que el enfoque de Verón, siguiendo a Pierce, es
metodológico?
- Efectivamente. Verón rompe con el enfoque tradicional y usa el ternario.
Buena pregunta. Puede ser de examen.
Metz. Primera articulación: Define a la imagen como palabra y a la secuencia
como frase. Morfemas. La imagen equivale a una o varias frases y la secuencia
es un segmento complejo de discurso. Por ej, la imagen muestra un hombre
caminando por la calle, entonces esto equivale a la frase “un hombre camina
por la calle”. EL CINE TIENE COMUNICACIÓN APLAZADA, SEGÚN METZ,
ES UN MEDIO DE EXPRESIÓN, NO DE COMUNICACIÓN. Por eso, no es
bidereccional. La comunicación es bidereccional, es un ida y vuelta, el cine es
un medio de expresión, un arte, no de comunicación. El cine, no tiene ni la
primera ni la segunda articulación. Por eso, para él que trabaja con el código
Saussaureano, no es una lengua, más si un lenguaje.

Jenkins y Sánchez-Mesa
Atizando adjetivo para decir “Intermediabilidad.”
Texto = discurso. Siempre es así en Semiología y autores! Metz, Stan, Verón,
Jenkins, Bordeau, todosssss!
Ejemplos de películas como Harry Potter y Marvel y videojuegos The Last Of
Us…

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