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Investigació n METAVERSO.

La finalidad es que el usuario ocupe las gafas de realidad virtual y tenga la opció n de
interactuar con sus contactos. Por ejemplo, una conversació n de WhatsApp podría
reproducirse en el sofá de alguna casa virtual con los avatares de tus amigos caminando
por la sala. No todo se limitará al rango social, también se pueden crear zonas para
comprar elementos de decoració n y accesorios para este nuevo mundo virtual (Horizon
Marketplace) o incluso una plataforma destinada al teletrabajo con salas de reuniones
(Horizon Workroom). Las posibilidades son infinitas. La idea de un universo virtual es algo
que ya hemos visto en algunos videojuegos Una de las fuentes de ingresos principal de
este metaverso es la venta de complementos para personalizar los avatares. El objetivo de
Meta es que la gente apuesto por su espacio virtual en lugar de otros, que los usuarios
disfruten de la mejor experiencia posible e incluso que las empresas apuesten por ello a la
hora de hacer negocio. Crear una tecnología capaz de soportar todo esto, es un gran reto
que supondrá un gran coste.

El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de
dispositivos que nos hará n pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con
todos sus elementos. Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente
nuevo a través de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirá n
interactuar con él.  El metaverso no busca ser un mundo de fantasía, sino una especie de
realidad alternativa en la que podremos hacer las mismas cosas que hacemos hoy en día
fuera de casa, pero sin movernos de la habitació n. La clave de este metaverso es que pueda
ser totalmente inversivo, o por lo menos mucho má s de lo que es la actual realidad virtual.
Sí, tendremos unas gafas que posiblemente sean parecidas a las actuales para sumergirnos
en él, pero también sensores que registren nuestros movimientos físicos para que nuestro
avatar dentro de ese metaverso haga exactamente lo mismo.

Incluso también se quede hacer que los dispositivos que usemos puedan interpretar
nuestras expresiones faciales para que nuestro avatar en el metaverso pueda recrearnos, y
que así el resto de personas con las que estemos interactuando puedan entender có mo nos
sentimos. Vamos, que el lenguaje corporal también forme parte de estas interacciones
virtuales.

Otra de las principales ideas del metaverso es que tengamos una total libertad de creació n,
tanto para hacer nuestro avatar parecido a nuestra persona física como para darle un
aspecto diferente, y también para crear el entorno y nuestros negocios y habitaciones a
nuestro gusto. Facebook espera que el metaverso pueda ofrecer tantas oportunidades
como el mundo físico real, con la posibilidad de crear nuestros propios negocios en él.
También puede tener aplicaciones prá cticas, como reuniones de trabajo en la que todos
compartan una oficina virtual conectá ndose desde sus casas. Un metaverso también
podría tener su propia economía, con algú n tipo de moneda virtual que podamos comprar
con nuestro dinero real, o ganar de alguna manera dentro de las interacciones que ofrezca.
Y por ú ltimo, buscando algo má s cercano y humano, también nos permitirá interactuar con
personas que está n físicamente lejos de una manera má s realista, mirá ndonos a nuestros
ojos virtuales y a nuestras gesticulaciones reproducidas por los sensores del casco de
realidad virtual que llevemos. Podremos hablarnos, podremos pasear por mundos
virtuales, y no importará desde dó nde nos conectemos. Incluso podremos expresarnos
como realmente nos sentimos que somos, y no có mo somos físicamente.

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