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Guía para Digimon World 2003 (Walkthrought)

por PhalX
(xPablow.-@live.cl)
Versión 3.5
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- Índice:

1.- El archivo.

2.- Introducción.

3.- Historia del

Juego. 4.- Digimones.


4.1- Agumon.
4.2- Guilmon.
4.3- Veemon.
4.4- Kotemon.
4.5- Kumamon.
4.6- Monmon.
4.7- Renamon.
4.8- Patamon.

5.- Digievoluciones.
5.1- Agumon.
5.2- Guilmon.
5.3- Veemon.
5.4- Kotemon.
5.5- Kumamon.
5.6- Monmon.
5.7- Renamon.
5.8- Patamon.
5.9- Digievoluciones Especiales.
6.- Explicación de cada

Digievolución. 7.- Como jugar.


7.1- Menú.
7.2- Menú de
Batalla. 7.3- Botas
Árbol.
7.4- Caña de Pescar.

8.- Entrenamiento
8.1- Stats
8.2- Pins
8.3- Entrenamiento Especial
9.- Solución.

10.- Juego de
Cartas.
10.1- Como Jugar.
10.2- Aspectos del Juego.
10.3- Colección Completa de
cartas. 10.4- Propulsores.
10.5- Cardmon.
10.6- Cartas Épicas.
10.7- Trofeos.
-Busqueda de la Mic
10.8- Otros.
10.9- Tienda de Cartas.

11.- Tamers.
11.1- Tamers de Asuka.
11.2- Tamers de
Amaterasu.

12.- Equipos e Items.


12.1- Armerías (Weapon
Shops). 12.2- Tienda (Item
Shop).
12.3- Casa de Empeño (Pawn
Shop). 12.4- Objetos Obtenidos
(Drops). 12.5- SUBASTAS
(Auctions).
12.6- Equipo Exclusivo de cada
Digimon. 12.7- Articulos Épicos !.

13.- Donde lo

Consigo. 14.-

Agradecimientos.

15.- Cosas legales.

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1- El Archivo:

-1.0 comienzo del archivo.

-1.1 Revición de faltas de ortografía.

-1.2 Arreglo de las digievoluciones.

-1.3 Termino de la guía.

-1.4 Buscando donde subirla

-1.5 Sitio escogido Emudesc, GameFaqs e IGNFaqs

-1.6 Adición de todas las Digievoluciones

-1.7 Modificación de la sección de Entrenamiento

-1.8 Agregada la sección de Tamers

-1.9 Complementacion de la sección Digimones

-2.0 Añadida la sección Juego de Cartas

-2.1 explicación del juego de cartas

-2.2 Añadidas todas las cartas

-2.3 Añadidos todos los propulsores.

-2.4 Anadida la obtencion del trofeo asuka y


amaterasu, busqueda del Mic.

-2.5 Agregada la aparición de cardmon y sus drops


-2.6 Agregada la obtencion de las cartas epicas
-2.7 Agregada la sección de compra de cartas

-2.8 Complementación de la sección Equipo

-2.9 Agregadas las subastas del crucero amarillo

-3.0 Agregadas todas las tiendas.

-3.1 Agregada la sección de armas.

-3.2 Añadidos los mejores equipos para cada digimon

-3.3 Añadidos los objetos botados (drops)

-3.4 Agregados los jefes de amaterasu, black liders y


agregados todos los Special Boss.

-3.5 Termino de la Guia en su version final.. espero!


Un archivo de 349 Kb (UFFFFF! es

mucho..) (08/02/2012)

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2- Introducción:

Bueno aquí presento mi primera guía espero que los que la lean y
utilicen para su beneficio sean buenas personas. Les presento este
larguísimo juego que es Digimon World 2003 (DW3) que es una
especie de continuacion de lo que fue DW2 y DW1 porque la verdad
la trama no tiene nada que ver.

Este juego que fue lanzado para la psx como sus antecesores
por la empresa de video juegos BANDAI presenta un nuevo estilo
de juego y animación, con nuevos digimons y batallas basado en
la serie digimon. La trama de este juego varia mucho de la
serie, este juego abunda en dialogos muy tecnicos sobre las
computadoras y eso le da un toque muy especial. En fin, aquí
les presento su solución.

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3- Historia del juego:

En el año 20XX la compañia MAGAMI es la compañia que da el


acceso al mundo digital a travez de unas super computadoras
que digitalizan
a las personas en este mundo digimon.

Tu personaje entra con el fin de conocer este citio acompañado de sus


amigos Teddy e Ivy.
En un comienzo tu mision es ser el mejor domador (tamer), que exista
con el fin de ganar campeonatos del servidor. Pero a medido que
avansa tu estancia en este mundo digital, la historia toma un rumbo
diferente y debes salvar el mundo de los perversos planes de un
grupo terrorista informatico que planea destruir el mundo como lo
conocemos.

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4- Digimones:

Para empezar los digimones debes elegirlos al comienzo del juego luego
de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son:

-Paquete A "Equilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon.


-Paquete B "Potente" : Monmon, Agumon, Renamon.
-Paquete C "Maníaco" : Kumamon, Guilmon, Patamon.

Todos los digimones de los otros paquetes tambien se pueden


conseguir hablando con su respectivo agente DRI (DRi agent) que
te pedira que traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo hará tu
compañero. Cada vez que hables con un agente aparecerá un
special boss en un mapa y lucharás con él por su DDNA, luego
solo deberás hablar con el DRI para conseguir tu nuevo digimon.
TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA VERSION PAL
(ESPAÑOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARÁS CONSEGUIR LOS
CINCO ARTICULOS ÉPICOS Y PARA ELLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES
NUEVOS, SI QUIERES SEGUIR JUGANDO.

Para que los agentes DRI te hagan caso y puedas llevarles el


ADN, todos los digimon tienen un rango de nivel, esto
significa que los digimons que lleves contigo deberan sumar
entre sus niveles un número que no pase ni que este por debajo
de ese rango.

4.1- Agumon: Es un digimon nivelado tiene buenos puntos de


vida y de magia y una gran defensa y espíritu,
tambien posee gran tolerancia a muchos elementos.
Por el contrario carece de buena velocidad en un
principio, asi que deberás enfocarte en ese
aspecto al inicio.
Una gran apuesta.

*Stat Base
PV 160 Toleran. Fuego 130
:
PM 160 Toleran. Agua 100
Fuerza 48 TOleran. Hielo 60
Defensa 50 Toleran. Viento 100
espíritu 52 Toleran. Rayo 95
Sabiduria 30 Toleran. máquina 95
Velocidad 19 Toleran. Oscuridad 100

*Fuerte contra: Hielo, Planta (los Insectos tambien son tipo planta)
*Débil contra : Hielo.
*Entrenamiento:
-Físico: Agumon tiene buenas defensas, no dejes
esos aspectos de lado, debes entrenar su
sabiduria,
para evitar tanto daño mágico, y como es tán
versatil tienes la posibilidad de elegir entre
, entrenarlo
para que realize magias, o reparta golpes
pordoquier
te recomiendo lo primero.

-Elemental: Como ya venia diciendo agumon posee


buenas defensas elementales, enfocate en su
*Equipo Ideal debilidad
: al hielo. Entrena además el fuego para que
aumentes sus PM.
-Cabeza: Cuerno
Gloria
-Cuerpo: Armadura
Valor
-Armas : Invencible
(Derecha)
Espada Valor (Izquierda)
-Accesorios: Multivale o Buscar vale
Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)

*Rango de nivel: 30-45


*Agente DRI : Valle tirano (Tirano Valley)
*DDNA necesitado: Metalgreymon
*Ubicación : Pantano Yermo (Bulk Swamp)
*Evento : Vencer al Lider seiryu

4.2- Guilmon: Un digimon vulnerable. Es bueno en la batalla,


pero posee malas defensas lo que ocasiona que tus
oponentes te inflinjan mucho daño.
Es un digimon que se enfoca en las magias de
apoyo, tales como: counter atacks, subir tu
ataque, defensa o velocidad. Es complicado de
usar pero una buena opción.
Sus mejores paarametros son ataque y velocidad,
asi que adaptarlo al combate Físico es tu mejor
opción.
*Stat Base :
PV 150 Toleran. Fuego 115
PM 130 Toleran. Agua 80
Fuerza 51 TOleran. Hielo 100
Defensa 28 Toleran. Viento 130
espíritu 26 Toleran. Rayo 60
Sabiduria 43 Toleran. máquina 115
Velocidad 52 Toleran. Oscuridad 80

*Fuerte conta : Hielo, Planta.


*Débil contra : Agua, Rayo y Oscuridad.
*Entrenamiento:
-Físico: Deberás entrenar su defensa para
que no te den un K.O al primer
golpe.
Sus mejores parámetros son fuerza y
velocidad asique entrenarlo en el ambito
Físico es tu mejor opción.

-Elemental: Entrena su resistencia contra el agua


y oscuridad. Para mejorar sus PV entrena
máquina.
*Equipo Ideal
:
-Cabeza: Cuerno Gloria
-Cuerpo: Armadura Peligro
-Armas : Invencible (Derecha)
Colmillo Peligro (Izquierda)
-Accesorios: Multivale o Buscar
Vale.
Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)

*Rango de nivel: 30-45


*Agente DRI : Ciudad Seiryu (Seiryu City)
*DDNA necesitado: Wargrowlmon
*Ubicación : Jungla de Ether (Ether jungle)
*Evento : Vencer al Lider seiryu

4.3- Veemon (V-mon): Es difícil de conseguir, pero no te frustres.


Uno de los digimones mas parejos, no tiene
muchas bajas en sus stats como otros, excepto sus
tolerancias contra los elementos.
Un punto fuerte que tiene es que sube muy
rápido de nivel, una buena apuesta pero
demasiado tardía.
*Stat Base

: PV 160 Toleran. Fuego 60


PM 150 Toleran. Agua 95
Fuerza 39 TOleran. Hielo 130
Defensa 32 Toleran. Viento 115
espíritu 40 Toleran. Rayo 95
Sabiduria 47 Toleran. máquina 75
Velocidad 42 Toleran. Oscuridad 110
*Fuerte contra: Hielo, Viento y Oscuridad

*Débil contra : Fuego (?), máquina.


*Entrenamiento:
-Físico: Entrena su sabiduria porque si sigues su
camino de digi-evolución normal tiene magias
destrosantes que harán pure a tu adversario.
Puedes hacer que sea una máquina que reparta
duras golpizas entrenando en masa su fuerza,
pero asi pierde su toque versatil.

-Elemental: Entrena su defensa contra Fuego, máquina y


viento.

*Equipo Ideal
:
-Cabeza: Cuerno Dramon.
-Cuerpo: Armadura Dragón
-Armas : Invencible (Derecha)
Guarda Dramon (Izquierda)
-Accesorios: Mega Proxy PM o Mostrar Vales
Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)

*Rango de nivel: 10-30


*Agente DRI : Ruinas Protocolo
*DDNA necesitado: Paildramon
*Ubicación : Puente Pantano (Bulk Bridge)
*Evento : Vencer al Verdadero Líder byakko en
la Torre Delirios (Mirage Tower)

4.4- Kotemon: Insufrible, uno de los mejores pero te aburriras


entrenandolo acausa de su demora en subir de nivel.
Es un digimon bastante parejo, exelente opción.

*Stat Base
PV 150 Toleran. Fuego 85
:
PM 100 Toleran. Agua 125
Fuerza 48 TOleran. Hielo 80
Defensa 44 Toleran. Viento 80
espíritu 41 Toleran. Rayo 115
Sabiduria 34 Toleran. máquina 100
Velocidad 33 Toleran. Oscuridad 95

*Fuerte contra: Agua, Rayo.


*Débil contra : Hielo, Viento, Fuego.
*Entrenamiento:
-Físico: Kotemon es un digimon Full ataque, debes
enfocarte en ese aspecto porque usa magias
fisicas en su mayoria
asi que esa es la mejor opción, tiene buenas
defensas lo que lo ase apto para el combate
cuerpo a cuerpo.
Entrena bastante su sabiduría, para que rescate
daños de magias.

-Elemental: Entrena Fuego, máquina y oscuridad.


*Equipo Ideal
:
-Cabeza: Casco Ronin
-Cuerpo: Armadura Ronin
-Armas : Muramasa
Espada Fenrir
-Accesorios: Buscar Vales
Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90


*Agente DRI : Desierto Mobius (Mobius desert)
*DDNA necesitado: Kyukimon
*Ubicación : Lago SB Susaku (Susaku UG Lake)
*Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)

4.5- Kumamon: La fuerza Bruta del Juego nada más que decir.
Uno de los digimones que sube demasiado pero DEMASIADO
LENTO. Es el personaje puramente Físico del juego,
buenas defensas elementales y fisica.
Tiene mucha pero mucha vida, para el combate cuerpo a
cuerpo creeo...
Un exelente digimon para empezar, básico y fuerte. Pero
deberas tener paciencia.

*Stat Base
PV 180 Toleran. Fuego 85
:
PM 10 Toleran. Agua 115
Fuerza 56 TOleran. Hielo 105
Defensa 58 Toleran. Viento 120
espíritu 19 Toleran. Rayo 85
Sabiduria 17 Toleran. máquina 115
Velocidad 49 Toleran. Oscuridad 60

*Fuerte contra: Viento, Agua, máquina y Hielo.


*Débil contra : Oscuridad, Rayo y Fuego.
*Entrenamiento:
-Físico: Entrena mucho su fuerza, defensa,
velocidad y sabiduría.

-Elemental: Entrena máquina y oscuridad.

*Equipo Ideal
:
-Cabeza: Casco Salvaje
-Cuerpo: Traje Salvaje
-Armas : Super Nova (Derecha)
Guante Salvaje (Izquierda)
-Accesorios: Multivale
Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90


*Agente DRI : Desierto Mobius
*DDNA necesitado: Grapleomon
*Ubicación : Jungla de Ether, Usa a submarimon en la Bahía de
Fenix (Phoenix bay) y ve hacia la izquierda es una
zona secreta en la jungla de ether.
*Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)

4.6- Monmon: El tirador gunslinger justiciero (alavadlo!!), un muy


buen digimon. Exelente, rapido y eficaz. No tiene muy
buenos PV y PM pero es un exelente ejemplar, uno de los
mejores, además de que sube muy rapido.

*Stat Base
PV 140 Toleran. Fuego 100
:
PM 80 Toleran. Agua 60
Fuerza 40 TOleran. Hielo 115
Defensa 42 Toleran. Viento 80
espíritu 26 Toleran. Rayo 80
Sabiduria 37 Toleran. máquina 130
Velocidad 55 Toleran. Oscuridad 115

*Fuerte contra: máquina, Hielo y Oscuridad.


*Débil contra : Agua, Viento y rayo.
*Entrenamiento:
-Físico: Entrena fuerza, defensa y sabiduría.
Por último velocidad.

-Elemental: Entrena máquina, y Oscuridad.

*Equipo Ideal
:
-Cabeza: Gafas Tirador
-Cuerpo: Traje Tirador
-Armas : Castigo (Derecha)
Cañon Francotirador (Izquierda)
-Accesorios: Multivale
Potenciador S (Rayo, Máquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90


*Agente DRI : Desierto mobius
*DDNA necesitado: Armormon
*Ubicación : Isla del duelo (Duel Island), ocupa a submarimon
en el lago de divermon (Divermon's lake).
*Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)

4.7- Renamon: Exelente digimon es el Digimon que ocupa solo


magias, debes concentrarte mucho en este aspecto,
puesto que su PM sube mucho. Sube rápido de nivel.
Buena opción.

*Stat Base
PV 140 Toleran. Fuego 95
:
PM 200 Toleran. Agua 100
Fuerza 31 TOleran. Hielo 115
Defensa 22 Toleran. Viento 80
espíritu 61 Toleran. Rayo 130
Sabiduria 49 Toleran. máquina 60
Velocidad 36 Toleran. Oscuridad 100

*Fuerte contra: Rayo, Hielo.


*Débil contra : máquina, Viento.
*Entrenamiento:
-Físico: Entrena mucho su Defensa, sabiduría y velocidad.
-Elemental: Entrena mucho Fuego, Máquina y viento.

*Equipo Ideal
:
-Cabeza: Sombrero Ying Yang
-Cuerpo: Traje Ying Yang
-Armas : Eternamente (Derecha)
Varita Ying Yang (Izquierda)
-Accesorios: Mostrar Vales.
Mega Proxy PMs

*Rango de nivel: 45-60


*Agente DRI : Central Park (arriba del gimnacio)
*DDNA necesitado: Taomon
*Ubicación : Desierto norte 0 (North Badland W)
*Evento: Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage
Tower)

4.8- Patamon: Mmm es un buen digimon, pero no imprecindible, al


comienzo es difícil de manejar, pero se puede
transformar en una buena opción si lo sabes entrenar.
Es el curador del juego, y te salvara en muchas
ocasiones, pero lamentablemente no el único, lo que hace
disminuir su popularidad.
Como ya dije BUENO, pero lamentablemente no es necesario.

*Stat Base
PV 130 Toleran. Fuego 80
:
PM 170 Toleran. Agua 115
Fuerza 20 TOleran. Hielo 100
Defensa 45 Toleran. Viento 115
espíritu 48 Toleran. Rayo 60
Sabiduria 58 Toleran. máquina 80
Velocidad 29 Toleran. Oscuridad 130

*Fuerte contra: Oscuridad, Viento y agua.


*Débil contra : Rayo, Fuego y máquina.
*Entrenamiento:
-Físico: Entrena mucho su velocidad, espíritu y sabiduría.
-Elemental: Entrena máquina en demasía y viento.

*Equipo Ideal
:
-Cabeza: Corona Divina
-Cuerpo: Túnica divina
-Armas : Eternamente (Derecha)
Milenio (Izquierda)
-Accesorios: Mega Proxy PM o Recuperar
Vales Mostrar Vales

*Rango de nivel: 45-60


*Agente DRI : Central Park
*DDNA necesitado: Magnangemon
*Ubicación : Desierto Sur (South BadLand)
*Evento: Vencer al Verdadero Líder byakko en la Torre Delirios (Mirage
Tower)

Ranking Digimon:

1.- Monmon
2.- Kumamon
3.- Veemon
4.- Agumon
5.- Renamon
6.- Kotemon
7.- Guilmon
8.- Patamon

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5- Digi-evoluciones:

Para empezar los digimons evolucionan normalmente (osea


con sus verdaderas evoluciones), 3 veces. Partiendo como
novato (Rookie).

-Novato (Rookie): Lv 1
-Campeón (Champion): Lv 5
-Ultra (Ultimate): Lv 20
-Mega (Mega xD): Lv 40

Estas evoluciones siempre se aprenderan, llegando al


nivel, Pero puede tomarse un rumbo distinto entrenando
ciertas resistencias fisicas como elementales al digimon
escogido.

5.1- Agumon:

-Campeones:

>Greymon : Agumon Lv.5


>Growlmon : Greymon Lv.20
>Kyubimon : MetalGreymon Lv.20, espíritu 300
>Ex-veemon : MetalGreymon Lv.30, Hielo 320

>Hookmon : WarGrowlmon Lv.30


>Grizzmon : MetalGarurumon Lv.30, Defensa 400
>Dinohumon : WarGreymon Lv.20
>Stingmon : WarGreymon Lv.30, Velocidad 260
>Angemon : Kabuterimon Lv.20, Sabiduria 300

>Devimon : MagnaAngemon Lv.30, Oscuridad 250

>Kabuterimon : Stingmon Lv.50

-Ultras:

>MetalGreymon : Agumon Lv. 20


>MetalMamemon : WarGreymon Lv.10
>Digitamamon : MetalGarurumon Lv.20
>Angewomon : MagnaAngemon Lv.20
>Armormon : Hookmon Lv.50
>Wargrowlmon : Growlmon Lv.40
>Kyukimon : Dinohumon Lv.50
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>MagnaAngemon : Angemon Lv.50
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 130

>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


>Myotismon : Devimon Lv.40

-Megas:

>WarGreymon : Agumon Lv.40


>Cannondramon : Armormon Lv.99
>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon : Kyukimon Lv.99
>Marsmon : GrapLeomon Lv.99
>Sakuyamon : Taomon Lv.99
>Seraphimon : MagnaAngemon Lv.99

>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99


>Impelrialdramon : Paildramon Lv.50
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40
>MegaGargomon : Metal Garurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, Metal Garurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Kabuterimon Lv.40, Impelrialdramon Lv.40
>Diaboromon : BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99

5.2- Guilmon:

-Campeones

>Growlmon : Guilmon Lv.5


>Stingmon : Growlmon Lv.30, Rayo 80
>Angemon : WarGrowlmon Lv.20, espíritu 180
>Kyubimon : Angewomon, espíritu 200
>Grizzmon : Gallantmon Lv.10
>Devimon : GrapLeomon Lv.20, Oscuridad 160
>Ex-veemon : Gallantmon Lv.20, Viento 300

>Greymon : Gallantmon Lv.30, Fuego 280

>Dinohumon : MetalGreymon Lv.20, Fuerza 400


>Hookmon : Dinohumon Lv.20
>Kabuterimon : Stingmon Lv.40

-Ultras

>WarGrowlmon : Guilmon Lv.20

>MetalMamemon : Growlmon Lv.20, Defensa Lv.20


>Digitamamon : WarGrowlmon Lv.30, Oscuridad 120

>Angewomon : WarGrowlmon Lv.40, Agua 140


>Armormon : Hookmon Lv.50

>Kyukimon : Dinohumon Lv.50


>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>MetalGreymon : Greymon Lv.40
>MagnaAngemon : Angemon Lv.50
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 160

>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


>Myotismon : Devimon Lv.50

-Megas

>Gallantmon : Guilmon Lv.40


>Cannondramon : Hookmon Lv.99

>GuardiAngemon : Kyukimon Lv.99


>Marsmon : GrapLeomon Lv.99
>Sakuyamon : Taomon Lv.99
>WarGreymon : MetalGreymon Lv.99
>Seraphimon : MagnaAngemon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99
>Impelrialdramon : Paildramon Lv.50
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40, máquina 190
>MegaGargomon : MetalGarurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Kabuterimon Lv.40, Imperialdramon Lv.40
>Diaboromon : BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99

5.3- V-mon:

-Campeones

>Ex-veemon : Veemon Lv.5


>Stingmon : Ex-veemon Lv.30
>Devimon : Paildramon Lv.25, Oscuridad 160
>Growlmon : Paildramon Lv.30, Fuego 90

>Greymon : Paildramon Lv.35, Defensa 200


>Kyubimon : Paildramon Lv.40, Hielo 200

>Angemon : Paildramon Lv.45, Sabiduria 230


>Dinohumon : Impelrialdramon Lv.20
>Hookmon : Impelrialdramon Lv.35, máquina 160
>Grizzmon : Impelrialdramon Lv.45, Defensa 200
>Kabuterimon : Stingmon Lv.40

-Ultras

>Paildramon : Veemon Lv.20, Stingmon Lv.5


>MetalMamemon : Paildramon Lv.20, máquina 100
>Angewomon : MagnaAngemon Lv.20
>Digitamamon : Impelrialdramon Lv.20, Sabiduria 300
>Armormon : Hookmon Lv.50
>WarGrowlmon : Growlmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>MetalGreymon : Greymon Lv.40
>Kyukimon : Dinohumon Lv.50
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 190
>Myotismon : Devimon Lv.50

-Megas

>Impelrialdramon : Veemon Lv.40, Paildramon Lv.50

>Cannondramon : Armormon Lv.99


>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon : Kotemon L.40
>Sakuyamon : Taomon Lv.99
>Marsmon : GrapLeomon Lv.99
>Seraphimon : MagnaAngemon Lv.99
>WarGreymon : MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99

>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99


>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40, máquina 200
>MegaGargomon : MetalGarurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Kabuterimon Lv.40
>Diaboromon : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon

Lv.99 5.4- Kotemon:

-Campeones
>Dinohumon : Kotemon Lv.5
>Greymon : Dinohumon Lv.20
>Ex-veemon : Greymon Lv.10
>Stingmon : GuardiAngemon Lv.10
>Kyubimon : GuardiAngemon Lv.20
>Angemon : Taomon Lv.30, Viento 200
>Growlmon : Taomon Lv.50, Fuego 200

>Devimon : Digitamamon Lv.20


>Hookmon : Growlmon Lv.20
>Grizzmon : Growlmon Lv.30, Velocidad 280
>Kabuterimon : Stingmon Lv.40

-Ultras

>Kyukimon : Kotemon Lv.40


>MetalMamemon : Kyukimon Lv.20, máquina 140
>Angewomon : Taomon Lv.20, Agua 360
>Digitamamon : Taomon Lv.40, Sabiduria 280
>Armormon : Hookmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>WarGrowlmon : Growlmon Lv.50

>MagnaAngemon : Angemon Lv.50


>MetalGreymon : Greymon Lv.40
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 140

>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


>Myotismon : Devimon Lv.40

-Megas

>GuardiAngemon : Kotemon L.40

>Cannondramon : Armormon Lv.99


>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99

>Sakuyamon : Taomon Lv.99


>Marsmon : GrapLeomon Lv.99
>Seraphimon : MagnaAngemon Lv.99
>WarGreymon : MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99
>Impelrialdramon : Paildramon Lv.50
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40, máquina 200
>MegaGargomon : MetalGarurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Kabuterimon Lv.40
>Diaboromon : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99
5.5- Kumamon

-Campeones

>Grizzmon : Kumamon Lv.5


>Kyubimon : Grizzmon Lv.20, espíritu 80
>Devimon : Marsmon Lv.10
>Angemon : Myotismon Lv.20, Viento 280

>Ex-veemon : Kyubimon Lv.10


>Greymon : WarGrowlmon Lv.20, Fuego 200

>Dinohumon : MetalGreymon Lv.30


>Growlmon : Marsmon Lv.20, Fuerza 480
>Stingmon : Marsmon Lv.30, Velocidad 400

>Hookmon : Kabuterimon Lv.20


>Kabuterimon : Stingmon Lv.50

-Ultras

>GrapLeomon : Kumamon Lv.20


>Digitamamon : Grizzmon Lv.30, Sabiduria 80
>MetalMamemon : GrapLeomon Lv.20, máquina 150
>Angewomon : Angemon Lv.20, Agua 280
>Armormon : Hookmon Lv.50
>WarGrowlmon : Growlmon Lv.50
>Kyukimon : Dinohumon Lv.50

>MetalGreymon : Greymon Lv.40


>Taomon : Kyubimon Lv.40
>MagnaAngemon : Angemon Lv.50
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 160

>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


>Myotismon : Devimon Lv.50

-Megas

>Marsmon : Kumamon Lv.40


>Cannondramon : Armormon Lv.99
>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon : Kotemon L.40
>Sakuyamon : Taomon Lv.99

>Seraphimon : MagnaAngemon Lv.99


>WarGreymon : MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99
>Impelrialdramon : Paildramon Lv.50
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40, máquina 200
>MegaGargomon : MetalGarurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Kabuterimon Lv.40
>Diaboromon : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

5.6- Monmon:

-Campeones

>Hookmon : Monmon Lv.5


>Ex-veemon : Hookmon Lv.20
>Angemon : Armormon Lv.40, Viento 120

>Kyubimon : Angewomon Lv.10, espíritu 200


>Greymon : Cannondramon Lv.10
>Dinohumon : MetalGreymon Lv.20, Fuerza 250
>Growlmon : Kyukimon Lv.20, Velocidad 320

>Grizzmon : Growlmon Lv.20, Defensa 460


>Stingmon : MetalGreymon Lv.30, Rayo 200
>Devimon : SkullGreymon Lv.20, espíritu 300
>Kabuterimon : Stingmon Lv.40

-Ultras

>Armormon : Monmon Lv.20


>Angewomon : Magnaangemon lv.30, Agua 110
>Digitamamon : Armormon Lv. 30, Fuerza 160
>Metalmamemon : Armormon Lv. 20, Máquina 180

>WarGrowlmon : Growlmon Lv.50


>Kyukimon : Dinohumon Lv.50
>MagnaAngemon : Angemon Lv.50
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>MetalGreymon : Greymon Lv.40
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 300

>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


>Myotismon : Devimon Lv.5

-Megas

>Cannondramon : Monmon Lv.40


>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon : Kotemon L.40
>Sakuyamon : Taomon Lv.99
>Marsmon : GrapLeomon Lv.99
>Seraphimon : MagnaAngemon Lv.99
>WarGreymon : MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99
>Impelrialdramon : Paildramon Lv.50
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40, máquina 240
>MegaGargomon : MetalGarurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Kabuterimon Lv.40
>Diaboromon : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon

Lv.99 5.7- Renamon:

-Campeones

>Kyubimon : Renamon Lv.5


>Stingmon : Kyubimon Lv.20, Fuerza 80
>Growlmon : Stingmon Lv.20, Defensa 80
>Ex-veemon : Taomon Lv.20, Viento 120

>Devimon : Sakuyamon Lv.10


>Angemon : Sakuyamon Lv.30, Viento 150

>Grizzmon : Myotismon Lv.20, Fuerza 300


>Hookmon : Kyukimon Lv.20
>Dinohumon : Grizzmon Lv.20
>Greymon : Grizzmon Lv.30, Defensa 280
>Kabuterimon : Stingmon Lv.40

-Ultras

>Taomon : Renamon Lv.20


>Angewomon : Kyubimon Lv.30, espíritu 160
>MetalMamemon : Taomon Lv.30, máquina 100
>Digitamamon : Sakuyamon Lv.20, Sabiduria 400
>Armormon : Hookmon Lv.50
>Kyukimon : Dinohumon Lv.50
>MagnaAngemon : Angemon Lv.50
>WarGrowlmon : Growlmon Lv.50
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50

>MetalGreymon : Greymon Lv.40


>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 250

>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


>Myotismon : Devimon Lv.50

-Megas

>Sakuyamon : Renamon Lv.40

>Cannondramon : Armormon Lv.99


>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon : Kotemon L.40

>Marsmon : GrapLeomon Lv.99


>Seraphimon : MagnaAngemon Lv.99
>WarGreymon : MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99
>Impelrialdramon : Paildramon Lv.50
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40, máquina 200
>MegaGargomon : MetalGarurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Kabuterimon Lv.40
>Diaboromon : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

5.8 Patamon:

-Campeones

>Angemon : Patamon Lv.5


>Stingmon : MagnaAngemon Lv.20, Rayo 100
>Greymon : MagnaAngemon Lv.30, Fuego 140

>Hookmon : Seraphimon Lv.10


>Growlmon : MetalMamemon Lv.20
>Dinohumon : Growlmon Lv.20
>Ex-veemon : Growlmon Lv.30, Viento 320

>Grizzmon : Growlmon Lv.40, Fuerza 240


>Devimon : Armormon Lv.30, Oscuridad 300

>Kyubimon : Armormon Lv.40, espíritu 300


>Kabuterimon : Stingmon Lv.40

-Ultras

>MagnaAngemon : Patamon Lv.20


>Digitamamon : Angemon Lv.20, espíritu 200
>Angewomon : Angemon Lv.30, Sabiduria 180
>MetalMamemon : Armormon Lv.20, máquina 140
>Armormon : Hookmon Lv.50
>GrapLeomon : Grizzmon Lv.50
>Taomon : Kyubimon Lv.40
>Kyukimon : Dinohumon Lv.50
>MetalGreymon : Greymon Lv.40
>WarGrowlmon : Growlmon Lv.50
>SkullGreymon : Greymon Lv.50, Oscuridad 220

>Paildramon : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5


>Myotismon : Devimon Lv.50

-Megas

>Seraphimon : Patamon Lv.40

>Cannondramon : Armormon Lv.99


>Gallantmon : WarGrowlmon Lv.99
>GuardiAngemon : Kyukimon Lv.99

>Sakuyamon : Taomon Lv.99


>Marsmon : GrapLeomon Lv.99
>WarGreymon : MetalGreymon Lv.99
>BK WarGreymon : SkullGreymon Lv.99
>Impelrialdramon : Paildramon Lv.50
>MaloMyotismon : Myotismon Lv.99
>MetalGarurumon : MetalMamemon Lv.40, máquina 200
>MegaGargomon : MetalGarurumon Lv.99
>Rosemon : Angewomon Lv.40
>Phoenixmon : Rosemon Lv.99
>Beelzemon : Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40
>Omnimon : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40
>Impelrialdramon-FM : Impelrialdramon Lv.99
>Impelrialdramon-PM : Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40
>GranKuwagamon : Imperialdramon LV. 40, Kabuterimon Lv.40
>Diaboromon : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

5.9- Digievoluciones Especiales:

5.91- Digievoluciones ADN:

> Agunimon (80 PM): - Greymon + Hookmon


- Kyubimon + Dinohumon
> BladeGarurumon (80 PM): - Growlmon + Grizzmon

> Paildramon (100 PM): - Ex-Veemon + Stingmon

> Megagargomon (160 PM): - Wargrowlmon + Digitamamon

> Phoenixmon (200 PM): - Magnaangemon + Taomon

> Omnimon (240 PM): - Wargreymon + MetalGarurumon

> Imperialdramon-PM (250 PM): - Imperialdramon + Seraphimon

> Beelzemon (320 PM): - Gallantmon + MaloMyotismon

> Diaboromon (260 PM): - BK Wargreymon + GranKuwagamon

> AncientGreymon (480 PM): - Imperialdramon-PM + Diaboromon

5.92- Explode Evolution (Blast Evolution)

Estas digievoluciones ocurren cuando tu digimon a sufrido mucho


daño y la barra debajo de la vida se llena, te daras cuenta
debido a que saldran hilos naranjos anunciando la evolucion,
el efecto esque tu digievolucionara a otro mas fuerte
dependiendo del nivel rookie o
novato en que se encuentre, tienen un efecto curador además que
restaura los PV y PM del digimon.
Esta barra baja a cero cuando cargas una partida. Osea al
apagar tu PSone o algo asi .
- Agumon:

> 1-4 : Greymon


> 5-19 : SkullGreymon
> 20-39: BK Wargreymon
> 40-70: GranKuwagamon
> 71 + : MaloMyotismon

- Guilmon:

> 1-4 : Growlmon


> 5-19 : WarGrowlmon
> 20-39: Gallantmon
> 40-70: Imperialdramon
> 71 + : MaloMyotismon

- Veemon:

> 1-4 : Exveemon


> 5-19 : Paildramon
> 20-39: Imperialdramon
> 40-70: BK Wargreymon
> 71 + : GranKuwagamon

- Kotemon:

> 1-4 : Dinohumon


> 5-19 : Kyukimon
> 20-39: Guardiangemon
> 40-70: GranKuwagamon
> 71 + : MaloMyotismon

- Kumamon:

> 1-4 : Grizzmon


> 5-19 : GrapLeomon
> 20-39: Marsmon
> 40-70: MaloMyotismon
> 71 + : BK Wargreymon

- Monmon:

> 1-4 : Hookmon


> 5-19 : Armormon
> 20-39: Cannondramon
> 40-70: BK Wargreymon
> 71 + : GranKuwagamon

- Renamon:

> 1-4 : Kyubimon


> 5-19 : Taomon
> 20-39: Sakuyamon
> 40-70: MaloMyotismon
> 71 + : BK Wargreymon

- Patamon:

> 1-4 : Angemon


> 5-19 : Magnaangemon
> 20-39: Seraphimon
> 40-70: MetalGarurumon
> 71 + : Imperialdramon-FM

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

6- Explicación de cada Digievolución:

Campeones

6.1- Angemon:

Incremento de

stats:
Fuerza +0 Toleran. Fuego +15
Defensa +20 Toleran. Agua +45
espíritu +30 TOleran. Hielo +30
Sabiduria +40 Toleran. Viento +45
Velocidad +10 Toleran. Rayo +0
Toleran. máquina +15
Toleran. Oscuridad +60
Carisma +1 (Excepto a Patamon )
+0

Tecnicas:
-Air Blast
Descripcion : Lanza Bolas de Aire.
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
25

-Small Heal
Tech Description : Cura algo de tus
PV Tipo : Curación
PM usados : 16
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 40

-Double Guard
Descripcion : Incrementa tu Defensa
Tipo : Soporte
PM usados : 42
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 75

-Mega Tornado
Descripcion : Lanza un Tornado en contra del Enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Hand of Fate*
Descripcion : Golpea al Enemigo con daño de Aire
Tipo : Físico
PM usados : 42
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: -

6.2- Devimon

Incremento de

stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego + 0
Defensa +10 Toleran. Agua +40
espíritu +20 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +40 Toleran. Viento + 0
Velocidad +40 Toleran. Rayo +40
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +80
Carisma +1

Tecnicas:
-Dark
Matter
Descripcion : Bola de fuego con daño Oscuro
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 45

-Evil Poison
Descripcion : Magia de daño y veneno
Tipo : Magia
PM usados : 18
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 80

-Armor Break
Descripcion : Baja las defensas enemigas
Tipo : Soporte
PM usados : 39
Aprendida en Lv :
35 Lv Necesario para
cargar: 90

-Stun Shock
Descripcion : Magia de Daño y Paralisis
Tipo : Magia
PM usados : 18
Aprendida en Lv :
55 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Touch of Evil*
Descripcion : Roba PV del Enemigo con la garra
Tipo : Físico
PM usados : 40
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

6.3- Dinohumon

Incremento de

stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +15
Defensa +20 Toleran. Agua +60
espíritu +20 TOleran. Hielo +15
Sabiduria +10 Toleran. Viento +15
Velocidad +10 Toleran. Rayo +15
Toleran. máquina +30
Toleran. Oscuridad +30
Carisma +1 (Excepto a Kotemon )
+0

Tecnicas:
-Heat Cutter
Descripcion : Corte con daño de fuego
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Frost Cutter
Descripcion : Corte con daño de Hielo
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 30

-Small Heal
Descripcion : Cura algunos PV
Tipo : Curación
PM usados : 16
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 75

-Double Power
Descripcion : Incrementa tu ataque
Tipo : Soporte
PM usados : 42
Aprendida en Lv :
40 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Lizard Dance*
Descripcion : Multiples cortes
Tipo : Físico
PM usados : 40
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: -
6.4- ExVeemon

Incremento de

stats:

Fuerza +20 Toleran. Fuego +0


Defensa +10 Toleran. Agua +30
espíritu +20 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +30 Toleran. Viento +45
Velocidad +20 Toleran. Rayo +30
Toleran. máquina +15
Toleran. Oscuridad +45
Carisma +1 (Excepto a Veemon )+0

Tecnicas:
-Air
Blast
Descripcion : Lanza Bolas de Aire.
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 35

-Ice Blow
Descripcion : Lanza carambanos con daño de Hielo
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 55

-Small Heal
Descripcion : Cura Algo de PV
Tipo : Curacion
PM usados : 20
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 55

-Antidote
Descripcion : Cura tu propio envenenamiento en
Batalla Tipo : Curacion
PM usados : 8
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Vee Laser*
Descripcion : Lanza un laser desde el pecho
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: -

6.5- Greymon stats:

Incremento de
Fuerza +20

Toleran. Fuego
Defensa +30

Toleran. Agua
espíritu +30

TOleran. Hielo
Sabiduria +10

Toleran. Viento
Velocidad +0

Toleran. Rayo
Tole
ran.
máqu
ina

+30
Tole
ran.
Oscu
rida
d

+30
Carisma +1 (Excepto a Agumon )+0

Tecnicas:
-Flame Ball
Descripcion : Lanza Bolas de Fuego Pequeñas
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
25

-Triple Fire
Descripcion : Lanza Bolas de Fuego Concecutivas
Tipo : Magia
PM usados : 25
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 35

-Double Power
Descripcion : Aumenta tu poder de ataque
Tipo : Soporte
PM usados : 42
Aprendida en Lv :
30 Lv Necesario para
cargar: 75

-Flame Lance
Descripcion : Lanza un rayo de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Nova Blast*
Descripcion : Lanza una bola de fuego por la boca
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: -

6.6- Grizzmon

Incremento de

stats:
Fuerza +40 Toleran. Fuego +15
Defensa +40 Toleran. Agua +45
espíritu +0 TOleran. Hielo +30
Sabiduria +0 Toleran. Viento +45
Velocidad +30 Toleran. Rayo +15
Toleran. máquina +45
Toleran. Oscuridad +0
Carisma +1 (Excepto a Kumamon )
+0

Tecnicas:
-Lightning Slash
Descripcion : Daño de Rayo
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Whirlwind
Descripcion : Daño de Aire
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 35

-Hammer Rush
Descripcion : Daño por Golpes Rapidos
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 75

-Spinal Tap
Descripcion : Algunas veces paraliza al enemigo
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv :
40 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Maul Attack*
Descripcion : Si es Atacado Primero, Contraatacará
Tipo : Físico
PM usados : 35
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: -

6.7- Growlmon

Incremento de

stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +45
Defensa +10 Toleran. Agua +15
espíritu +10 TOleran. Hielo +30
Sabiduria +20 Toleran. Viento +60
Velocidad +30 Toleran. Rayo +0
Toleran. máquina +45
Toleran. Oscuridad +15
Carisma +1 (Excepto a Guilmon )
+0

Tecnicas:
-Double Power
Descripcion : Aumenta tu poder de ataque
Tipo : Soporte
PM usados : 42
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
35
-Double Guard
Descripcion : Incrementa tu Defensa
Tipo : Soporte
PM usados : 42
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 15

-Picking Claw
Descripcion : Ataca y roba ítems
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 99

-Counter Alert
Descripcion : Contraataca durante la pose
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 75

-*Plasma Blade*
Descripcion : Ataca con daño electrico
Tipo : Físico
PM usados : 40
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: -

6.8- Hookmon

Incremento de

stats:
Fuerza +10 Toleran. Fuego +30
Defensa +30 Toleran. Agua +0
espíritu +10 TOleran. Hielo +45
Sabiduria +20 Toleran. Viento +15
Velocidad +40 Toleran. Rayo +15
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +45
Carisma +1 (Excepto a monmon )+0

Tecnicas:
-Wing Buster
Descripcion : Daño contra digimon pajaro
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Bug Buster
Descripcion : Daño contra Digimon Insecto
Tipo : Físico
PM usados : 24
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 30

-Big Shot
Descripcion : Gran Daño si golpea
Tipo : Físico
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 25
Lv Necesario para cargar: 99

-Fish Buster
Descripcion : Daño contra digimon Marino
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv :
40 Lv Necesario para
cargar: 75

-*Captain Cannon*
Descripcion : Disparo de Cañon
Tipo : Físico
PM usados : 38
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: -

6.9- Kabuterimon

Incremento de

stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +20
Defensa +20 Toleran. Agua +40
espíritu +30 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +20 Toleran. Viento +0
Velocidad +50 Toleran. Rayo +80
Toleran. máquina +40
Toleran. Oscuridad +60
Carisma +1

Tecnicas:
-Engergy
Leech
Descripcion : Magia que Roba PV
Tipo : Magia
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
25

-Venom Stab
Descripcion : Dañ Mortal de Veneno
Tipo : Físico
PM usados : 36
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 50

-Hammer Rush
Descripcion : Daño de Golpes rapidos
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv :
35 Lv Necesario para
cargar: 90

-Energy Drain
Descripcion : Magia que roba muchos PV
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: 99

-*Electro Shocker*
Descripcion : Bolas de Fuego Electrizadas de la boca
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

6.10- Kyubimon

Incremento de

stats:
Fuerza +10 Toleran. Fuego +30
Defensa +0 Toleran. Agua +30
espíritu +40 TOleran. Hielo +45
Sabiduria +30 Toleran. Viento +15
Velocidad +20 Toleran. Rayo +60
Toleran. máquina +0
Toleran. Oscuridad +30
Carisma +1 (Excepto a Renamon )
+0

Tecnicas:
-Thunder Bolt
Descripcion : Crea una bola de Fuego y Rayo
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
35

-Ice Blow
Descripcion : Lanza carambanos con daño de Hielo
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 45

-Thunder Gemini
Descripcion : Crea dos bolas de Fuego y Rayo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 75

-Ice Shower
Descripcion : Lanza númerosos carambanos
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
55 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Dragon Wheel*
Descripcion : Lanza Bolas de fuego desde sus 9 colas
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv : 60
Lv Necesario para cargar: -

6.11- Stingmon

Incremento de

stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +15
Defensa +10 Toleran. Agua +30
espíritu +20 TOleran. Hielo +30
Sabiduria +10 Toleran. Viento +0
Velocidad +40 Toleran. Rayo +60
Toleran. máquina +30
Toleran. Oscuridad +45
Carisma +1

Tecnicas:
-Poison
Bites
Descripcion : Daño de Veneno
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 25

-Energy Leech
Descripcion : Magia que roba PV
Tipo : Magia
PM usados : 18
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 45

-Panic Bites
Descripcion : Daño que puede causar confusion
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv :
35 Lv Necesario para
cargar: 75

-Venom Stab
Descripcion : Daño Mortal de Veneno
Tipo : Físico
PM usados : 36
Aprendida en Lv :
55 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Spiking Strike*
Descripcion : Golpea al enemigo con su antena
Tipo : Físico
PM usados : 36
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: -

Ultras
6.12- Angewomon
Incremento de
stats:
Fuerza +0 Toleran. Fuego +0
Defensa +30 Toleran. Agua +60
espíritu +20 TOleran. Hielo +15
Sabiduria +40 Toleran. Viento +45
Velocidad +20 Toleran. Rayo +45
Toleran. máquina +15
Toleran. Oscuridad +30
Carisma +1

Tecnicas:
-Antidote
Descripcion : Cura el envenenamiento en Batalla
Tipo : Curacion
PM usados : 8
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 35

-Divine Rain
Descripcion : Daño de Agua en forma de Lluvia
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 50

-Anti-Paralysis
Descripcion : Cura paralisis en Batalla
Tipo : Curacion
PM usados : 8
Aprendida en Lv :
30 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Celestial Arrow*
Descripcion : Flecha divina con daño de Rayo
Tipo : Físico
PM usados : 44
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

6.13- Armormon

Incremento de

stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +40
Defensa +40 Toleran. Agua +0
espíritu +20 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +30 Toleran. Viento +20
Velocidad +50 Toleran. Rayo +20
Toleran. máquina +80
Toleran. Oscuridad +60
-Bug Buster

Tecnicas:
Carisma +1
Descripcion : Daño contra digimon Insecto
Tipo : Físico
PM usados : 24
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Big Shot
Descripcion : Gran daño si golpea
Tipo : Físico
PM usados : 20
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 35

-Fish Buster
Descripcion : Daño contra digimon Marino
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 50

-Dino Buster
Descripcion : Daño contra digimon Dinosaurio
Tipo : Físico
PM usados : 40
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 80

-Dramon Buster
Descripcion : Daño contra digimon Dragon
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: 90

-*Justice Strike*
Descripcion : Dispara todas sus armas
Tipo : Físico
PM usados : 78
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

6.14- Digitamamon

Incremento de

stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +40
Defensa +30 Toleran. Agua +40
espíritu +30 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +30 Toleran. Viento +40
Velocidad +30 Toleran. Rayo +40
Toleran. máquina +40
Toleran. Oscuridad +40
-Hypno Gas

Tecnicas:
Carisma +1
Descripcion : Magia que pone al enemigo a dormir
Tipo : Magia
PM usados : 40
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 50

-Soul Snatcher
Descripcion : Magia que absorbe el Alma
Tipo : Magia
PM usados : 50
Aprendida en Lv :
30 Lv Necesario para
cargar: 80

-Hypno Nebula
Descripcion : Magia que pone al enemigo a dormir
Profundamente Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
55 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Nightmare Syndromer*
Descripcion : Ataque de energia Oscuro
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

6.15- Grapleomon

Incremento de

stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +20
Defensa +50 Toleran. Agua +60
espíritu +0 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +0 Toleran. Viento +60
Velocidad +40 Toleran. Rayo +20
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +0
Carisma +1

Tecnicas:
-Lightning
Slash
Descripcion : Daño de Rayo
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Whirl Wind
Descripcion : Daño de Viento
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 30
-Soul Charge
Descripcion : Acumula Chi para el Siguiente ataque
Tipo : Soporte
PM usados : 19
Aprendida Lv : 25
en
Lv para cargar: 60
Necesario
-Speed Up
Descripcion : Incrementa tu
Tipo : velocidad Soporte
PM usados : 48
Aprendida Lv : 40
en
Lv para cargar: 90
Necesario
-*Cyclone Turbine*
Descripcion : Variadas Patadas
Tipo : Físico
PM usados : 80
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

6.16- Kyukimon

Incremento de

stats:
Fuerza +40 Toleran. Fuego +20
Defensa +30 Toleran. Agua +80
espíritu +30 TOleran. Hielo +20
Sabiduria +20 Toleran. Viento +20
Velocidad +20 Toleran. Rayo +60
Toleran. máquina +40
Toleran. Oscuridad +40
Carisma +1

Tecnicas:
-Heat
Cutter
Descripcion : Corte con daño de Fuego
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Frost Cutter
Descripcion : Corte con daño de Hielo
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 30

-Burn Slash
Descripcion : Corte Flamigero
Tipo : Físico
PM usados : 32
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 50

-Cold Slash
Descripcion : Corte Helado
Tipo : Físico
PM usados : 32
Aprendida en Lv :
40 Lv Necesario para
cargar: 80

-Big Shot
Descripcion : Gran daño si golpea
Tipo : Físico
PM usados : 20
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: 90

-*Blade Twister*
Descripcion : Multiples cortes con daño de Viento
Tipo : Físico
PM usados : 80
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

6.17- MagnaAngemon

Incremento de

stats:
Fuerza +10 Toleran. Fuego +20
Defensa +30 Toleran. Agua +60
espíritu +40 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +50 Toleran. Viento +60
Velocidad +20 Toleran. Rayo +0
Toleran. máquina +20
Toleran. Oscuridad +80
Carisma +1

Tecnicas:
-Air
Blast
Descripcion : Ataca con Bolas de aire
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Small Heal
Descripcion : Cura Algunos PV
Tipo : Curacion
PM usados : 16
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 35

-Mega Tornado
Descripcion : Lanza un tornado contra el enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 60

-Mega Heal
Descripcion : Cura Muchos PV
Tipo : Curacion
PM usados : 74
Aprendida en Lv : 40
Lv Necesario para cargar: 80

-Mega Protection
Descripcion : Incrementa la defensa de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 84
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: 90

-*Gate of Destiny*
Descripcion : Abre una puerta que se lleva a los
enemigos Tipo : Magia
PM usados : 112
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

16.18- MetalGreymon

Incremento de

stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +80
Defensa +40 Toleran. Agua +40
espíritu +40 TOleran. Hielo +0
Sabiduria +20 Toleran. Viento +40
Velocidad +0 Toleran. Rayo +20
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +40
Carisma +1

Tecnicas:
-Flame
Ball
Descripcion : Lanza Pequeñas bolas de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
25

-Flame Lance
Descripcion : Lanza Rayos de Fuego
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 45

-Triple Fire
Descripcion : Lanza 3 bolas de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 25
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 50

-Magic Missile
Descripcion : lanza Misiles con magia
Tipo : Magia
PM usados : 56
Aprendida en Lv :
35 Lv Necesario para
cargar: 80
-Rising Fire
Descripcion : Lanza columnas de fuego al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: 90

-*Giga Destroyer*
Descripcion : Lanza Misiles desde el pecho
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

6.19- MetalMamemon

Incremento de

stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +45
Defensa +40 Toleran. Agua +0
espíritu +20 TOleran. Hielo +20
Sabiduria +20 Toleran. Viento +30
Velocidad +0 Toleran. Rayo +0
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +45
Carisma +1

Tecnicas:
-Metal
Attack
Descripcion : Daño de máquina
Tipo : Físico
PM usados : 26
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
25

-Magic Missile
Descripcion : Lanza Misiles con Magia
Tipo : Magia
PM usados : 56
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 55

Mechanical Bash
Descripcion : Daño fuerte de máquina
Tipo : Físico
PM usados : 58
Aprendida en Lv :
35 Lv Necesario para
cargar: 80

-Slow Down
Descripcion : Baja la Velocidad enemiga
Tipo : Soporte
PM usados : 41
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 90
-Twin Missile
Descripcion : Lanza dos misiles con magia
Tipo : Magia
PM usados : 64
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Energetic Bomb*
Descripcion : Bolas de máquina de Fuego
Tipo : Físico
PM usados : 78
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

6.20- Myotismon

Incremento de

stats:
Fuerza +60 Toleran. Fuego +0
Defensa +20 Toleran. Agua +50
espíritu +30 TOleran. Hielo +75
Sabiduria +50 Toleran. Viento +0
Velocidad +50 Toleran. Rayo +50
Toleran. máquina +75
Toleran. Oscuridad +100
Carisma +1

Tecnicas:
-Dark
Fear
Descripcion : Lanza Llama maligna al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 30

-Black Dart
Descripcion : númerosas Espinas de fuego malignas
Tipo : Magia
PM usados : 70
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 50

-Armor Off
Descripcion : Baja mucho las defensas enemigas
Tipo : Soporte
PM usados : 78
Aprendida en Lv :
40 Lv Necesario para
cargar: 60

-Confuse Gas
Descripcion : Magia que confunde al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 50
Aprendida en Lv :
80 Lv Necesario para
cargar: 95

-Soul Snatcher
Descripcion : Magicamente absorbe el alma enemiga
Tipo : Magia
PM usados : 50
Aprendida en Lv :
80 Lv Necesario para
cargar: 95

-*Grisly Wing*
Descripcion : Baja el ataque enemigo
Tipo : magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

16.21- Paildramon

Incremento de

stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +0
Defensa +20 Toleran. Agua +40
espíritu +30 TOleran. Hielo +80
Sabiduria +40 Toleran. Viento +60
Velocidad +30 Toleran. Rayo +40
Toleran. máquina +20
Toleran. Oscuridad +60
Carisma +1

Tecnicas:
-Metal
Attack
Descripcion : Daño de máquina
Tipo : Físico
PM usados : 26
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Ice Shower
Descripcion : Lanza númerosos carambanos
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 40

-Mega Tornado
Descripcion : Lanza un tornado al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 60

-Speed Up
Descripcion : Incrementa tu velocidad
Tipo : Soporte
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
55 Lv Necesario para
cargar: 90
-Anti-Paralysis
Descripcion : Cura la paralisis en batalla
Tipo : Curacion
PM usados : 8
Aprendida en Lv :
65 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Desperado Blaster*
Descripcion : Fuego rapido en 2 ondas
Tipo : Físico
PM usados : 84
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

16.22- SkullGreymon

Incremento de

stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +60
Defensa +20 Toleran. Agua +0
espíritu +40 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +10 Toleran. Viento +20
Velocidad +30 Toleran. Rayo +20
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +80
Carisma +1

Tecnicas:
-Flame
Ball
Descripcion : Lanza Bolas de fuego pequeñas
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
25

-Dark Matter
Descripcion : Bola de fuego Maligna con daño oscuro
Tipo : Magia
PM usados : 20
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 80

-Triple Fire
Descripcion : Lanza 3 bolas de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 25
Aprendida en Lv :
35 Lv Necesario para
cargar: 55

-Black Thorn
Descripcion : Daño oscuro con espinas oscuras
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 90
-*Dark Shot*
Descripcion : Lanza Misiles organicos
Tipo : Magic
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

16.23- Taomon

Incremento de

stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +40
Defensa +10 Toleran. Agua +40
espíritu +50 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +40 Toleran. Viento +20
Velocidad +30 Toleran. Rayo +80
Toleran. máquina +0
Toleran. Oscuridad +40
Carisma +1

Tecnicas:
-Thunder
Gemini
Descripcion : Crea dos bolas de Fuego y Rayo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Ice Shower
Descripcion : lanza númerosos carambanos
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 35

-Electro Bolt
Descripcion : Lanza una gran bola de Rayo
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 65

-Snow storm
Descripcion : El espíritu del hielo inflinge daño
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 80

-Thunder Field
Descripcion : Fortalece rayo, debilita máquina
Tipo : Soporte
PM usados : 100
Aprendida en Lv :
55 Lv Necesario para
cargar: 90

-*Bonhitsusen*
Descripcion : Gran daño a demonios
Tipo : Físico
PM usados : 80
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: -

16.24- Wargrowlmon

Incremento de

stats:
Fuerza +40 Toleran. Fuego +60
Defensa +20 Toleran. Agua +20
espíritu +20 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +30 Toleran. Viento +80
Velocidad +40 Toleran. Rayo +0
Toleran. máquina +60
Toleran. Oscuridad +40
Carisma +1

Tecnicas:
-Picking
Claw
Descripcion : Ataca y roba ítems
Tipo : Físico
PM usados : 18
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Counter Alert
Descripcion : Contraataca durante la pose
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 35

-Mega Protection
Descripcion : Incrementa la defensa de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 84
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 50

-Mega Strength
Descripcion : Incrementa el poder de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 84
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 80

-Speed Up
Descripcion : incrementa tu velocidad
Tipo : Soporte
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: 90

-*Atomic Blaster*
Descripcion : Quema al enemigo con un laser de fuego
Tipo : Magic
PM usados : 90
Aprendida en Lv : 70
Lv Necesario para cargar: -

Megas

6.25- Beelzemon

Incremento de

stats:
Fuerza +60 Toleran. Fuego +0
Defensa +40 Toleran. Agua +60
Espiritu +40 TOleran. Hielo +90
Sabiduria +60 Toleran. Viento +0
Velocidad +60 Toleran. Rayo +60
Toleran. Maquina +90
Toleran. Oscuridad +120
Carisma +1

Tecnicas:
-Dark
Elmental
Descripcion : Envuelve al enemigo en una columna de fuego
maligno Tipo : Magia
PM usados : 120
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Darkness Chaos
Descripcion : Gran daño con flama maligna
Tipo : magia
PM usados : 180
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 40

-Black Scewer
Descripcion : Atraviesa al enemigo con materia oscura
Tipo : magia
PM usados : 200
Aprendida en Lv :
35 Lv Necesario para
cargar: 70

-Confuse Nebula
Descripcion : Gran golpe de magia que puede confundir
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: 90

-Soul Plunder
Descripcion : Destruye al enemigo con Magia
Tipo : Magia
PM usados : 160
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Blast Mode*
Descripcion : Multiples tiros contra el enemigo
Tipo : Físico
PM usados : 250
Aprendida en Lv :
99 Lv Necesario para
cargar: -

6.26- BlackWargreymon

Incremento de
stats:
Fuerza +60 Toleran. Fuego +75
Defensa +30 Toleran. Agua +0
Espiritu +50 TOleran. Hielo +50
Sabiduria +20 Toleran. Viento +15
Velocidad +40 Toleran. Rayo +25
Toleran. Maquina +75
Toleran. Oscuridad +100
Carisma +1

Tecnicas:
-Flame
Breath
Descripcion : Envuelve al enemigo en aliento de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 25

-Dark Fear
Descripcion : Lanza Flama maligna al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 40

-Giga Fire
Descripcion : Ataque magico de 3 bolas de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
35 Lv Necesario para
cargar: 60

-Black Dart
Descripcion : Espinas de fuego numerosas
Tipo : Magia
PM usados : 70
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: 80

-Fire Field
Descripcion : Fortalece fuego, debilita hielo
Tipo : Magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: 90
-*Terra Destroyer*
Descripcion : Lanza Bola de Materia Oscura
Tipo : Físico
PM usados : 140
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

6.27- Cannondramon

Incremento de

stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +50
Defensa +50 Toleran. Agua +0
Espiritu +30 TOleran. Hielo +75
Sabiduria +40 Toleran. Viento +25
Velocidad +50 Toleran. Rayo +25
Toleran. Maquina +100
Toleran. Oscuridad +75
Carisma +1

Tecnicas:
-Fish
Buster
Descripcion : Daño contra digimon Marino
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 35

-Dino Buster
Descripcion : Daño contra digimon Dinosaurio
Tipo : Físico
PM usados : 40
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 50

-Dramon Buster
Descripcion : Daño contra Digimon Dragon
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
40 Lv Necesario para
cargar: 75

-Pinpoint Shot
Descripcion : Mucho Daño si golpea
Tipo : Físico
PM usados : 54
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: 90

-Devil Shot
Descripcion : Daño contra digimon Maligno
Tipo : Físico
PM usados : 56
Aprendida en Lv :
80 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Dynamo Cannon*
Descripcion : Gran Daño contra Máquina
Tipo : Físico
PM usados : 136
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

6.28- Diaboromon

Incremento de

stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +30
Defensa +40 Toleran. Agua +60
Espiritu +50 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +40 Toleran. Viento +0
Velocidad +70 Toleran. Rayo +90
Toleran. Maquina +60
Toleran. Oscuridad +120
Carisma +1

Tecnicas:
-Deadly
Poison
Descripcion : Nuve de Veneno mágica
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 30

-Paralyze Shock
Descripcion : Magia que paraliza al enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 50

-Confuse Nebula
Descripcion : Golpe masivo que confunde
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
40 Lv Necesario para
cargar: ?

-Hypno Nebula
Descripcion : Pone al enemigo a dormir
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
55 Lv Necesario para
cargar: ?

-*Cable Crusher*
Descripcion : Poderoso ataque Magico Maligno
Tipo : Magia
PM usados : 270
Aprendida en Lv :
90 Lv Necesario para
cargar: -
16.29- Gallantmon

Incremento de

stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +75
Defensa +30 Toleran. Agua +25
Espiritu +30 TOleran. Hielo +50
Sabiduria +40 Toleran. Viento +100
Velocidad +50 Toleran. Rayo +0
Toleran. Maquina +75
Toleran. Oscuridad +25
Carisma +1

Tecnicas:
-Speed Up
Descripcion : Incrementa tu velocidad
Tipo : Soporte
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 35

-Counter Strike
Descripcion : Fuerte Contraataque durante la pose
Tipo : Físico
PM usados : 96
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 65

-Snapping Claw
Descripcion : Ataca y rapidamente roba objetos
Tipo : Físico
PM usados : 54
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: 99

-Mega Boost
Descripcion : Incrementa la velocidad de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 96
Aprendida en Lv :
75 Lv Necesario para
cargar: 90

-*Final Purification*
Descripcion : Rayo desde el escudo que contraataca
Tipo : Físico
PM usados : 140
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

16.30- GranKuwagamon

Incremento de

stats:
Fuerza +45 Toleran. Fuego +30
Defensa +35 Toleran. Agua +60
Espiritu +45 TOleran. Hielo +60
Sabiduria +35 Toleran. Viento +0
Velocidad +65 Toleran. Rayo +120
To
le
ra
n.
Ma
qu
in
a

+6
0
To
le
ra
n.
Os
cu
ri
da
d

+6
0
Carisma +1

Tecnicas:
-Venom Stab
Descripcion : Daño mortal de veneno
Tipo : Físico
PM usados : 36
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 20

-Energy Drain
Descripcion : Magia que roba muchos PV
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv :
30 Lv Necesario para
cargar: 60

-Confuse Stab
Descripcion : Daño de confusión masivo
Tipo : Físico
PM usados : 64
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: 75

-Impact Rush
Descripcion : Gran daño por Golpes rápidos
Tipo : Físico
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
65 Lv Necesario para
cargar: 85

-*Dimension Scissors*
Descripcion : Corte atravez del espacio que destruye
Tipo : Físico
PM usados : 200
Aprendida en Lv :
90 Lv Necesario para
cargar: -

16.31- Guardiangemon

Incremento de

stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +25
Defensa +40 Toleran. Agua +100
Espiritu +40 TOleran. Hielo +25
Sabiduria +30 Toleran. Viento +75
Velocidad +30 Toleran. Rayo +50
Toleran. Maquina +25
Toleran. Oscuridad +50
Carisma +1

Tecnicas:
-Burn
Slash
Descripcion : Corte con daño Flamigero
Tipo : Físico
PM usados : 32
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 45

-Cold Slash
Descripcion : Corte con daño Helado
Tipo : Físico
PM usados : 32
Aprendida en Lv :
30 Lv Necesario para
cargar: 55

-Mega Heal
Descripcion : Cura muchos de tus PV
Tipo : Curacion
PM usados : 74
Aprendida en Lv :
40 Lv Necesario para
cargar: 75

-Hammer Rush
Descripcion : Daño de golpes rápidos
Tipo : Físico
PM usados : 30
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: 75

-Pinpoint Shot
Descripcion : Gran daño si golpea
Tipo : Físico
PM usados : 53
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Golden Ripper*
Descripcion : Corta al enemigo con espadas
Tipo : Físico
PM usados : 140
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

16.32- Imperialdramon

Incremento de

stats:
Fuerza +40 Toleran. Fuego +0
Defensa +30 Toleran. Agua +50
Espiritu +40 TOleran. Hielo +100
Sabiduria +50 Toleran. Viento +75
Velocidad +40 Toleran. Rayo +50
Toleran. Maquina +25
Toleran. Oscuridad +75
Carisma +1

Tecnicas:
-Mega
Heal
Descripcion : Cura muchos de tus PV
Tipo : curacion
PM usados : 74
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar: 15

-Mechanical Bash
Descripcion : Daño grande de máquina
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 60

-Snowstorm
Descripcion : Espíritu de Hielo causa daño
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: 80

-Sylph Storm
Descripcion : Poderoso torbellino de viento
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: 90

-*Mega Crusher*
Descripcion : Bola de Fuego masiva
Tipo : Físico
PM usados : 150
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

16.33- Imperialdramon FM (Fighter

Mode) Incremento de stats:

Fuerza +55 Toleran. Fuego +0


Defensa +30 Toleran. Agua +60
Espiritu +45 TOleran. Hielo +120
Sabiduria +50 Toleran. Viento +90
Velocidad +45 Toleran. Rayo +60
Toleran. Maquina +30
Toleran. Oscuridad +90
Carisma +1

Tecnicas:

Heaven
Hit
Descripcion : Fuerte daño de Rayo
Tipo : Físico
PM usados : 32
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 30

-Mega Boost
Descripcion : Incrementa la velocidad de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 96
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 55
-Full Heal
Descripcion : Cura la totalidad de tus PV
Tipo : Curacion
PM usados : 120
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 70

-Counter Strike
Descripcion : Fuerte contraataque durante la pose
Tipo : Físico
PM usados : 96
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: 85

-Giga Heal
Descripcion : Cura muchos PV de los aliados
Tipo : Curacion
PM usados : 188
Aprendida en Lv :
75 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Giga Crusher*
Descripcion : Cañon Laser de Fuego Definitivo
Tipo : Físico
PM usados : 180
Aprendida en Lv :
90 Lv Necesario para
cargar: -

16.34- Imperialdramon PM (Paladin

Mode) Incremento de stats:

Fuerza +50 Toleran. Fuego +0


Defensa +40 Toleran. Agua +60
Espiritu +50 TOleran. Hielo +120
Sabiduria +60 Toleran. Viento +90
Velocidad +50 Toleran. Rayo +60
Toleran. Maquina +30
Toleran. Oscuridad +90
Carisma +1

Tecnicas:
-Auto Recover
Descripcion : Cura PV gradualmente
Tipo : Curacion
PM usados : 82
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 40

-Impact Rush
Descripcion : Gran daño de golpes rápidos
Tipo : Físico
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 60
-Erase Magic
Descripcion : Cura todos los estados de los aliados
Tipo : Curacion
PM usados : 37
Aprendida en Lv :
30 Lv Necesario para
cargar: 60

-Soul Plunder
Descripcion : Destruye al enemigo con magias
Tipo : Magia
PM usados : 160
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: ?

-Final Heal
Descripcion : Cura la totalidad de los PV de los
aliados Tipo : Curacion
PM usados : 240
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: ?

-*Omega Blade*
Descripcion : Espada que destruye al mal
Tipo : Físico
PM usados : 280
Aprendida en Lv :
99 Lv Necesario para
cargar: -

16.35- MaloMyotismon

Incremento de

stats:
Fuerza +65 Toleran. Fuego +0
Defensa +25 Toleran. Agua +60
Espiritu +35 TOleran. Hielo +90
Sabiduria +55 Toleran. Viento +0
Velocidad +55 Toleran. Rayo +60
Toleran. Maquina +90
Toleran. Oscuridad +120
Carisma +1

Tecnicas:
-Dark
Elemental
Descripcion : Envuelve al enemigo en una columna de fuego
maligna Tipo : Magia
PM usados : 120
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 35

-Crimson Cloud
Descripcion : Numerosos Flashes de fuego maligno
Tipo : Magia
PM usados : 150
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 55

-Deadly Poison
Descripcion : Magia de Fuego venenoso
Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
30 Lv Necesario para
cargar: 70

-Paralyze Shock
Descripcion : Magia que paraliza totalmente al
enemigo Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 80

-Dark Field
Descripcion : Fortalece Oscuridad, debilita rayo
Tipo : Magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv :
75 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Melting Blood*
Descripcion : Desata energía oscura
Tipo : Magia
PM usados : 210
Aprendida en Lv :
90 Lv Necesario para
cargar: -

16.36- Marsmon

Incremento de

stats:
Fuerza +60 Toleran. Fuego +25
Defensa +60 Toleran. Agua +75
Espiritu +0 TOleran. Hielo +50
Sabiduria +0 Toleran. Viento +75
Velocidad +50 Toleran. Rayo +25
Toleran. Maquina +75
Toleran. Oscuridad +0
Carisma +1

Tecnicas:
-Heaven
Hit
Descripcion : Fuerte daño de Rayo
Tipo : Físico
PM usados : 32
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 45

-Vacuum Cannon
Descripcion : Fuerte daño de viento
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 55
-Brain Freeze
Descripcion : Paraliza al enemigo
Tipo : Físico
PM usados : 52
Aprendida en Lv :
40 Lv Necesario para
cargar: 80

-Misshukikou
Descripcion : Guarda el Chi al maximo para el siguiente
golpe Tipo : Soporte
PM usados : 49
Aprendida en Lv :
65 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Mugenhadou*
Descripcion : Rayo de ondas que noquea al enemigo
Tipo : Físico
PM usados : 148
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

16.37- MegaGargomon

Incremento de

stats:
Fuerza +50 Toleran. Fuego +75
Defensa +50 Toleran. Agua +0
Espiritu +40 TOleran. Hielo +50
Sabiduria +40 Toleran. Viento +50
Velocidad +20 Toleran. Rayo +0
Toleran. Maquina +100
Toleran. Oscuridad +75
Carisma +1

Tecnicas:
-Mechanical
Bash
Descripcion : Gran daño de Maquina
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
25

-Magical Cannon
Descripcion : Lanza Misiles gigante con Magia
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 60

-God Bombard
Descripcion : el más Poderoso Misil con Magia
Tipo : Magia
PM usados : 120
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: ?
-Mega Break
Descripcion : Baja Mucho la velocidad enemiga
Tipo : Soporte
PM usados : 82
Aprendida en Lv :
75 Lv Necesario para
cargar: ?

-*Giant Missile*
Descripcion : Lanza todos los misiles de su cuerpo
Tipo : Físico
PM usados : 200
Aprendida en Lv :
90 Lv Necesario para
cargar: -

16.38- MetalGarurumon

Incremento de

stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +60
Defensa +50 Toleran. Agua +0
Espiritu +30 TOleran. Hielo +40
Sabiduria +30 Toleran. Viento +40
Velocidad +10 Toleran. Rayo +0
Toleran. Maquina +80
Toleran. Oscuridad +60
Carisma +1

Tecnicas:
-Mechanical
Bash
Descripcion : Daño Fuerte de Maquina
Tipo : Físico
PM usados : 48
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 25

-Twin Missile
Descripcion : Lanza 2 misiles con magia
Tipo : Magia
PM usados : 64
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 55

-Magical Cannon
Descripcion : Lanza Misiles gigantes con magia
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 80

-Metal Field
Descripcion : Fortalece Metal, debilita Oscuridad
Tipo : Magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: 90

-Metal Wolf Claw


Descripcion : Aliento de Hielo
Tipo : Magia
PM usados : 150
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

16.39- Omnimon

Incremento de

stats:
Fuerza +65 Toleran. Fuego +90
Defensa +35 Toleran. Agua +0
Espiritu +55 TOleran. Hielo +30
Sabiduria +25 Toleran. Viento +60
Velocidad +45 Toleran. Rayo +30
Toleran. Maquina +90
Toleran. Oscuridad +120
Carisma +1

Tecnicas:

Flame

Breath
Descripcion : Envuelve al enemigo en aliento de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 25

-Flame Sphere
Descripcion : Magia que crea grandes Flamas
Tipo : Magia
PM usados : 180
Aprendida en Lv :
30 Lv Necesario para
cargar: 55

-Giga Fire
Descripcion : Ataque mágico que lanza 3 bolas de
Fuego Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
35 Lv Necesario para
cargar: 70

-Inferno
Descripcion : Columnas de Fuego continuas
Tipo : Magia
PM usados : 200
Aprendida en Lv :
60 Lv Necesario para
cargar: 85

-*T-Sword*
Descripcion : Paraliza al enemigo con la Espada Grey
Tipo : Físico
PM usados : 250
Aprendida en Lv :
99 Lv Necesario para
cargar: -
16.40- Phoenixmon

Incremento de

stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +0
Defensa +50 Toleran. Agua +100
Espiritu +40 TOleran. Hielo +25
Sabiduria +60 Toleran. Viento +75
Velocidad +40 Toleran. Rayo +75
Toleran. Maquina +25
Toleran. Oscuridad +50
Carisma +1

Tecnicas:
-Full Heal
Descripcion : Cura la totalidad de tus PV
Tipo : Curacion
PM usados : 120
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 30

-Final Heal
Descripcion : Cura la totalidad del los PV de los
aliados Tipo : Soporte
PM usados : 240
Aprendida en Lv :
40 Lv Necesario para
cargar: 70

-Erase Magic
Descripcion : Cura todos los estados de los aliados
Tipo : Soporte
PM usados : 37
Aprendida en Lv :
65 Lv Necesario para
cargar: 80

-Auto Recovery
Descripcion : Cura gradualmente tus PV
Tipo : Curacion
PM usados : 82
Aprendida en Lv :
75 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Crimson Flame*
Descripcion : Revive a los Aliados con la totalidad de
su PV Tipo : Soporte
PM usados : 200
Aprendida en Lv :
90 Lv Necesario para
cargar: -

16.41- Rosemon

Incremento de

stats:
Fuerza +10 Toleran. Fuego +0
Defensa +40 Toleran. Agua +80
Espiritu +30 TOleran. Hielo +20
Sabiduria +50 Toleran. Viento +60
Velocidad +30 Toleran. Rayo +60
Toleran. Maquina +20
Toleran. Oscuridad +40
Carisma +1

Tecnicas:
-Grand
Wave
Descripcion : Marejada magica contra el enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv :
10 Lv Necesario para
cargar: 30

-Erase Poison
Descripcion : Cura el envenenamieto de los aliados
Tipo : Curacion
PM usados : 12
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 55

-Erase Paralysis
Descripcion : Cura la paralisis de los aliados
Tipo : Curacion
PM usados : 12
Aprendida en Lv :
25 Lv Necesario para
cargar: 60

-Water Field
Descripcion : Fortalece agua, debilita fuego
Tipo : Magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: 80

-Anti-Magic
Descripcion : Cura todos los estados en batalla
Tipo : Soporte
PM usados : 20
Aprendida en Lv :
70 Lv Necesario para
cargar: 90

-*Thorn Whipping*
Descripcion : Envenena al enemigo con latigo de
espinas Tipo : Físico
PM usados : 130
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

16.42- Sakuyamon

Incremento de

stats:
Fuerza +30 Toleran. Fuego +50
Defensa +20

Toleran. Agua
Espiritu +60

TOleran. Hielo
Sabiduria +50

Toleran. Viento
Velocidad +40

Toleran. Rayo
Tole
ran.
Maqu
ina

+0
Tole
ran.
Oscu
rida
d

+50
Carisma +1

Tecnicas:
-Electro Bolt
Descripcion : Gran bola de rayo contra el enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
25

-Snowstorm
Descripcion : Espíritu de Hielo causa daño
Tipo : magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
15 Lv Necesario para
cargar: 35

-Lighting Bolt
Descripcion : Bola Gigante de rayo contra el enemigo
Tipo : magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv :
40 Lv Necesario para
cargar: 90

-Giga Freeze
Descripcion : Envuelve al enemigo en masas de Hielo
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv :
50 Lv Necesario para
cargar: 90

-Ice Field
Descripcion : Fortalece Hielo, debilita Aire
Tipo : magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv :
65 Lv Necesario para
cargar: 99

-*KonguKaimandara*
Descripcion : Magia contra Demonios
Tipo : Magia
PM usados : 150
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

16.43- Seraphimon

Incremento de

stats:
Fuerza +20 Toleran. Fuego +25
Defensa +40 Toleran. Agua +75
Espiritu +50 TOleran. Hielo +50
Sabiduria +60 Toleran. Viento +75
Velocidad +30 Toleran. Rayo +0
Tole ran. Maquina +25
Toleran. Oscuridad +100
Carisma +1
Tecnicas:

-Mega Tornado
Descripcion : Tornado contra el enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 30
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
15

-Mega Heal
Descripcion : Cura muchos de tus PV
Tipo : Curacion
PM usados : 74
Aprendida en Lv :
20 Lv Necesario para
cargar: 45

-Sylph Storm
Descripcion : Podeeroso remolino de viento
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv :
35 Lv Necesario para
cargar: 65

-Giga Heal
Descripcion : Cura muchos de los PV de los aliados
Tipo : Curacion
PM usados : 188
Aprendida en Lv :
55 Lv Necesario para
cargar: 99

-Wind Field
Descripcion : Fortalece Viento, debilita Agua
Tipo : Magia
PM usados : 100
Aprendida en Lv :
75 Lv Necesario para
cargar: 99

-*Seven Heavens*
Descripcion : lanza 7 bolas contra digimon malignos
Tipo : Físico
PM usados : 100
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

16.44- Wargreymon

Incremento de

stats:
Fuerza +40 Toleran. Fuego +100
Defensa +50 Toleran. Agua +50
Espiritu +50 TOleran. Hielo +0
Sabiduria +30 Toleran. Viento +50
Velocidad +0 Toleran. Rayo +50
Toleran. Maquina +50
Toleran. Oscuridad +50
Carisma +1
Tecnicas:

-Flame Lance
Descripcion : Lanza un rayo de fuego
Tipo : magia
PM usados : 48
Aprendida en Lv : 5
Lv Necesario para cargar:
25

-Flame Breath
Descripcion : Envuelve al enemigo en aliento de fuego
Tipo : Magia
PM usados : 72
Aprendida en Lv :
35 Lv Necesario para
cargar: 75

-Rising Fire
Descripcion : Columna de fuego contra el enemigo
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
45 Lv Necesario para
cargar: 65

-Twin Missile
Descripcion : Lanza dos misiles con magia
Tipo : Magia
PM usados : 60
Aprendida en Lv :
64 Lv Necesario para
cargar: 90

-Giga Fire
Descripcion : Ataque magico que lanza 3 bolas de
fuego Tipo : Magia
PM usados : 90
Aprendida en Lv :
80 Lv Necesario para
cargar: 99

-Terra Force
Descripcion : Lanza una bola de energia gigante
Tipo : Físico
PM usados : 140
Aprendida en Lv :
85 Lv Necesario para
cargar: -

16.45- RANKING DE DIGIEVOLUCIONES:

Campeones:
1. Devimon
2. Kabuterimon
3. Kyubimon
Ultras: Megas:
1. Myo
tis
mon
2. Pai
ldr
amo
n
3. Arm
orm
on
1. Imperialdramon PM
2. Beelzemon
3. Omnimon

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

7- Como Jugar:

- X : Selecciona opciónes, habla con personajes, Patea


los Árboles, pasa a los siguientes escenarios,
salta por barranquillos, utiliza la caña de
pescar.
- circulo : Nada
- Cuadrado : Nada
- Triángulo : Avazar con Submarimon, devolverte en las opciónes.
- L1/R1 : cambia de opciónes (en las compras por ejemplo)
- L2/R2 : Nada
- Start : Menú

7.1- Menú:

- Articulos (ítems): dentro del este menu podrás ver tus armas,
potenciadores y gemas,escudos, cascos,
armaduras, tambien ítems curativos y chips.
Puedes también ver los articulos Importantes
que hallas adquirido, pero no puedes
utilizarlos.

- Ordenar (sort) : Cambia a tus digimones de pocición para la batalla.

- Mapa (Map) : ves las regiones del mundo, y la pocición de los


lugares que has visitado.

- Tecnicas (Techniqes) : Dentro de este menú puedes ocupar las técnicas


curativas que han aprendido tus digimones,
para curar a los otros.

- Estado (status): Puedes ver los Stats de tu equipo, equiparle


armas, gemas, armaduras, etc. activas las
digievoluciones que hallan aprendido.

- Bolsa de Cartas (Card Folders) : Puedes arrelgar tu mazo de cartas y


cambiarle el nombre.
7.2- Menú de batalla:

- Luchar (fight): Tu digimon atacará fisicamente a tu oponente.


- Tecnica (Tech): Utiliza las tecnicas que tu digimon haya aprendido

**NOTA**: Hay 4 tipos de tecnicas:


- Triangulo rojo: (Físico). El daño se determina por cuan
alto sea tu stat de fuerza.
- Triangulo azul: (Magia). El daño se determina por cuan
alto sea tu stat de espíritu.
- Circulo verde : (Curación). El total de PV curados se determina
por cuan alto sea tu stat de sabiduría.
- Circulo Amarillo: (Soporte). Sube (aliados) o baja (enemigos)
los stats de 1 o más objetivos.

- DV : Digi-Evoluciona a tu digimon.
- Ficha (tag): cambia a tu digmon, si ves los puntos rojos
en tus otros digimones, significa que puedes
realizar la DV ADN que es la fusion de
digimon.
- Articulo (ítem): Puedes utilizar los ítems que hallas adquirido.
- Escapar (Run): Tu digimon escapa pero debes esperar un turno,
osea que tu oponente atacará y luego escapas
(Puede fallar).

7.3- Botas Árbol:

- Con el botón X puedes patiar los árboles, la gracia es que


puedes encontrar cardmones en ellos. (Ver sección de juego de
cartas), para encontrar cardmones saldrá al azar en cada
escenario o no un arbol que lo tenga, para encontrarlos debes
pegarles al los arboles y verás un radar con sin color que
representa que no está por ese lugar el digimon. Uno de color
verde (Anda cerca) y color Fuccia (Muy Cerca). Cuando lo
encuentres lucharas con él.

7.4- Caña de Pescar:

- En los lagos, lagunas y mares puedes ocuparla cuando salga


la seña de su uso, parandote en el borde del agua.
Cuando la ocupas hay tres secciónes de color al azar.
La verde lucharas con un digimon de la zona (de agua por
supuesto), Azul (no encontrarás nada) y amarillo (cardmon).
Lo malo de la caña de Pescar esque tiene usos limitados en
cada escenario, para volver a utilizarla solo debes salir del
escenario y volver a entrar.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

8- Entrenamiento:

Esta es la sección del entrenamiento. El entrenamiento se lleva


a cabo en los gimnacios. Hay un gimnacio en cada sector.
El entrenamiento consiste en mejorar las aptitudes de tu
digimon para fortalecerlo en lo que este más bajo.
Para entrenar son necesarios los PE (Puntos de entrenamiento), estos se
ganan cada vez que tu digimon (la forma rookie osea agumon, guilmon, v-
mon, etc) sube de nivel. Por cada nivel tu digimon gana 5 PE. En ingles
TP (training points).
Luego de elegir al digimon a entrenar, debes elegir que parámetro
subir, y los PE que quieras gastas en dicho entrenamiento, a mayor PE
se incrementa
la mejora pero corres un mayor riesgo si tu digimon falla.
El entrenamiento consiste en tres rondas cada una da una mejora a
tu digimon, si aciertas 3 seguidas, puedes optar por una cuarta
para alcanzar la mayor mejora, pero si fallas en una de las tres
anteriores no puedes acceder a esta.

También existen dos objetos que te ayudarán a entrenar más fácil


uno es el libro entrenamiento, que lo da Numemon [Café] por
medio de drop osea que te lo da aveces al ganarle una batalla y
el brazo poder que lo da Boltmon de la misma manera.
Por otro lado también existen los CHIP TP 1, 2
y 5. (Para más info. revisa la sección equipo
e items).
8.1- STATS:

-Fuerza: Entrena la fuerza para que tu digimon haga mas daño


fisicamente, el daño Físico es propinado por el comando
"Lucha" del menú de batalla. Además algunas magias ocupan
este stat, estas son las marcadas con el triangulo ROJO.

-Defensa: La defensa es el stat que determmina cuanto daño te


hacen los ataques Físicos.

-Espíritu: El espíritu es el stat que determina cuanto daño


hará tu digimon con una magia. las magias que toman
en cuanta este stat son las marcadas con un
triangulo AZUL.

-Sabiduria: La sabiduria es el stat que determina cuanto daño


tomara tu digimon de un ataque magico enemigo, además
mientras mas alto tenga este stat tu digimon mas alta
es la probabilidad
de evadir un ataque magico de tu oponente. También
determina las chances de conectar un ataque magico y
la cantidad de
puntos de vida curados por una tecnica como "Small Heal".
.
-Velocidad: La velocidad determina si tu digimon evade o no un
ataque Físico de tu enemigo, también aumenta las
posibilidades de conectar un ataque. Mientras más
alta sea tu velocidad puedes atacar primero y
incluso atacar 2 veces seguidas.

-Tolerancia Fuego: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Fuego.


Sube tus PM.

-Tolerancia Agua: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Agua.


Baja la Sabiduria (Wisdom)

-Tolerancia Hielo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Hielo.


Baja la Velocidad (Speed)

-Tolerancia Viento: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Viento.


Baja la Fuerza (Strength)

-Tolerancia Rayo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Rayo.


Baja tu defensa (defense).

-Tolerancia máquina: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo máquina.


Sube tu PV (HP).

-Tolerancia Oscuridad: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Oscuro.


Baja tu espíritu (Spirit).

-Carisma (Charisma): El carisma hace que tus digimones sean mas


populares, esto sirve para que algunos tamers en
cada pantalla luchen contigo o tengas batallas de
cartas, para esto tus digimones deben sumar entre
los tres, cierto
total de puntos de carisma que esten entre los
parámetros del tamer con el que quieras luchar.
(Revisa la sección de tamers).
NO se puede entrenar lamentablemente, pero casi al
llegar al final del juego, sigue siendo útil comprar
chip carisma en el mercado negro de amaterasu.
8.2- Pins (ID):

Los pin o ID son articulos importantes, que te permiten


mejorar el sistema de entrenamiento en los gimnacios.

- PIN Plata:
*Obtencion: te lo da el lider seiryu al derrotarlo.
*Mejora : te permite entrenar las tolerancias elementales.

- PIN Oro:
*Obtencion: te lo da BK KingNumemon en las
alcantarillas del servidor amaterasu.
*Mejora : Te permite realizar el entrenamiento especial
del gimnacio legendario en cualquier gimnacio,
pero solo los parámetros fuerza, defensa,
sabiduria, espíritu y tolerancia al hielo.

- PIN Platino:
*Obtencion: te lo da BK Wargreymon al derrotarlo en las
alcantarillas de ciudad amaterasu.
*Mejora : te permite realizar el entrenamiento especial en
todos los stats.

8.3- Entrenamiento especial:

Se realiza en el gimnacio legendario de cualquiera de los dos


servers y luego en todos los gimnacios, despues de ganar el PIN
platino.
Consiste en luego de haber acertado 3 veces en la mejora, te
preguntaran si quieres un entrenamiento especial, que puede dar
una super mejora
al STAT o seguir una mejora normal con un bonus de 5 intentos.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

9- Solución:

Ya que llegas aquí y has revisado SUPONGO todo lo que implica


jugar este juego, osea pasar horas entrenando si quieres lograr
pasar.
Bueno preparate para todo esto aquí comienza la solución.
Yo indicare donde debes ir con sentidos cardinales. Como la
camará del juego esta en diagonal sera asi para que no tengas
problemas.

Oeste Noroeste Norte


\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
\ |/
Suroeste - - - - -|----------Noreste
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
/ | \
Sur Sureste Este
Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Esquina de Calle (Street Corner)

Al comienzo del juego te encuntras esperando a tus amigos Ivy


y Teddy que llegan tarde. Luego sale en las pantallas un aviso
que dice que la guardia nacional S.A.P ha capturado a los
lideres del grupo terrorista del internet A.o.A . Luego de esto
llegan Kail y Teddy, luego de una discución con Ivy se van al
Centro Online.

Ciudad Kusanagi (Kusanagi City) - Centro Online (Online Center)

aquí despues de unos dialogos y que tu personaje se decida a


escoger sus digimones podras elegir los paquetes de digimon en el
registro (revisar la sección de Digimons).

**NOTA**: Te recomiendo que empiezes con el paquete B o C, para empezar


esto es muy importante y puede salvarte de horas entrenando
luego, por qué te preguntaras, esto se debe a que para forjar
los articulos épicos se debe tener 5 digimones distintos almenos
y no se pueden repetir
ni patamon-renamon u agumon-guilmon-veemon. Asi que trata de tener
en tu equipo a patamon o renamon para empezar pero no los dos
juntos, además que luego subir de nivel desde el comienzo se te
hará más dificil
y patamon o renamon son más complicados de subir, sigue mis consejos
jeje.

Luego de terminado el registro te adelantarás a ivy y

Teddy. Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Cámara

(Chamber)

aquí tu personaje sera transportado al mundo digital dejando


botados a Ivy y Teddy (wuajajaja me cae mal Ivy... ojala q a ti
tambien xD!).

Verás un FMV donde eres transportado al mundo digital.

_Servidor Asuka (Asuka Server)


_Sector Este y Central (Central & east sector)

Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón de Registro (Login Room)

aquí te dirán que debes ir al salon principal para


obtener tus digimons.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón principal (Main Room)

aquí habla con el mismo tipo de persona que te resivio en el salon


de registro pero con la de la izquierda quien te preguntara si
quieres que llame a tus digimon dile que si.

Apareceras donde mismo y llegara Ivy (Que ahora se llama Kail


[?]), con Teddy que se llama igual (xD), luego de unos dialogos
llegaran tus digimons. Ahora sales a la ciudad.
Ciudad Asuka (Asuka City)
Al salir el señor Genji te retara a una batalla. Nada del
otro mundo solo gana que es muy facil.
Al terminar te mandará al laboratorio digimon para recibir información.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Laboratorio Digimon (Digimon Lab)

aquí habla con las servidoras que te proporcionaran infomacion,


no tan valiosa como la que proporciono yo pero pidela si quieres
(xD). El
señor que esta allí es el Dr. Kadomatsu el te muestra las tablas
digimon y puede cambiar tus digimones cuando obtengas los otros.
Despues de que estes listo puedes irte.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Dirigerte al INN. Estos estan en todas las ciudades y en


algunos mapas Gatomon es la que te cura y guardromon el que
salva tu partida. aquí veras unas escaleras a los lados baja y
sal por el este.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground

route) Ve a la derecha bajando las escaleras y sigue.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka

Sewers) aquí cojes 300 bits*.


Sal de allí.
*Bits: dinero lo consigues al vencer tamers o digimones salvajes.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground

route) Ahora ve a la izquierda.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Entra a la casa con el techo amarillo.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Crusero amarillo (Yellow Crusier)

Habla con Divermon quien te dará una bolsa de cartas para


jugar. (Ver sección de juego de cartas). Sal de aquí.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Vuelve a la posada y sal a la

ciudad. Ahora ve al cuarto del

lado.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Herrería (Smith Shop)

aquí te venden armas, gemas, ítems utiles para la battalla e


ítems curativos, te recomiendo no comprar armas a escepción
de un javali
de bambú que despues utilizaremos, lo demas es a tu
juicio. Sal.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Ahora sal por el sur de la cuidad.

Puente Asuka (Asuka

Bridge) aquí solo siga

al sur.

Central Park (Central Park [?])

aquí esta el gimnacio de leomon (ver sección de


entrenamiento), ve al sur para llegar a Playa de conchas.

Playa de Conchas (Shell Beach)

Pasa por el puente y habla con el señor, el te dira


que hará una caña de pescar para ti.

**NOTA**: Para esto necesitas un Javalí de Bambu comprado en la


ciudad Asuka, Tela de araña que dan los Dokugumon en Bosque
protocolo (Protocol Forest), y un anzuelo rojo obtenido en el
lago de Divermon
(Divermon's Lake), el evento para que salga es hablar con este señor.
Vuelve a Central park.

Central Park

Ahora toma la ruta oeste y sube a la parte alta del gimnacio


encontraras una carga de energía (charge power). Sigue el
camino hasta por el oeste.

Capa de Conexión (Plug cape)

Ten cuidado aquí porque hay enemigos peligrosos como son los
Coelamon asi que ten mucho cuidado y escapa de las peleas que
tengas por allí. Baja y veras un chico el cual patea un árbol,
te dira que para que te diga como conseguir las botas debes
traerle su carta de gabumon.
Ve a la posada de ciudad asuka.

Posada Asuka (Asuka INN)

aquí baja las escaleras y al lado de la niña alli, esta la


carta. Ahora vuelve a la capa de conexión.

Capa de conexión (Plug cape)

Dale su carta al chico y te dirá que para conseguir las


botas debes hablar con veemon.
Vuelve a asuka.
Ciudad Asuka (Asuka city)

aquí dirígete hacia el oeste al lado de la armeria y entra.

Chuleta Cordero (Tabern)

aquí habla con la señora de traje te dira que vió a veemon


cerca de la llanura del viento.
Ve al cenral park.

Central Park

aquí entrena hasta en nivel 3 y continua hacia el este porque


aparecerán enemigos mas poderosos.
Sigue al este.

Entrada Bosque Alambre (Wire forest

entrance) aquí siga el camino hacia el

este.

Bosque Alambre oeste (Wire forest)

Desde aquí saldrán kuwagamones y


betamones. Siga el camino hacia el
este.

Bosque alambre este (Wire forest)

Hacia el este está el lago de divermon, al norte bosque


protocolo y al sur la posada bosque.
Te recomiendo entrenar aquí hasta el nivel 5 antes de seguir el
camino, se te hará facil porque tienes la posada al lado (xD).
Luego de que allas subido de nivel sigue hacia el este.

Lago de Divermon (Divermon's Lake)

Aquí veras unas escaleras, baja y habla con el divermon. Le


sacaras un anzuelo rojo que sirve para la caña de pescar.
Luego sigue hacia el este.
Llanura del Viento (Wind Praire)

aquí hacia el este esta el bosque de las patadas, y al norte la


ciudad Seiryu. Ve a la ciudad.

**NOTA**: Si hablaste con la señora de chuleta cordero estará Veemon.


Si le hablas te invitará a un juego por las botas y tendrás
que enconrarlo en el bosque de las patadas. Te recomiendo que
lo hagas ya.
Cuando entre aprieta (x) en los arboles de la entrada allí
estará, pero no salgas sin encontrarlo y no te acerques
mucho a la salida porque tendras que hablar con la señora de
chuleta cordero otra vez si quieres verlo denuevo. Ya que lo
encuentres te dará las botas y podrás patiar los arboles
^_^.
Ciudad Seiryu (Seiryu City)

Esta es la primera ciudad en donde hay un lider, pero aún no


puedes luchar con él ve a la torre seiryu en el norte.

Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Seiryu (Seiryu Tower)

aquí sube las escaleras y habla con el chico de allí. Te


dirá que el jefe esta entrenando en ruinas protocolo.

**NOTA**: Los pixiemon cumplen la misma funcion que el


dr.kadomatsu en ciudad asuka.

Te recomiendo no comprar armas aún en la torre


sefiro. Ve devuelta a Bosque Alambre oeste.

Bosque Alambre oeste (Wire Forest)

aquí ve hacia el norte hasta bosque protocolo.

Bosque Protocolo (Protocol Forest)

Entrena hasta nivel 10 porque se viene el primer jefe del


juego... Urraaa!!..
Además aquí los Dokugumon dan tela de araña que sirve para
la caña de pescar.
Ya que tus digimon esten en nivel 10 rookie, ve al gimnacio
(revisar Seccion de entrenamiento), porque este es un jefe
ligeramente
más difícil que los coelamons en capa de conexion (xD) ve a la
posada si es que no has ido y aquí mismo en bosque protocolo
ve hacia el este subiendo un poco hay unos arbustos pasa por
allí.
Ve por el este hasta el final luego sube y hacia el oeste,
te costará un poco pero lograrás pasar. Sube las escaleras
y entra.

Ruinas protocolo (Protocol Ruins)

aquí los enemigos son un poco mas difíciles que los


dokuwumon pero nada de que preocuparce demasiado (minotarumon
y goburimon). Ve hacia el este y llegarás a unas escaleras
subelas y ahí está tu primer jefe.

======================================================================

Boss: Pharaomon
Nivel Rookie recomendado:
10 PV (Aproximado): 800
Ataque: Normal
Tecnicas: Necro Mist
(Envenena) Debilidad:
Viento, Santidad.
Exp: 120
Bits: 240

Okey, si tus digimons estan en 10 lo harás pure, sino,


tambien. Primero atacalo fisicamente para ver cuanto le
pegás.
Si tienes a Patamon con angemon como digievolución, y este
tiene "Air blast", este le hará más daño, tambien los
ataques electricos de kumamon y renamon ayudarás bastante.
Los demas atacalo con magia o fisicamente.
Tambien puedes hacer DV DNA con las primeras digi-evoluciones
de tus digimons, tambien es una buena opción si no le puedes
hacer mucho daño.
Luego que lo derrotes te dara la varita vieja.
======================================================================

Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)

Ya que lo derrotes baja su escalera y cuando empice la otra


ve hacia el este y tirate por el barranquillo. Pasa por la
parte en que tu personaje no se verá y llegarás con el lider
Seiryu, este te dirá que si le traes la garra antigua luchará
contigo.
Para esto nos dirijiremos al bosque de
patadas. Pasa a la posada y salva tu
partida ante de ir.

Bosque de Patadas (Kicking forest)

aquí deberás ir hacia el norte hasta unas escaleras,


subelas y sigue hacia el norte.

Valle Tirano (Tirano Valley)

aquí sube las escaleras, luego sube la de en medio, y sigue


hacia el oeste, pasando por la calabera y luego al oeste
otra vez, llegaras a otras escaleras y estará allí tu
segundo jefe.

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Boss: MasterTyranomon
Nivel rookie recomendado:
10 PV: 900
Ataque: Normal
Tecnicas: Master Fire
(Fuego) Debilidad: Hielo.
Exp: 140
Bits: 280

DV ADN: BladeGarurumon (Guilmon-Kumamon) hace daño de


hielo es bastante eficaz en este caso.

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Valle Tirano (Tirano Valley)

sal de aquí y ve a ciudad Seiryu.

Ciudad Seiryu (Seiryu City)

Salva y ve a la posada porque deberás ganarle al jefe de la


ciudad. Luego de que te allas preparado para la batalla ve a
la torre seiryu y sube las escaleras pasando al chico entra.
Habla con el jefe para empezar la batalla.

======================================================================

Lider: Seiryu
Nivel Rookie recomendado:
10 Exp: 176
Bits: 475

Digimones:
-Tyranomon: *PV: 550
*Ataque: Fuego.
*Debilidad: Hielo.

-Minotarumon: *PV: 500


*Ataque: Normal
*Debilidad: Rayo.

-Apemon: *PV: 650


*Ataque: Viento
*Debilidad: Rayo.

Al terminar te dará el PIN seiryu y el ID Plata que


sirve para entrenar en los gimnacios las defensas
elementales.

======================================================================

Ciudad Seiryu (Seiryu City)

Salva y ve al bosque de las patadas.


al salir de la ciudad Seiryu te encontraras con Teddy quien
te hablará sobre Raton Suerte (Lucky Mouse), y darán un
aviso en que dice que por fallas en el sistema no se puede
volver al mundo real (NOOOO!!!), pero todos juegan gratis
(SIIIIII!!!!!).

Bosque de las patadas (Kicking forest)

aquí dirijete hacia el suroeste y llegarás a la estación este.

Estación este (East Station)

Ve hacia el sur y veráz como una computadora


que hace funcionar la gondola, te pedira una tarjeta
azul. Tu personaje deducira que es Guilmon quien la
tiene.
Si vas a ciudad seiryu te darás cuenta que el guilmon
de allí ya no esta. Asi que dirijete a ciudad asuka.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Antes de entrar conoceras a Keith (un chico muy engreido


¬ ¬)
que te retará a una batalla por haberle ganado al líder
Seiryu (resulta que ahora somos muy famosos ^_^).
No tienes mucho de que preocuparte solo ten cuidado
con su triceramon que es algo fuerte, pero con
ataques de hielo lo acabarás fácilmente ^-^.

Luego ve a la posada y sube al seundo piso. Allí estará guilmon.


El te dirá que su primo (¿?..no toy seguro pero un
pariente de él ^.^), la tiene pero pasara a comer a
algun lado.

**NOTA**: Ahora si vas por la ruta subterranea a la otra parte


de la ciudad podrás entrar al Dorado, de donde antes te
decian que eras muy débil. Necesitas 210 de carisma
para entrar, en este momento se está realizando la
primera subasta.
BARRERA DIVINA: 800 Bit, para Patamon.

Herrería (Smith Shop)

Habla con el señor que te interrumpe el camino. Luego que vea


que eres de el alto consejo de los super digimones y un miembro
dorado (xDD!), te dejara pasar por tu grandesa real.
Este es el mercado negro de Asuka. Está la armeria pesada y un
wizardmon (mercado negro) que te vende ítems de curación por
pocos bit.
Te recomiendo comprar armas y equipo aquí pero
cuando adquieras los bits suficientes (ToT), en fin. Luego sal.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Sal de la ciudad y ve a la posada Bosque.

Posada Bosque (Forest INN)

aquí el guilmon te dirá que no tiene la tarjeta y


deberás ir a la torre céfiro en Ciudad Seiryu.

Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Céfiro (Cefiro

Tower) aquí verás a guilmon en las camas de la

planta alta.
El te dará la carta............ (te parece extraño :$ a
mi no). Ve a la estación este.

Estacion Este (East Station)

aquí la máquina nos dice que no es la carta, cuando te das


cuenta que la carta no es la carta azul si no 8zul(¡?¡?
¡'¿'¡?¡'¡'¿)
que pasa en el mundo con los estafadores (Malditoooooo!!!!)....
Bueno deberás ir a seiryu city otra es.

Ciudad Seiryu (Seiryu City)

Habla con el guilmon del molino y te dira que su amigo


sabra que hacer y como tonto iras pero solo te saluda (el
agumon), pero debes hablar con el guilmon otra vez y te
dira que el guilmon estafador estará en un lugar con
fantasmas (¿?)...
Los bosques son tenebrosos... bueno ve a la posada bosque.

Posada Bosque (Forest INN)


aquí baja por las escaleras y entra... aquí esta el guilmon
pillo y te dará esta vez la carta correcta.
Ve a la gondola otra vez (¬_¬)

**NOTA**: Te recomiendo entrenar hasta nivel 12 con los


coelamons en Capa de conexión porque ahora viene un
boss loco bastante difícil, si no llegas bien preparado
asique trata de comprar el equipo necesario y entrena.
Tambien antes de irte es importante hablar con los DRI que te
pedirán que les lleves DDNA de un Digimon, para Guilmon estará
en ciudad Seiryu bajando las escaleras y para Agumon estará en
Valle Tirano hacia el este.

Estacion Este (East Station)

La gondola funcionará esta vez.


En medio del viaje, la gondola parará y te llegara un aviso de
temblores, caera una gran bola de masa y deberás luchar con
Bulbmon.

======================================================================

Boss: Bulbmon
Nivel rookie recomendado:
12 PV: 950
Ataque: Normal
Tecnicas: Mad Pupm
(Agua) Debilidad: Rayo.
Exp: -
Bits: -

Cuando lo vensas saldra rodando como el auto de Homero


Simpson, y no lo verás por un buen rato.

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_Servidor Asuka (Asuka Server)


_Sector Sur (South sector)

Estación Sur (South Station)

Al llegar saldrás de la estación.

Pantano Yermo (Bulk Swamp)

Puedes entrar denuevo a la estación para tener una batalla


con un chico que se encuentra allí o seguir.
Tambien ahi batallas aquí en pantano yermo.

**NOTA**: Si hablaste con el DRI en valle tirano y no tienes a


Agumon en tu equipo estará MetalGreymon aquí.

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SpecialBoss: Metalgreymon
Nivel Rookie recomendado:
12 PV: 1050
Ataque: Normal
Tecnicas: Giga Destroyer
(Máquina) Debilidad: Hielo,
Rayo.
Exp: 160
Bits: 340
======================================================================

Pantano Yermo (Bulk Swamp)

Luego de la batalla te dará el DDNA de Agumon y luego


podrás llevarselo al DRI para que agregue a Agumon en
tu equipo.
Ve hacia el sur.

Puente Yermo (Bulk Bridge)

aquí tienes varias opciónes puedes ir al pantano tranquilo


hacia el oeste donde se encuentra la posada pantano, al
pantano Bios hacia el sureste o a la tumba de selva hacia el
sur.
Te recomiendo pasar a la posada y luego al pantano
Bios a entrenar antes de seguir hasta Nv 17 estará
bien.

Pantano Tranquilo (Tranquil Swamp)

aquí habla con el chico y te dira que en la casa del


frente hay fantasmas (?).
Ve al oeste para la posada.

Posada Pantano (Swamp

INN) aquí solo curate y

guarda.
Ve al pantano Bios para entrenar.

Pantano bios (BIos Swamp)

aquí hay Seadramon que dan buena experiencia para el


momento deja tus digimons en Nv 18 y continua.
dirígete en puente yermo hacia el sur para Tumba de Selva.

Tumba de Selva (Jungle Grave)

aquí avansa, pasa los tablones y llegarás hasta una


tierra más oscura (Cuidado con los Musyamon que son
bastante fuertes),
sigue avansando y verás a un digimon por el camino este es
zambamon, te dirá que para pasar debes enfrentarte a él pero
eres muy debil aún para vencerlo asi que entremedio del
primer ataque si no te asesina tu digimon escapará y saldrás
de la tumba de selva.
dirígete a la posada pantano.

Posada Pantano (Swamp INN)


aquí habla con el gatomon de la izquierda y te
hablará sobre sepikmon de casa chamán y zambamon.
dirígete a la casa chamán en el pantano tranquilo.
Casa de Chamán (Chaman Hause)

aquí sabras que el fantasma enrealidad es Sepikmon


pero ha perdido su mascara asi que deberás ir a
buscarla para
que te diga como derrotar a zambamon, te dice que la
traia cuando estaba con Baronmon.
dirígete a la estación sur.

Pantano Yermo (Bulk Swamp)

aquí te encuentras con Kail y te dice que vio a un


digimon llamado Baronmon que se dirigía al sector
este.

Estación Sur (South

Station) Ve al sector

este.

Sector este (East Sector) - Estación Este (East

Station) Ve a la ciudad Seiryu.

Ciudad Seiryu (Seiryu City)

Habla con el agumon de allí y te dirá que a


baronmon le gustan las ruinas (PhalX se pregunta
¿Donde habran ruinas?...).
Ve a las ruinas protocolo.

Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)

Ve hacia el oeste y toma las escaleras, al


subir te encuentras con Baronmon que te
dirá que escucho que la mascará estaba en
ciudad Asuka.
Ve a la ciudad asuka.

Puente Asuka (Asuka Bridge)

aquí antes de entrar a la ciudad estará Sepikmon,


que te dice que encontro su mascará y no sabe el
metodo para vencer a Zambamon.
Ve a la ciudad Asuka pasando el subterraneo.

Ciudad Asuka (Asuka City)

Habla con el Etemon de allí y te dirá que


Sepikmon es un mal digimon (¿?), y que escucho
que se dirigió a el lago de divermon.
Ve al lago de divermon.

**NOTA**: Se realiza la segunda subasta en el dorado.


ESCUDO PELIGRO: 800 Bit, para Guilmon.
Lago de Divermon (Divermon's Lake)

aquí pasa el puente y al suroeste estará un señor


(^_^ llamado nick que es jovencito jeje), y te dirá que
eres igual de maleducado que el etemon que le quito un
gran escudo (Gran escudo¡?¡?¡? la mascará)... bueno en fin
dirígete a hablar con el etemon (Acostumbrate a ser
estafado ToT)...

Ciudad Asuka (Asuka city)

Habla con etemon que saldrá corriendo. Siguelo


hasta las alcantarillas.

Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka

Sewers) Habla con el Etemon que te dará la máscara.


Ve a la casa Chamán.

Casa de Chamán (Shaman Hause)

aquí Sepikmon se pondra su máscara y nos dará la hierva


Olorosa un ítem importante para alejar a Zambamon.
Ve a la Tumba de Selva.

Tumba de Selva (Jungle Grave)

Habla con Zambamon y saldrá corriendo (jeje ^_^), sigue


el camino pasando por los tablones y llegarás a la bahía
de Fenix.

Bahía de Fenix (Phoenix Bay)

aquí hay 2 opciónes ir a la ciudad Suzaku al noroeste


o a la jungla de ether al oeste.
Ve a la ciudad.

Ciudad Suzaku (Suzaku city)

aquí cuando vayas en dirección a la posada te encontrarás


con Lisa quien busca un digimon verde (o_O) es rubia ...
jeje xd
Si compraste equipo en el mercado negro de asuka tendrás
para rato con él porque las armas de las siguientes ciudades
ni le llegan
a los tobillos a las del mercado negro de asuka asi que no
compres armas inutiles.
Sal de la ciudad y ve a la jungla.

Jungla de Ether (Ether Jungle)

aquí si hablaste con el DRI en ciudad Seiryu estará


Wargrowlmon entremedio de unos arbustos, pasando un
pasadiso como el de
el bosque protocolo.
Alli estara
Wargrowlmon.
**NOTA**: NO ENTRES AL SANTUARIO JUNGLA (JUNGLE SHRINE)
PORQUE LOS BLUENUMEMON SON MUY MUY FUERTES PARA TU
NIVEL ACTUAL Y SERÁ UNA MUERTE SEGURA, SI NO
ESCAPAS,
asi que mejor no entres aun...
======================================================================

SpecialBoss: Wargrowlmon
Nivel Rookie recomendado:
17 PV: 1500
Ataque: Normal
Tecnicas: Atomic Blaster
(Fuego) Debilidad: Rayo.
Exp:
~200
Bits:
520

Para wargrowlmon ocupa la misma estrategia que utilisaste


para Metalgreymon, ten cuidado con su tecnica especial porque
tambien es debastadora sobre todo si tu digimon es débil a
la máquina o al fuego.

======================================================================

Jungla de Ether (Ether Jungle)

Luego de acabada la batalla puedes ir al suroeste hacia el


cabo sur donde se encuentra el gimnacio de garudamon.
tambien te recomiendo entrenar con los shellmon hasta el
nivel 20 antes de enfrentar al lider suzaku.
Luego entrena en el gimnacio y ve a la ciudad.

Ciudad Suzaku (Suzaku City)

Salva, abastecete de ítems y ve a enfrentar a la lider Suzaku.

======================================================================

Líder: Susaku
Nivel Rookie recomendado:
20 Exp: 216
Bits: 675

Digimones:
-Woodmon: *PV: 600
*Ataque: Normal
*Debilidad: Fuego.

-RedVegiemon: *PV: 650


*Ataque: Normal
*Debilidad: Viento-Fuego.

-Shogungekomon: *PV: 800


*Ataque: Normal
*Técnica: confuse Gas (Confunde)
*Debilidad: Fuego.
Al ganar te dará el PIN suzaku.
======================================================================

Ciudad Susaku (Suzaku City)

Solo sal de allí cuando vallas en camino a la posada te


encontrarás con kail que te dirá que vallan a buscar a teddy
al centro de administración. Tu comentas de raton Suerte y
Kail reaccionará extraño (Que cosas ahh...mujeres ¬_¬)...
En fin van en busca de Teddy a ciudad Asuka.

Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon Principal (Main Room)

aquí verán al maestro del juego que dará un aviso acerca


de que aún no arreglan la matriz y no pueden volver al
mundo real.
Intentaran entrar al centro de administración (admin
center) pero un guardia te detendrá, solo el peronal
autorizado desde aquí bla bla bla,etc (^_^).

Ciudad Asuka (Asuka City)

Ve a Chuleta cordero (tabern) y habla con el Señor que


atiende maestro john, te dirá que los digimon perdidos
pueden entrar al cetro de administración.
Al salir verás a kail, ve a la ciudad asuka luego del
subterraneo. Aquí si hablaste anteriormente con la pareja de
viejitos,
ellos decian que su sueño era transformarce en digimones,
ahora los vemos como agumon, habla con ellos y te dirán que
Etemon les dió los disfraces. Ve a las alcantarillas.

**NOTA**: Tercera Subasta en el dorado.


ESCUDO TIRADOR: 1600 Bit, para Monmon

Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)

aquí habrá un chico en vez de etemon el te dirá que no sabe de


ningun Etemon.
Ve con kail en el salon de registro.

Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon de Registro (Main Room)

Ella dirá que el chico es el etemon pero que él


usaba un traje de etemon.
Ve con el estafador (nooo!!! tercera vez que nos
engañan somos unos gilipollas ToT)...

Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)

El chico te dará el traje con tal de que no reveles su


secreto. Kail estará en el subterraneo.
De allí se irán al centro de administración.

**NOTA**: Cuarta subasta en el Dorado.


- ESCUDO DRAMON : 1600 Bit, para Veemon.
Ciudad Asuka (Asuka City) - Centro de Administración (Admin Center)

aquí el guardia te dejará pasar ve al oeste, luego al


norte, recoje los ítems, una carga de poder.
Luego sube las escaleras y te encontraras con
Kail. Entrarán al salón maestro.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Salón Maestro (Master Room)

Veras al Maestro del juego hablando con unos


Guardias y unos soladados sospechosos que se
llaman asi: ????
...raro no?... en fin te pillarán escondido, y tendrás que
declarar con el maestro del juego, ella te reclutará para
que atrapes a Raton suerte que se encuenta en el sector
oeste, pero solo hay una
forma de llegar ahí y es por el mar (:S)...asi que deberás
conseguir el digihuevo de seriedad para cruzar el mar.
Al terminar los dialogos Kail si irá (con una razón
extraña), y deberás conseguir el famoso Digihuevo.

Ciudad asuka (Asuka City)

Ya que tengas todo lo que necesitas ve a la bahía de


Fenix en el sector sur.

Bahía de Fenix (Phoenix bay)

Sigue el camino y verás a Nami, quien dice que vio el emblema


de seriedad atras del santuario en el Pantano Bios (Bios
Swamp). Ve allí.

Pantano Bios (Bios Swamp)

Ve atrás del santurio y verás el


emblema. Ve a la casa de Chaman.

Casa de Chamán (Shaman Hause)

habla con sepikmon y te dirá que su amigo


Baronmon es bueno con las bombas.
Ve con Baronmon.

**NOTA**: Pasa al Valle tirano y mata algunos


Triceramon porque baronmon necesita una
bola TNT para
crear un Chip TNT asi que consigue una bomba TNT
allí. Luego que la tengas habla con él.

Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)

Habla con Baronmon y te hará el chip si


tienes la bomba TNT.
Luego ve al pantano Bios.
Pantano Bios (Bios Swamp)

Al entrar automaticamente tu personaje colocará


la bomba y llegarás al Punto Fiable.

Punto Fiable

Aquí cojerás el digihuevo de


seriedad. Sal y ve cabo sur.

**NOTA**: AHORA CON EL DIGIHUEVO DE SERIEDAD


PUEDES IR A LA ISLA DEL DUELO, EN ELLA
SI POSEES UN
BUEN MASO DE CARTAS PUDES BATALLAR PARA
GANAR EL TROFEO ASUKA Y PODER BATALLAR DE
NUEVO CON ALGUNOS TAMERS ESTO TE AYUDARÁ
A SUBIR DE
NIVEL Y ACCEDER A ALGUNOS EVENTOS DEL
JUEGO QUE LO HACEN MUCHO MAS DIVERTIDO ^ ^
.

(Para mas info. revisa la sección del juego de cartas)

Cabo Sur (South cape)

Te recomiendo entrenar hasta Nv 23 porque se


viene algo mas difícil.
Luego de que entrenes llegará la hora de que te
sumerjas en el mar (^_^)...

Fondo Marino (Various Seabed)

aquí tienes que avansar con triangulo es


complicado pero te acostumbras... bajo del mar
salen didigimons de fuego (agua perdon cof
cof!)...
cuando llegues como a una calabera podrás salir.

_Servidor Asuka (Asuka Server)


_Sector Oeste (west sector)

Desierto Sur (South Badland)

aquí solo sube las escaleras en dirección oeste.


aquí tambien esta nick, la razon es desconocida
(^_^). Sal.

Desierto Ruido (Noise desert)

aquí tienes 3 opciónes: ir al noreste para el


oasis pelche donde podrás salvar y curar tus
digimons, al oeste para ciudad byakko y al sur
para el desierto ruido N.
Ve al oasis para curarte y salvar porque en ciudad Byakko no podrás.

Oasis Pelche (Pelche Oasis...alrevez ^_^)


aquí solo cura y guarda despues ve a la ciudad.

Ciudad Byakko (Byakko city)

Al entrar te encuentras con numemon, te dirá


que no entres pero lo haremos igual porque
somos reveldes (aunque nada que ver con el
grupo porque son un asco sin ofender ^_^)..

aquí sospechosamente habrán solamente soldados como los


que vimos en el salon maestro del centro de
administración. (raro no?)... no podrás salvar ni
guardar asi que ve al norte hasta la cupula byakko.

Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome)

aquí solo sube las escaleras para que enfrentes al


lider Byakko (¿?)...

======================================================================

Líder: Byakko
Nivel Rookie recomendado:
25 Exp: 268
Bits: 645

Digimones:
-Numemon (x2): *PV: 750
*Ataque: Normal
*Debilidad: Máquina.
======================================================================

Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byakko (Byakko dome)

En fin cuando ganes le preguntarás por raton suerte y te


mandara a buscar el PIN cuando entres en la habitación te
sorprenderás al
comprender que hemos sido estafados otra vez (¬_¬...somos muy
ingenuos), y las baldosas se caerán e iremos a parar al sotano.
Te darás cuenta de que caiste de 20 metros pero aún asi no
moriste ni quedaste aturdido... extraño pero será pues...
Sube las escaleras al oeste y habla con los guardias, nos
diran que estamos atrapados y que nos quedemos con los otros
cautivos, pero te darás cuenta que no hay nadie, asi que
baja las escaleras y
estara numemon o la roca !... él te recuerda lo que dijo "ciudad
byakko es peligrosa no entres pero aún asi teniamos que entrar
(no?)... "
En fin llegas al valle de las balas.

**NOTA**: Quinta Subasta en el Dorado.


- VARA YING YANG: 2700 Bit, para Renamon.

Valle de las Balas (Bullet Valley)

Numemon te dirá que el verdadero líder byakko esta en la


torre delirios (mirage tower) despues del desierto mobius (Mobius
desert) Debes tirarte por el barranquillo e ir hacia el sur hasta
Desierto norte 0.
Desierto norte 0 (North Badland W)

aquí salen tuskmon que dan un ítem que se


llama Most.Vale (es muy bueno porque sirve
como counter osea que harás un ataque que
inlinja tanto daño
como te inflingieron el el ataque anterior). Es muy bueno para
matar boss dejandose pegar. En fin al este esta el Desierto
Norte E.
y al oeste el oasis Pelche. Si quieres puedes entrenar
hasta 25 no es tan importante pero te servirá.

Oasis Pelche (Pelche Oasis)

aquí salva y curate luego ve al suroeste al desierto ruido.

Desierto Ruido (Noise desert)

Aui ve hacia el suroeste para llegar al Desierto Ruido N.

Desierto ruido N (S Noise Desert)

aquí los digimones te dirán que el desierto mobius es un


lugar peligroso donde puedes perderte y que solo debes
ir hacia el norte para
salir. Entra en el
infierno puro.

Desierto mobius (Mobius Desert)

Este lugar es complicado asi que debes seguir mis


instrucciones al pie de la letra para salir.

*Caminos: Todos los caminos empiezan en la primera


pantalla del desierto mobius (donde esta el
DRI ken).

- DRI ken (Kotemon): Al entrar


- DRI Yuji (Kumamon): Una pantalla al sur, una al oeste.
- DRI Yang (Monmon): Tres pantallas al sur, una al este
- Torre delirios (Mirage tower): Dos pantallas al sur, tres al

oeste. (Revisar sección de digimones).

Torre Delirios (Mirage Tower)

Primero entra en la torre delirios para poder decirte que debes


hacer... (oh! ya entraste?...no que mal... lo siento...)

Salón Delirios (Mirage Room)

Bueno aquí salva tu partida y curate.


Sube las escaleras y entra a la segunda parte de este
salón, donde esta la líder.
Habla con ella y te confundirá con la A.o.A!!!! y te
atacará... (Porque?... no tengo idea).
======================================================================

Líder: Real Byakko lider (que bilingüe soi


^_^) Nivel Rookie recomendado: 25
Exp: 435
Bits: 870

Digimones:
-Flymon: *PV: 1250
*Ataque: Normal
*Debilidad: Fuego.

-Tortomon: *PV: 1200


*Ataque: Normal
*técnica: Divine Rain (Agua)

-Mamemon: *PV: 1050


*Ataque: Paralizante
*Debilidad: Rayo.

Al ganar se da cuenta de que eres un chico de buenos sentimientos


y no un chico malo con pensamientos obsenos hacia su persona.
Te dirá que busques a Numemon en la fabrica Dum Dum y te da el
PIN byakko, tambien te enteras que las personas en ciudad
Byakko son agentes de la
A.o.A (pero porque ahi A.o.A aquí¿?...sigue jugando no mas jejeje!!).

======================================================================
Sala Delirios (Mirage Room)
Salva, curate si es necesario y ve al valle de las balas.

**NOTA**: Ahora que venciste al Verdadero líder byakko


puedes hablar con el DRI Bob en las ruinas
protocolo para que puedas tener a V-mon en tu
equipo, y te recomiendo ir en
este preciso instante si lo quieres obtener porque si
subes más niveles, no podrás realizar esta tarea a
menos que subas de nivel a otro de los digimones que
hayas obtenido.

Dirigete a Ruinas Protocolo para hablar con el Agente DRI de


V-mon. Luego ve al Puente Pantano.

Puente Pantano (Bulk Bridge)

Aquí en un terreno que tiene dos entradas, es circular y largo,


estará Paildramon para darte el ADN de V-Mon.

======================================================================

Special Boss: Paildramon


Niel Rookie recomendado:
25 PV: 1200
Ataque: Normal
Tecnicas: Desperado Blaster (Máquina-
Fuego) Debilidad: Fuego-Máquina.
Exp: 200
Bits: 380
======================================================================
Valle de las balas (Bullet Valley)

aquí ve al noroeste para la fabrica dum dum.

Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory)

Al entrar verás a numemon que te dirá que no tiene nada que


decirte. aquí hay solo digimones tipo máquina asi que si tienes
baja tu defensa contra máquina estas perdido.
Ve hacia el norte luego al oeste y verás a numemon entrando
a un cuarto ve ahí, es la sala de condición N°1, encontrarás
un chip PV, sal y sube las escaleras de la derecha y ve
hacia el norte,
sigue por el oeste hasta la última sala ahí verás
nuevamente a numemon que volverá a la sala, sala de
condición n°4, enontrarás
un chip mente allí, ahora sal y ve hacia el este de las 2
escaleras y unos pasitos al norte y verás a Numemon entrando a
otra sala,
que el la n°2, encontrarás un chip PM allí, ahora sube las
escalerás y ve hacia ese piso amarillo antes de una escalera
larga,
verás a Numemon entrando a otra sala, la n°3 donde encontrarás
un CHIP potencia, luego por ultimo ve hacia el sur y luego al
oeste verás a numemon entrando en el segundo piso por las
escaleras ve allí.

Sala de Operaciones (Operation Room)

aquí sube las escaleras, si llevas ítems curativos usalos y


preparate para una batalla con HiAndromon.

======================================================================

Boss: HiAndromon
Nivel Rookie recomendado:
25 PV: 1750
Ataque: Normal
Tecnicas: Atomic Ray (K.O: Quiero decir que puede mandarte al abismo
de un solo golpe)
Debilidad:
Rayo.
Exp: 325
Bits: 500
Al derrotarlo te dará el rifle oxidado y abrirá las compuertas.

======================================================================

Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory)

Verás a Numemon entrando en una puerta siguelo.

Escaleras Secretas (Secret Stairs)

aquí baja por el lado izquierdo y entra en las alcantarillas.

Alcantarillas (sewers)
Pasa, las baldosas con musgo, sube las escaleras y sigue al
norte, escucharás unas voces, Lisa esta en problemas un
Warumonzaemon
quiere casarce con ella (^_^... rubias)... la defenderás
como buen machote...

======================================================================

Boss: WaruMonzaemon
Nivel Rookie recomendado:
25 PV: 1800
Ataque: Normal
Tecnicas: Heart Break Attack (Baja tu
Fuerza) Debilidad: Santidad-Máquina.
Exp: 320
Bits: 740
======================================================================

Alcantarillas (Sewers)

Al derrotarlo te encontrarás con Numemon que enrealidad es ratón


suerte (¿?)...vas a su escondite.

Sala Secreta (Secret Room)

aquí ratón suerte nos cuenta que Teddy enrealidad fue


secuestrado por la A.o.A y que nos volvieron a
mentir...¬_¬... en fin tambien nos dice que el maestro del
juego es un A.o.A y que todo MAGAMI tambien, osea que
estubimos aliado con el enemigo sin saberlo...
Ratón suerte nos cuenta que el plan de A.o.A es apoderarce de
Digimon Online y asi poder entrar en cualquier sistema del
mundo!!!...
Por ello el averio el sistema matriz, para retrasarlos.

En fin se escucharán voces y unos soldados A.o.A entrarán


con Kail, nos enteramos que ratón suerte (Kurt) es el
hermano mayor de Kail. Nos acorralarán y dispararán un arma
que convierte en Oinkmon a Kurt y luego tendrás una batalla
con un soldado A.o.A.
Es muy facil tiene un Monzaemon y un Nanimon.

Al terminar deberás ir a Asuka city a


acabar con los malosos A.o.A.
Te recomiendo subir a Nv 30 antes de continuar.

Central Park

Aquí estarán los DRi de Patamon cerca del lago, y renamon


arriba del gimnacio, habla con ellos.

Puente Asuka (Asuka Bridge)

aquí no podrás entrar a la ciudad asi que sumergete en la


derecha, hay dos caminos a la izquierda un ítem sin
importancia y a la derecha las alcantarillas asuka.
Ve a la derecha.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)


aquí hay dos clases de digimones y son bastante
fuertes, raremon y cyclonemon ten cuidado.
Ve al este hasta la sala de control.

Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control

Room) aquí habla con el Datamon que te retará a una

batalla.

======================================================================

Boss: Datamon
Niel Rookie recomendado:
30 PV: 1850
Ataque: Normal (x4)
Tecnicas: Auto Recover (Aumenta gradualmente sus
PV) Debilidad: Rayo.
Exp: 340
Bits: 1000

Al acabarlo te dará los guantes oxidados y te dirá que estas


armas pueden ser usadas pero las debes forjar con los digimon
digievolucionados en armas (Que es eso...?¡?¡?.. ni idea, no en
verdad Datamon se refiere a los 5 articulos epicos,
fundamentales en el
final del juego, pero resta tiempo aun para internarnos en esa
busqueda asi que por el momento no te preocupes).

(Revisar sección de equipo, para aclarar cualquier duda).

======================================================================

Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room)

Aquí habla otra vez con datamon y te dirá que necesitas


un pase personal DO para que pueda abrir las puertas
subterraneas de la ciudad.
Ve al escondite de Kurt (¬_¬...el medio carreron OTRA
vez)... Pero para que se te haga mas corto ve por la
capa de conexión (Plug cape), y saldras al desierto
norte E.

Desierto Norte E (North Badland

E) Desierto Norte 0.

Desierto Norte 0 (North Badland W)

Aquí estará Taomon para darte en ADN de Renamon.

======================================================================

Special Boss: Taomon


Niel Rookie recomendado:
30 PV: 1650
Ataque: Normal
Tecnicas: Bonhitsusen (Santidad)
Debilidad: Máquina.
Exp: 300
Bits: 580

======================================================================

Ahora ve al Desierto Sur.

Desierto Sur (South Badland)

Aquí estará Magnaangemon para darte el ADN de Patamon.

======================================================================

Special Boss:
Magnaangemon Nivel Rookie
recomendado: 30 PV: 1650
Ataque: Normal
Tecnicas: Gate of Destiny
(K.O) Debilidad: Rayo
Exp: 340
Bits: 720
======================================================================

Sala secreta (Secret Room)

aquí les dirás a los otros que necesitas un pase


para entrar a ciudad asuka. Lisa te pedirá que vallas a
buscar a Keith y Nick (?¡?¡?...eran amigos de Lisa¿?...el
creído y el anciano¿?...), en fin te dice que los vió en el
sector sur.
Ve a ciudad Suzaku.

Ciudad Suzaku (Suzaku City)

aquí deberás ir al Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) pasando


la parte donde nos endrentamos al lider Suzaku tomas las
escaleras y pasas, luego ocupa a submarimon y ve hacia la
derecha.

Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake)

Si hablaste con el DRI Ken para Kotemon, Kyukimon estará arriba.

======================================================================

SpecialBoss: Kyukimon
Nivel Rookie recomendado:
30 PV: 1600
Ataque: Normal
Tecnicas: Blade Twister
(x2) Debilidad: Hielo-
Viento
Exp: 280
Bits: 560
======================================================================
Keith y Nick estarán conversando y cuando sepan lo
de Lisa se irán para allá.

Sala Secreta (Secret Room)

aquí Nick encuentra el pase en el ordenador de Kurt y te


lo da ahora dirígete a las alcantarillas asuka.

Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka sewers)

aquí habla con Datamon y el abrirá unas compuertas


en las alcantarillas entra ahí y preparate para muchas
batallas.

Centro de Administración B1F (Admin Center 1F)

aquí los agentes de A.o.A ocupan raremon y


cyclonemon nada del otro mundo son fáciles solo
ganales y pasa.

Escaleras Sotano (Stairs)

aquí los agentes A.o.A luchan con Guardromon y Tankmon


son del tipo máquina asi que los vences fácil con magias
de rayo.
aquí más batallas hasta llegar al Centro de administración 1P

Centro de Administración 1P (Admin Center 1F)

aquí puedes irte al salón principal e ir a curar, salvar y


demás, si no quieres aunque te lo recomiendo solo sigue.
Si estas preparado sigue, mas batallas y llegas al centro de admin. 2P

**NOTA**: Sexta subasta en el dorado.


COLMILLO PELIGRO: 2700 Bit, para Guilmon.

Centro de Administración 2P (Admin Center 2F)

aquí MÁS BATALLAS, sube las escaleras cuando vensas a los


generales A.o.A que tienen un tankmon más que los demás te
encontrarás con
Vemmon (no es V-mon asi que take it easy)...
Vencerlo es muy fácil solo roba algunos PM pero pega muy poco. Él
entrará al master room. Derrota al general que te falta y sigue.
Luego verás a otro agente Descuartizalo y pasa.

Torre de Prisión (Prision tower)

aquí hablarás con Teddy y con el Dr. Kadomatsu quien te dice


que la contraseña de la sala maestra es Monster.
dirígete allí ahora.

Salón Maestro (Master Room)

La gracia de aquí es que debes tocar dos veces los


cuadros con letras aunque yo no veo ninguna
(arte abstracto)...en fin empieza por la izquierda.
Hay uno que es la letra "S" que no se ve pero esta en
un pasillo
al lado de la "N", luego empieza por el otro
lado. Se abrirá una puerta.

Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)

Te enfrentarás con 3 agentes A.o.A son bastante fáciles.


Luego verás a la maestra del juego hablando
con el líder de A.o.A y le manda un Vemmon (?
¿?)...
Te enfrentarás con ella.
======================================================================

Líder: Maestro del juego


Nivel Rookie recomendado:
30 Exp: 718
Bits: 1490

Digimones:
-Minotarumon: *PV: 950
*Ataque: Normal
*Debilidad: Rayo.

-Gargoleymon: *PV: 1400


*Ataque: Normal.
*Tecnica: Dark Matter (Oscuridad)
*Debilidad: Fuego-Santidad.

-Persiamon: *PV: 3100


*Ataque: Normal (x4)
*Tecnica: Helter Skelter (Desdigievoluciona a tu digimon
^_^) Vampire Jewel (Roba PM)
*Debilidad: -
======================================================================

Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)

Al acabarla llegarán Lisa, Teddy y Nick y la arrestarán diciendo


que son de la policia internacional S.A.P (?...¬_¬...nadie nos cuenta
nada) el maestro del juego nos dice que nada a acabado y que los
planes
siguen en vigentes bla bla bla.
Teddy dice que se apoderaron de la red optica, y que podrán
fusionarce con cualquier máquina del mundo.
Lisa nos cuenta que podemos contactar con el mundo real y así
cortar la red optica pero debemos ir a la cámara matriz en el
sector norte...

Cuando salgamos teddy nos cuenta que para llegar al sector


norte hay que llamar a digmon con el digi-huevo de
sabiduría pero
es un objeto unico de amaterasu (:S)...
Debemos ir a preguntarles a los soldados de ciudad
byakko como llegaron allí para eso tendremos que
dirigirnos a ciudad byakko.

**NOTA**: Séptima subasta en el dorado.


CAÑÓN FRANCOTIRADOR: 4000 Bit, para monmon.
Ciudad Byakko (Byakko City)

Sabrás al entrar que los ciudadanos reales de


Byakko recuperaron la ciudad ^_^. Asi que habla
con la líder de ciudad byakko y ve a la cueva
subterranea por la derecha.

Cueva Subterranea (Underground Cave)

aquí habla con el general A.o.A te dirá que


ellos llegaron el Bulbmon pero este se volvio
loco porque ratón suerte puso una barrera.
Bulbmon es capas de abrir agujeros entre servidores
es así como llegaron hasta asuka, pero ahora nadie
sabe donde esta bulbmon.
dirígete al sector sur, cabo sur.

Cabo Sur (South cape)

aquí y en jungla de ether todos hablarán hacerca


de un terremoto.
Ve a la jungla de ether.

Jungla de Ether (Ether Jungle)

aquí habla con la chica en el camino y


también te dirá sobre el terremoto.
dirígete ahora a la bahía de Fenix.
Bahía de Fenix (Phoenix Bay)

Aqui bucea y ve hacia el suroeste, llegarás a la


parte secreta de la jungla de ether donde estará
GrapLeomon para darte el ADN de Kumamon.

======================================================================

SpecialBoss: GrapLeomon
Nivel Rookie recomendado:
30 PV: 1600
Ataque: Normal
Tecnicas: Cyclone Turbine
(x3) Debilidad: Oscuridad.
Exp: 300
Bits: 610
======================================================================

Ciudad Suzaku (Suzaku City)

Antes de entrar habra un temblor.


Ve donde estaba el líder suzaku y habla con
Patamon. Ahora ve aL Santuario Jungla.

**NOTA**: Octava subasta en el dorado.


ACERO RONIN : 4000 Bit, para Kotemon.

Santuario Jungla (Jungle Shrine)

aquí los blue numemon dan mucha


experiencia. Te recomeindo entrenar hasta
Nv 35 con todos tus digimon.

**NOTA**: En este punto ya deberías tener los 5


digimones necesarios para hacer los
articulos épicos por
lo que te recomiendo que los tengas nivelados
con los digimones iniciativos del paquete que
elegiste.

Ya que allas entrenado lo suficiente puedes seguir


a la catacumba.

Catacumba (Catacomb)

Te acuerdas de Zambamon, pues aquí esta listo


para ser masacrado (jejeje...>_<) lucha con
él.

======================================================================

Boss: Zanbamon
Nivel Rookie recomendado:
35 PV: 2200
Ataque: Normal
Tecnicas: Hurting Knife
(K.O) Debilidad: Santidad
Exp: 380
Bits: 800
Cuando lo termines te dará la katana oxidada.

======================================================================

Catacumba (Catacomb)

Al este estará el líder Suzaku y no te dejará pasar,


pero la convenserás con la razon de que debes salvar el
mundo de A.o.A jeje...
Ahora pasa.

Laberinto Bichos (Bug Maze)

aquí puedes confundirte un poco hay enemigos


difíciles pero nada mortal... Al bajar por el
desnivel al principio
ve hacia la derecha como un huequito ahí hay unas
escaleras invisibles subelas, luego toma el camino
del norte.

Agujero Laberinto Bichos (Bug maze pit)

aquí habrán más temblores subiendo el desnivel y


luego aparecerá Bulbmon (un poco crecidito de
tamaño...).
======================================================================

Boss: Bulbmon 2.0


Nivel Rookie recomendado:
35 PV: 2300
Ataque: Normal
Tecnicas: Mad Pupm (Agua), Speed Up (Sube su
velocidad) Debilidad: Rayo.
Exp: 440
Bits: 800
======================================================================

Agujero Laberinto Bichos (Bug maze

pit) Saldrás automaticamente.

Laberinto Bichos (Bug Maze)

aquí el camino se divide en dos toma el de arriba.

_Servidor Amaterasu (Amaterasu server)


_Sector Este y Central (Central & east sector)

Posada Bosque PS (Forest INN BF)

El sector amaterasu es igual al Asuka pero en este


momento se ve purpura aquí los enemigos se tornan más
difíciles pero nada de que preocuparce si estas en 35 o
más.

Sube y verás al domador Kenny el valiente (Coragerous


Kenny). Te dará el ID crony para que los soldados A.o.A
piensen que eres uno de ellos.
Ahora sal guarda y ve a la ciudad Seiryu que ahora es la
ciudad Qing Long...(O_ô)...

**NOTA**: Los soldados de A.o.A por los mapas lucharán


contigo. ocupalos para ganar experiencia por si
acaso...

Ciudad Qing Long (Qing Long city)

Cura y salva, aquí venden las mismas armas que en el


mercado negro de asuka...
Ahora ve con el líder.
======================================================================

Líder: Qing Long


Nivel Rookie recomendado:
35 Exp: 627
Bits: 1227

Digimones:
-Deltamon: *PV: 1700
*Ataque: Normal
*Debilidad: Hielo.
-Triceramon: *PV: 2600
*Ataque: Fuego.
*Debilidad: Hielo.

-Kimeramon: *PV: 1800


*Ataque: Normal (Duerme)
*Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad)
*Debilidad: Fuego-Santidad.

Al ganar desaparece y deja el ID azul.


Veras un corto de la ciudad en que esta la crembrule....
======================================================================

Ciudad Qing Long (Qing Long city)

Ahora debes ir a la ciudad Suzaku (Zhu Que).


La gondola no funciona asi que debes ir por el
mar en playa de conchas para salir en la bahía
de Fenix.

**NOTA**: Novena subasta en el dorado.


GAFAS TIRADOR : 6000 bit, para Monmon.
Ahora ve a Ruinas Protocolo, en este mismo sector.

Ruinas Protocolo (Protocol Ruins)

Ve al mismo citio donde se encontraba Pharaomon,


aquí en amaterasu se encontrará BK Megagargomon.

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Black Lider: BK
Megagargomon Niel Rookie
recomendado: 35 PV: 2400
Ataque: Normal
Tecnicas: Giant Missile
(Máquina) Debilidad: Rayo.
Exp: 450
Bits: 900
Te dará el casco Salvaje

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Ahora Dirigete al valle Tirano, para enfrentar a otro Black

Lider. Valle Tirano (Tyrano Valley)

Ve a la cima y enfrentate a BK Imperialdramon.

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Black Lider: BK
Imperialdramon Niel Rookie
recomendado: 35 PV: 2500
Ataque: Normal
Tecnicas: Mega Crusher (Fuego)
Debilidad: Fuego-Máquina.
Exp: 460
Bits: 930
Te dará el Casco Peligro.

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Ciudad Zhu Que (Zhu Que City)

aquí antes de entrar los guardias pensarán que eres


el verdadero Líder Qing Long por el Blue ID pass (ID azul xD!)
Entra. Te recomiendo no comprar armas ya que
no es necesario aún.

Ve a enfrentar al jefe.

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Líder: Zhu Que


Nivel Rookie recomendado:
35 Exp: 649
Bits: 1335

Digimones:
-Cherrimon: *PV: 1600
*Ataque: Normal (Absorve PV)
*Debilidad: Fuego.

-Scorpiomon: *PV: 1750


*Ataque: Normal.
*Tecnica: Grand Wave (Agua)
*Debilidad: Rayo

-Snimon: *PV: 2000


*Ataque: Normal
*Debilidad: Fuego.
Al terminar desaparecerá y dejará su ID rojo.

======================================================================

Ciudad Zhu Que (Zhu Que city)

Al terminada la batalla saldrás del salón Zhu Que debes


volver a entrar e ir ahora al Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG
Lake).

Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake)

aquí en la cima de las escaleras encontraremos el


famoso digi-huevo de sabiduria Urraaaa!!!!...viva
yo (^_^).
Ahora podemos ir al sector norte en Asuka y salvar al
mundo... Ve a las catacumbas.

**NOTA**: Cuando ocupas el digi-huevo entras en


la placa de circuitos aquí tambien hay
digimones y son bastante fuertes asi que
ten cuidado.
**NOTA**: AHORA DEBERIAS IR A LA ISLA DEL DUELO DEL SERVIDOR
AMATERASU, PARA GANAR EL TROFEO SOL, QUE COMO YA
DIJE ANTERIORMENTE TE PERMITIRA BATALLAR CON ALGUNOS
NUEVOS ENTRENADORES Y REBATALAR CON OTROS QUE YA
HAYAS BATALLADO.
(Para mas info. Ve la sección del juego de cartas).

**NOTA**: Décima subasta en el dorado.


CORONA DIVINA : 6000 Bit, para Patamon.

IMPORTANTE: Te recomindo subir hasta Nv

40!!! Catacumbas (Catacomb)

Aquí lucha contra Black Seraphimon.

======================================================================

Black Lider: BK
Seraphimon Niel Rookie
recomendado: 40 PV: 2500
Ataque: Normal
Tecnicas: Seaven Heavens (Santidad)
Giga Heal (Cura todos sus
Pv)
Debilidad:
Rayo.
Exp: 470
Bits: 960
Te dará el traje de Tirador.

======================================================================

Posada Bosque (Forest INN)

aquí dirígete al servidor asuka.

_Servidor Asuka (Asuka Server)


_Sector Sur (South sector)

Catacumbas (Catacomb)

De aquí dirígete a la capa de conexión en el


sector este.

Capa de Conexión (Plug cape)

aquí sube por el desnivel, luego por las


escaleras y llegarás a un barranquillo ocupa
a digmon allí.

Placa de Circuitos (Circuit Board)

aquí los digimones son todos del tipo


máquina. Ve hacia el norte, rompiendo los
cubos.
Luego cuando veas a un renamon también toma el
norte. Despues hacia el oeste donde esta un
agumon, al norte. Lueo en la siguiente toma el
este y despues noroeste. LLegaras al sector
norte.

_Servidor Asuka (Asuka Server)


_Sector norte (North sector)

Montaña de Bota (Boot

mountain) aquí hay dos

opciónes:

-Ir al oeste al gimnacio legendario pasando por la mina Kulon.


-Ir al este a ciudad Genbu para ganar el PIN e ir a la
camara matriz.

Te recomiendo ir a ciudad Genbu.

En la montaña Bota hay tamers tambien pero toma el


camino Noreste. El Sureste lleva a la posada
montaña.
Ve al noreste.

Montaña de Nieve (Snow

Mountain) Sube por las

escaleras y sigue.

Montaña de Hielo (Freeze Mountain)

aquí sube por el desnivel, luego baja por el norte,


despues sube por la escalera larga y baja por la
pequeña,
despues sube la otra (Uffff!!!!...^_^), y luego por el desnivel.
Ve hacia el noreste y tirate por el barranquillo luego
sube las escaleras, llegarás a la ciudad Genbu. (Al
FIIIIN!!!!...)

Ciudad Genbu (Genbu City)

aquí hay armas nuevas pero no son TAN buenas asi que si
quieres desperdiciar tus BITS compra cosas. Mejor espera
hay mejores en otros citios. Salva y curate.
Luego ve a enfrentar al jefe a la Puerta de las Batallas.

Puerta de las Batallas (Battle gate)

aquí sube las escaleras a mano y verás al líder Genbu.

======================================================================

Líder: Genbu
Nivel Rookie Recomendado:
40 Exp: 405
Bits: 1430
Digimones:
-Vikemon: *PV: 1800
*Ataque: Normal (Puede hacer Counter)
*Debilidad: Fuego.

-MetalEtemon: *PV: 1850


*Ataque: Normal
*Tecnica: Mega Heal (Cura todos sus PV)
*Debilidad: Rayo-Fuego

-Antylamon: *Pv: 1900


*Ataque: Normal
*Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad.
Al terminarlo te dará el PIN Genbu.

======================================================================

Ciudad Genbu (Genbu City)

aquí curate salva y ahora debo decirte algo que quizás


no te agrade del todo pero debes entrenar hasta Nv 45
(^_^) para continuar...

**NOTA**: El mejor lugar que conozco para este


entrenamiento es en el santuario de jungla
(jungle shrine) del servidor AMATERASU entrena
con los numemones que salen, dan experiencia
bonita y son relativamente fáciles (^_^).

**NOTA**: Onceaba subasta en el dorado.


CASCO VALOR : 8700 Bit, para Agumon.

Ya que estes el Nv 45 puedes dirigirte al gimnacio


legendario. Primero ve a Montaña de bota.

Montaña de Bota (Boot Mountain)

aquí dirígete al oeste llegarás al la mina Kulon.

Mina Kulon (Kulon Mines)

aquí ve hacia el oeste.

Lago de Hielo (Freeze

Lake)

aquí esta el gimnacio legendario, entra en la


cabeza de Leomon (^_^)...

Gimnacio Legendario (Legendary Gym)

aquí hay algunos tamers con los que


podrás tener batallas de cartas.
Por el barranquillo al principio
llegas al gimnacio.
Ya que tengas el súper entrenamiento dirígete
a la mina kulon.

Mina Kulon (Kulon mines)

aquí por el centro esta el agujero Kulon.

Agujero Kulon (Kulon Pit)

a el norte esta armas kulon donde esta Etemon,


que luego nos forjará unas cuantas armas,
también puedes salvar.
Luego dirígete al oeste en el agujero kulon.

Mazmorra de Hielo (Ice Dungeon)

Ya que llegues aquí con tus digimones


entrenados y abastecido de ítems curativos
jeje...
El mecanismo es fácil debes situarte en los
teletransportadores verdes hasta que llegues al
jefe. El camino es así bajando las escaleras ve
por el camino de hielo del centro, luego ve al
oeste, al
sur tirandote por el barranquillo y luego
por el transportador del este llegarás a la
bruja de hielo (Ice Witch).

======================================================================

Líder: Bruja de Hielo (Ice


witch) Nivel Rookie
recomendado: 40
Exp: 703
Bits: 1410

Digimones:
-Frigimon: *PV: 1200
*Ataque: Hielo
*Debilidad: Fuego

-MegaSeadramon: *PV: 1200


*Ataque: Rayo
*Tecnica: Grand Wave (Agua)
*Debilidad: Rayo.

-Mammothmon: *PV: 1300


*Ataque: Hielo
*Tecnica: Ice Shower (Hielo)
*Debilidad:

Fuego. Al terminar te dejará

pasar...

======================================================================

Mazmorra de hielo (ice

dungeon) Solo avansa.


Mazmorra de Fuego (Fire Dungeon)

Ten cuidado aquí ve al sureste para llegar con


el caballero de fuego pero a medida que avances
habrán explosiones que dejarán a todos tus
diimones con 1 PV
de vida asi que curalos a cada pasito que des y ten
cuidado cuando llegues a la escalera lucharás con el
caballero de fuego (fire knight).

======================================================================

Líder: Caballero de Fuego (Fire


knight) Nivel rookie recomendado:
40
Exp: 715
Bits: 1420

Digimones:
-Meramon: *PV: 1200
*Ataque: Fuego
*Tecnica: Flame Lance (Fuego)
*Debilidad: Hielo-Agua

-Skullmeramon: *PV: 1250


*Ataque: Fuego
*Tecnica: Flame Breath (Fuego)
*Debilidad: Santidad-Hielo

-Bluemeramon: *PV: 1350


*Ataque: Fuego
*Tecnica: Flame Sphere (Fuego)
*Debilidad: Hielo-Agua

Al terminar te dejará pasar.

======================================================================

Mazmorra de Fuego (Fire

dungeon) Avansa...

Mazmorra Oscura (Dark dungeon)

aquí el mecanismo es parecido al de la


mazmorra de hielo pero con la dificultad de
que cuando no pisas unas baldosas naranjas se
apaga la luz.
Asi que ve por donde ir hasta el caballero
oscuro (Dark Knight).

======================================================================

Líder: Caballero Oscuro (Dark


Knight) Nivel Rookie recomendado:
40
Exp: 710
Bits: 1395

Digimones:
-SkullSatamon: *PV: 1200
*Ataque: Oscuridad
*Debilidad: Fuego-Santidad.

-Devidramon: *PV: 1300


*Ataque: Oscuridad
*Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad)
*Debilidad: Fuego.

-Vilemon: *PV: 1350


*Ataque: Oscuridad
*Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad.
Al ganarle te dejará pasar.

======================================================================

Mazmorra oscura (Dark

Dungeon) Avansa.........

Cámara (Chamber)

aquí puedes curarte y salvar, luego habla con la


agente arriva y te transportará al mundo real en la
base magasta, no pongas un pie en el transportador o
irás a parar a la mazmorra de hielo...
La agente te dirá que solo puedes estar en el
mundo real por 180 segundos asi que debes ser
rápido.

Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta 1F)

**NOTA**: Este es un lugar plagado de ítems, nada con mucha


importancia, pero es tu decicion si querer tomarlos
todos o seguir el drama de la historia, es opcional
pero yo pondre la solucion a este puzle :D ...
debes ser muy rápido puesto que solo tienes 180
segundos y tenemos muchas cosas que hacer.

Primero debes ir hacia el oeste y luego al sur veras


un panel de control, tu personaje se movera y pulsará
el boton. Escucharás como una puerta se abre al fondo.
Luego debes ir hacia el norte, hasta el final y
salir hacia el este.

Magasta S2P (Millitary base magasta 2F)

aquí debes ir rápido hacia el este y luego al norte


verás un teletransportador azul, parate en el y
llegarás a otro panel de control, tu personaje lo
pulsará y escucharás otra
puerta. ve hacia el otro transportador azul, ahora debes
ser rápido e ir al este, luego al norte donde hay un
piso amarillo y llegarás a un soldado de metal.

======================================================================

Líder: Soldado de Metal (Metal Soldier)


Nivel rookie recomendado:
40 Exp: 672
Bits: 1370

Digimones:
-Dragomon: *PV: 1200
*Ataque: Agua
*Debilidad: Rayo.

-Pukumon: *PV: 1200


*Ataque: Normal
*Debilidad: Rayo.

-Giromon: *PV: 1250


*Ataque: Máquina (Puede hacer Counter)
*Debilidad: Rayo.
======================================================================

Al terminada la batalla desaparecerá y dejara


un escudo Dramon. Saldrán unos mensajes de que
la base
debe ser evacuada y tu personaje pulsará el boton
en el panel.

Magasta S2P (Millitary base magasta 2F)

Debes ir al oeste luego al sur hasta el final, y


luego al oeste llegarás a dos compuertas, toma la
última del norte.

Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta

1F) aquí debes correr hasta el final del

camino.
Llegarás a una compuerta que antes estaba cerrada,
tiene muchas luces celestes.

Magasta 1P (Millitary base magasta 1P)

aquí tu personaje verá a un guardia real, y deberás


luchar con él para que el juggernaut no sea lanzado.

======================================================================

Líder: Guardia real (?)


Nivel rookie recomendado:
40 Exp: 737
Bits: 1470

Digimones:
-Whamon: *PV: 1900
*Ataque: Normal
*Tecnica: Hard Rain (Agua)
*Debilidad: Viento

-Vademon: *PV: 1300


*Ataque: Normal
*tecnica: Hold Beam (No podras Digievo.)
*Debilidad: -
-Machinedramon: *PV: 1400
*Ataque: Normal (x2)
*Debilidad: Agua-Rayo.
Al terminar dejará un casco alado.

======================================================================

Veremos como nuestro plan falla (¬ ¬) puesto


que el juggernaut es finalmente lanzado.
Veremos un video de como es lanzado y volveremos
a la cámara .

Cámara (Chamber)

Serás llevado automaticamente a la mazmorra de


hielo. De aquí ve on Lisa en el salón maestro de
ciudad Asuka.

Ciudad Asuka (Asuka city) - Salón Maestro (Master Room)

aquí hablaremos con Lisa e iremos con la maestra


del juego en la torre de prisión ella nos cuenta
que el unico
que puede detener a destromon es el Presidente de
Amaterasu. Luego llega Teddy y nos dice que Vemmon ha
sido transferido al juggernaut y que ahora se llama
destromon (veremos otro FMV).

Ahora ahí que entrar en ciudad Amaterasu el problema


esque hay Kinghtmon y no se pueden derrotar aún (Asi
queno vayas si no quieres morir).
Ahora dirígete a la torre delirios (mirage
tower en el servidor Amaterasu).

**NOTA**: En el desierto norte 0 (North Badland W) hay un


camino hacia el sector amaterasu con digmon
dirígete ahí.

Desierto Norte 0 (North Badland W)

aquí por el centro despues de un


puentecito en un sector circular
pequeño.

Placa de circuitos (Circuit Board)

aquí ve primero hacia el norte, despues


por el camino al oeste de guilmon y luego
al norte.

_Servidor Amaterasu (Amaterasu server)


_Sector oeste (west sector)

Desierto norte 0 (North Badland

W) dirígete a la fábrica DUM

DUM.
Fabrica Dum Dum (Dum dum Factory)
Ve al lugar donde nos encontramos con
HiAndromon, en este servidor estará BK
Wargrowlmon.

======================================================================

Black Lider: BK
Wargrowlmon Niel Rookie
recomendado: 40 PV: 2800
Ataque: Normal
Tecnicas: Atomic Blaster (Fuego)
Mega Strenght (Incrementa su
fuerza) Debilidad: Rayo.
Exp: 550
Bits: 1100
Te dará la armadura Peligro.

======================================================================

Ahora ve a las alcantarillas, pasando por las escaleras

secretas. Alcantarillas (Sewers)

Aquí estará BK KingNumemon, con quien lucharás.

======================================================================

Black Lider: BK
KingNumemon Niel Rookie
recomendado: 40 PV: 3000
Ataque: Normal (Paralizante)
Tecnicas: Dark Pupil (No podrás escapar o usar
FICHA) Debilidad: -
Exp: 570
Bits: 1300
Te dará el Adaptador Bit.

======================================================================

Desierto Mobius (Mobius desert)

Es el mismo (^_^) 2 al sur y tres al oeste.

Torre delirios (Mirage tower)

Te encontrarás con Kenny en la entrada el chico


que nos dio el ID crony cuando entramos por
primera vez
a amaterasu.

Nos dejará pasar ahora ve a hablar con el


líder de la resistencia Chuck.
Chuck nos habla de la reprogramación que le han
hecho a Kinghtmon en ciudad amaterasu y que para
vencerlos hay que tener los cinco pines de líder
pero los líderes de las ciudades han sido
capturados por la A.o.A.
aquí el juego se divide en dos partes:

- Hacer el primer forjamiento para los


articulos Épicos para continuar despues de los
últimos jefes. (IMPORTANTISIMO).

- Continuar la historia.

Yo comenzaré con los artículos Épicos, es tu decición,


pero yo te la recomiendo porque estos objetos son necesarios.

- Artículos Épicos:

Primero como requisito debes tener a Kotemon,


Monmon, Kumamon, (Renamon o Patamon), (V-mon, Agumon
o Guilmon).

Debes haber derrotado a los Boss (Guardianes),


en el servidor Asuka (Pharaomon,
MasterTyranomon, Zambamon, Datamon,
HiAndromon).
Por las armas viejas que dan.
ADEMÁS debes comprar algunas armas en torre
delirios de amaterasu.

Forjamiento N°1: Forjadas en el Servidor Amaterasu.

-Agumon, V-mon, Guilmon: "Vencer" o "Vanquish"

*Requisitos: Garra antigua (Old Claw)


Colmillo Sable (Saber Fang)

Debes buscar a Shadramon, si llevas a un


Agumon estará en las Alcantarillas de la
fábrica Dum Dum. Para Guilmon estará en la
Playa de Conchas.
Y para V-mon esta en el bosque protocolo.

-Renamon o Patamon: "Brillo" o "Twinkle"


*Requisitos: Varita Vieja (Old Wand)
Khakkhara (¿? ^_^)

Busca a Ponchomon, si llevas a Renamon estará


en las afueras de la torre delirios (mirage
tower).
Para Patamon esta en las ruinas protocolo.

-Kotemon: "Kotetsu"
*Requisitos: Katana Oxidada (Rusty katana)
Onimaru (Onimaru jeje!)

Ve a la zona escondida de la jungla de ether,


buceando en bahía de Fenix, ahí estará Kabukimon.

-Monmon: "Justicia" o "Justice"


*Requisitos: Rifle oxidado (Rusty Rifle)
Cañon de racimo (Cluster Cannon)
Busca a Shurimon en el Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake).

**NOTA**: En mi caso en una ocación no encontré a


Shurimon en el lago SB Zhuke lo arregle
subiendo a Monmon a Nv 45, no sé la razón.
Puede que ocurra con cualquier otro digimon.
Si alguien la sabe que me mande un mail a mi
correo (^_^).

-Kumamon: "Zodíaco" o "Zodiac"


*Requisitos: Guantes oxidados (Rusty
Gloves) Puño de kaiser
(Kaiser Fist)

Busca a Nohemon en las catacumbas (Catacomb),


despues del santuario Jungla (Jungle Shrine).

Ya que tengas estos objetos continua y ve al


desierto ruido (noise desert).

Desierto Ruido (Noise desert)

Al tratar de entrar a la ciudad Byakko (Bai Hu) unos


guardias te detendrán y no podrás pasar.
Ve a hablar con Lisa en el salón maestro (master room).

Salón Maestro (Master room)

Al entrar habla con Lisa, ella y nick


irán personalmente al servidor
amaterasu para que nos dejen pasar.
Vuelve a ciudad Byakko.

**NOTA**: Doceaba subasta en el dorado.


CASCO RONIN : 8700 Bit, para Kotemon.

Ciudad Bai Hu (Bai Hu city)

aquí los guardias ya no estarán y


podrás acceder a la ciudad.
ve con el líder.
======================================================================

Líder: Bai Hu
Nivel Rookie recomendado:
40 Exp: 757
Bits: 1450

Digimones:
-Rockmon: *PV: 2000
*Ataque: Normal
*Tecnica: Doble Guard (Aumenta su defensa)
*Debilidad: -

-Gryphonmon: *PV: 2000


*Ataque: Normal
*Tecnica: Sylph Storm (viento)
*Debilidad: Rayo-Fuego

-Ebidramon: *PV: 2000


*Ataque: Agua
*Debilidad: Rayo
Cuando termines te dará el ID blanco.

======================================================================

Ciudad Bai Hu (Bai Hu city)

aquí el juego se divide en dos nuevamente:

-El segundo forjamiento para los 5 articulos


épicos, como ya escribí es IMPORTANTISIMO PARA LOS
QUE QUIEREN SEGUIR JUGANDO LUEGO DE LOS ÚLTIMOS
JEFES.

-Continuar la historia.

yo empezaré por los artículos:

Forjamiento N°2: Forjadas en el servidor Asuka y

Amaterasu. Necesitarás 5 armas (weapons), compradas

en ciudad Bai Hu.

-Agumon, Guilmon o V-mon: "Destrucción" o "Destruction"


*Requisitos: Colmillo veneno (Venom Fang)
Vencer (Vanquish)
Agumon, Guilmon o V-mon Nv 45

Debes encontrar a Depthmon en los servidores


Asuka y Amaterasu, en el fondo marino.
Para Guilmon esta en el fondo marino de playa de
conchas, de Asuka.
Para Agumon esta en el fondo marino de bahía de
Fenix del servidor Amaterasu.
Y para V-mon estará en el fondo marino del lago de
hielo, usando a submarimon en la plataforma mas cerca
a la entrada de la mina kulon, dephtmon estará una
pantalla hacia el sur.

-Renamon o Patamon: "Inmaculado" o "Inmaculate"


*Requisitos: Vara de cristal (Cristal
Rod) Brillo (Twinkle)
Patamon o Renamon Nv 45

Debes buscar a Kongoumon en el servidor


AMATERASU. Para Renamon esta en el gimnacio
legendario del SERVIDOR AMATERASU.
Y para Patamon debes ocupar a digmon en la tumba de
selva del servidor AMATERASU, entrando por bahía de
Fenix pasando
la curva verás muchos arboles pasa por ellos hasta
el hoyo usa a digmon alli, dentro estará un kotemon,
una pantalla
al sur verás un guilmon, ve al suroeste de él. luego al norte
y sal. Estarás en la mina Kulon, verás a Kongoumon allí,
bajando las escaleras.

-Kotemon: "Masamune"
*Requisitos: Tenjinmaru
Kotetsu
Kotemon Nv 45

Debes buscar a Yashamon.


Estará en la sala Secreta del Servidor
Amaterasu, subiendo las escaleras.

-Monmon: Juicio "Judment"


*Requisitos: Cañon Láser (Laser Cannon)
Justicia (Justice)
Monmon Nv 45

Ve al desierto Mobius DEL SERVIDOR AMATERASU allí


deberás encontrar a sagitarimon que te forjará el
arma.
El problema esque antes de entrar nos encontraremon
con agentes A.o.A atacando a la resistencia asi que
aún no podremos entrar en el desierto mobius, debes
entrar a ciudad Amaterasu antes, para poder entrar al
desierto mobius.
El camino es así Desde la entrada dos pantallas al este.

-Kumamon: "Prominencia" o "Prominence"


*Requisitos: Brazo tempestad (tempest
arm) Zodíaco (Zodiac)
Kumamon Nv 45

Debes ir al central park del SERVIDOR


ASUKA en el fondo marino de allí, una
pantalla al sur estará Seehomon que te
forjará el arma.

YA QUE TENGAS TODOS ESTOS OBJETOS PODEMON CONTINUAR.

Ciudad Bai Hu (Bai Hu city)

Ahora ve a ciudad Genbu (Xuan Wu)...

Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu city)

Ve a la puerta de la batalla y pelea


con el líder.

======================================================================
Líder: Xuan Wu
Nivel rookie recomendado:
45 Exp: 788
Bits: 1560

Digimones:
-Boltmon: *PV: 1900
*Ataque: Rayo (Counter)
*Debilidad: Fuego

-SkullMamothmon: *PV: 2100


*Ataque: Hielo
*Debilidad: Fuego-Santidad.

-Puppetmon: *PV: 2200


*Ataque: Máquina
*Debilidad: Rayo

Al termianar dejará el ID negro y podremos


entrar en la ciudad Amaterasu.

======================================================================

**NOTA**: Siguiente subasta en el dorado !.


TRAJE YING YANG: 11500 Bit, para Renamon.
Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu

city) Ahora dirígete a la

mina Kulon.

Mina Kulon (Kulon

Mine) Entra al

Agujero Kulon.

Agujero Kulon (Kulon

Pit) Aquí ve a las

mazmorras.

Mazmorra de Hielo (Ice Dungeon)

El camino aquí es diferente, pero lograrás llegar al


siguiente lider.

======================================================================

Líder: Maestra del Hielo


Nivel rookie recomendado:
45 Exp: 783
Bits: 1515

Digimones:
-Vikemon: *PV: 1950
*Ataque: Hielo
*Debilidad: Fuego
-Antylamon: *PV: 1400
*Ataque: Hielo
*Tecnica: Giga Freeze (Hielo)
*Debilidad: Fuego

-Scorpiomon: *PV: 1400


*Ataque: Agua
*tecnica: Titanic Wave (Agua)
*Debilidad:

Rayo Te dará un Chip PM.

======================================================================

Pasa ahora a la Masmorra de Fuego.

Masmorra de Fuego (Fire Dungeon)

El camino aquí es el mismo, cuida tus PV ^_^.

======================================================================

Líder: Maestro del Fuego


Nivel rookie recomendado:
45 Exp: 795
Bits: 1580

Digimones:
-Lynxmon (x2): *PV: 1350
*Ataque: Fuego
¨Debilidad: Hielo-Agua.

-Creepymon: *PV: 1420


*Ataque: Oscuridad
*tecnica: Darkness Chaos (oscuridad)
*Debilidad: Santidad.
Te dará un Chip PV.

======================================================================

Ahora ve finalmente a la masmorra Oscura.

Masmorra Oscura (Dark Dungeon)

Aqui el camino es un poco más dificil, además


encontrarás antes del lider un item para agumon.

======================================================================

Líder: Maestro Oscuro


Nivel rookie recomendado:
45 Exp: 842
Bits: 1665

Digimones:
-Ghoulmon: *PV: 1100
*Ataque: Normal
*Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad.
-Piedmon: *PV: 1450
*Ataque: Oscuridad
*Debilidad: Santidad

-Infermon: *PV: 1500


*Ataque: Normal
*tecnica: Darkness Chaos
*Debilidad: Santidad.
Te dará un un adaptador EXP.

======================================================================

Ahora ve a ciudad Amaterasu.

Central Park

Antes de entrar llegará Teddy quien te dirá que


viene la resistencia, luego entrarán.

Puente Amaterasu (Amaterasu Bridge)

aquí reiniciarán a Kinghtmon y


podrán entrar junto a una masa de
soldados.
Verás un FMV donde Destromon ataca una ciudad.
Ahora dirigete a las alcantarillas Amaterasu haciendo

buceo. Alcantarillas Amaterasu (Amaterasu Sewers)

Aqui ve al lugar donde se encontraba Datamon en el


otro servidor, para luchar contra el último Black
Lider.

======================================================================

Black Lider: BK
Wargreymon Niel Rookie
recomendado: 45 PV: 2750
Ataque: Normal
Tecnicas: Terra Destroyer
(Oscuridad) Black Dart
(Oscuridad)
Debilidad: Santidad-Hielo
Exp: 530
Bits: 1060
Te dará el ID Platino.

======================================================================

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city)

aquí el juego se vuelve a

dividir:

-Tercer Forjamiento: LOS ARTICULOS ÉPICOS!!!...


-Continuar la historia.
**NOTA**: Subasta en el dorado.
ARMADURA RONIN: 17500 Bit, para Kotemon.

Como ya llevo diciendo los artículos son muy


importantes asi que empieza por aquí.

Forjamiento N°3: Amaterasu o Asuka

Estas armas te las forja MetalEtemon en el


agujero Kulon en cualquier Servidor!.
Pero primero debes comprar algunas
armas en ciudad Amaterasu.

DEBES TENER EN CUENTA QUE SI NO HAS


FORJADO NINGUNA ARMA ANTERIORMENTE ESTAS
NO SE PUEDEN FORJAR, ADEMÁS LAS ARMAS
TIENEN UN ORDEN.

-Invencible (Invincible)
-Eternamente (Eternally)
-Super Nova (...)
-Castigo (Punishment)
-Muramasa (...)
Las voy a poner en el mismo orden para que no te confundas.

-Agumon, V-mon o Guilmon: "Invencible" o "Invincible"


*Requisitos: Colmillo oculto (Belial Fang)
Destrucción (Destruction)

-Patamon o Renamon: "Eternamente" o "Eternally"


*Requisitos: Milenio (Millenium)
Inmaculado (Inmaculate)

-Kumamon: "Supe Nova"


*Requisitos: Puño Raijin (Rising Fist)
Prominencia (Prominence)

-Monmon: "Castigo" o "Punishment"


*Requisitos: Cañon Suijin (Suijin
Cannon) Juicio (Judment)

-Kotemon: "Muramasa"
*Requisitos: Acero Fuijin (Fuujin Blade)
Masamune (Masamune jeje!)

(LISTOOO!!!...AHORA YA TIENES LOS 5 ARTICULOS


ÉPICOS, Y PODEMON CONTINUAR NUESTRO JUEGO!!!...)

Ciudad Amaterasu (Amaterasu City)


Ve al centro de Administración.

sálon Principal (Main Room)

aquí esta tu primera batalla, es muy


fácil, vencelos para pasar al centro de
admin.

Centro de Administración (Admin center)

Lucha hasta en salón maestro (master

room).

Salón Maestro (Master Room)

aquí pensarás como abrir la


puerta, pero esta se abre sola.
Entraras al Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers).

Cuarto general A.o.A (A.o.A

Headquaqers) aquí lucharás contra

losguardias reales.

======================================================================

Líder: Guardias Reales


Nivel Rookie recomendado:
45 Exp: 530
Bits: 1060
Digimones:
-Kinghtmon: *PV: 2800
*Ataque: Normal.
*tecnica: Soul Charge (Ahorra Chi para realizar un golpe
crítico) Berserk Sword (Normal x2)

Al terminar desaparecerán.

======================================================================

Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)

Cuando termines con ellos verás al presidente


de MAGAMI pero este te pide que lo llames Oficial
Jefe (Chief Officer).
Luego de unos dialogos lucharás con él.

======================================================================

Líder: Oficial Jefe (Chief


Officer) Nivel Rookie
recomendado: 45
Exp: 1224
Bits: 2515
Digimones:
-MetalSeadramon: *PV: 1400
*Ataque: Normal
*tecnica: God Bombard (Máquina)
*Debilidad: Rayo

-VenomMyotismon: *PV: 1500


*Ataque: Oscuridad
*Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad

-Raidenmon: *PV: 3100


*Ataque: Máquina
*Tecnica: Gilead Plant (Cura 50% de sus PV y el siguiente
golpe es 50% mas fuerte)
Big Charge Bomb (Máquina, Counter solo usado
despues de Gilead Plant)

Cuando termines con él se dejará arrestar, y


verás un FMV donde Teddy hace explotar a
Destromon.

======================================================================

Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers)

Cuando termines hablarás con Teddy quien te


dirá que todavía no se pueden ir al mundo real,
además de que las personas aún siguen siendo
Oinkmon.
irás a investigar a la ciudad.

**NOTA**: Subasta en el dorado.


TRAJE SALVAJE: 24000 Bit, para Kumamon.

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city)

Habla DOS VECES con Lisa y Nick en la entrada de la


ciudad, te dirán que Keith trabaja en ciudad Qing
Long
en una máquina para volver a la normalidad
a las personas.
Ve allí.

Ciudad Qing Long (Qing Long city)

Ve a la torre Qing Long, en la máquina de


Piximon estará Nick pero la máquina no
funciona porque no tiene energía
suficiente.
Ve a ciudad Seiryu en el servidor Asuka.

Ciudad Seiryu (Seiryu city)

Entra en la torre Gale, habla con el Airdramon


allí, le dirás por su falta de interes, que
buscarás otra manera pero de todas formas irá a la
ciudad Qing Long a soplar para que los molinos
produzcan la energía necesaria.
Ve a ciudad Amaterasu al Salón de registro (Login Room).
Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Salón de Registro (Login Room)

aquí Kurt nos cuenta que aún no podemos


volver al mundo real.
Ve a ciudad Asuka al Salón Maestro.

**NOTA**: Última subasta en el Dorado !!!!!.


ARMADURA VALOR: 32000 bit, Para Agumon.

**NOTA**: Última oportunidad de conseguir el mejor


equipo para cada digimon, si continuas se te
podría hacer muy díficil.

Ciudad Asuka (Asuka city) - salón Maestro (Master

room) Entra al cuartel general A.o.A

Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqers)

aquí verás a tres Vemmon corriendo hacia la


ciudad, siguelos.

Ciudad Asuka (Asuka city)

Te darás cuenta que todas las


personas se han convertido en
Oinkmon.
Ve al central Park del servidor Amaterasu.

Servidor Amaterasu (Amaterasu Server) - Central

Park aquí estará Kail (¿?), ella nos cuenta que


se escondió junto con Kurt en su
escondite para evitar ser convertida.

SUBE A NIVEL 50, tus ultimos niveles

!. Ve al Salón Maestro en ciudad

Amaterasu.

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Salón MAaestro (Master Room)

**NOTA**: Por si acaso esta es tu última


oportunidad de conseguir los artículos
épicos, ya no hay vuelta atrás si sigues
la historia.

Al entrar la puerta del cuartel A.o.A se


abre, entra.

Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqers)

Cuando entres saldra de un portal Lord


Megadeath te dirá que es el Dios del mundo
digital y
el real, luego será el Dios del nuevo mundo
despues de destruirlo todo...

Te dirá que esperaba tu llegada el tamer


más fuerte y que vallas al satelite
espacial Gunslinger para derrotarlo y
así ser
el más fuerte.

Este es tu última oportunidad de comprar


ítems curativos asi que compralos y
asegurate de estar completamente listo
antes de seguir.
Cuando estes listo entra en el portal.

Gunslinger 1P (Gunsliges 1F)

aquí la gracia es destruir los bloques que


obstruyen tu camino, el mecanismo es
parecido al de la mazmorra de hielo, el
camino es muy fácil solo entra en los
transportadores verdes, los azules te
devolverán a la entrada, llegarás al panel
de control, en el tercer o cuarto
transportador.
Ahora entra en el
azul. Ahora puedes
pasar.
Ahora en el siguiente transportador el
camino es este, oeste, sur aquí te saldrá
un signo de exclamacion y lucharás con un
soldado de metal.

======================================================================

Líder: Soldado de Metal (Metal


Soldier) Nivel rookie recomendado:
50
Exp: 558
Bits: 1080

Digimones:
-Infermon: *PV: 1400
*Ataque: Normal
*Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad-Fuego

-Apokarimon: *PV: 1500


*Ataque: Normal
*Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad)
*Debilidad: Santidad.
======================================================================

Gunslinger 1P (Gunsliges 1F)

Segundo bloque
eliminado!!!... Ahora vamos
a por el tercero.
El camino es así desde el transportador,
este, noroeste, oeste, este, oeste el mismo
signo, y el mismo soldado....

Entra que es el último al FIN!!!...


En este último te hablará Lord
Megadeath, que te retará pequeña
mosca jeje...
Entra en esta puerta deformadora (¿?)...

Gunslinger 2P (Gunslinges 2F)

aquí hay una gran escalera sentirás


temblores y tendrás una batalla con
Armageddemon.
Una batalla muy fácil solo atacalo
fisicamente o con magias santas.
Cuando lo elimines avansa.
Sala de Control (Control Room)

aquí hablarás con Lord Megadeath y


el te contará sobre su plan del
cañon ragnarok que convertira a
todas las personas en
Oinkmon y sus datos de matriz será
transferidos a Vemmon para que digi-
evolucione en Snatchmon y sea el digimon
más fuerte así, Lord Megadeath será el
gobernante del nuevo mundo.
Luego de ese gran dialogo lucharás con él.

======================================================================

Líder: Lord Megadeath


Nivel rookie recomendado:
50 Exp: 1700
Bits: 3000

Digimones:
-Fujinmon: *PV: 4500
*Ataque: Viento
*Tecnica: Sylph Storm (Viento)
*Debilidad: Fuego.

-Suijinmon: *PV: 3000


*Ataque: Máquina
*Debilidad: Rayo.

-Raijinmon: *PV: 3200


*Ataque: Rayo
*tecnica: Back Storm (Rayo-Agua)
Electro Ball (Rayo)
*Debilidad: -
Al terminar escapará por un portal.

======================================================================

Sala de Control (Control Room)

Este es el momento de que cures a tus


digimones y preparate para el último jefe
sel juego.
Luego entra en el portal en que entro
Lord Megadeath.

aquí verás como el plan de Lord Megadeath se


rompe ya que Snatchmon no obedece sus ordenes
porque
al ser tan poderoso no necesita de un tammer.
Snatchmon absorve a Lord Megadeath y nos reta
a una batalla en el espacio.
Snatchmon planea convertirce en galactimon absorviendo
a el satelite espacial Gunslinger, y despues
evolucionar a Gaiamon absorviendo la tierra...
Debemos luchar con él para no morir jeje (^_^)...

Veremos un FMV cuando Snatchmon se


convierte en Galactimon y preparate para
la última batalla.

======================================================================

Final Boss: Galactimon


Nivel Rookie recomendado:
50 Exp: -
Bits: -

Ya vale, esta es la última batalla.


Galactimon no es TAN difícil si estas en buen

nivel. Primero lucharás con la cola de este

GRAN especimen.

- Galactimon (Cola): *PV: 4900


*Ataque: Normal
*Debilidad: Rayo.

Al terminar con la colam el pecho de Galactimon


usará cañon Ragnarok para reducir tu PV a 1,
además galactimon aprendera la última tecnica que
haya usado tu digimon.

Luego pasas a luchar contra la cabeza.

- Galactimon (Cabeza): *PV: 5550


*Ataque: Viento
*Tecnica 1: La copiada por
el pecho.
*Tecnica 2: Tipo ????, hace
gran daño.
*Debilidad: -

Cuando acabes con él veras un FMV donde


este cae a la tierra.

======================================================================

Ahora veremos los creditos finales, y si


tienes la versión PAL puedes continuar a los
torneos en Amaterasu.

Esquina de Calle (Street Corner)

aquí hablarás denuevo con tus amigos he


irán a digimon online.
Despúes de otra pelea con Ivy ...

Salón de registro (Login room)


aquí te dicen que esta es una verción de
prueba y que solo puedes vaguear por los
sectores
este y central ....ToT.... en fin esta es la
parte de el domo de batalla...
Solo puedes acceder si seguiste mi consejo y
obtuviste todos los artículos épicos.
En fin, ve a guardar con guardromon.

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city)

aquí te darás cuenta que todos los


personajes del juego estarán esparcidos
por los alrededores. Además puedes tener
batallas de cartas con los tamers de por
ahí.

Ahora es tiempo de que accedas al campeonato...

*Los líderes estan esparcidos.

-Hay dos en ruinas protocolo.


-Uno en ciudad Qing Long en el
citio normal del líder...
-y el cuarto esta en el Valle tirano.

Estos líderes solo pelearán contigo si


tienes los 5 artículos épicos, son bastante
difíciles, y usan a los boss de asuka en su
mayoría.
Sube mínimamente a nivel 60 antes de ir a por ellos !.
Empezemos Por ruinas protocolo..

Ruinas Protocolo (Protocol

Ruins)

Ve a la cima de las escaleras allí estará la lider Zhu Que.

======================================================================

Líder: Real Zhu Que Lider.


Nivel rookie recomendado:
60+ Exp: 1420
Bits: 3020

Digimones:
-Cherrymon: *PV: 2500
*Ataque: Normal (Roba PV)
*Debilidad: Fuego-Rayo.

-Persiamon: *PV: 6200


*Ataque: Normal (x4)
*Tecnica: Helter Skelter
(Desevoluciona) Vampire
Jewel (Roba PM)
*Debilidad: -

-Zanbamon: *PV: 4200


*Ataque: Normal (Envenena)
*tecnica: Hurting Knife (K.O)
*Debilidad: Santidad.
======================================================================
Ahora baja las primeras escaleras y salta por el barranquillo,
pasado el tunel llegarás al lider Bai Hu.

======================================================================

Líder: Real Bai Hu Lider.


Nivel rookie recomendado:
60+ Exp: 1428
Bits: 3110

Digimones:
-Gryphonmon: *PV: 3100
*Ataque: Normal.
*Debilidad: Fuego.

-MetalSeadramon: *PV: 3100


*Ataque: Máquina
*Tecnica: God Bombard (Máquina)
*Debilidad: Rayo-Agua.

-Hiandromon: *PV: 3500


*Ataque: Máquina
*tecnica: Atomic Ray (K.O)
*Debilidad: Rayo-Agua.
======================================================================

Ahora ve a la torre cefiro de ciudad Qing Long.

======================================================================

Líder: Real Qing Long Lider,


Chinron. Nivel rookie recomendado:
60+
Exp: 1498
Bits: 3150

Digimones:
-Pharaomon: *PV: 4150
*Ataque: Normal (Envenena)
*Debilidad: Santidad

-MasterTyranomon: *PV: 3550


*Ataque: Normal
*Tecnica: Master Fire (Fuego)
*Debilidad: Hielo.

-Kimeramon: *PV: 4250


*Ataque: Normal (Duerme)
*Debilidad: Santidad-Fuego.
======================================================================

Ahora ve al valle tirano hasta arriba ahi estará el jefe Xuan Wu.

======================================================================

Líder: Real Xuan Wu Lider.


Nivel rookie recomendado:
60+ Exp: 1503
Bits: 3180

Digimones:
-SkullMammothmon: *PV: 2850
*Ataque: Normal
*Debilidad: Santidad-Fuego.

-WaruMonzaemon: *PV: 3400


*Ataque: Oscuridad
*Tecnica: Heart Break Attack (Baja tu fuerza)
*Debilidad: Santidad.

-Whamon: *PV: 5600


*Ataque: Agua
*Tecnica: Grand Wave (Agua)
*Debilidad: Rayo.
======================================================================

Cuando vensas a los 4 verdaderos


líderes de Amaterasu, ve a ciudad
Amaterasu al salón principal (Main
Room).

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Salón principal (Main

room) aquí al lado de las agentes que te dieron


al principio tus digimones hay una
puerta, entra allí.

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Escalera frontal

Este Habla con la agente allí y te dejará


pasar para enfrentar al campeon mundial actual.

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Domo

aquí verás al campeon mundial KURT,


quien nos dice que siempre quiso
luchar con nosotros.

======================================================================

Líder: Campeon mundial


Kurt Nivel rookie
recomendado: 60+ Exp: -
Bit: -

Digimones:
-Datamon: *PV: 4900
*Ataque: Máquina (x4)
*tecnica: AutoRecover (Cura sus pv gradualmente)
*Debilidad: Rayo-Agua.

-Bulbmon: *PV: 5200


*Ataque: Máquina
*Tecnica: Mad Pump (Agua)
Speed Up (Sube su Velocidad... Abusa de
esta tecnica y hace que evada
mucho.)
*Debilidad: Rayo.

-Armageddemon: *PV: 7300


*Ataque: Oscuridad
*Debilidad: Santidad.

======================================================================

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Domo

Cuando logres vencerlo te autoproclamarás como


el campeon mundial del servidor.

Ahora eres libre de subir a tus digimones


hasta el Nv 99, y seguir vagueando por el mar
y la placa
de circuitos, tambien podras tener batallas de
cartas con otros persoajes, puedes ir a la isla
del duelo
para enfrentarte a el infierno puro en lo que a cartas abarque.
Y además todos los objetos que no conseguiste, pues revisar
las placas de circuitos, fondos marios y demás debes, bueno

pues.. TERMINEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!... uf !

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10- Juego de Cartas:

Esta sección es la del juego de cartas, aquí te presentaré


los propulsores, ubicaciones de cardmon, todas las cartas y sus
efectos, etc.
Para empezar ya sabrás que para tener una batalla de cartas necesitas
de tener un rango de carisma, para que algún tamer te deje jugar
con él, y en caso de que ganes te dará un propulsor.

10.1- Como Jugar:

10.11- Fase Inicial:


En esta fase debes elegir entre dos cartas, Calumon e
Impmon, para decidir quien parte jugando, calumon partes,
impmon juegas en segundo lugar.

10.12- Fase de extracción:


En esta fase procedes a sacar 6 cartas de tu mazo.

10.13- Fase de Carga:


En esta fase puedes ocupar las cartas de programa en tu
mano, de estas hay distintos tipos, y distintos efectos,
que te ayudarán a desbaratar a tu oponente o a mejorar tus
condiciones.

10.14- Fase de Invocación:


Es el momento de llevar a tus digimon al campo de batalla
bajo ciertas condiciones, los digimon se invocan según su
nivel ya que ciertas cartas necesitan de Puntos S de
energía, que se acumulan
dependiendo del número de cartas de color que saques en la fase
de extracción, en general digimones, pero algunas cartas de
programa también tienen un color especifico, que se nota en el
contorno de
la carta.
Los rookies no necesitan de puntos de energía, los campeones
1, los ultra 2 y mega 3, también estan las cartas
legendarias que piden 4.

10.15- Fase de compilado:


Puedes poner todas las cartas de programa que quieras,
cuando los jugadores decidan pasar, termina la fase.

10.16- Fase de Batalla:


Se suman todos los PV y PA de los digimon para atacar a tu
contrincante, el que quede con menos PV pierde, si los dos
quedaran con 0, tu pierdes por ser el retador, luego se
procede a la primera fase, para empezar una segunda ronda,
con dos victorias ganas la batalla.

10.2- Aspectos del Juego:

10.21- Mazo de Cartas:

Para obtener tu primer mazo, debes hablar con el divermon del


cruzero amarillo de ciudad asuka, puedes tener hasta 3
carpetas de cartas
y cada una consiste en 40 cartas.

10.22-Puntos S de energía:

Como ya te venía diciendo los puntos S de energía son


necesarios para invocar las cartas más fuertes y se suman en
la fase de extracción, dependiendo de cuantas cartas de color
sacaste, aunque cuando extraes cartas luego a traves de
programas, también se suman
por eso te recomiendo tener un color especifico de digimones en
tu mazo o máximo 2.

- Rookies : 0 puntos S de energia.


- Campeones : 1 punto S de energía.
- Ultras : 2 puntos S de energía.
- Megas : 3 Puntos S de energia.
- Cartas Marrones : 0 puntos S de energía.
- Cartas Legendarias: 4 puntos S de

energía. 10.23- Color, PA/PV:

Cada digimon tiene un color, y puntos de ataque (PA) y


puntos de vida (PV).
Los colores son Verde, Azul, Rojo, Blanco, Negro y Marrón.
Cuando a un digimon se le inflinge daño, se bajan sus PV y
cuando estos llegan a 0 se destruye la carta.

10.24- Cartas de Programa:

Existen te todos los colores antes mencionados pero no


requieren de puntos S de energía, mas abajo te presentaré
sus efectos.

10.3- Colección Completa de cartas:


A continuación te presento la colección completa de Cartas que
existen, con sus efectos, PA/ PV.

*X*: Carta
legendaria. x :
PA/PV y/o efecto.

Cartas de Programa:

1. *Javalina Sagrada*
: Pon los digimon no blancos en la papelera.
2. Invocar Angemon : Trae dos angemon al campo de batalla.
3. Aura Dorada : +10 al PA y PV de cada digimon en tu campo de bat.
4. Aura Protección : +30 al PV de un Digimon de tu campo de bat.
5. Poder Blanco : +1 punto S blanco.
6. Invocar Patamon : Trae un patamon al campo de batalla.
7. *Onda Tidal* : Devuelve todos los digimones no azules en el campo
a la mano de su dueño.
8. Controlar partes : Pon un digimon oponente en tu campo de bat.
9. COngelar Bicho : Pon una carta de programa usada por tu oponente en
la papelera.
10. Deshacer eclipse : Devuelve un digimon a la mano de su dueño.
11. Poder Azul : +1 punto S Azul.
12. Invocar Gomamon : Trae un gomamon al campo de bat.
13. *Aura Wield* : (error salvaje de traducción en el juego, en inglés
es Wild Aura, osea Aura salvaje que horror ¬_¬).
+50 al PA y PV de los digimon verdes propios.
14. Ciclo ecológico : Toma una carta de la papelera y añadela a tu mano.
15. Fuerza Verde : +2 puntos S verdes.
16. Energía bestial : +20 PA y PV a un digimon propio.
17. Poder verde : +1 punto S verde.
18. Invocar Palmon : Trae a Palmon al campo de bat.
19. *Cañon Volcanico* : -60 de daño a todos los digimon no rojos.
20. Caos Infernal : Pon todos los digimones marrones en la papelera.
21. Escupebalas : -15 de daño a todos los digimones.
22. Disparar Cañon : -30 de daño a un digimon oponente.
23. Poder Rojo : +1 Punto S Rojo.
24. Invocar Goburimon : Trae un Goburimon al campo de batalla.
25. *Gale Oscuro* : Pon todas las cartas no negras de la mano oponente en
la papelera.
26. Capa de Engaño : Añade una carta del mazo a tu mano.
27. Virus Caotico : Pon un digimon no negro en la papelera.
28. Virus Vicioso : Pon una carta de la mano oponente en la papelera.
29. Poder Negro : +1 punto S negro.
30. Invocar Devimon : Trae un devimon al campo de bat.
31. *Borrar Matriz* : Pon todos los digimones del campo en la papelera.
32. *Puerta de Fortuna*: Intercambia tus PA y PV con el oponente, sin
importar si hay o no digimones en tu campo.
33. *Puerta de Miseria*: Pon tres cartas del mazo del oponente en la pap.
34. *Acceso a Deseo* : Pon tu mano en la pap. y extrae 6 nuevas cartas.
35. *Antipoder* : Reduce los puntos S del oponente a 0.
36. Carga de Resurreción: Devuelve las cartas de la pap. al mazo.
37. Equilibrio Tiempo : Reduce las manos a 3 cartas.
38. Sala de Seguridad : Tira 5 cartas del mazo oponente a la pap.
39. Barrera Absoluta : Reduce los PA del oponente a 0.
40. Mezclar : Trae un digimon de la mano al campo de batalla,
sin importar los puntos S de energía.
41. Poder super Met : +30 PA y PV a un digimon marrón.
42. Carga Terminal : Añade dos cartas al azar del mazo a la mano.
43. Carga de Digimon : Añade una carta Digimon a la mano.
44. Carga de Programa : Añade una carta de programa a la mano.
45. Negociar carga : Añade una carta del mazo a la mano y pon una
de la mano en la papelera.
46. Acceso Ilegal : Pon dos cartas del mazo oponente en la pap.
47. Romper Lanzador : -30 puntos de daño a un digimon marrón.
48. Cancelar Rueda : Pon la ultima carta marrón del oponente en la pap.
49. Polvo Oxidado : Pon un digimon marrón de la mano oponente en la pap.
50. Invocar Hagurumon : Trae dos hagurumon al campo de bat.
51. Eliminar Blanco : -1 punto S Blanco.
52. Eliminar Azul : -1 punto S Azul.
53. Eliminar Verde : -1 punto S Verde.
54. Eliminar Rojo : -1 punto S Rojo.
55. Eliminar Negro : -1 Puntos S Negro.
56. Cancelar Invocación: Devuelve un digimon marrón a su mano.
57. Energía Furiosa : +10 PA y -10 PV a un digimon.
58. Distraer Equipo : Pon un digimon marrón del campo en la pap.
59. Armadura Protectora: +10 PV a un digimon.
60. Armadura Asalto : +10 PA a un digimon.
---

Cartas de Digimón:

-Blancos:

61. Imperialdramon-P : 62/70


62. GuardiAngemon : 55/55
63. WarGreymon : 52/52
64. ImperialdramonII : 50/55
65. Seraphimon : 46/50
66. Magnadramon : 45/48
67. Valkrymon : 42/45
68. PrinceMamemon : 40/42
69. *RosemonII* : 0/0 (PA/PV= +20 por cada carta en tu campo de
batallla
).
70. PaildramonII : 33/33
71. MagnaAngemon : 31/33
72. Angewomon : 31/33
73. Kyukimon : 30/30
74. Panjyamon : 28/28
75. Silphymon : 26/28
76. Knightmon : 25/27
77. MetalMamemon : 24/24
78. Mamemon : 22/26
79. Piximon : 20/24
80. Dinohumon : 15/15
81. Angemon : 14/16
82. Stingmon : 14/14
83. Gatomon : 13/14
84. Piddomon : 13/13
85. Apemon : 13/11
86. Centarumon : 12/13
87. Snimon : 12/12
88. Thundermon : 12/10
89. Unimon : 11/12
90. ShimaUnimon : 11/11
91. Ankylomon : 10/13
92. Guruurmon : 10/10
93. Tortomon : 9/11
94. Zassomon : 7/7
95. Yanmamon : 6/8
96. Kotemon : 5/5
97. Armadillomon : 2/3
98. Psychemon : 2/2
99. Elecmon : 2/1
100. Patamon : 1/4
101. Wormmon : 1/3
102. Kunemon : 1/1
103. Salamon : 0/5
---

-Azules:

104. Cannondramon : 55/55


105. Sakuyamon : 50/50
106. Vikemon : 45/43
107. MetalSeadramon : 42/38
108. Pukumon : 40/42
109. SuperStarmon : 39/35
110. Preciomon : 35/35
111. Babamon : 35/30
112. *MarineAngemon* : 10/10 (+10 al PA/PV según el numero de cartas en tu
mano
).
113. Zudomon : 34/30
114. MegaSeadramon : 32/32
115. Taomon : 32/30
116. Armormon : 30/30
117. BlueMeramon : 27/25
118. ShogunGekomon : 24/22
119. Scorpiomon : 24/26
120. Brachiomon : 23/26
121. WaruSeadramon : 21/21
122. Divermon : 20/15
123. Whamon : 18/18
124. Seadramon : 16/15
125. Kyubimon : 15/16
126. Hookmon : 15/15
127. IceDevimon : 14/12
128. Shellmon : 13/15
129. Ikkakumon : 13/13
130. Frigimon : 12/13
131. Ebidramon : 12/11
132. Icemon : 12/10
133. Mojyamon : 11/12
134. Ninjamon : 11/10
135. Starmon : 11/9
136. Coelamon : 10/9
137. Dolphmon : 9/7
138. Gekomon : 7/5
139. Monmon : 5/5
140. Renamon : 4/4
141. Gomamon : 2/3
142. SnowAgumon : 2/2
143. Gizamon : 1/1
144. Otamamon : 1/1
145. Crabmon : 0/3
146. Syakomon : 0/2
---
Verdes:

147. OmnimonII : 61/61


148. Marsmon : 55/55
149. MetalGarurumon : 51/51
150. H-Kabuterimon : 50/50
151. GrandKuwagamon : 49/49
152. RosemonI : 40/40
153. KingEtemon : 38/35
154. MetalEtemon : 35/35
155. *SaberLeomon* : 10/10 (+20 al PA/PV según el número de cartas en tu
pap.)
156. MegaKabuterimon : 33/36
157. WereGarurumon : 32/30
158. GrapLeomon : 30/30
159. Okuwamon : 29/33
160. Lilymon : 27/25
161. Etemon : 25/25
162. Triceramon : 26/28
163. Cherrymon : 28/22
164. Blossomon : 22/20
165. Deramon : 21/18
166. Leomon : 16/18
167. Grizzmon : 15/15
168. Kabuterimon : 14/16
169. Garurumon : 14/14
170. Tuskmon : 14/12
171. Monochromon : 13/13
172. MoriShellmon : 13/15
173. Kuwagamon : 13/10
174. J-Mojyamon : 12/13
175. Togemon : 12/12
176. Flymon : 12/11
177. Saberdramon : 11/10
178. Dokugumon : 10/9
179. Kiwimon : 9/7
180. Woodmon : 8/8
181. Vegiemon : 7/7
182. Kumamon : 5/5
183. Gabumon : 4/3
184. Tentomon : 2/3
185. Palmon : 2/2
186. Betamon : 2/1
187. Kokuwamon : 1/3
188. Floramon : 1/1
189. Mushroomon : 0/2
---

Rojos:

190. OmnimonI : 60/62


191. Gallantmon : 56/52
192. Imperialdramon-F : 55/55
193. ImperialdramonI : 53/50
194. MegaGargomon : 50/50
195. Machinedramon : 50/49
196. Phoenixmon : 45/43
197. SkullMammothmon : 44/40
198. *Gryphonmon* : 0/0 (PA/PV = +10 según el numero de digimon en
todas las pap.).
199. PaildramonI : 35/30
200. MetalGreymon : 34/32
201. WarGrowlmon : 33/30
202. Garudamon : 30/25
203. Kimeramon : 29/27
204. MasterTyrannomon : 29/26
205. Gigadramon : 28/22
206. Megadramon : 26/20
207. MetalTyrannomon : 25/25
208. Mammothmon : 20/18
209. Greymon : 20/20
210. Growlmon : 18/20
211. ExVeemon : 17/16
212. Veedramon : 15/16
213. Airdramon : 15/15
214. Ogremon : 14/12
215. Minotarumon : 13/12
216. Fugamon : 13/11
217. Tyrannomon : 12/11
218. Aquilamon : 12/10
219. Meramon : 11/10
220. Birdramon : 11/9
221. Flarerizamon : 10/9
222. RedVegiemon : 8/6
223. Akatorimon : 7/7
224. SandYanmamon : 7/6
225. Agumon : 5/3
226. Veemon : 4/4
227. Guilmon : 3/3
228. Hawkmon : 2/3
229. Biyomon : 2/2
230. Goburimon : 2/1
231. Sharmamon : 1/2
232. Penguinmon : 1/1
---

Negros:

233. Armageddemon : 65/62


234. VenomMyotismon : 60/50
235. Diaboromon : 58/58
236. MaloMyotismon : 53/53
237. Beelzemon : 51/51
238. Apokarimon : 50/51
239. Ghoulmon : 43/40
240. Piedmon : 42/40
241. *Creepymon* : 10/10 (+10 segun el numero de cartas en toda pap.)
242. Myotismon : 35/36
243. Inferimon : 34/35
244. Dragomon : 33/33
245. SkullSatamon : 32/32
246. SkullGreymon : 32/28
247. Mummymon : 31/26
248. Arukenimon : 31/31
249. LadyDevimon : 30/28
250. SkullMeramon : 28/26
251. WaruMonzaemon : 26/22
252. Devimon : 19/18
253. Kurisarimon : 16/15
254. Raremon : 15/15
255. MarineDevimon : 15/13
256. Musyamon : 14/12
257. Wizardmon : 13/11
258. DarkTyrannomon : 12/13
259. Devidramon : 12/12
260. Vilemon : 12/11
261. Hyogamon : 12/10
262. Darkrizamon : 11/11
263. Octomon : 11/9
264. Gesomon : 11/8
265. Soulmon : 10/10
266. Bakemon : 10/9
267. Roachmon : 9/8
268. DemiDevimon : 3/3
269. Gazimon : 2/4
270. Aruraumon : 2/2
271. Tsukaimon : 2/1
272. ModokiBetamon : 1/2
273. Tapirmon : 1/2
274. Candlemon : 1/1
275. Muchomon : 1/1
---

Marrones:

276. BK WarGreymon : 60/55


277. BK Imperialdramon : 50/40
278. BK MegaGargomon : 47/37
279. BK Seraphimon : 46/36
280. BK WarGrowlmon : 45/30
281. BK KingNumemon : 43/30
282. HiAndromon : 42/35
283. Boltmon : 39/32
284. Puppetmon : 36/30
285. Shakkoumon : 32/34
286. Andromon : 31/29
287. Giromon : 29/29
288. Datamon : 28/22
289. ExTyrannomon : 26/28
290. Monzaemon : 25/25
291. Digitamamon : 24/28
292. Vademon : 24/22
293. Garbagemon : 22/20
294. Meteormon : 21/23
295. Cyclonemon : 16/16
296. Rockmon : 15/18
297. Deltamon : 14/14
298. Guardromon : 13/15
299. Tankmon : 13/13
300. Clockmon : 12/12
301. MudFrigimon : 12/11
302. PlatinumSukamon : 12/10
303. BomberNanimon : 12/9
304. Drimogenmon : 11/12
305. NiseDrimogenmon : 11/11
306. Sukamon : 11/10
307. Geremon : 11/9
308. Kokatorimon : 10/9
309. Numemon : 10/7
310. ShellNumemon : 9/9
311. ClearAgumon : 3/4
312. ToyAgumon : 3/3
313. Gotsumon : 2/3
314. Hagurumon : 1/2
---

10.4- Propulsores:

- Propulsores A: Tammers y digimones.


- Propulsores B: Cardmon.
- Propulsores R: Cardmon, Tammers y Digimones.

****************************************************************************
Propulsor 1a: | Propulsor 1b: | Propulsor 2a: | Propulsor
2b:
****************************************************************************
| | |
Agumon | Agumon | Aruraumon | Ankylomon
Energía Furiosa | Armdillomon | Bakemon | Aruraumon
Betamon | Energía Furiosa | Crabmon | Poder Azul
ClearAgumon | Betamon | Candlemon | DarkTyrannomon
Distraer equipo | Candlemon | DemiDevimon | Devidramon
Elecmon | ClearAgumon | Gizamon | Carga de
Digimon Gekomon | Coelamon | Gomamon | Dolphmon
Goburimon | Crabmon | Gotsumon | Frigimon
ModokiBetamon | DemiDevimon | Hagurumon | Geremon
Monmon | Gekomon | Guilmon | Eliminar
Verde Muchomon | Gesomon | Eliminar Verde | Hagurumon
Mushroomon | Gizamon | Kokuwamon | Hookmon
Otamamon | Guilmon | Kumamon | Ikkakumon
Penguinmon | Floramon | Kunemon | Kyubimon
Salamon | Hawkmon | Patamon | Ninjamon
Syakkomon | Kunemon | Armadura Protectora| Octomon
Tentomon | Monmon | Sharmamon | Otamamon
ToyAgumon | Mushroomon | SnowAgumon | Piddomon
Tsukaimon | Muchomon | Tapirmon | Carga de Programa
Wormmon | Patamon | | Cancelar
invocación
| Salamon | | Invocar Devimon
| Armadura Protectora| | Invocar Gomamon
| Renamon | | Tsukaimon
| ToyAgumon | |
| Syakkomon | |
| Wormmon | |
****************************************************************************

****************************************************************************
Propulsor 3a: | Propulsor 3b: | Propulsor 4a: | Propulsor
4b:
****************************************************************************
| | |
Akatorimon | Akatorimon | Ankylomon |
Aquilamon Armadillomon | Armadura Asalto |
Birdramon | Birdramon
Armadura Asalto | Biyomon | Eliminar azul | Poder Negro
Biyomon | Eliminar Negro | Romper Lanzador | Romper
Lanzador Eliminar Negro | Distraer Equipo | Clockmon |
Cancelar Rueda Coelamon | Dokugumon | Devidramon
| Gabumon Cyclonemon | Elecmon |
Dolphmon | Poder Verde
Dokugumon | Gabumon | Frigimon | Growlmon
Gekomon | Gazimon | Gatomon | Guardromon
Gesomon | Goburimon | Ikkakumon | Gururmon
Gizamon | Gotsumon | Kiwimon |
Kabuterimon Kotemon | Kokuwamon | Kuwagamon
| Kiwimon Palmon | Kotemon |
RedVegiemon | Kuwagamon Armadura Protectora| Kumamon |
Snimon | Ogremon Psychemon |
ModokiBetamon | Cancelar invocación| Psychemon SandYanmamon |
Palmon | invocar Goburimon | Red Power
Soulmon | Penguinmon | Tankmon |
RedVegiemon Tortomon | Soulmon | Eliminar
Blanco | Roachmon Veemon | Invocar Goburimon | Woodmon
| SandYanmamon Vegiemon | Tentomon | Zassomon |
Sharmamon Yanmamon | Tortomon | | Snimon
| Veemon | | Invocar Hagurumon
| Vegiemon | | Invocar Palmon
| Yanmamon | | Tankmon
| | | Tapirmon
| | | Togemon
| | | Veedramon
| | | Wizardmon
****************************************************************************

****************************************************************************
Propulsor 5a: | Propulsor 5b: | Propulsor 6a: | Propulsor 6b:
****************************************************************************
| | |
Angemon | Angemon | Poder Azul | Airdramon
Apemon | Apemon | Centarumon | Energía
Furiosa Aquilamon | Biyomon | DarkTyrannomon | Blossomon
Bakemon | Eliminar azul | Carga de Digimon| Centarumon
Flarerizamon | BomberNanimon | Dinohumon | Cyclonemon
Fugamon | Carga Terminal | Deshacer Eclipse| Drimogemon
Hookmon | Clockmon | Geremon | Disparar
cañón J-Moyamon | Devimon | Poder Verde | Flarerizamon
Kokatorimon | Dinohumon | Growlmon | Garbagemon
Ninjamon | Deshacer Eclipse| Gururumon | Garurumon
Numemon | Fugamon | Kabuterimon | Aura Dorada
Carga de programa | Poder Verde | Kyubimon | Kotemon
Eliminar Rojo | Greymon | Meramon | Kumamon
Roachmon | J-Moyamon | Minotarumon | Lillymon
ShellNumemon | Kurisarimon | Octomon | Mammothmon
Invocar Devimon | Numemon | Piddomon | Meramon
Invocar Gomamon | Eliminar Rojo | Sukamon | Meteormon
Invocar Palmon | Polvo Oxidado | Invocar Hagurumon |
Minotarumon Togemon | Starmon | Invocar
Patamon | Saberdramon Wizardmon | Shellmon
| Veedramon | Thundermon
| ShellNumemon | | Tuskmon
| Stingmon | | Veemon
| Sukamon | | Woodmon
| Invocar Patamon | | Zassomon
| Tentomon | |
| Eliminar Blanco | |
****************************************************************************

****************************************************************************
Propulsor 7a: | Propulsor 7b: | Propulsor 8a: | Propulsor 8b:
****************************************************************************
| | |
Poder Negro | Bakemon | Aidramon | Angewomon
BomberNanimon | Virus Caotico | Energía Furiosa | Armormon
Cancelar Rueda | Darkrizamon | Cyclonemon | Caos
Infernal Carga Terminal | Divermon | Divermon |
Brachiomon
Darkrizamon | Congelar Bicho | Drimogemon | Equilibrio
Tiempo Devimon | Hyogamon | ExVeemon | Controlar
Partes Poder Verde | Icemon | Disparar cañón
| Ebidramon
Greymon | Acceso Ilegal | Garurumon | Gigadramon
Grizzmon | Kokatorimon | Aura Dorada | IceDevimon
Guardromon | LadyDevimon | Hyogamon | MagnaAngemon
Kurisarimon | Moyamon | Icemon | Mamemon
NiseDrimogemon | NiseDrimogemon | Acceso Ilegal |
MarineDevimon Ogremon | Palmon | Mammothmon |
Monzaemon Poder Rojo | Piximon |
PlatinumSukamon | Preciomon
Polvo Oxidado | Raremon | Raremon | Carga de
Resurrección Saberdramon | Seadramon | Seadramon |
Invocar Angemon Shellmon | Sala de Seguridad | Salón de
Seguridad| Taomon
Starmon | Silphymon | ShimaUnimon |
Whamon Stingmon | Vilemon | Thundermon |
Tuskmon | WaruSeadramon | Poder Blanco |
| Poder Blanco | |
| Zudomon | |
****************************************************************************

****************************************************************************
Propulsor 9a: | Propulsor 9b: | Propulsor 10a: | Propulsor 10b:
****************************************************************************
| | |
Blossomon | Escupe Balas | Deltamon | Capa de
Engaño Virus caotico | Flymon | Deramon |
Deltamon Escupe Balas | Garudamon | Ebidramon |
Deramon
Flymon | Giromon | Ciclo Ecológico | Etemon
Garbagemon | GrapLeomon | Congelar Bicho |
KingEtemon Garudamon | Kimeramon | Giromon
| Kyukimon Meteormon |
Monochromon | GrapLeomon | Leomon
Mojyamon | MoriShellmon | IceDevimon | MasterTyrannomon
Monochromon | MudFrigimon | Kimeramon | Megadramon
MoriShellmon | Panjyamon | LadyDevimon | MetalEtemon
MudFrigimon | PlatinumSukamon | Lillymon | MetalTyrannomon
Piximon | Poder Super Met.| Mamemon | Musyamon
Poder Super met. | Aura Protectora | MarineDevimon | Paildramon
I Silphymon | SkullMeramon | Megadramon | Puppetmon
Negociar Carga | ShimaUnimon | Musyamon | Rockmon
Tyrannomon | Unimon | Panjyamon | Rosemon I
Unimon | Tyrannomon | Aura Protectora | WarGrowlmon
Virus Vicioso | Virus Vicioso | Rockmon |
WaruMonzaemon Vilemon | |
SkullMeramon | WereGarurumon
WaruSeadramon | | Zudomon |
****************************************************************************

****************************************************************************
Propulsor 11a: | Propulsor 11b: | Propulsor 12a: | Propulsor
12b:
****************************************************************************
| | |
Brachiomon | Andromon | Andromon |
Angemon
Capa de Engaño | Arukenimon | Angewomon | BlueMeramon
Etemon | BK WarGrowlmon | Armormon | Digitamamon
Gigadramon | Cherrymon | Babamon | Distraer
equipo Kyukimon | Datamon | Caos Infernal | Dokugumon
Leomon | Devimon | BlueMeramon | Elecmon
MasterTyrannomon | Dinohumon | Cherrymon | Gallantmon
MetalEtemon | ExTyrannomon | Equilibrar tiempo |
HiAndromon MetalMamemon | Flame Gatlin | Digitamamon
| Kyukimon MetalTyrannomon | Garudamon
| ExTyrannomon | Infermon Monzaemon |
GrapLeomon | KingEtemon | MegaSeadramon Preciomon |
Greymon | Knightmon | Mummymon Carga de
Resurrección| Imperialdramon I | MagnaAngemon | Paildramon
II
Rosemon I | Knightmon | Mummymon | Poder super
Met. Summon Angemon | Marsmon | Paildramon I | Scorpiomon
Taomon | MegaKabuterimon | Puppetmon | Mezclar
Valkrymon | MetalGreymon | ShogunGekomon | Shakkoumon
WaruMonzaemon | Myotismon | Triceramon | ShogunGekomon
WereGarurumon | Okuwamon | WarGrowlmon | SkullGreymon
Whamon | Triceramon | | SuperStarmon
| | | Taomon
| | | Valkrymon
| | | WarGrowlmon
****************************************************************************

****************************************************************************
Propulsor 13a: | Propulsor 13b: | Propulsor 14a: | Propulsor
14b:
****************************************************************************
| | |
Arukenimon | Angewomon | Barrera Absoluta| Barrera
Absoluta BK KingNumemon | Armormon | BK Seraphimon
| Armageddemon
BK WarGrowlmon | BK Seraphimon | Boltmon | Armadura Asalto
Datamon | Dragomon | Dragomon | Beelzemon
Gallantmon | Ghoulmon | Ghoulmon | BK
Imperialdramon HiAndromon | Gigadramon | H-Kabuterimon |
Boltmon Imperialdramon I | Magnadramon | Imperialdramon
II | Deshacer Eclipse Infermon | MegaGargomon | Imperialdramon-F
| Goburimon
Marsmon | Panjyamon | Magnadramon | Gotsumon
MegaKabuterimon | Preciomon | MegaGargomon | GranKuwagamon
MegaSeadramon | Aura Protectora | MetalGarurumon | H-Kabuterimon
MetalGreymon | Pukumon | Phoenixmon | Imperialdramon-F
Myotismon | Carga de resurrección| Piedmon | Kokuwamon
Okuwamon | Sakuyamon | PrinceMamemon | MaloMyotismon
Paildramon II | SkullMeramon | Pukumon | MetalGarurumon
Scorpiomon | Summon Angemon | Sakuyamon | Omnimon II
Mezclar | Vademon | SkullSatamon | Phoenixmon
Shakkoumon | Vicious Hacking | Vademon | Piedmon
SkullGreymon | Vikemon | Vikemon | PrinceMamemon
SuperStarmon | WarGreymon | WarGreymon | Rosemon I
| | | Skullammothmon
| | | SkullSatamon
| | | WereGarurumon
****************************************************************************

****************************************************************************
Propulsor 15a: | Propulsor 15b: | Propulsor R-01: | Propulsor R-
02:
****************************************************************************
| | |
Apokarimon | Apokarimon | Agumon | Angemon
Beelzemon | Babamon | Biyomon |
Aquilamon BK Imperialdramon | BK MegaGargomon | Gabumon
| Ankylomon BK MegaGargomon | BK
WarGreymon | Gomamon | Birdramon
BK WarGreymon | Caos Infernal | Guilmon | Romper
Lanzador Cannondramon | Cannondramon | Hawkmon |
Dinohumon Diaboromon | Equilibrar Tiempo | Kotemon |
Deshacer eclipse GranKuwagamon | Controlar Partes| Kumamon |
Gatomon GuardiAngemon | Capa de Engaño | Monmon |
Growlmon
Imperialdramon-P | Diaboromon | Palmon | Hookmon
Machinedramon | Congelar Bicho | Patamon | Ikkakumon
MaloMyotismon | Giromon | Renamon |
Kabuterimon MetalSeadramon | GuardiAngemon | Tentomon
| Kyubimon Omnimon I |
Imperialdramon-P | Veemon | Togemon
Omnimon II | Kimeramon | Wormmon | Carga de
Programa Seraphimon | Machinedramon ||
SkullMammothmon | Magnadramon | |
VenomMyotismon | MetalSeadramon | |
| Polvo Oxidado | |
| Seraphimon | |
| Soulmon | |
| VenomMyotismon | |
****************************************************************************

*********************************************************
Propulsor R-03: | Propulsor R-04: | Propulsor R-05:
*********************************************************
| |
Energía furiosa | Angewomon | Barrera
Absoluta Cancelar rueda | Armormon |
Armageddemon Devimon | Controlar
partes | BK KingNumemon ExVeemon | Capa
de Engaño | Cannondramon Disparar cañón |
Ciclo ecológico | Gallantmon Escupebalas |
Congelar Bicho | GuardiAngemon Garudamon |
GrapLeomon | Imperialdramon I Garurumon |
Kyukimon | Imperialdramon II Greymon |
Lillymon | Imperialdramon-F Grizzmon |
Magnadramon | Imperialdramon-P Poder Super Met.
| Paildramon I | Marsmon
Polvo Occidado | Preciomon | MetalGarurumon
Salón de Seguridad| Rosemon I | Omnimon I
Silphymon | Taomon | Omnimon II
Negociar Carga | Valkrymon | Sakuyamon
Virus vicioso | WarGrowlmon | Mezclar
| WereGarurumon | WarGreymon
| Zudomon |
*********************************************************

10.5- Cardmon:

Como ya sabes cardmon aparece patiando los árboles o


pescando. A continuación te presento las ubicaciones y los
propulsores que da cada cardmon, estos son los propulsores
B.

- 1b : Sector central y Este Asuka: Pateando-Pescando.


- 2b : Sector Sur Asuka : Pescando.
- 3b : Bosque de Patadas Asuka : Pateando.
- 4b : Sector Sur y Oeste Asuka: Pateando.
- 5b : Sector Sur Asuka : Pescando.
- 6b : Sector Central y Este AM: Pateando.
- 7b : Sector Central y Este AM: Pescando.
- 8b : Sector Sur AM : Pescando.
- 9b : Bosque de Patadas Am : Pateando.
- 10b: Sector Sur AM : Pateando.
- 11b: Sector Norte Asuka : Pateando.
- 12b: Sector Norte Asuka : Pescando.
- 13b: Sector Oeste AM : Pateando-Pescando.
- 14b: Sector Norte AM : Pateando.
- 15b: Sector Norte AM : Pescando.

- R-01: Cardmon que da los Propulsores 1b y 3b.


- R-02: Cardmon que da los propulsores 4b y 6b.
- R-03: Cardmon que da los propulsores 7b y 9b.
- R-04: Cardmon que da los propulsores 10b y 12b.
- R-05: Cardmon que da los propulsores 13b y 15b.

**NOTA**: Los propulsores R son rara vez dropeados, te


recomiendo obtenerlos a través de tammers.

10.6- Cartas Épicas:

Sí, además de los articulos épicos también existen las


cartas épicas, que te otorgan una ventaja épica ^_^.

1. Javalina Sagrada:

*Tamer Nakano:
Requerimientos:
- Trofeo Asuka
- Carisma: 2277+
Ubicación: Salón Delirios, Asuka.
2. Onda Tidal:

*Tamer Bob:
Requerimientos:
- Trofeo Asuka
- Carisma: 2277+
Ubicación: Bosque de Patadas, Asuka.
3. Aura Wield:

*Tamer Mitch:
Requerimientos:
- Trofeo Asuka
- Carisma: 2277+
Ubicación: Entrada Bosque Alambre, Asuka.
4. Cañón Volcánico:

*Tamer
Jessica:
Requerimientos:
- Trofeo Asuka
- Carisma: 2277+
Ubicación: Pantano Tranquilo, Asuka.
5. Gale Oscuro:

*Tamer Mitaka:
Requerimientos:
- Trofeo Asuka
- Carisma: 2472+
Ubicación: Agujero Kulon, Asuka.
6. Borrar Matriz:
*BK Agumon:
-Ubicación: Entra en el agujero de la
capa de conexión asuka, la cual está en la
entrada por el central park, en la placa de
circuitos, ve dos pantallas al sur, una al
oeste, y dos al norte.

7. Puerta de Fortuna:

*BK Agumon:
-Ubicación: Ve al desierto Ruido asuka, y entra en el hoyo
cerca de ciudad byakko, en la placa de circuitos
ve 3 veces al norte.

8. Puerta de Miseria:

*BK Agumon:
-Ubicación: Ve a la montaña de Bota Amaterasu, y entra
en el agujero cerca de la montaña de nieve,
en la placa de circuitos ve dos pantallas al
sur, una al este y una al norte.

9. Acceso a deseo:

*BK Agumon:
-Ubicación: En el desierto Sur Asuka entra en un hoyo de la
segunda plataforma, te darás cuenta cual es,
porque adentro
en la placa de circuitos debes ir primero una
pantalla al sur, SI NO PUEDES, ese no es el hoyo que
buscamos esto para cualquier otro caso... después de
la primera pantalla
al sur, ve una pantalla al este y luego dos pantallas al norte.
10. Antipoder:

*BK Agumon:
-Ubicación: En la montaña de Bota Asuka, entra en el hoyo cerca
de la montaña de nieve y ve una pantalla al sur, una al
este, y dos pantallas al norte.

11. RosemonII:

*Numemon:
-Ubicación: Ve a la montaña de Hielo Asuka y entra en el hoyo
más cerca de ciudad Genbu, y ve una pantalla al sur,
una al noroeste
y dos al norte.
12. MarineAngemon:

*Numemon:
-Ubicación: En la capa de conexión amaterasu, en el hoyop
para ir al sector norte, ve una pantalla al
norte, una al suroeste y la última al noroeste.

13. SaberLeomon:

*Numemon:
-Ubicación: En el hoyo afuera del agujero kulon AM, ve dos
pantallas al sur.

14. Gryphonmon:
*Numemon:
-Ubicación: En la montaña de hielo AM entra en el hoyo cerca de
ciudad Genbu, y ve 4 (¿o tres?) pantallas al Sur.

15. Creepymon:

*Numemon:
-Ubicación: En la montaña de nieve Asuka, entra en el
agujero detrás de la posada, saliendo de la
montaña de Hielo, dentro ve dos pantallas al Sur,
una al noreste, y luego
3 pantallas al norte.

10.7- Trofeos:

10.71- Trofeo Asuka:

Una vez que consigas el digihuevo de Seriedad puedes


entrar en la isla del duelo Asuka para ganar este
trofeo, que consiste en derrotar a una serie de
Divermons.

************************************************************************
Oponente | Mazo | Propulsor
************************************************************************
Divermon | Maestro Blanco Asuka | 05a
Divermon | Maestro Negro Asuka | 06a
Divermon | Maestro Verde Asuka | 07a
Divermon | Maestro Rojo Asuka | 08a
Divermon | Maestro Azul Asuka | R-
01 KingDivermon | Maestro del Duelo Asuka | R-
02
************************************************************************
Cuando le Ganes al King Divermon obtendrás dicho

trofeo. 10.72- Trofeo Del Sol:

Te recomiendo que al obtener el digihuevo de Sabiduría antes que


optes por ir a la isla del duelo amaterasu, a por el trofeo, ya
que lo necesitarás para realizar una mini búsqueda.

************************************************************************
Oponente | Mazo | Propulsor
************************************************************************
Etemon | Maestro Blanco Amaterasu | 10a
Etemon | Maestro Negro Amaterasu |
12a Etemon | Maestro Verde Amaterasu |
13a
************************************************************************
- Busqueda de la Mic:

Una vez que quieras seguir, subiendo las escaleras, el


siguiente Etemon te dirá que su Mic a sido robada y que deberás
recuperarla porque sin ella no querrá batallar, el te dice que
BK Agumon la tiene.
Asi que deberás ir en busca de esta, primero BK agumon se encuentra
en la placa de circuitos, para esto debes ir a la tumba de Selva
ASUKA, y entrar por el agujero en frente de donde conocimos a
Zambamon la primera vez, e ir dentro de este tres veces al
norte.
************************************************************************
Oponente | Mazo | Propulsor
************************************************************************
BK Agumon | Carpeta Negra Falsa | R-02
************************************************************************
Una vez que lo vensas, él te dirá que no es quien tiene la mic
sino, su Lider BKZ.
Este se encuentra en el Central Park Amaterasu, en el hoyo
al lado del gimancio de Panjyamon, dentro de este debes ir
una pantallla al sur, una al este, luego al noreste, luego
al este de nuevo, Noreste, este, noreste y norte (UFF!!).

************************************************************************
Oponente | Mazo | Propulsor
************************************************************************
Lider BKZ | Carpeta Falsa Blanca | R-03
************************************************************************

Cuando lo vensas te dará la mic y deberás volver a la isla del


duelo AM, para seguir batallando.

************************************************************************
Oponente | Mazo | Propulsor
************************************************************************
Etemon | Maestro Rojo Amaterasu | 14a
MetalEtemon | Maestro Azul Amaterasu | R-
03 King Etemon | Rey del Duelo Amaterasu | R-
04
************************************************************************

10.8- Otros:

************************************************************************
Oponente | Ubicación/ Carta | Propulsor
************************************************************************
Numemon | Capa de Conexión AM (MarineAngemon) | R-01
Numemon | Mina Kulon AM (SaberLeomon) | R-02
Numemon | Montaña de Hielo AS (RosemonII) | R-03
Numemon | Montaña de Hielo AM (Gryphonmon) | R-04
Numemon | Montaña de Nieve As (Creepymon) | R-05
BK Agumon | Desierto Ruido AS (Prta de la Fortuna)| R-
01 BK Agumon | Montaña de Bota AS (Anti Poder) | R-
02 BK Agumon | Montaña de Bota AM (Prta de Miseria) | R-
03 BK Agumon | Capa de Conexión As (Borrar Matriz) | R-
04 BK Agumon | Desierto Sur As (Acceso a Deseo) |
R-05
************************************************************************

10.9- Tienda de Cartas:

Las tiendas son administradas por los Divermons y se encuentran


en cada ciudad, tiene 3 funciones, arreglar tus cartas, abrir
propulsores que te han sido entregados y comprar cartas.

Crusero Amarillo AS
*****************************************************************************

Antes de tener el PIN Suzaku


*****************************
Cards | BIT |
*****************************
Seraphimon | 10000 |
Diaboromon | 13000 |
BK Imperialdramon | 10000
| MegaGargomon | 10000 |
MasterTyrannomon | 5600 |
Armadura protectora| 1000
|
*****************************

Crusero Amarillo AS
*************************************************************************

Después de ganar el PIN Suzaku

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Deshacer Eclipse | 2200 |
Growlmon | 2200 |
Dinohumon | 2200 |
Kabuterimon | 2200 |
Invocar Devimon | 4000 |
Armadura Protectora| 1000
|
*****************************

Crusero Amarillo AS
*************************************************************************

Después de Ganarle al Maestro del Juego.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Greymon | 4400 |
Grizzmon | 3300 |
Stingmon | 3000 |
Shellmon | 3000 |
Invocar Devimon | 4000 |
Protect Armor | 1000 |
*****************************

Crusero Amarillo AS
*************************************************************************

Después de ganarle al Jefe Qing Long

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Silphymon | 6600
|
Garudamon | 6600 |
Blossomon | 4000 |
WaruSeadramon | 4000 |
Virus Caótico | 11000
|
Armadura protectora| 1000
|
*****************************
Crusero Amarillo AS
*************************************************************************

Despues de Contarle a lisa acerca de los Guardias de la ciudad Bai

Hu.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Taomon | 7700 |
WereGarurumon | 7700 |
Kyukimon | 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
LadyDevimon | 6600 |
Virus Caótico | 11000 |
*****************************

Crusero Amarillo AS
*************************************************************************

Después de ganarle al Oficial Jefe.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
WarGrowlmon | 7700
|
Armormon | 7700 |
KingEtemon | 8000 |
Puppetmon | 9000 |
Virus Caótico | 11000
| Invocar
Devimon | 4000
|
*****************************

Ciudad Seiryu
*************************************************************************

Antes de Vencer al Maestro del Juego.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Kotemon | 500
|
Veemon | 500 |
Renamon | 500 |
Palmon | 500 |
Soulmon | 500 |
Devidramon | 1000 |
*****************************

Ciudad Seiryu
*************************************************************************

Después de Vencer al Maestro del juego.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Greymon | 4400
|
Grizzmon | 3300 |
Devimon | 4400 |
Stingmon | 3000 |
Shellmon | 3000 |
Devidramon | 1000 |
*****************************

Ciudad Seiryu
*************************************************************************

Después de decirle a Lisa acerca de los guardias en ciudad Bai Hu.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Angewomon | 7700 |
Taomon | 7700 |
WereGarurumon | 7700 |
Kyukimon | 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
LadyDevimon | 6600 |
*****************************

Ciudad Seiryu
*************************************************************************

Vencer al Oficial Jefe.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Angewomon | 7700 |
Taomon | 7700 |
WereGarurumon | 7700 |
Kyukimon | 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
Shakkoumon | 9000 |
*****************************

Ciudad Suzaku
*************************************************************************

Antes de Vencer al Maestro del Juego.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Kotemon | 500 |
Deshacer Eclipse | 2200 |
Growlmon | 2200 |
Dinohumon | 2200 |
Kabuterimon | 2200 |
Invocar Devimon | 4000 |
*****************************

Ciudad Susaku
*************************************************************************

Después de vencer al maestro del juego.

*****************************
Cards | BIT |
*****************************
Greymon | 4400
|
Grizzmon | 3300 |
Devimon | 4400 |
Stingmon | 3000 |
Shellmon | 3000 |
Devidramon | 1000 |
*****************************

Ciudad Susaku
*************************************************************************

Después de contarle a Lisa acerca de los guardias en ciudad Bai

Hu.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Greymon | 4400 |
Angewomon | 7700 |
WarGrowlmon | 7700 |
Armormon | 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
LadyDevimon | 6600 |
*****************************

Ciudad Susaku
*************************************************************************

Vencer al Oficial Jefe.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Angewomon | 7700 |
Taomon | 7700 |
WereGarurumon | 7700 |
Kyukimon | 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
Shakkoumon | 9000 |
*****************************

Ciudad Byakko
*************************************************************************

Después de Vencer al Maestro del Juego.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Greymon | 4400
|
Grizzmon | 3300 |
Devimon | 4400 |
Stingmon | 3000 |
Shellmon | 3000 |
Devidramon | 1000 |
*****************************

Ciudad Byakko
*************************************************************************
Después de Obtener el digihuevo de sabiduría.
*****************************
Cards | BIT |
*****************************
Angewomon | 7700 |
Taomon | 7700 |
WereGarurumon | 7700 |
Kyukimon | 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
LadyDevimon | 6600 |
*****************************

Ciudad Genbu
*************************************************************************

*****************************
Cards | BIT |
*****************************
Angewomon | 7700
|
WarGrowlmon | 7700 |
Armormon | 7700 |
WereGarurumon | 7700 |
KingEtemon | 8000 |
Puppetmon | 9000 |
*****************************

Ciudad Qing Long


*************************************************************************

Antes de Vencer al oficial jefe.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Invocar Devimon | 4000 |
Silphymon | 6600 |
Garudamon | 6600 |
Blossomon | 4000 |
WaruSeadramon | 4000 |
Virus Caótico | 11000 |
*****************************

Ciudad Qing Long


*************************************************************************

Después de vencer al oficial Jefe.

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
MegaKabuterimon | 7000 |
Silphymon | 6600 |
Garudamon | 6600 |
SuperStarmon | 8000 |
KingEtemon | 8000 |
Shakkoumon | 9000 |
*****************************

Ciudad Zhu Que


*************************************************************************
*****************************
Cards | BIT |
*****************************
Taomon | 7700 |
WereGarurumon | 7700 |
Kyukimon | 7700 |
MasterTyrannomon | 5500 |
LadyDevimon | 6600 |
Summon Devimon | 4000 |
*****************************

Ciudad Bai Hu
*************************************************************************

*****************************
Cards | BIT |
*****************************
MegaKabuterimon | 7000 |
Paildramon | 7000 |
MetalGreymon | 7000 |
SuperStarmon | 8000 |
Shakkoumon | 9000 |
Virus Caótico | 11000 |
*****************************

Ciudad Xuan Wu
*************************************************************************

*****************************
Cards | BIT |
*****************************
Armormon | 7700
|
Shakkoumon | 9000 |
Magnadramon | 10000 |
Vikemon | 10000 |
H-Kabuterimon | 10000 |
MegaGargomon | 10000 |
*****************************

Cruzero Amarillo AM
*************************************************************************

*****************************
Cards | BIT
|
*****************************
Seraphimon | 10000 |
Vikemon | 10000 |
H-Kabuterimon | 10000 |
MegaGargomon | 10000 |
BK Imperialdramon | 10000
| Diaboromon | 13000
|
*****************************

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

11- Tamers:

La siguiente tabla esta dividida en 5 partes, la ubicación del oponente,


el nombre, el nivel de carisma necesario para que batalle
contigo, y pondre el Potenciador que da.
El carisma como ya deben saber son los puntitos amarillos que
salen en los stats del digimon, la suma de los este stats en
tus tres digimones debe estar en un rango para que tu oponente
batalle contigo.

**NOTA**: Ya al final del juego se pueden comprar Chip Carisma en el


mercado negro de amaterasu, también los dan los KingEtemon
en Desierto Sur (South Badland)

Ademas estos tendran una segunda o tercera batalla contigo despues de ganar
el trofeo asuka o el trofeo Sol (Amaterasu), ve la sección de juego de
cartas.

*Prp. = Propulsor
*Bat. = Batalla Digimon
*0+ = Carisma necesario o más.
ejemplo: 60+ = 60 o más. Donde 60 es igual a la suma del carisma de todos
los digimones que llevas en tu equipo.
*(X) = En algunas pantallas hay más de un tammer con el mismo nombre
asi que para diferenciarlos pondré si es el del norte, sur,
este u oeste entre parentesis.
(N): Norte
(S): Sur
(E): Este
(Oe): Oeste

11.1- Tamers de Asuka:

Sector Central

********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Ciudad Asuka | Tamer Genji | 60-209 | 60+ | 01a
| | 210+ | | Batalla D
.
--
Crusero amarillo | Tamer Nacky | 60+ | | 01a
--
Crusero amarillo | Tamer Wong | 60+ | | 02a
--
Crusero amarillo | Tamer Steve | 60+ | | 01a
--
Crusero amarillo | Tamer Gloria | 60+ | | 02a
--
Central Park | Tamer Natsumi | 60-209 | 60+ | 02a
| | 210+ | | Batalla D
.
--
Entrada Bosque Alam. | Tamer Mitch | 1218+ | 2277+ | 04a
| | | 1218+ | Batalla D
.
--

Sector Este
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Bosque Alambre Oeste | Tamer Catherine| 150-284 | 150+ |
03a
| | 285+ | | Batalla D
.
--
Bosque Alambre Oeste | Tamer Lucia | 150-284 | 150+ | 03a
| | 285+ | | Batalla D
.
--
Bosque Alambre Oeste | Tamer Robert | 150-284 | 150+ |
04a
| | 285+ | | Batalla D
.
--
Valle del viento | Tamer Akiba | 150-284 | 150+ | 03a
| | 285+ | | Batalla D
.
--
Ciudad Seiryu | Tamer Chris | 150-284 | 150+ | 03a
| | 285+ | | Batalla D
.
--
Bosque de Patadas | Tamer Bob | 1218+ | 2277+ | 05a
| | | 1218+ | Batalla D
.
--
Estacion Este | Tamer Tomomi | 150-284 | 150+ | 04a
| | 285+ | | Batalla D
.
--

Sector Sur
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Estacion Sur | Tamer Andy | 210-377 | 210+ | 04a
| | 378+ | | Batalla D
.
--
Pantano Yermo | Tamer George | 210-377 | 210+ | 05a
| | 378+ | | Batalla D
.
--
Puente Yermo | Tamer Mei Lin | 210-377 | 210+ | 05a
| | 378+ | | Batalla D
.
--
Pantano Tranquilo | Tamer Jessica | 1218+ | 2277+ | 06a
| | | 1218+ | Batalla D
.
--
Capa sur | Tamer Gordon | 210-377 | 210+ | 06a
| | 378+ | | Batalla D
.
--
Ciudad Suzaku | Tamer Alice | 210-377 | 210+ | 07a
| | 378+ | | Batalla D
.
--

Sector Oeste
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Salon Delirios | Tamer Nakano | 1218+ | 2277+ | 09a
| | | 1218+ | Batalla D
.
--

Sector Norte
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Mina Kulon | Tamer Makoto | 630-989 | 630+ | 12a
| | 990+ | | Batalla D
.
--
Mina Kulon | Tamer Brown | 630-989 | 630+ | 12a
| | 990+ | | Batalla D
.
--
Agujero Kulon | Tamer Mitaka | 1482+ | 2472+ | 10a
| | | 1482+ | Batalla D
.
--
Montaña de Bota | Tamer Haruka | 630+ | 1482+ | 11a
| | | 990+ | Batalla D
.
--
Montaña de Nieve | Tamer Poemy | 630+ | 1482+ | 11a
| | | 990+ | Batalla D
.
--
Gimnacio Legendario | Tamer Pierre | 630+ | 1482+ | 13a
| | | 990+ | Batalla D
.
--
Montaña de Hielo | Tamer Shingo | 630+ | 1482+ | 13a
| | | 990+ | Batalla D
.
--

11.2- Tamers de Amaterasu:

Sector Central
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo del sol| Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Central Park | Soldado A.o.A | 1218-1784 | | 15a
| | 1785+ | | Batalla D
.
| | | 1785+ | Batalla D
.
--
Crusero Amarillo | Tamer Bill | 1785+ | |
--
Crusero Amarillo | Tamer Hillary | 1785+ | |
--
Crusero Amarillo | Tamer Albert | 1785+ | |
--
Crusero Amarillo | Tamer Marina | 1785+ | |
--

Sector Este

********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo Asuka | Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Bosque Alamb. Oeste| Soldado AoA(Oe)|630-989 | 1218+ | 07a
| | 990+ | | Batalla D
.
--
Bosque Alamb. Oeste| Soldado AoA (S)|630-989 | 1218+ | 07a
| | 990+ | | Batalla D
.
--
Valle del Viento | Soldado A.o.A | 630-989 | | 08a
| | 990+ | | Batalla D
.
| | 1218+ | + Trofeo del Sol | Batalla D
.
--
Bosque de Patadas | Soldado A.o.A | 630-989 | | 08a
| | 990+ | | Batalla D
.
| | 1718+ | + Trofeo del Sol | Batalla D
.
--

Sector Sur
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo del sol| Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Pantano Yermo | Soldado A.o.A | 492-989 | | 09a
| | 990+ | | Batalla D
.
| | | 1218+ | Batalla D
.
--
Puente Pantano | Soldado A.o.A | 492-989 | | 09a
| | 990+ | | Batalla D
.
| | | 1218+ | Batalla D
.
--
Pantano Tranquilo | Soldado A.o.A | 492-989 | | 10a
| | 990+ | | Batalla D
.
| | | 1218+ | Batalla D
.
--
Ciudad Zhu Que | Soldado AoA (E)|492-989 | 492+ | 10a
| | 990+ | | Batalla D
.
--
Ciudad Zhu Que | Soldado AoA (S)|492-989 | 492+ | 06a
| | 990+ | | Batalla D
.
--

Sector Oeste
********************************************************************************
**
Ubicación | Oponente | Carisma | + Trofeo del sol| Prp./Bat.
********************************************************************************
**
Desierto Sur | Soldado A.o.A | 795-1217 | | 06a
| | 1218+ | | Batalla D
.
| | | 1482+ | Batalla D
.
--
Desierto Norte 0 | Soldado A.o.A | 795-1217 | | 07a
| | 1218+ | | Batalla D
.
| | | 1482+ | Batalla D
.
--
Desierto Norte E | Soldado A.o.A | 795-1217 | | 12a
| | 1218+ | | Batalla D
.
| | | 1482+ | Batalla D
.
--
Desierto Ruido | Soldado A.o.A | 795-1217 | | 05a
| | 1218+ | | Batalla D
.
| | | 1482+ | Batalla D
.
--
Desierto Ruido N | Soldado A.o.A | 795-1217 | | 12a
| | 1218+ | | Batalla D
.
| | | 1482+ | Batalla D
.
--
Torre Delirios | Tamer Heinrich | 795+ | | 13a
| | | 1482+ | Batalla D
.
--
Salon Delirios | Tamer Murdock | 795-1217 | | 13a
| | 1218+ | | Batalla D
.
--
Salon Delirios | Tamer Takuya | 795-1217 | | 11a
| | 1218+ | | Batalla D
.
--
Salon Delirios | Guardia | 795-1217 | | 14a
| | 1218+ | | Batalla D
.
--

Sector Norte
************************************************************
Ubicación | Oponente | Carisma | Prp./bat.
************************************************************
Montaña de Bota | Soldado AoA (N)|990-1481 | 10a
| | 1482+ | Batalla D.
Montaña de Bota | Soldado AoA (S)|990-1481 | 14a
| | 1482+ | Batalla D.
Montaña de Nieve | Soldado AoA (E)| 990-1481 | 14a
| | 1482+ | Batalla D.
Montaña de Nieve | Soldado AoA(Oe)| 990-1481 | 08a
| | 1482+ | Batalla D.
Montaña de Hielo | Soldado AoA (S)| 990-1481 | 11a
| | 1482+ | Batalla D.
Montaña de Hielo | Soldado AoA (S)| 990-1481 | 08a
| | 1482+ | Batalla D.
Gimnacio Legen. | Tamer Mai | 990-1481 | 15a
| | 1482+ | Batalla D.
Gimnacio Legen. | Tamer Gon | 990-1481 | 15a
| | 1482+ | Batalla D.
Ciudad Xuan Wu | Soldado AoA (N)|990-1481 | 09a
| | 1482+ | Batalla

D. Ciudad Xuan Wu | Soldado AoA (S)|

990-1481 | 11a
| | 1482+ | Batalla D.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

12- Equipos e Items:

El equipo esta conformado por la cabeza, el cuerpo, brazo


derecho, brazo izquierdo, accesorio 1 y accesorio 2.

-Cabeza:
*Cascos: Mejoran tu defensa, y algunas defensas contra
elementos, aveces bajan tu velocidad.
*Cuernos: Aumentan tu ataque y bajan tu velocidad.
*Coronas: Aumentan tu defensa y algunas defensas elementales.

-Cuerpo:
*Armaduras: Aumentan tu defensa, bajan tu velocidad y
suben tu defensa contra algunos elementos.
*Sotanas: Aumentan tu defensa y algunos elemnetos.

-Brazos:
*Espadas a una mano: Suben tu ataque.
*Espadas a dos manos: Suben MUCHO tu ataque pero
bajan, tu velocidad.
*Katanas a una mano: Suben tu ataque.
*Dagas a una mano: Suben tu ataque.
*Colmillos o Garras a una mano: Suben tu ataque y te dan atributos,
como robar PV, PM, envenenar, dormir, etc.
*Pistolas, Rifles o cañones
a una mano: Suben tu ataque, y velocidad.
*Ballestas a dos manos: Suben tu ataque bajan tu velocidad.
*Lanzas a dos manos: Suben MUCHO tu atauqe, bajan la velocidad.
*Escudos defencivos a una mano: Suben tu defensa y elemnetos.
*Escudos de ataque: Suben tu ataque y bajan tu velocidad.

-Accesorios:
*Anillos: Suben tu defensa contra elementos.
*Gemas: Suben tus parámetros físicos.
*Miscelaneos: Vales, proxys.
*Potenciadores 1: Añaden elementos débiles a los ataques.
*Potenciadores 2: Añaden elementos a los ataques.
*Potenciadores S: Añaden elementos fuertes a los ataques.
12.1- Armerías (Weapon Shops):

-Servidor Asuka:

Ciudad Asuka:

**********************************************************************
Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Espada corta | Mano derecha o izquierda | 200 Bit
Guante cuero | Mano derecha o izquierda | 200
Bit Daga | Mano derecha o izquierda | 200
Bit
Javalina Bambú | Mano derecha o izquierda | 150
bit Arco Largo | Ambas Manos | 150
bit
Pañuelo | Cabeza | 40 Bit
Lazo | Cabeza | 60 Bit
Ocultar casco | Cabeza | 80 Bit
Abrigo Cuero | Cuerpo | 70 bit
Cota de Cuero | Cuerpo | 150 Bit
Hebilla | Mano Izquierda | 80 Bit

Ciudad Asuka - Armeria Pesada:

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Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Shiratorimaru | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Brazo Poder | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Escopeta | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Vara de Hueso | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Colmillo cerbero | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Espada Alada | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Lanza divina | Mano derecha o izquierda | 4500 Bit
Mandoble | Ambas Manos | 4500
Bit
Berdys | Ambas Manos | 4500 Bit
Arco Cuervo | Ambas Manos | 4500
Bit Guarda Metal | Mano derecha o izquierda | 5000 Bit
Cuerno Kabuterimon | Cabeza | 5000
Bit
Gorro de Lana | Cabeza | 900 Bit
Corona Mágica | Cabeza | 2500 Bit
Casco Alado | Cabeza | 1800 Bit
Capa oscura | Cuerpo | 2000 Bit
Armadura Oscura | Cuerpo | 3800 Bit
Barrera Guardia | Mano Izquierda | 1800 Bit

Ciudad Seiryu:

**********************************************************************
Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Espada Zanden | Mano derecha o izquierda | 500 Bit
Guante gato | Mano derecha o izquierda | 500 Bit
Shishiomaru | Mano derecha o izquierda | 500 Bit
Javalina | Mano derecha o izquierda | 400 bit
Shuriken | Ambas Manos | 400
bit
Visor solar | Cabeza | 100 Bit
Orejas de gato | Cabeza | 130 Bit
Casco Ojalata | Cabeza | 150 Bit
Traje gimnacia | Cuerpo | 160 bit
Cota Ojalata | Cuerpo | 350 Bit
Escudo Ojalata | Mano Izquierda | 150 Bit

ciudad Suzaku:

**********************************************************************
Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Acero Carmesí | Mano derecha o izquierda | 1000 Bit
Guante Cuero | Mano derecha o izquierda | 1000 Bit
Espada Larga | Mano derecha o izquierda | 1000
Bit Cuento de Hadas | Mano
derecha o izquierda | 800 bit
Ballesta | Ambas Manos | 800 bit
Gorra Beisbol | Cabeza | 250 Bit
Cinta Cabeza | Cabeza | 300 Bit
Casco Hierro | Cabeza | 550 Bit
Sotana | Cuerpo | 500 bit
Armadura de Hierro| Cuerpo | 750 Bit
Escudo Hierro | Mano Izquierda | 550 Bit

Ciudad Byakko/Torre Delirios:

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Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Acero Poder | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Guante Agujas | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Pistola | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Vara Madera | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Colmillo Lobo | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
ShamShir | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Partisano | Mano derecha o izquierda | 2000 Bit
Claymore | Ambas Manos | 2000
Bit
Alabarda | Ambas Manos | 2000 Bit
Arco de Angel | Ambas Manos | 2000
Bit Mini Guarda | Mano derecha o izquierda | 2500 Bit
Cuerno Meta | Cabeza | 2500
Bit
Gorro Colegio | Cabeza | 600 Bit
Corona Mytril | Cabeza | 1100 Bit
Casco Caballero | Cabeza | 1500 Bit
Traje de Goma | Cuerpo | 1300 Bit
Cota Digitama | Cuerpo | 1700 Bit
Escudo Caballero | Mano Izquierda | 1500 Bit

Ciudad Genbu:

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Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Acero Brillante | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Guante tigre | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Arma Psiquica | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Vara Niebla | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Colmillo Malvado | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Espada Kulon | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Trent | Mano derecha o izquierda | 8500 Bit
Flamberge | Ambas Manos | 8500
Bit
Corta Almas | Ambas Manos | 8500 Bit
Arco Rayo | Ambas Manos | 8500
Bit Guarda Poder | Mano derecha o izquierda | 9500 Bit
Cuerno Impacto | Cabeza | 9500
Bit
Gorro Kung Fu | Cabeza | 1400 Bit
Máscara Chamán | Cabeza | 3500 Bit
Casco Kulon | Cabeza | 4200 Bit
Abrigo Ante | Cuerpo | 5000 Bit
Armadura KUlon | Cuerpo | 6500 Bit
Escudo Kulon | Mano Izquierda | 4200 Bit
-Servidor Amaterasu:

Ciudad Amaterasu:

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Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Acero Fuujin | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Puño Raijin | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Cañon Suijin | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Milenio | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Colmillo Oculto | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Espada Fenrir | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Javalina Orochi | Mano derecha o izquierda | 25000 Bit
Espada Abismo | Ambas Manos | 25000
Bit
Alabarda Omega | Ambas Manos | 25000 Bit
Cañón Positron | Ambas Manos | 25000
Bit Guarda Deus | Mano derecha o izquierda | 30000 Bit
Cuerno Gloria | Cabeza | 30000
Bit
Gorra Roja | Cabeza | 7500 Bit
Corona Diosa | Cabeza | 9000 Bit
Casco Mugen | Cabeza | 11000 Bit
Manto del Rey | Cuerpo | 19000 Bit
Cota Carmesí | Cuerpo | 25000 Bit
Apocalipsis | Mano Izquierda | 11000 Bit

Ciudad Qing Long:

**Exactamente las mismas que la armería pesada de

Asuka** Ciudad Zhu que:

**Exactamente las mismas que la armería Genbu**

Ciudad Bai Hu/Torre Delirios:

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Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Tenjinmaru | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit
Brazo Tempestad | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit
Cañón Laser | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit
Vara Cristal | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit
Colmillo Veneno | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit
Espada Gris | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit
Javalina Real | Mano derecha o izquierda | 20000 Bit
Atlas Buster | Ambas Manos | 20000
Bit
Alabarda Gaea | Ambas Manos | 20000 Bit
cañón Garuru | Ambas Manos | 20000
Bit Mega Guarda | Mano derecha o izquierda | 22000 Bit
Tricornio | Cabeza | 22000
Bit
Boina | Cabeza | 3200 Bit
Corona Real | Cabeza | 6800 Bit
Casco Molde | Cabeza | 7500 Bit
Tunica Espejismo | Cuerpo | 12000 Bit
Armadura Niebla | Cuerpo | 18000 Bit
Alta Seguridad | Mano Izquierda | 7500 Bit
Ciudad Xuan Wu:

**Exactamente las mismas que la armería Bai Hu**

**Armeria Secreta Amaterasu**:

Para entrar en ella debes haberle dicho a Airdramon que


sople los molinos de ciudad Qing Long, cuando todos vuelvan a
ser humanos en el servidor amaterasu puedes pasar y debes
haber obtenido los 5 articulos épicos :D. Su ubicación es
totalmente insecreta ^-^ se encuentra en donde mismo está la
armeria pesada de Asuka. La mayoría de las armas vendidas
aquí se puedes conseguir antes en el juego
por subastas, cofres o jefes del juego.

**NOTA**: Solo puedes entrar a esta antes de ver a los vemmon


salir del centro del adm. Asuka, luego de eso estás
fregado OJO!.

**********************************************************************
Arma | Descripción | Precio
**********************************************************************
Acero Ronin | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit
Guante Salvaje | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit
Cañón Francotirador | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit
Vara Divina | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit
Vara Ying Yang | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit
Colmillo Peligro | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit
Espada Valor | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit
Guarda Dramon | Mano derecha o izquierda | 60000 Bit
Cuerno Dramón | Cabeza | 60000
Bit
Sombrero Ying Yang| Cabeza | 15000 Bit
Gafas Tirador | Cabeza | 15000 Bit
Corona divina | Cabeza | 22000 Bit
Casco Salvaje | Cabeza | 22000 Bit
Casco Ronin | Cabeza | 22000 Bit
Casco Valor | Cabeza | 22000 Bit
Casco Peligro | Cabeza | 22000 Bit
Túnica Divina | Cuerpo | 38000 Bit
Traje Tirador | Cuerpo | 38000 Bit
Traje Ying Yang | Cuerpo | 38000 Bit
Traje Salvaje | Cuerpo | 38000 Bit
Armadura Dragón | Cuerpo | 50000 Bit
Armadura Ronin | Cuerpo | 50000 Bit
Armadura Peligro | Cuerpo | 50000 Bit
Armadura Valor | Cuerpo | 50000 Bit
Barrera Divina | Mano Izquierda | 22000 Bit
Escudo Tirador | Mano Izquierda | 22000 Bit
Guarda Ying Yang | Mano Izquierda | 22000 Bit
Escudo Ronin | Mano Izquierda | 22000 Bit
Escudo Salvaje | Mano Izquierda | 22000 Bit
Escudo Valor | Mano Izquierda | 22000 Bit
Escudo Peligro | Mano Izquierda | 22000 Bit
Escudo Dramon | Mano Izquierda | 22000 Bit

12.2- Tienda (Item Shop):

Se encuentran en cada ciudad del juego y siempre tienen los mismos


objetos.

**********************************************************************
Item | Descripción | Precio
**********************************************************************
Carga Potente | Cura 500 PV | 12 Bit
Disco Antidoto | Cura veneno en bat. | 20 Bit
Disco Revivir | Cura Parálisis en bat. | 18 Bit
Disco Energía | Cura todos los estados. | 70 Bit
Disco Vida | Revive aliados en bat. | 500 Bit
Conexión Vida | Cura el 50% de PV y PM. | 2400
Bit Conexión Mach | Sube Velocidad en bat. | 100 Bit
Conexión Potencia | Sube Fuerza y baja defensa. | 45 Bit
Conexión Guardia | Sube defensa y baja fuerza. | 40 Bit
Conexión Aura | Más fácil causar estados. | 90 Bit
Conexión DV | Aumenta los golpes críticos. |
1200 Bit Campo Fuego | Sube
ataques tipo fuego. | 55 Bit
Campo Agua | Sube ataques tipo agua. | 65 Bit
Campo Hielo | Sube ataques tipo hielo. | 75 Bit
Campo Viento | Sube ataques tipo viento. | 70 Bit
Campo Rayo | Sube ataques tipo rayo. | 90 Bit
Campo Máquina | Sube ataques tipo máquina. | 95 Bit
Campo Oscuridad | Sube ataques oscuros. | 100 Bit
Campo Desconocido | Crea un campo aleatorio. | 80 Bit

**Mercado Negro (Black Marquet)**:

Se encuentra en las ciudad asuka y amaterasu, subiendo las


escaleras en el sector de la armería pesada.

Ciudad Asuka:

**********************************************************************
Item | Descripción | Precio
**********************************************************************
Carga potente | Cura 500 PV | 12 Bit
Super carga | Cura 2000 PV | 120 Bit

Ciudad Amaterasu:

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Item | Descripción | Precio
**********************************************************************
Chip PV | Sube de 1 a 30 Pv | 4800 Bit
Chip PM | Sube de 1 a 30 PM | 6000
Bit Chip Potencia | Sube de 1 a 10 la fuerza | 2500
Bit Chip Armadura | Sube de 1 a 10 la defensa | 2000
Bit Chip Mente | Sube de 1 a 10 el espiritu | 2400
Bit Chip Sabiduría | Sube de 1 a 10 la sabiduría | 2100
Bit Chip Propulsión| Sube de 1 a 10 la velocidad | 3900
Bit Chip Carisma | Sube de 1 a 10 el carisma | 500 Bit
Chip Fuego | Sube de 1 a 10 la tolerancia |
2300 Bit Chip Agua | Sube de 1 a 10 la tolerancia |
2200 Bit Chip Hielo | Sube de
1 a 10 la tolerancia | 2200
Bit Chip Viento | Sube de 1 a 10 la tolerancia |
1800 Bit Chip Rayo | Sube de 1 a 10 la tolerancia |
1900 Bit Chip Metal | Sube de
1 a 10 la tolerancia | 2800
Bit
Chip Demonio | Sube de 1 a 10 la tolerancia | 2600 Bit

12.3- Casa de Empeño (Pawn Shop):

Se encuentran en cada ciudad.

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Item | Descripción | Precio
**********************************************************************
Gema Poder | +10 Fuerza | 1000
Gema Guardia | +10 Defensa | 900
Gema Espiritu | +10 Espiritu | 1200
Gema Sabiduría | +10 Sabiduría | 800
Gema Propulsión | +10 Velocidad | 1500
Gema Carisma | +10 Carisma |
1500 Anillo Llamas | +20 Tolerancia Fuego | 700
Anillo Agua | +20 TOlerancia Agua | 400
Anillo Hielo | +20 Tolerancia Hielo | 500
Anillo Viento | +20 Tolerancia Viento | 300
Anillo Rayo | +20 Tolerancia Rayo | 600
Anillo Máquina | +20 Tolerancia Máquina | 700
Anillo Oscuro | +20 Tolerancia Oscuridad | 700
Anillo Antidoto | Más resistente al veneno | 500
Anillo Revivir | Más resistente a paralizarce
| 500 Anillo Despertar | Más
resistente al sueño | 500
Anillo Tramquilidad | Más resistente a confundirce
| 1000 Anillo Rezar
| Más resistente a K.O |
1200

12.4- Objetos Obtenidos (Drops):

AS: Asuka
AM: Amaterasu
12.41- Potenciadores:

- Potenciador Fuego 1 : Tyranomon (Valle tirano AS)


- Potenciador Fuego 2 : Flarerizamon (Montaña de Bota AS)
- Potenciador Fuego S : Lynxmon (Masmorra de Fuego AM)

- Potenciador Agua 1: Seadramon (Bosque patadas AS [Pescando])


(Pantano Bios/ Lago de Divermon AS)
- Potenciador Agua 2: Ebidramon [ROJO] (Bosque Patadas AM [pescando])
(Pantano Yermo AM)
(Lago de Divermon
AM)
- Potenciador Agua S: Megaseadramon [Azul] (Lago de Hielo AS)

- Potenciador Hielo 1 : Gekomon (Pantano Yermo/ Pantano tranquilo AS)


- Potenciador Hielo 2 : Icemon (Lago de Hielo AS)
- Potenciador Hielo S : Antylamon [Blanco] (Masmorra de Hielo AM)

- Potenciador Viento 1: Apemon (Bahía de Fenix/ Jungla de ether AS)


- Potenciador Viento 2: Deltamon (Valle tirano AM)
- Potenciador Viento S: Gryphonmon (Desierto Ruido AM)
- Potenciador Rayo 1: Vademon (Desierto Mobius AS)
- Potenciador Rayo 2: Raremon (Placa de Circuitos)
- Potenciador Rayo S: Maildramon (Mina kulon/ Agujero Kulon AM)

- Potenciador Oscuro 1: Demidevimon (Tumba de Selva AS)


- Potenciador Oscuro 2: Gargoleymon (Bosque o Ruinas Protocolo AM)
- Potenciador Oscuro S: Ghoulmon (Masmorra Oscura AM)

- Potenciador Metal 1 : Hagurumon (Fabrica dum dum AS)


- Potenciador Metal 2 : Minotarumon [Verde] (Agujero Bichos)
- Potenciador Metal S : Machinedramon (Fabrica dum

dum AM) 12.42- Vales:

- Tirar Vale : Los enemigos escapan mas dificilmente.


Numemon (Fabrica dum dum [Alcantarillas] AS)
- Mostrar Vales : Contraataca automaticamente.
Tuskmon (Desierto Norte 0 AS)

- Multivale : Golpea tres veces consecutivas al enemigo.


Clockmon (Fabrica dum dum AS)

- Recuperar Vale: Recupera una porcion de PV en batalla.


Datamon (Alcantarillas Asuka)
Cherrymon (Bahia de Fenix/ JUngla de Ether AM)

- Buscar Vale : Incrementa la posibilidad de dar un golpe critico.


Mamemon (Escaleras secretas

AS) 12.43- Items curativos:

- Carga Poder : Cura 500 PV.


Betamon (Bosques/ Playa de conchas/ Lago divermon AS)
- Super Carga : Cura 2000 PV.
Etemon (Desierto Sur AS)

- Ultra Carga : Cura 5000 PV.


(Bahía de Fenix AM)

- Carga Maxima: Cura todos los PV.


MetalEtemon (Desierto Sur AM)

12.44- Proxys:

- Proxy PV : Recibes un poco menos de daño.


Mammothmon (Desierto Norte 0 AS)

- Mega Proxy PV: Reduce el daño recibido.


Whamon [Azul] (Puente Amaterasu [Buceando])
(Lago de Hielo AM [Buceando])

- Proxy PM : Reduce un poco el PM consumido por magias.


Musyamon [Verde] (Laberinto Bichos)

- Mega Proxy PM: Usas menos PM para las magias.


BlueMeramon (Mina Kulon/ Masmorra de Fuego AM)
12.45- Item de entrenamiento:

- Libro entrenamiento: Entrenas un poco más fácil.


Numemon [Café] (Santurario Jungla AM)

- Brazo Poder : Entrenar es mucho más fácil.


Boltmon (Mina Kulon/ Agujero Kulon AM)

12.46- Chips:

- Chip PV : Sube de 1 a 30 el PV Máximo.


Phantomon [Azul] (Tumba de Selva AM)

- Chip PM : Sube de 1 a 30 el PM Máximo.


Musyamon (Catacumbas AS)

- Chip Potencia : Sube de 1 a 10 la fuerza.


Ogremon (Desierto Sur AS)

- Chip Armadura : Sube de 1 a 10 la defensa.


Raremon (Alcantarillas Asuka)

- Chip Mente : Sube de 1 a 10 el espiritu.


Mummymon (Ruinas Protocolo AM)

- Chip Sabiduría : Sube de 1 a 10 la sabiduría.


Sukamon (Alcantarillas AS)
Cyclonemon (Alcantarillas asuka)

- Chip Propulsión: Sube de 1 a 10 la velocidad.


Numemon [Celeste] (Desierto Sur AM)

- Chip Carisma : Sube de 1 a 10 el carisma.


King Etemon (Desierto Sur AM)

- Chip Fuego : Sube de 1 a 10 la tolerancia.


Airdramon (Valle Tirano AS)

- Chip Agua : Sube de 1 a 10 la tolerancia.


Coelamon (Capa Conexión
AS) Shellmon (Capa Sur
AS)

- Chip Hielo : Sube de 1 a 10 la tolerancia.


Frigimon (Montaña de Hielo/ Montaña de Nieve AS)

- Chip Viento : Sube de 1 a 10 la tolerancia.


Antylamon (Central Park AM)

- Chip Rayo : Sube de 1 a 10 la tolerancia.


Maildramon (Desierto Mobius AS)

- Chip Metal : Sube de 1 a 10 la tolerancia.


MetalTyranomon (Valle tirano AM)

- Chip Demonio : Sube de 1 a 10 la tolerancia.


Vilemon (Tumba de Selva AM)
- Chip TP 1 : Incrementa los TP en 1 punto.
Cherrymon [Naranjo] (Tumba de Selva AM)

- Chip TP 2 : Incrementa los TP en 2 puntos.


Ebydramon [Rosa] (Central Park AM [pescando])

- Chip TP 5 : Incrementa los TP en 5 puntos.


BlackScorpiomon (Lago de Hielo AM [pescando])

12.47- Armas:

- Motosierra : Kuwagamon [Verde] (Bosque Alambre As)


- Cuerno Taladro : Drimogemon [Azul] (Placa de circuitos)
- Colmillo Fantasma: Phantomon [Rojo] (Tumba de Selva AS)
- Ametralladora : Andromon (Fabrica Dum dum As)
- Vara Mago : Airdramon [Amarillo] (Oasis Pelche AS)
- Naginata : Goburimon [Rojo] (Desierto Norte 0 AS)
- Guarda Pulso : Thundermon (Fabrica dum dum

As) 12.48- Otros:

- Adaptador bit : Gana más bit en batalla.


BK KingNumemon (Alcantarillas AM)
- Danza Pluma : Escapar un poco más fácil.
Numemon [Azul] (Santuario Jungla AS)
- Danza Ala : Escapa más fácil.
Valkyrimon (Desierto Norte 0 AM)
- Adaptador Exp : Gana más EXP en batalla.
Caballero Oscuro (Masmorra Oscura AM)
- Gafas : Evade un poco mejor.
Flymon [Rosa] (Bosques Amaterasu)
- Googles : Evade mucho mejor.
Garbagemon (Alcantarillas AM)
- Golpe Hack : Roba un poco más fácil.
SkullSatamon (Catacumbas AM)
- Sistem Hack : Roba fácilmente.
Vilemon [Purpura] (Masmorra Oscura AM)
- Sobre Registro : Incrementa un poco más facil la barra para
explotar.
Kokatorimon [Café] (Desierto Mobius AS)
- Sobrecarga : Incrementa fácilmente la barra para
explotar.
Red Numemon (Masmorra de fuego As)
- Sandalias : Escapa un poco más fácil.
Gesomon (Puente asuka [buceando])
- Zapatos Corredores: Escapa mucho más
fácil.
Tankmon [Amarillo] (Desierto Ruido AM)
12.49- Items de Daño:

- Onda Caos : Confunde aveces al enemigo.


ShogunGekomon (Lago SB Zhu Que)
- Gas encantado : Baja la defensa enemiga y sube su ataque.
Arukenimon (Capa conexión AM)
Lady Devimon (Desierto Norte 0 AM)
- Crimsom Cable : Absorve el PV del enemigo.
Pukumon (Base Militar
Magasta) Scorpiomon
MetalSeadramon
Whamon
Tylomon
- Muñeco Maldito: Baja la defensa y ataque enemigo.
Vademon [Rojo] (Desierto Mobius AM)
- Tela de Araña : Baja la velocidad enemiga.
Dokugumon (Bosque protocolo AS)
- Bola TNT : Daño con bola de fuego.
Triceramon (Capa conexión/ Valle Tirano AS)

12.5- SUBASTAS (Auctions):

Se realizan en la parte trasera de "El Dorado",


Para entrar al dorado es necesario tener 210 o mas de carisma.
Los objetos aquí se subastan a bajo precio y la mayoria
cuesta de 10.000 bit hacia arriba en cualquier mercado, esto
al principio del juego ayuda bastante, todas estas armas luego
pueden ser compradas en la armeria secreta de amaterasu, por
su precio real, casi al terminar el juego.

- Barrera Divina: * Subastada a 800 Bit, para Patamon.


* Evento: Derrotar al Lider Seiryu.

- Escudo Peligro: * Subastado en 800 Bit, para Guilmon.


* Evento: Durante la busqueda de la máscara de Sepikmon.

- Escudo Tirador: * Subastado en 1600 Bit, para Monmon


* Evento: Durante la busqueda de info. para
entrar a al centro de administración.

- Escudo Dramón : * Subastado en 1600 Bit, para Veemon.


* Evento: Luego de encontrar los trajes de agumon.

- Vara Ying Yang: * Subastada en 2700 Bit, para Renamon.


* Evento: Luego de escapar de ciudad Byakko.

- Colmillo peligro: * Subastado en 2700 Bit, para Guilmon.


* Evento: Mientras liberas a Asuka de A.o.A

- Cañón Francotirador: * Subastado en 4000 Bit, para monmon.


* Evento: Ganarle al maestro del Juego.

- Acero Ronin : * Subastado en 4000 Bit, para Kotemon.


* Evento: Después de hablar con patamon, y antes
de ir con la lider Suzaku.

- Gafas Tirador : * Subastadas en 6000 bit, para


Monmon.
* Evento: Derrotar al lider Qing Long.

- Corona Divina : * Subastada en 6000 Bit, para Patamon.


* Evento: Obtener el digihuevo de Sabiduría.

- Casco Valor : * Subastado en 8700 Bit, para Agumon.


* Evento: Derrotar al lider Genbu.

- Casco Ronin : * Subastado en 8700 Bit, para Kotemon.


* Evento: Hablar con Lisa para poder ingresas a
ciudad Bai Hu.

- Traje Ying Yang:* Subastado en 11500 Bit, para Renamon.


* Evento: Derrotar al lider Xuan Wu.

- Armadura ROnin: * Subastada en 17500 Bit, para Kotemon.


* Evento: Entrar a ciudad Amaterasu.

- Traje Salvaje: * Subastado en 24000 Bit, para Kumamon.


* Evento: Derrotar al Oficial Jefe.

- Armadura Valor: * Subastada en 32000 bit, Para Agumon.


* Evento: Hablar con Kurt, antes de ir al
centro de administración asuka.

12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon:

Es cierto hay ciertas armas que sólo pueden ser portadas


por un digimon especifico, lo cual no quiere decir que
sean su arsenal más útil para la batalla pero en algunos
casos si lo es, aquí les explico como conseguirlas.
(Para ver el equipo ideal de cada digimon revisa la sección Digimones).

12.61- Agumon:

* Espada Valor: Caballero Oscuro de Asuka [Drop]


Armería secreta AM: 60000 Bits.

* Casco Valor : Subastado en el dorado por 8700 bits.


Armería secreta AM: 22000 Bits.

* Armadura Valor: Subastado en el dorado por 32000 bits.


Armería secreta AM: 50000 Bits.
* Escudo Valor: Armería secreta AM: 22000 Bits

12.62- Guilmon:

* Colmillo Peligro: Subastado en el dorado por 2700 bits.


Armería secreta AM: 60000 bits.

* Casco peligro: Vencer a BK Imperialdramon, Valle


tirano AM. Armería secreta AM: 22000
Bits.

* Armadura Peligro: Vencer a BK Wargrowlmon, Fabrica dum dum AM.


Armería secreta AM: 50000 bits.

* Escudo Peligro: Subastado en el dorado por 800 Bits.


Armería secreta AM: 22000 Bits.

12.63- Veemon:

* Guarda Dramón: Vencer al Soldado de Metal en la Base Magasta


[Drop] Armería secreta AM: 60000 bits.

* Cuerno Dramón: Armería secreta AM: 60000 bits.

* Armadura Dragón: Armería secreta AM: 50000 bits.


* Escudo Dramón: Subastado en el dorado por 1600 bits.
Armeria secreta AM: 22000 bits.

12.64- Kotemon:

* Acero Ronin: Subastado en el dorado por 4000 bits.


Armeria secreta AM: 60000 bits.

* Casco Ronin: Subastado en el dorado por 8700 Bits.


Armería secreta AM: 22000 bits.

* Armadura Ronin: Subastada en el dorado por 17500 bits.


Armería secreta AM: 50000 bits.

* Escudo Ronin: En el agujero más alto de la montaña de


Hielo AM usando el digihuevo de Sabiduría,
busca el arma en la placa de circuitos.
Armeria secreta AM: 22000 bits.

12.65- Kumamon:

* Guante Salvaje: En el agujero detrás de la posada en


montaña de nieve AM, busca el arma en la
placa de circuitos. Armería secreta AM:
60000 bits.

* Casco Salvaje: Vencer a BK Megagargomon en ruinas


protocolo AM. Armería secreta AM: 22000
bits.

* Traje salvaje: Subastado en el dorado por 24000 bits.


Armería secreta AM: 38000 bits.
* Escudo Salvaje: Armería secreta AM: 22000 bits.

12.66- Monmon:

* Cañón Francotirador: Subastado en el dorado por 4000 bits.


Armería secreta AM: 60000 bits.

* Gafas tirador: Subastado en el dorado por 6000 bits.


Armería secreta AM: 15000 bits.

* Traje tirador: Vencer a BK seraphimon en las


catacumbas AM. Armería secreta AM: 38000
bits.

* Escudo tirador: Subastado por 1600 bits.


Armería secreta AM: 22000 bits.

12.67- Renamon:

* Vara Ying Yang: Subastada por 2700 bits.


Armería secreta AM: 60000 bits.

* Sombrero Ying Yang: Vencer a la Bruja de hielo en la mazmorra


de hielo AS [DROP]
Armeria secreta AM: 15000 bits.
* Traje Ying Yang: Subastada por 11500 bits.
Armeria secreta AM: 38000 bits.

* Guarda Ying Yang: En tumba de selva AM en el agujero cerca


del aro donde conocimos a Zambamon pero
en AM. Armería secreta AM: 22000 bits.

12.68- Patamon:

* Vara Divina: Vencer al caballero de fuego AS


[DROP] Armería secreta AM: 60000
bits.

* Corona Divina: Subastada por 6000 bits.


Armeria secreta AM: 18000 bits.

* Túnica divina: En el agujero cerca del gimnacio en central


Park AM. Armería secreta AM: 38000 bits.

* Barrera divina: Subastada por 800 bits.


Armería secreta AM: 22000 bits.

12.7- Articulos Épicos !:

12.71- Invencible: Agumon, Guilmon o Veemon.

Forjamiento 1: VENCER.
Forjado en el Servidor AMATERASU.
Derrotar a MasterTyranomon en el Valle Tirano
AS. Comprar el colmillo Sable en la torre
delirios AM. Buscar a Shadramon:
- Agumon: En las alcantarillas de la fabrica dum dum.
- Guilmon: Playa de conchas.
- Veemon: Bosque protocolo, detrás del pilar.

Forjamiento 2: DESTRUCCIÓN.
Rookie Nivel 45 o más.
Forjado en Amaterasu y
Asuka.
Comprar el Colmillo Veneno en la ciudad Bai Hu o
Xuan Wu. Buscar a Dephtmon:
- Guilmon: está en el fondo marino de playa de
conchas, de Asuka.
- Agumon: esta en el fondo marino de bahía de
Fenix del servidor Amaterasu.
- Veemon: estará en el fondo marino del lago de hielo,
usando a submarimon en la plataforma mas cerca a la
sal
ida
para la mina kulon, dephtmon estará una pantalla
hacia el sur.

Forjamiento 3: INVENCIBLE.
Forjado en Amaterasu o Asuka.
Comprar Colmillo Oculto en la ciudad
Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en
cualquier servidor.

12.72- Eternamente: Renamon o Patamon.


Forjamiento 1: BRILLO.
Forjado en el servidor AMATERASU.
Derrotar a Pharaomon en Ruinas protocolo
AS. Comprar Khakkhara en la torre
delirios AM. Buscar a Ponchomon:
- Renamon: Afuera de la torre delirios AM.
- Patamon: Ruinas protocolo AM, subiendo las escaleras.

Forjamiento 2: INMACULADO.
Rookie Nivel 45 o más.
Forjado en Amaterasu y
Asuka.
Comprar la vara de cristal en la ciudad Bai Hu o
Xuan Wu. Buscar a Kongoumon:
lo - Renamon: En el Gimnacio legendario AM.
- Patamon: ocupar a digmon en la tumba de selva del
servidor AMATERASU, entrando por bahía de Fenix
pasando la curva verás muchos arboles pasa por
te ellos hasta el hol

ando usa a digmon alli, dentro estará un kotemon, una

pantalla al sur verás un guilmon, ve al suroeste de

él. luego al nor y sal. Estarás en la mina Kulon,

verás a Kongoumon alli baj las escaleras.

Forjamiento 3: ETERNAMENTE.
Forjado en Amaterasu o Asuka.
Comprar Milenio en la ciudad Amaterasu.
Hablar con MetalEtemon en cualquier
servidor.

12.73- Super Nova: Kumamon

Forjamiento 1: ZODIACO.
Forjado en el servidor
Amaterasu. Derrotar a Datamon
en ciudad Asuka.
Comprar el Puño caiser en la torre
delirios AM. Buscar a Nohemon en las
catacumbas AM.

Forjamiento 2: PROMINENCIA.
Rookie nivel
45. Forjada en
asuka.
Comprar el brazo tempestad en ciudad Bai hu o Xuan Wu.
Buscar a Seehomon en el central park de asuka, haciendo
b
uceo
una pantalla al sur.

Forjamiento 3: SUPER NOVA.


Forjado en Amaterasu o Asuka.
Comprar Puño Raijin en la ciudad
Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en
cualquier servidor.

12.74- Castigo: Monmon


Forjamiento 1: JUSTICIA.
Forjado en el servidor Amaterasu.
Derrotar a HiAndromon en la fabrica dum dum
AS. Comprar el cañon racimo en la torre
delirios AM.
Buscar a Shurimon en el Lago SB Zhu Que.

Forjamiento 2: JUICIO.
Rookie Nivel 45.
Forjado en el servidor Amaterasu.
Buscar a Sagitarimon en el desierto
Mobius AM desde la primera pantalla dos
al este.

Forjamiento 3: CASTIGO.
Forjado en Amaterasu o Asuka.
Comprar Cañón Suijin en la ciudad
Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en
cualquier servidor.

12.75- Muramasa: Kotemon

Forjamiento 1: KOTETSU.
Forjado en el servidor Amaterasu.
Derrotar a Zambamon en la Catacumba
AS.
Comprar el Onimaru en la torre delirios AM.
Buscar a kabukimon: Zona escondida de la Jungla de ether
AM
haciendo buceo en bahía de fenix.

Forjamiento 2: MASAMUNE.
Rookie Nivel 45.
Forjado en el servidor Amaterasu.
Buscar a Yashamon en la sala secreta AM.

Forjamiento 3: MURAMASA.
Forjado en Amaterasu o Asuka.
Comprar Acero Fuijin en la ciudad
Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en
cualquier servidor.

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13- Donde lo Consigo:

- He decidido subir como sitio oficial para conseguir esta


guia Emudesc (http://www.emudesc.net/) donde puedes descargar
siempre su última version.

- El juego puedes descargarlo de la misma página


(http://www.emudesc.net/foros/playstation/35547-lista-de-isos-psx-general-y-c
ategorias.html)
donde puedes encontrar variedad de juegos de PSX

- Para este juego ocupe el emulador ePSXe 1.60 lo puedes


descargar de la misma pagina (^_^) o de la oficial
(www.epsxe.com)

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14- Agradecimientos:

-Agredesco a mis hermanas por darme tiempo de


terminar esta guía.
-Agradesco a BANDAI por crear este juego.
-Agradesco a Lord Zero creador de guías como la
de Tales of phantasia, Seiken Densetsu 3, etc. Por
inspirarme en crear esta guía.
-En fin agradesco a mis amigos y mi primo Luis jaja ! que me apoya
:D !..

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15- Cosas Legales:

Esta archivo es propiedad de PhalX (xPablow.-@live.cl)

Tú puedes distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus


amigos esta guía libremente, SIEMPRE que acredites a
PhalX como
el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin
fin de lucro. Tú NO PUEDES cambiar NADA en esta guía, incluyendo
banners, enlaces, o algo más.
PUEDES distribuir esta guia por toda la red si quieres (^_^) pero
SIEMPRE acreditando a PhalX como su único autor.

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en este texto puede ser discutido por email a la dirección
abajo.

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