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República Bolivariana De Venezuela

Ministerio Del Poder Popular para la Educación


U.E Instituto Diocesano Barquisimeto
Barquisimeto Edo-Lara

METAVERSO
Informática

Nombre: Valeska Campos


Profesora : Luzmar Alvarado

2 DE MAYO DE 2023 Año: 3 año



Sección: D
Instituto Diocesano Barquisimeto
Área: Informática
- 1-
Índice

Portada………………………………………………………………………………1

Índice…………………………………………………………………………………..2

Introducción…………………………………………………………………….3

2.1 Definición……………………………………………………………..4

2.2 Función……………………………………………………………..5

2.3 Tipos…………………………………………………………….6

2.5 Consecuencias……………………………………………………………………7

III Conclusión………………………………………………………………..8

IV Bibliografía……………………………………………………………….9

2
Introducción

Es una realidad digital a la que accedemos a través de dispositivos


especiales como gafas de realidad virtual a través de las cuales
podremos interactuar con otros usuarios. Cada usuario interactúa
con los otros usuarios usando un avatar, e interactúa a través de
objetos y mundos. El metaverso influye en la realidad basada en
imaginación, creatividad e ilusión para hacer o crear una realidad
distinta a la que estamos viviendo.
En la actualidad podemos disfrutar de diversos mundos virtuales
formados por juegos, programas. Y se puede disfrutar en Tablet, el
celular, gafas de realidad virtual y también desde el ordenador.
En este informe se dará a conocer más allá de lo que es metaverso
con la idea de que podamos aprender de una forma clara y precisa
sobre el tema a dar a continuación.

3
Definición

Es un acrónimo compuesto por “meta”, que proviene del griego y


significa “después” o “más allá”, mientras que verso hace referencia a
universo por lo que hablamos de un universo que esta más allá del
que conocemos actualmente.
En este caso es un nuevo ecosistema virtual y tridimensional (3D) en
el que los usuarios pueden interactuar entre ellos, trabajar, jugar
estudiar realizar transacciones económicas, entre muchas otras
posibilidades todo ello de forma descentralizada.
Es importante saber que cuando se habla de metaverso no se hace
referencia a una plataforma o marca en particular sino al concepto de
espacio virtual.

4
Función

Si con internet es posible interactuar a través de la pantalla del


ordenador, smartphone, Tablet u otro dispositivo, sin restricciones de
tiempo ni espacio-es decir, desde cualquier momento y lugar- con el
metaverso el límite de esa pantalla se desvanece, ofreciendo una
experiencia inmersiva
Como si estuviéramos dentro de un videojuego y nos moviéramos por
medio de un avatar que nos representa, y que es capaz de tocar y
mover objetos, de relacionarse con otras personas (o avatares) y de
influir en el entorno la clave del metaverso está en lo que podemos
hacer dentro de él, gracias a la web 3.0 o web3, como se conoce a la
tercera generación de internet

5
Tipos

Metaverso o mundos virtuales centralizados: son un tipo de


metaverso donde una empresa es la que desarrollo todo el entorno
por lo que controla cada aspecto relacionado con el mundo virtual.

Metaverso o mundos virtuales descentralizados: son


universos paralelos que se sustentan en la Blockchain o cadena de
bloques, por lo que no existe un mediador o propietario que
controle todo al encontrarse descentralizado.

Metaversos populares: Son más las opciones existentes para


todos aquellos que quieren adentrarse en el metaverso. Se puede
ver como, Roblox, meta, Decentraland, The Sandbox.

6
Consecuencias

El metaverso permite un auténtico traslado al plano virtual de las


conductas intimidatorias o violentas como el abuso o el acoso, de
manera similar a como ocurre en redes sociales además estas se
acometen en un entorno de difícil investigación y judicialización, no
se puede obviar el traslado de los riesgos económicos y físicos al
entorno físico, así como los mareos, las caídas o las ciber
enfermedades según apunta el Foro Económico Mundial (FMI) al
señalar efectos a largo plazo tales como la perdida de coordinación
visual.

7
Conclusión

En conclusión, los metaversos son mundos distintos y son una gran


apuesta de simulación ultra realista de entornos físicos en
plataformas virtuales, que en muchos campos como los medios
sociales o los videojuegos generarán nuevas experiencias mucho
más inmersivas, la finalidad del metaverso es proponer una nueva
forma de ver el mundo y relacionarse a entender la vida a través de la
tecnología. El metaverso todavía no se deja de investigar la realidad
virtual no llegará para sustituir la experiencia humana sino para
mejorarla.

8
Bibliografía

https://www.santander.com
https://smilecomunicacion.com

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