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GUÍAS Y DATOS

CARTAS
Ordenadas por pool

Antonio Manuel Verdugo Carretero


Marvel Snap DATABASE

Info:

Este es el orden en que se desbloquearán las cartas y la cantidad de cartas


que hay en cada Serie:

Pool 1: 46 cartas (Nivel de Colección 18 a 214)


Pool 2: 25 cartas (Nivel de Colección 222 a 474)
- Pool 3:
Serie 3: 80 cartas (Nivel de Colección superior a 486)
Serie 4: 11 cartas (Nivel de Colección superior a 486)
Serie 5: 10 cartas (Nivel de Colección superior a 486)

Cuando llegues a Serie 3 la cosa cambia ligeramente. Es posible obtener


cartas de las Series 3, 4 y 5 en cualquier momento a partir del nivel 486. La
diferencia es la frecuencia de aparición.

La tasa de aparición de las cartas de Serie 4 es 10 veces menor que las de


Serie 3, mientras que las de Serie 4 son 10 veces inferiores a las de Serie 5.

Además, las cartas de Serie 3 son más baratas de obtener en la Tienda de


Fichas que las de Serie 4, y las de Serie 4 más baratas que las de Serie 5.

● Precio de una carta de Serie 3: 1.000 Fichas


del Coleccionista
● Precio de una carta de Serie 3: 3.000 Fichas
del Coleccionista
● Precio de una carta de Serie 3: 6.000 Fichas
del Coleccionista

La serie a la que pertenece una carta no es fija. Las cartas de Serie 4 y 5 van
bajando a medida que va pasando el tiempo, facilitando que aparezcan en
tu baraja.

Las cartas que se desbloquean con los Pases de Batalla pasan directamente
a Serie 5 y permanecen allí aproximadamente un mes antes de bajar a Serie
4.

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Cartas iniciales:

CARTA COSTE PODER HABILIDAD

Abominación 5 9 –

Cíclope 3 4 –

Hawkeye 1 1 Al revelarse: si juegas una carta aquí el próximo turno, +2 de


Poder

Hulk 6 12 –

Iron Man 5 0 Continuo: duplica tu poder en esta ubicación

Medusa 2 2 Al revelarse: si está en la ubicación del centro, +2 de Poder

Misty 1 2 –
Knight

The 3 2 Continuo: +1 de Poder por cada enemigo en esta ubicación


Punisher

Quiksilver 1 2 Empieza en tu mano

Sentinel 2 3 Al revelarse: Añade otro Sentinel a tu mano

Shocker 2 3 –

Star Lord 2 2 Al revelarse: Si tu oponente jugó una carta aquí este turno,
+3 de poder

The Thing 4 6 –

Pool 1 (Nivel de Colección 18 – 215):

2
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CARTA COSTE PODER HABILIDAD

America Chavez 6 9 Siempre se roba en el turno 6 y no antes

Angel 1 2 Cuando una de tus cartas es destruida, esta sale


volando de tu mazo para reemplazarla.

Angela 2 0 Cuando juegas una carta aquí, gana +2 de Poder

Ant-Man 1 1 Continuo: si tienes 4 cartas aquí gana +3 de Poder

Apocalipsis 6 8 Cuando descartas esta carta, vuelve a tu mano


con +4 de Poder

Armadura 2 3 Continuo: No se pueden destruir cartas en esta


ubicación

Bishop 3 1 Cuando juegas una carta, gana +1 de Poder

Blade 1 3 Al revelarse: descarta una carta de tu mano

Cable 2 2 Al revelarse: Coloca la primera carta del mazo de


tu oponente en tu mano

Capitán América 3 3 Continuo: Tus otras cartas en esta ubicación


tienen +1 de Poder

Carnage 2 2 Al revelarse: Destruye tus otras cartas aquí y gana


+2 de Poder por cada una

Cosmo 3 3 Continuo: los efectos Al Revelarse no ocurren en


esta ubicación

Deathlok 3 5 Al revelarse: destruye tus otras cartas en esta


ubicación

Dinosaurio Diabólico 5 3 Continuo: +2 de Poder por cada carta en tu mano

Doctor Extraño 3 3 Al revelarse: mueve tus cartas de mayor poder a


esta ubicación.

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Dominó 2 3 Siempre robas esta carta en el turno dos, y no


antes

Elektra 1 1 Al revelarse: destruye una carta de Coste 1 del


oponente en esta ubicación.

Encantadora 4 4 Al revelarse: elimina los efectos Continuo en esta


ubicación

Forja 2 1 Al revelarse: la próxima carta que juegues tendrá


+2 de Poder

Groot 3 3 Al revelarse: si el oponente ha jugado una carta


aquí este turno, +3 de Poder

Heimdall 6 8 Al revelarse: mueve todas tus otras cartas una


ubicación a la izquierda

Iron Fist 1 2 Al revelarse: la próxima carta que juegues se


moverá a la izquierda tras revelarse

Klaw 5 4 Continuo: Da +6 de Poder a la localización a la


derecha

Korg 1 2 Al revelarse: mete dos Rocas en el mazo de tu


oponente

Kraven 2 2 Cuando una carta se mueve aquí, gana +2 de


Poder

Lady Sif 3 4 Al revelarse: descarta la carta de mayor coste de


tu mano

Lagarto 2 5 Continuo: -3 de Poder si el enemigo tiene 4 cartas


en esta ubicación

Mantis 1 2 Al revelarse: si el enemigo jugó una carta aquí este


turno, roba una carta de su mazo

Mr. Siniestro 2 2 Al revelarse: añade un clon de Siniestro a esta


ubicación con el mismo poder

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Moon Girl 4 4 Al revelarse: duplica tu mano

Morph 3 0 Al revelarse: se transforma en una copia de una


carta en la mano de tu oponente

Multiple Man 2 3 Cuando se mueve, deja una copia en la ubicación


anterior

Namor 4 5 Continuo: Si es tu única carta aquí, gana + 5 de


Poder

Nova 1 2 Cuando es destruida, da +1 de Poder a tus cartas

Onslaught 6 7 Continuo: duplica tus otros efectos Continuos en


esta ubicación

Profesor X 5 3 Continuo: Bloquea esta ubicación: no se pueden


añadir o destruir cartas, etc.

Rocket Racoon 1 2 Al revelarse: si el enemigo jugó una carta aquí este


(Mapache Cohete) turno, +2 de Poder

Scarlet Witch (Bruja 2 3 Al revelarse: transforma esta ubicación en otra


Escarlata)

Spider-Woman 5 7 Al revelarse: Resta -1 de Poder a las cartas del


enemigo en esta ubicación

Squirrel Girl 1 1 Al revelarse: Añade una ARdilla 1-1 en las otras


ubicaciones

Strong Guy 4 4 Continuo: Si tu mano está vacía, +6 de Poder

Sword Master 3 6 Al revelarse: descarta una carta de tu mano

Uatu el Vigilante 1 2 Mientras está en tu mano puedes ver las


ubicaciones que no se han desvelado

White Queen 4 6 Al revelarse: te da una copia de la carta de mayor


coste del oponente

5
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Wolverine (Lobezno) 2 3 Cuando es destruida o descartada, se juega en


otra ubicación aleatoriamente

Yondu 1 2 Al revelarse: destruye la primera carta del mazo de


tu oponente

Pool 2 (Nivel de colección 222 – 474):

6
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CARTA COSTE PODER HABILIDAD

Agente 13 1 2 Al revelarse: Añade una carta aleatoria a tu mano

Bucky Barnes 2 2 Cuando es destruida, se sustituye por Soldado de


Invierno

Cloak 2 4 Al revelarse: Ambos jugadores pueden mover cartas


aquí el próximo turno

Ebony Maw 1 7 No puedes jugarla después del turno 3. Continuo:


No puedes jugar más cartas aquí.

Hobgoblin 5 -8 Al revelarse: pasa al lado de tu oponente

Iceman 1 2 Al revelarse: da +1 de Coste a una carta en la mano


de tu oponente

Júbilo 4 1 Al revelarse: coloca la carta en el inicio de tu mazo


aquí.

Killmonger 3 3 Al revelarse: destruye TODAS las cartas de coste 1

Leech 5 3 Al revelarse: Elimina las habilidades de todas las


cartas en la mano de tu oponente

Morbius 2 0 Continuo: +2 de Poder por cada carta que hayas


descartado de tu mano esta partida

Nakia 3 1 Al revelarse: Da +2 de Poder a las dos cartas más a


la izquierda en tu mano

Okoye 2 2 Al revelarse: da +1 de Poder a todas las cartas en tu


mazo

Rhino 3 3 Al revelarse: destruye esta ubicación (Ruinas)

Sabretooth 3 4 Cuando es destruida, vuelve a tu mano a Coste 0


(Dientes de sable)

7
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Sandman (Hombre 4 1 Continuo: sólo se puede jugar 1 carta por turno


Arena)

Scorpion 2 2 Al revelarse: Resta -1 de Poder a todas las cartas en


la mano de tu oponente

Shang-Chi 4 3 Al revelarse: destruye a todas las cartas enemigas


de 9 de Poder o más en esta ubicación

Storm (Tormenta) 3 2 Al revelarse: Inunda esta ubicación. El siguiente


turno es el último en el que se puede jugar aquí.

Sunspot (Mancha 1 1 Al final de cada turno gana +1 Poder por cada punto
Solar) de Energía que no hayas gastado

Swarm (Enjambre) 2 3 Cuando se descarte de tu mano, añade dos copias


de Coste 0 a tu mano.

The Collector (El 2 1 Cuando una carta entra a tu mano de cualquier


Coleccionista) forma (salvo desde el mazo), gana +1 Poder

The Infinaut 6 20 Solo puedes jugarla si no has jugado nada en el


turno anterior

Visión 5 7 Puede moverse cada turno

Vulture (El Buitre) 3 3 Cuando se mueve, +5 de Poder

Warpath 4 5 Continuo: si alguna de tus localizaciones está vacía,


+4 de Poder

SERIES (486+)
Series 3:

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Carta Coste Poder Habilidad

Absorbing Man 4 3 Al revelarse: copia el último Al Revelarse de tu última


carta jugada

Adam Warlock 2 0 Al final de cada turno, si estás ganando en esta


ubicación, roba una carta

Aero 5 6 Al revelarse, mueve todas las cartas enemigas


jugadas este turno a esta ubicación.

Agatha Harkness 6 13 Agatha comienza en tu mano y juega tus cartas por


ti.

Agente Coulson 3 4 Al revelarse: Añade una carta aleatoria de coste 4 y


otra de coste 5 a tu mano

Arnim Zola 6 0 Al revelar: destruye una carta aliada al azar aquí;


agrega copias de él a las otras ubicaciones.

Baron Mordo 2 3 Al revelar: tu oponente roba una carta, aumenta su


coste en 1

Bestia 2 2 Al revelar: Devuelve tus otras cartas en este lugar a


tu mano. Cuestan 1 menos.

Black Bolt (Rayo 5 7 Al revelar: tu oponente debe descartar la carta de


Negro) menor coste en su mano.

Black Cat (Gata 3 6 Si está en tu mano al final de tu turno, se descarta.


Negra)

Black Widow 2 1 Al revelar: Agrega un Mordedura de viuda a la mano


(Viuda Negra) de tu oponente.

Brood (El Nido) 3 2 Al revelar: agrega 2 Brood a esta ubicación con el


mismo poder.

Capitana Marvel 5 6 Después del turno final, se mueve a una ubicación en


la que pueda ganar (si es posible)

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Cerebro 3 0 En curso: tus cartas de mayor poder obtienen +2 de


poder.

Colleen Wing 3 5 Al revelar: descarta la carta de menor coste de tu


mano.

Crossbones 4 8 Solo puedes jugarla en lugares donde estás ganando


(Calavera)

Crystal 4 4 Al revelar: si está en la ubicación intermedia, baraja


tu mano en tu mazo y roba 3 cartas.

Dagger (Puñal) 2 1 Cuando se mueve a una ubicación, +2 Poder por


cada carta que tu oponente tenga allí.

Daredevil 2 2 En el turno 5, puedes ver las jugadas de tu oponente


antes de hacer las tuyas.

Deadpool 1 1 Cuando esta carta sea destruida, vuelve a tu mano


con el doble de poder.

Death (Muerte) 9 12 Cuesta 1 menos por cada carta destruida en este


juego.

Debrii 3 3 Al revelar: agrega una roca a cada ubicación, para


ambos jugadores.

Destroyer 6 14 Al revelar: destruye tus otras cartas.

Doctor Doom 6 5 Al revelar: agrega un Doombot de Poder 5 para cada


(Doctor Muerte) uno

Doctor Octopus 5 10 Al revelar: Saca 4 cartas al azar de la mano de tu


oponente a su lado de esta ubicación.

Drácula 4 0 Después del turno final, descarta una carta de tu


mano. Esta obtiene su Poder.

Drax 4 4 Al revelar: si tu oponente jugó una carta aquí este


turno, +4 Poder.

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Electro 3 2 Al revelar: +1 Energía máxima. Continuo: sólo puedes


jugar 1 carta por turno.

Falcón 2 3 Al revelar: devuelve las cartas de Coste 1 a tu mano

Gambito 3 1 Descarta una carta de tu mano. Destruye una carta


enemiga aleatoria.

Ghost Rider 3 3 Al revelar: trae una de tus cartas descartadas (a esta


ubicación).

Giganto 6 14 Solo puedes jugar esto en la ubicación izquierda.

Goose 2 2 Continuo: nadie puede jugar cartas de coste 4, 5 o 6


en esta ubicación.

Green Goblin 3 -3 Al revelar: tu oponente obtiene el control de esta


(Duende Verde) carta

Hazmat 2 1 Al revelar: Otorga a todas las demás cartas -1 Poder.

Hela 6 6 Al revelar: Juega todas las cartas que descartaste de


tu mano a ubicaciones aleatorias.

Helicarrier 6 10 Cuando descartas esto de tu mano, se reemplaza por


3 cartas aleatorias

Hellcow 2 6 Al revelar: descarta 2 cartas de tu mano.

Human Torch 1 2 Cuando se mueve, duplica su poder.


(Antorcha
Humana)

Invisible Woman 2 2 Continuo: las cartas que juegas aquí no se revelan


hasta que finaliza el juego.

Juggernaut 3 3 Al revelar: si tu oponente jugó cartas aquí este turno,


muévelas al azar.

Kingpin 3 4 Al revelar: el próximo turno, destruye las cartas que


se mueven aquí.

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Líder 6 4 Al revelar: copia todas las cartas que jugó tu


oponente este turno, pero de tu lado.

Lockjaw 3 2 Cuando juegues una carta aquí, cámbiala por una


carta de tu mazo.

Luke Cage 2 1 Continuo: Tus cartas no pueden reducir su poder

Magik 5 3 Al revelar: convierte esta ubicación en Limbo

Magneto 6 12 Al revelar: mueve todas las cartas opuestas de Coste


3 y 4 a esta ubicación.

María Hill 2 3 Al revelarse: Añade una carta de Coste 1 a tu mano

Maximus 3 7 Al revelarse: tu oponente roba dos cartas

Mojo 2 2 Continuo: si ambos jugadores tienen 4 cartas en esta


ubicación, +6 de poder

Moon Knight 3 3 Al revelarse: descarta una carta de la mano de cada


jugador

Mr Negative 4 -1 Al revelarse: intercambia el poder y el coste de todas


las cartas en tu mazo

Miles Morales 4 5 Si una carta se movió en el último turno, esto cuesta


1.

Mysterio 2 5 Mientras juegas esto, juega Ilusiones en otros


lugares. Se disfraza como una ilusión hasta que
termina el juego.

Mística 3 0 Al revelar: si la última carta que jugaste tiene una


habilidad continua, esta carta gana el mismo efecto

Nick Fury 5 7 Al revelar: agrega 3 cartas aleatorias de Coste 6 a tu


mano.

Omega Red 4 5 Continuo: si tienes una ventaja de 10 de poder aquí,


+4 de poder en otras ubicaciones.

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Patriota 3 1 Continuo: Tus cartas sin habilidades tienen +2 de


Poder.

Polaris 3 5 Al revelar: mueve una carta del oponente de Coste 1


o 2 a esta ubicación.

Psylocke 2 1 Al revelar: el siguiente turno, obtienes +1 de energía

Quake 2 3 Al revelar: si está en la ubicación central, intercambia


las posiciones de cada ubicación.

Quinjet 1 2 Continuo: las cartas que no comenzaron en tu mazo


cuestan 1 menos.

Red Skull (Cráneo 5 14 Continuo: las cartas enemigas en esta ubicación


Rojo) tienen +2 de Poder.

Rescue 5 5 Al revelar: si juegas una carta aquí el próximo turno,


+5 de poder.

Rockslide 4 6 Al revelar: baraja 2 rocas inútiles en el mazo de tu


oponente.

Rogue (Pícara) 3 1 Al revelar: roba una habilidad continua de una carta


enemiga aleatoria en esta ubicación.

Ronan el 4 0 Continuo: +2 Poder por cada carta en la mano de tu


Acusador oponente.

Sera 5 5 Continuo: Las cartas en tu mano cuestan 1 menos.


(mínimo 1)

Spider-Man 4 2 Al revelar: tu oponente no puede jugar cartas en esta


ubicación el próximo turno

Taskmaster 5 0 Al revelar: establece el poder de esta carta igual al


poder de la última carta que jugaste.

The Hood 1 -2 Al revelar: agrega un demonio a tu mano.

Thor 4 6 Al revelarse: agrega el Mjölnir a tu mazo

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Titania 1 5 Cuando CUALQUIER carta es jugada en esta


ubicación, esta cambia de sitio

Typhoid Mary 4 10 Continuo: tus otras cartas tienen -1 de Poder


(María Tifoidea)

Ultron 6 7 Al revelar: crea cuatro drones de Poder 1 en cada


ubicación adyacente.

Venom 3 1 Al revelar: Destruye tus otras cartas en esta


ubicación. Añade su Poder a esta carta.

Viper 2 3 Al revelarse: tu oponente gana el control de una de


tus otras cartas en esta ubicación.

Wasp (Avispa) 0 1 –

Wave 3 3 Al revelarse: el próximo turno, todas las cartas en la


mano de los jugadores cuestan 4

Wong 4 2 Continuo: tus efectos de Al revelarse ocurren dos


veces en esta ubicación

Yellowjacket 0 2 Al revelarse: -1 de Poder a tus otras cartas en esta


ubicación

Zero 1 3 Al revelar: elimina las habilidades en la próxima carta


que juegues.

Series 4:

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CARTA COSTE PODER HABILIDAD

Attuma 4 10 Si tienes otra carta aquí al final del turno, destruye esta

Bast 1 1 Al revelarse: Establece el poder de las cartas en tu mano a 3.

Black 5 4 Al revelarse: duplica su poder


Panther

Darkhawk 4 1 Continuo: +2 de Poder por cada carta en el mazo de tu


oponente

Knull 6 0 Continuo: tiene el poder combinado de las cartas que se


hayan destruido esta partida

M’Baku 1 2 Si está en tu mazo al final del juego, se coloca en una


ubicación aleatoria

Orka 6 9 Continuo: +5 de Poder si es tu única carta aquí

Sentry 5 7 No se puede jugar en la ubicación de la derecha. Al


revelarse: añade un Vacío de -8 de poder en la ubicación de
la derecha.

Shuri 4 2 Al revelarse: duplica el poder de la próxima carta que


juegues

Silver 3 3 Al revelarse: da a tus otras cartas de Coste 3 +2 de Poder


Surfer

Super 4 2 Continuo: tiene el poder Continuo de todas las cartas


Skrull enemigas

Valkyrie 5 3 Al revelarse: establece el poder de todas las cartas de esta


ubicación en 3

Series 5:

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CARTA COSTE PODER HABILIDAD

Dazzle 4 4 Continuo: Si tienes 4 cartas en cada ubicación, +6


de Poder

Galactus 6 3 Al revelarse: si es tu única carta aquí, destruye las


otras ubicaciones

Ghost 1 2 Continuo: Tus cartas siempre se revelan en último


lugar

Kang 5 0 Al revelarse: Deja ver qué ha hecho el enemigo y


luego reinicia el turno

MODOK 5 8 Al revelarse: Descarta tu mano

Sauron 3 3 Al revelarse: Elimina las habilidades de todas las


cartas con efectos Continuos en tu mano y en tu
mazo

Shadow King 4 3 Al revelarse: Establece el poder de todas las cartas


en su poder original

Shanna 4 2 Al revelarse: añade una carta de coste 1 a cada


ubicación

Stature 5 7 Cuesta 1 si el oponente ha descartado una carta en


esta partida.

Thanos 6 8 Al comienzo del juego, baraja las seis gemas del


infinito en tu mazo.

Gema de la Mente 1 1 Al revelarse: roba 2 gemas de tu mazo.

Gema del Poder 1 3 Continuo: Si tienes las 6 gemas, Thanos tiene +10
de Poder donde sea que esté

Gema de la 1 1 Al revelarse: transforma esta ubicación en otra y


Realidad roba una carta

Gema del Alma 1 1 Al revelarse: Roba una carta. Continuo: Las cartas
del enemigo aquí tienen -1 de Poder

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Gema del Espacio 1 1 Al revelarse: el próximo turno puedes mover una


carta a esta ubicación. Roba una carta

Gema del Tiempo 1 1 Al revelarse: Gana +1 de Energía el próximo turno.


Roba una carta.

El Tribunal Viviente 6 4 Al final de la partida, divide tu poder de manera


(aún no lanzada) equitativa entre todas las ubicaciones.

Zabu 2 2 Continuo: Tus cartas de coste 4 cuestan 1 menos


(mínimo 1)

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