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TECNM/ROQUE
MATERIA
Desarrollo de proyectos
autosustentable
TEMA.
Caso de estudio:
APPLE
ALUMNO
Julio Cesar Ibarra Tamayo
Ulises Missael Gonzalez Mellado
DOCENTE.
JOSE LUIS CANO FELIPE
GRUPO Y GRADO.
8° AG
Contenido
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA...............................................................0
Apple..........................................................................................................................2
Historia...................................................................................................................2
Situación actual......................................................................................................3
2020....................................................................................................................3
2021....................................................................................................................4
Problemática..........................................................................................................5
1. Problemas de producción (DESCRIPCION Y SOLUCION)...........................5
2. Aplicaciones que tomaban información personal (DESCRIPCION Y
SOLUCION)........................................................................................................6
3. El fracaso de Apple music (DESCRIPCION Y SOLUCION)..........................6
4. Errores de iOS (DESCRIPCION Y SOLUCION)............................................7
5. Demandas por patentes (DESCRIPCION Y SOLUCION).............................7
Conclusión..........................................................................................................8
CASO DE ESTUDIO
Apple
Historia
Steve Wozniak y Steve Jobs se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill
Fernández, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad, a Jobs, entonces
de 15 años. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre
había sentido una gran atracción por la electrónica en general, diseñando desde
que era pequeño circuitos en papel para después tratar de optimizarlos al máximo.
Dada su afición por la electrónica, Woz "apadrinaba" a otros chicos a los que les
gustase el tema, como Bill Fernández, o el mismo Steve Jobs.
Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo a construir en
papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos en su
oficina de trabajo en Hewlett-Packard (sus jefes vieron el proyecto y no estaban
interesados y le autorizaron a continuarlo), finalmente sus esfuerzos dieron como
resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el
club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs
rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promover la
computadora entre otros aficionados de la informática del Homebrew Computer
Club y otras tiendas de electrónica digital.
Situación actual
2020
Apple ha presentado este jueves sus resultados trimestrales correspondientes
al segundo trimestre de 2020 (Q2 2020), que recogen los primeros tres meses del
año natural. De este modo, componen el periodo posterior a la campaña navideña,
el periodo de ventas más fuerte para la tecnológica.
"A pesar del impacto global sin precedentes de COVID-19, estamos orgullosos de
informar que Apple ha crecido durante el trimestre, impulsada por un récord
histórico en Servicios y un récord trimestral de Wearables", ha dicho Tim Cook,
CEO de la compañía. “En este entorno difícil, nuestros usuarios dependen de los
productos de Apple de maneras renovadas para mantenerse conectados,
informados, creativos y productivos".
En total, la empresa ha conseguido 58.313 millones dólares en ingresos, una cifra
que se sitúa ligeramente por encima de los $58.015 millones del mismo periodo en
el pasado año. Los ingresos por categoría de producto quedan distribuidos de la
siguiente manera:
2021
SOLUCIÓN:
Se supone que, para entrar a la App Store, una aplicación pasa por un riguroso
proceso de revisión, lo mismo con las actualizaciones, pero Apple debió retirar
250 apps de su tienda por infringir las reglas de privacidad. Estas 250
aplicaciones utilizaban un sistema que les permitía obtener información
importante del usuario, como por ejemplo el correo electrónico, sin permisos,
subiendo luego los datos a un servidor externo.
SOLUCIÓN: La solución seria buscar otro tipo de costos tanto sea para la
empresa como para los derechos de autor, el que sea mas flexible para la clientela
como también en general, porque es un precio muy elevado y el cual prefieren
usar otro tipo de plataformas como lo es Spotify.
4. Errores de iOS (DESCRIPCION Y SOLUCION)
Conclusión