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ORGANIZACIÓN COMPUTACIONAL

UNIDAD I

COMPONENTES DE UN PC

COMPONENTES INTERNOS

Ingeniería en Sistemas de Información


COMPONENTES DE UN PC

1.0 Funciones
1.1 Características
1.2 Tipos

GABINETE O CHASIS
Funciones:

El gabinete es una caja metálica y de plástico, horizontal o vertical (en este último
caso, también es llamado torre o tower), en el que se encuentran todos los
componentes de la computadora (placas, disco duro, procesador, etc ).
El gabinete posee una unidad de fuente eléctrica, que convierte la corriente
eléctrica alterna en corriente continua para alimentar todos los componentes.
Así, la fuente de alimentación eléctrica debe tener una potencia adecuada para la
cantidad de periféricos que se pretende instalar en el equipo. Mientras más
componentes se desee instalar más potencia será necesaria.
Dentro del gabinete son instaladas las placas, que son grupos de circuitos
electrónicos que sirven para comandar la computadora y sus periféricos. Las
principales placas ya vienen instaladas cuando se compra la computadora, pero
otras pueden ser instaladas, para mejorar la performance, tales como una placa
aceleradora de vídeo o una placa de sonido

Dentro del gabinete son colocados:


Fuente
Mainboard (Placa madre)
Procesador
Placa de Vídeo
Placa de Sonido
Placa de Red
Drives internos (Drive de CD, Drive de DVD, Lectores de Memoria)
Memoria
Disco duro (HD)

Características y Tipos:

Los gabinetes pueden ser comprados con o sin fuente.


De menor a mayor las más normales son: Mini-torre, sobremesa, midi-torre ó semi- torre, y gran torre, así como
modelos para algunos servidores que requieren el montaje en dispositivos tipo rack. Cuanto mayor sea el formato,
mayor será el número de bahías para sustentar dispositivos tales como unidades de almacenamiento.
Normalmente también será mayor la potencia de la fuente de alimentación.
Las características de un modelo mini torre típicas son: soporte para hasta 7 ranuras de expansión. 2 unidades
externas de 5 1/4, 2 también externas de 3 1/2 y 1 interna, fuente de alimentación de 200 w, pilotos de encendido,
disco y turbo, pulsadores de reset y turbo. En los modelos más modernos, el pulsador y la luz de turbo se suelen
sustituir por los de sleep. Los modelos MIDI suelen traer 1 bahías más para dispositivos externos de 5 1/4, así
como una F.A. de 220 w. A muchos les gusta hacer alteraciones en el gabinete, lo que es conocido como Case
Modding.
MONITOR
Funciones:
El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Tipos:
Existen dos principales y más usados tipos de monitor, los CRT y los LCD, sin embargo existen los de Plasma y los
recientes monitores OLED
En los CRT pueden existir 2 tipos de monitor, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.

MONITORES CRT:
El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un
microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con
capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la
particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.

Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada
color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay
una por cada color.

Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las intensidades de loas
haces de electrones de los tres colores básicos.

Características de monitores CRT:


El refresco de pantalla
El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la
cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mas cómodos y con menos
problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz signif ica que la pantalla se dibuja 70
veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el mínimo de fatiga
visual, 80Hz o mas. El mínimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta
para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.
La frecuencia máxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolución de la pantalla. Esta ultima decide
el numero de líneas o filas de la mascara de la pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de un
monitor y de su frecuencia de exploración vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de exploración horizontal;
esto es el numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la
pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un
refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a
fondo.
Resolución de pantalla:
Tamaño del Monitor Resolución recomendada Resolución Máxima

14” 640x480 1024x768


15” 800x600 1024x768
17” 1024x768 1280x1024
19” 1152x864 1600x1200
21” 1280x1024 1600x1200
MONITORES LCD:
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana
formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A
menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía
eléctrica.

Se usa comúnmente en computadoras portátiles y en algunos proyectores. Consta de dos filtros polarizantes con
una solución de cristal líquido entre ellos. Una corriente electrónica alinea los cristales de modo que la luz pase a
través de ellos o no. El efecto de la luz que pasa a través de ciertas áreas, pero no de otras, es lo que produce la
imagen. La LCD viene en dos formas, de matriz activa y de matriz pasiva. La matriz activa es a veces llamada
transistor de película fina (TFT, Thin Film Transistor). El TFT permite controlar cada píxel, lo cual crea imágenes de
colores muy fuertes. La matriz pasiva es menos costosa que la matriz activa, pero no proporciona el mismo nivel
de control de la imagen.

Características de un monitor LCD:

Resolución
Las dimensiones horizontal y vertical expresadas en píxeles (por ejemplo, 1024 x 768). En comparación con los
monitores con tubos de rayos catódicos (CRT), las pantallas LCD tienen una resolución de soporte nativa que
ofrece la mejor calidad.
Ancho de punto
La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor
granularidad tendrá la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo en sentido vertical y horizontal, o bien
diferente (menos frecuente).
Tamaño
El tamaño de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente expresado en pulgadas
(coloquialmente llamada área de visualización activa).
Tiempo de respuesta
Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de negro a blanco (subida) y regresar al color negro (caída)– ha sido
utilizada como la norma tradicional de la industria de los LCD. Algunos fabricantes ahora emplean otros métodos
llamados de “gris a gris”, que pueden reflejar diversas tonalidades de sombras con tiempos de respuesta
totalmente distintos a los de subida y caída, y posiblemente diferentes a otras medidas de gris a gris. Su medición
se realiza en milisegundos.
Tipo de matriz
Activa o pasiva.
Ángulo de visión
Es lo que coloquialmente se denomina dirección de visualización.
Soporte de color
Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de colores.
Brillo
La cantidad de luz emitida desde la pantalla; también se conoce como luminosidad.
Contraste
La relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.
Aspecto
La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 5:4, 4:3, 16:9 y 16:10).
Puertos de entrada
Por ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y HDMI.
Ventajas y desventajas de los monitores LCD y CRT

Ventajas de las pantallas LCD:


El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.
La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
Desventajas de las pantallas LCD:
Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por
no poder reproducir medios píxeles.
Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).
en los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores
representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de
entradas analógicas.
Ventajas de las pantallas CRT:
Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Desventajas de las pantallas CRT:
Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias líneas de tensión muy finas y difíciles de apreciar
que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco.

Datos técnicos, comparativos entre sí:

En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grafica, en los LCD no siempre es la que se le manda
Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tiene otro método de representación.
En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeccion del tubo, en los CRT
es prácticamente lo que ocupa el LCD.
El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en sí no pesa
prácticamente nada.
Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrónica va dentro del
monitor.
En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también.
En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fosforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija
durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de
píxeles defectuosos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daños.
El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del
brillo del fosforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.
Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay parpadeo, pero si la
persistencia del fosforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un
efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer aún encendido un punto, en el siguiente refresco de la
pantalla.
Tipos de Monitores:

Principales

Monitor tipo CRT Monitor tipo LCD

Nuevas Tecnologías

Monitor tipo Plasma Monitor tipo OLED

PLASMA: Al contrario que las pantallas LCD, las OLED: Esta tecnología que tiene muy pocos años y que
pantallas de plasma utilizan fósforos excitados con poco a poco iremos viendola mas constantemente. Se
gases nobles para mostrar pixeles y dotarles de trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa
color. Aunque se inventó en 1964 se trata de la de emisión tiene un componente orgánico. Seguramente
tecnología mas retrasada, en cuanto a nivel de habrás escuchado que las pantallas OLED tienen la ventaja
implantación, de las 3 que hemos mencionado de no necesitar luz trasera, con lo que ahorran mucha mas
debido a que su precio es mas elevado (aunque energía que cualquier otra alternativa. Además, su costo
cada vez la diferencia es menor) y sin embargo su también es menor. Sin embargo, su tiempo de uso no es
calidad es mucho mejor. En concreto ofrece mayor tan bueno como el de las anteriores tecnologías que les
ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor hemos comentado. Una de las principales aplicaciones de
contraste y mas realismo entre los colores esta tecnología OLED la vemos comúnmente en los
mostrados. reproductores MP4 cuya pantalla utiliza este sistema
TECLADO
Funciones:

Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina
de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Un teclado de
computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado
para la introducción de órdenes y datos en una computadora.

Características:

A primera vista en un teclado podemos notar una división de teclas, tanto por la diferenciación de sus colores,
como por su distribución.

Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de las demás por ser teclas especiales (borrado, teclas de función,
tabulación, tecla del sistema…).
Si nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro grupos:

Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan
acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución.
Teclas de edición o dirección: sirven para mover el cursor por la pantalla.
Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados QWERTY, por
herencia de la distribución de las máquinas de escribir.
Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas
alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a la conclusión de
que así es como menos problemas daban.
A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una distribución mucho más cómoda y sencilla, llamada
Dvorak, pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayoría de los programas que usamos.
Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de
algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de
algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla.
El teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones básicas que son
+ (suma), ‐ (resta), * (multiplicación) y / (división).

Un teclado puede tener tres posibles interfaces:

AT (DIN): solo se encuentra en los sistemas antiguos que utilizan placas base AT que actualmente han sido
olvidadas, se trata de una interfaz entre el cable del teclado y la unidad del sistemas es la interfaz de teclado, es un
gran conector largo con cinco fuertes clavijas gruesas de metal, también es conocido con el nombre de DIN.

PS/2 (mini DIN): se encuentra en los sistemas de placas base de tipo ATX, no necesariamente los sistemas más
modernos, es un conector más pequeño y redondo con seis finas clavijas metálicas y un bloque de plástico
rectangular.

USB: cada día q pasa se convierte más popular para los teclados. Los dispositivos USB tienen varias ventajas que
básicamente se deriva en que USB es una tecnología mas reciente y rápida, una conexión USB es mas rápida que
los antiguos puertos I/O de nuestra PC, como los puertos COM y paralelos, además un USB no necesita ningún
controlador de dispositivo especial para funcionar, simplemente colocamos el dispositivo y funciona.
La única desventaja seria la incompatibilidad q existe con versiones anteriores, a partir de Windows 98 hacia
delante todos son conscientes de USB, pero de ahí hacia atrás sino da.
Tipos:

En los teclados hay dos tecnologías que controlan la pulsación de las teclas, funcionan por:

Contacto capacitivo o de membrana:


Son más baratos y su tacto es más suave.

Contacto mecánico:
Tiene un clic característico al pulsar las teclas y su funcionamiento es más fiable y duradero,
también valen más caros.

Los que tienen un espacio de trabajo pequeño seguramente se inclinarán por teclados pequeños que ocupen
poco. También existen otros dos puntos importantes: los teclados ergonómicos y las teclas de Windows

Los teclados ergonómicos intentan adaptarse a la anatomía natural de las manos para obtener la mayor
comodidad en el usuario y evitarle posturas perjudiciales para la salud, estos teclados son siempre llamativos, al
dividir la disposición de las teclas en dos grupos, uno para cada mano y mostrar diferentes inclinaciones en varias
partes del teclado, lo malo es que hace falta acostumbrarse a una posición de teclas tan diferente como se plantea
en estos teclados, y si por diversos motivos debemos utilizar también teclados normales (en el trabajo o etc.), no
acabaremos de acostumbrarnos jamás.

En las teclas de Windows son tres que se añaden en la parte inferior, que no se usan en DOS, ayudan con cierta
funcionalidad, concerniente a menús contextuales y al de Inicio, la desventaja está en que disminuye
considerablemente el tamaño de la barra de espacios, y la proximidad a las teclas Alt y Alt Gr suele causar
equivocación o problema al pulsarlas, pero no queda de otra, nos tendremos que acostumbrar, pues los teclados
hoy en día son así.

Teclados Inalámbricos:
Un teclado inalámbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el teclado, de manera q podemos escribir
estando recostados en nuestro sofá.
Funciona de la siguiente manera, junto con el teclado inalámbrico estará un receptor que se enchufa a la PC,
comúnmente a través del puerto del teclado o del puerto USB.
Este receptor con cable suele colocarse sobre el monitor o en cualquier sitio a 9 metros de su teclado.
Algunos de estos dispositivos usan frecuencias de infrarrojos para transmitir los datos, lo que signif ica que tiene
un ancho de banda mayor y que son bastante inmunes a las interferencias externas.
Si tenemos un teléfono inalámbrico y otro dispositivo de infrarrojos y lo usamos en la misma habitación no
tendrán ningún tipo de efecto; sin embargo para que las frecuencias infrarrojas sirvan para comunicarse, tiene que
poder establecerse una línea de visión entre nuestra PC y el teclado.
Teclado Ergonómico Inalámbrico

Teclado Multimedia Teclado Flexible


MOUSE O RATÓN
Funciones:

Su función principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una
superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero
sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o
por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o
familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno
o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar
el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas.

Características:

Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros
botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más
cómodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen
modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo
a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones.

En los primeros años de la informática, el teclado era casi siempre la forma más popular como dispositivo para la
entrada de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la posterior evolución de
los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado.
Aún hoy en día, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opción más conveniente a
sus gustos o tareas. son más modernos

Tipos:

Por mecanismo

Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos
en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos
ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que
mediante software procesa e interpreta.

Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en
el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad
de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor
de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se
encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su
posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento
nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no
debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa
devuelta.
De láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los
jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el
haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce
en un aumento signif icativo de la precisión y sensibilidad.

Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que
se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante
el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el
esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.
A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por
ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

Por conexión

Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que
pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente
se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el
puerto serie.

Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo
de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías,
el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología
inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando
una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares
IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o
interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos
10 metros.

Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos,
popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía
celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor y r
eceptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido, para que la señal se
reciba correctamente, su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE
802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (
que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

Imagen habitual de un puntero movido Un ejemplo de ratón o mouse, con cable y rueda
por la pantalla usando un ratón
IMPRESORA
Funciones:

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos como el papel.

Características:

La caracterización de las impresoras en cuanto a prestaciones se lleva a cabo mediante cuatro parámetros
fundamentales.

Velocidad de Impresión.

En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por
segundo (cps). En la actualidad, se usa prácticamente siempre la unidad ppm, y se reserva la velocidad en cps para
las impresoras matriciales (muy poco extendidas en comparación con las impresoras láser o de tinta).

A la hora de interpretar la velocidad especif icada por el fabricante de la impresora , debemos ser realmente cautos,
e indagar en los detalles: ¿cómo se ha medido dicha velocidad? Normalmente los fabricantes indican que su
impresora alcanza 6 páginas por minuto, pero no especif ican que se trata de páginas con un 5% de información
impresa, sin gráficos y en baja calidad. Incluso se suele descontar el tiempo de cálculo empleado por el ordenador,
aumentando más la cifra. Esta cifra es la máxima que puede alcanzar el motor de la impresora.

Resolución de las impresoras.

La resolución de la impresora es un parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión. Indica la cantidad de


puntos (píxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos
por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal como vertical.

Por ejemplo, una impresora con resolución de 600 x 300 ppp es capaz de imprimir 600 puntos en cada 2,54 cm
horizontales (una pulgada), y 300 puntos en cada pulgada vertical. Si sólo se indica un número, la resolución es la
misma en ambas direcciones (por ejemplo, 600 ppp equivale a 600 x 600 ppp). No hay que olvidar que la
resolución de la impresora no es directamente traducible en calidad. Si la impresora presenta una elevada
resolución, pero no sitúa los puntos con precisión sobre el papel o los puntos son demasiado gruesos, el resultado
no presentará alta calidad.

El buffer de memoria de la impresora

El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la impresora) es otro dato
importante, ya que determina el rendimiento de las comunicaciones entre el PC y la impresora. El PC funciona a
una velocidad considerablemente más rápida que la impresora. Por tanto, sin un buffer, el PC debería esperar
continuamente a la impresora entre envío y envío. Gracias al buffer, el PC envía datos a la impresora, y pasa a
realizar otras tareas mientras la impresora procesa dicha información.

A mayor tamaño de buffer, más rápida es la impresión. El tamaño habitual es de 256 kB, aunque las impresoras
más profesionales ofrecen hasta varios MB.
La interfaz de conexión

Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de conexión. Hasta hace poco la más habitual es la
conexión por medio de USB, aún que no mucho tiempo atrás era el puerto paralelo estándar del PC

También existen impresoras que funcionan a través del puerto serie RS-232, lo que minimiza el número de cables a
utilizar y permite emplear cables mucho más largos. Sin embargo, la impresión serie resulta mucho más lenta, por
lo que no es la interfaz de conexión más habitual. Hoy en día, la conexión vía USB es la más común por su elevada
velocidad frente al puerto paralelo.

Otras conexiones habituales, normalmente compartidas con una de las anteriores, son los puertos de infrarrojos,
de red o hasta un enlace Bluetooth inalámbrico o Wif i.

Tipos:

Las impresoras son clasif icadas por los métodos de impresión subyacentes que emplean; numerosas tecnologías
han sido desarrolladas estos años.
La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una impresora esta
destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión,
coste, ruido y además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos (como papel
carbón o transparencias).

Tóner

Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan
utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un
tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de
impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta
calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de
las aplicaciones de oficina de propósito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a
su alto coste inicial.

Inyección de tinta (Ink Jet)

Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente
unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los
dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las
impresoras de inyección son dispositivos a color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen
pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de
alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de
oficina).

Tinta sólida (Solid Ink)

Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia
termal pero utiliza barras sólidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se
derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza
distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se
transfiere al papel.
Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera (calentamiento)
de la maquina.
Impacto (Impact)

Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las
máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de
calidad.

Hay dos tipos principales:

Impresora de margarita llamada así por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ahí su aspecto
de una margarita.

Impresora de bola llamada así por tener todos los tipos contenidos en una esfera.
Es el caso de las máquinas de escribir eléctricas IBM Selectric

Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta,
similar al de una maquina de escribir, que genera la impresión de la letra.

Matriz de puntos (Dot-Matrix)

En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la
imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de
impacto que utilizan una matriz de pequeños alf ileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son
conocidas como matriciales.

La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes
gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas
en impacto de tipos.

Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad
como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para
la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de
impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el
uso general en computación.

Sublimación de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub)

Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a
medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez
utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas para aplicaciones
de color de alta calidad, incluyendo fotografía a color, y son menos recomendables para texto. Primeramente
utilizadas en las copisterías, cada vez más se están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas.
Tipos de Impresoras:

Tóner o Laser Inyección de Tinta

Tinta Sólida Impacto

Matriz de Puntos Sublimación de Tinta


ESCANER
Funciones:

Un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la
luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.

Características:

Resolución: expresada en puntos por pulgada (denominados dpi), la resolución define la calidad de escaneo.
El orden de magnitud de la resolución se encuentra alrededor de los 1200 por 2400 dpi.

La resolución horizontal depende mucho de la calidad y del número de capturadores, mientras que la resolución
vertical está íntimamente ligada a la exactitud del motor principal de entrenamiento.
Sin embargo, es importante distinguir la resolución óptica, la cual representa la resolución real del escáner, de la
resolución interpolada. La interpolación es una técnica que implica la definición de píxeles intermedios de entre
los píxeles reales mediante el cálculo del promedio de los colores de los píxeles circundantes. Gracias a dicha
tecnología se logran obtener buenos resultados, aunque la resolución interpolada definida de esta manera no
constituye en absoluto un criterio utilizable a la hora de comparar escáneres.

El formato del documento: según el tamaño, los escáneres pueden procesar documentos de distintos tamaños:
por lo general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).

Velocidad de captura: expresada en páginas por minuto (ppm), la velocidad de captura representa la capacidad
del escáner para procesar un gran número de páginas por minuto. Dicha velocidad depende del formato del
documento y de la resolución elegida para el escaneo.

Interfaz: se trata del conector del escáner. Las principales interfaces son las siguientes:

FireWire. Es la interfaz preferida, ya que su velocidad es particularmente conveniente para este tipo de
periféricos

USB 2.0. Suministrado en todos los ordenadores actuales. Se trata de una interfaz estándar recomendada
cuando el ordenador no posee conexión FireWire

SCSI. Aunque a finales de los 90 constituyó la interfaz preferida, el estándar SCSI se dejó de utilizar debido
a la aparición de FireWire y el USB 2.0

Puerto paralelo. Este tipo de conector es lento por naturaleza, y se está utilizando cada vez menos; se
debe tratar de evitar si el ordenador dispone de alguno de los conectores mencionados anteriormente

Características físicas: es posible tener en cuenta otros elementos a la hora de seleccionar un escáner:
Tamaño, en términos de las dimensiones físicas del escáner.
Peso, Consumo de energía eléctrica, expresado en Watts (W).
Temperaturas de funcionamiento y almacenamiento.

Nivel de ruido. Un escáner puede producir bastante ruido, lo cual suele ocasionar considerables perturbaciones.

Accesorios: Aunque generalmente se suministran los drivers y el manual del usuario, se debe verif icar que
también se incluyan los cables de conexión; de lo contrario deberán adquirirse por separado.
ALTAVOCES O BOCINAS
Funciones:

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de
errores, conferencias, etc.

Características y Tipos:

Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores portátiles, la mayoría de los casos,
van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa están en el monitor, pero la torre también lleva
uno para indicar sonidos de errores.

Los altavoces son adquiridos dependiendo de los watts que sean capaces de desarollar y la pontencia RMS,
también se clasif ican por canales, por ejemplo los más usados que son de 2.1 canales y de 5.1 y 7.1 canales

Altavoces de 2.1 Canales Altavoces de 5.1 Canales

Altavoces de 7.1 Canales


COMPONENTES INTERNOS

Motherboard – el corazón de una computadora.


Esta contiene Conectores para poder conectar tarjetas adicionales. Tambien el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para
dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelos, ranuras de expansión y otros tipos de controladores
como el teclado, pantalla de video, el disco flexible

CPU – también conocido como el Central processing unit.Este es el cerebro de una computadora. La mayoría de
los cálculos son calculados por esta. Este es el elemento mas importante de una computadora. Los dos
componentes típicos de una computadora son ALU ( Unidad Logica Aritmetica) la cual realiza todas las
operaciones lógicas y matematicas y la unidad de control la cual usa las instrucciones de la memoria codif icada y
ejecuta .Dos productores de procesamiento son la Intel y AMD

BIOS – Conocido como el Basic input/output system. Este es el software que determina como puede funcionar
una computadora sin acceder a programas de un disco. El BIOS se pone típicamente en una patilla ROM la cual
viene en la computadora, lo que signif ica que el BIOS siempre estará presente. El BIOS contiene todos los códigos
que se requieren para poder controlar el teclado, monitor, unidades, comunicaciones seriales y las otras diferentes
funciones.

RAM – Es el acrónimo para random access memory. Este puede ser accesado aleatoriamente.Igual puede ser
accesado sin tener que tocar los bytes predecesores. Tambien es el mas común que se encuentra en una
computadora. Dos tipos de RAM basico son la RAM dinámica y RAM estatica.
Tarjeta de video – es la cual se encarga de poder generar la señal de video la cual se manda a la pantalla. La tarjeta
de video esta comúnmente integrada al motherboard de la computadora o en la placa de expansión. La placa
reúne toda la información wue se debe visualizar en la pantalla y actua en la interfaz en el procesador y el monitor.
LA Tarjeta de video esta compuesta normalmente por un controlador de video, memoria de pantalla o RAM video,
generador de caracteres, en que en la actualidad poseen un acelerador grafico.

Unidades de almacenamiento – se refiere a técnicas y dispositivos para almacenar cantidades grandes de datos.
Los primeros dispositivos fueron las tarjetas perforadas que fueron usadas desde el año 1804 en las maquinas
tejedoras de ceda.
Dispositivos de almacenamiento masivo
Disco flexibles ( disquetes) – son lentos y de pequeña capacidad de almacenamiento pero muy portables y
baratos.
Discos duros – son rapidos y con mejor capacidad solo que caros. Algunos son portátiles pero no la mayoría.
Discos ópticos – ( CDs o DVDs ) estos usan electromagnetismo para poder codif icar datos. Los sistemas de discos
ópticos usan un rayo laser para poder leer y escribir datos. Aunque tienen buena capacidad son muy lentos a
diferencia de los discos duros.
Cintas – Son muy baratas y con gran capacidad pero estos no permiten un acceso aleatorio a los datos.
Disco de memoria flash USB – Son dispositivos pequeños, ligeros y portátiles los cuales pueden almacenar hasta
2gb de memoria. Aunque ahora hay USB con mas capacidad de memoria.

Fuente de poder – Es lo que proporciona la energía eléctrica a una computadora. La mayoría son conectadas a
enchufes estandards. Esta jala la energía requerida eléctrica para convertir la corriente AC a corriente DC. La
fuente de poder es calif icada por watts. Mientras mas poderosa una computadora, es mayor la cantidad de watts
necesitadas en una computadora

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