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Matricula: 100656231
Descuerdo con la investigación de Tejeiro R, considera que el uso de videojuegos fundamentar
para fomentar la imaginación, independencia y solidaridad en el niño y adolescentes, sin
embargo, el abuso de tal herramienta puede invertir los beneficios que inicialmente pueda prestar
.la adicción a los videos juegos y su uso deliberado ocasionan desorden en la vida diaria.
(Tejeiro, 2001)
Según María León canelón, experta en la conducta infantil, la actualidad los videos juegos
representan uno de los pasatiempos más elegidos tantos por los niño, adolescentes y adultos y
hasta por los niños de cada vez menor edad,
La violencia es una realidad que es parte de la cotidianidad de cualquier ser humano, están
común que la podemos ver dentro del hogar, en las programaciones de televisivas, en las redes
sociales, y dentro de los videojuegos, donde un estudio realizado en Bogotá revela que el 90%
de los jugadores juegan el videojuego y lo llevan a la realidad con todo lo que implican.
(Canelón, 2003)
La relación de los videojuegos con la violencia, que estos tengan ya sea de manera directa e
indirecta causan un gran impacto en cómo se llega a formar una persona y la sociedad en
conjunto.
Carmen Torres, en su estudio menciona los resultados obtenidos en el cual demostró que se
presentan un alto nivel en la intolerancia mayor en las niñas que en los niños ante la frustración
de la perdida de los videojuegos recomienda a la institución educativa promover un mejor nivel
de desarrollado de las habilidades sociales incluyendo la intolerancia las frustraciones, el manejo
de las emociones y de las conductas agresivas. (Torres, 2018)
Los científicos hallaron que los niños y adolescentes que jugaron videojuegos agresivos
exhibieron menos activación en las áreas cerebrales relacionadas con la emoción. Para el equipo
de investigadores, los cambios cerebrales develados en el estudio son similares de los
adolescentes con trastornos socio paticos, y sus resultados sustentan los estudios previos que
demostraron los afectos negativos de los videojuegos a corto plazo.
Un estudio hecho por J. Szycik afirma que, de acuerdo con el GAM, una de las causas que
fomentan la agresividad es la sensibilización que tienen los jugadores, debido a la experiencia
continúa de juegos violentos. Esta sensibilización, explica Szycik, debe mostrarse como una falta
de empatía. (Szycik, 2019)
Dentro de los estudios recientes, se encuentra el uso de videojuego como herramienta didáctica y
como plataforma para las relaciones sociales (Mesa & Burgos, 2010). Igualmente, estudios que
muestran la presunta relación negativos entre videojuegos violentos y conductas agresivas, o su
influencia en rendimientos escolares bajos (Wei, 2007, p. 1).
Respecto al tema, se han realizado diversas investigaciones orientadas a evaluar los efectos del
videojuego, relacionadas con temáticas como: la adicción, la autoestima, el aprendizaje, los
cambios fisiológicos, el entrenamiento, y diversos efectos negativos en el comportamiento de
niños y adolescentes relacionados con el videojuego. De igual manera se ha evaluado la relación
entre los videojuegos y la adquisición de ciertas habilidades y estrategias para la resolución de
problemas, sexo, sociabilidad, terapia y violencia (weinstein & lejoyeux, 2015; Abbott, et al.,
2014).
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En los últimos años, el número de trabajos sobre efectos de los videojuegos en niños y
adolescentes se ha incrementado notablemente. En esa línea se encuentra el trabajo de Simons et
al., (2015) quienes sugieren que el tiempo empleado por los adolescentes para jugar videojuegos
reemplaza el tiempo libre que normalmente emplean otros adolescentes en actividades físicas; lo
que incrementa en el usuario de videojuego una vida sedentaria asociada, con un aumento en la
ingesta de meriendas y tendencia a la obesidad.
Los videos juegos son un juego electrónico en que una o más personas interactúan por medio de
un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video. Este dispositivo puede ser
una computadora, una video consola, un teléfono celular o tableta. Cabe decir que existen varios
géneros de videojuegos populares como son los de acción, estrategias, rol, aventura, simulación,
deportes o carreras.
En las últimas décadas los videos juegos han adquirido un papel importante en el entretenimiento
de millones de niños en el mundo, muchos especialistas de la salud han advertido sobre los
efectos negativos que los videos juegos pueden ocasionar en los niños al pasar largas horas frente
a dispositivos electrónicos alejados de lo que ocurre en su entorno. Cabe mencionar que los
videos juegos pueden ser de utilidad en el desarrollo intelectual y emocional de los niños y puede
ayudar al desarrollo de habilidades, sin embargo, muchos estudios han arrojado que muchos
videos juegos han manifestado o producido conductas agresivas y violentas en los niños.
De acuerdo con la organización mundial de la salud (OMS) signos como no poder de jugar en
internet, o con una consola, desatender las amistades o trabajo a causa de ello, en periodos
prolongados superiores a un año pueden ser síntomas de una adicción. Esta institución nombro
esta patología o enfermedad como, trastornos por video juegos.
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Colombia: UNSA INVESTIGA.
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