Está en la página 1de 3

¿en que medida los videojuegos contribuyen al aprendizaje de los estudiantes?

Sin embargo, los videojuegos generan adicción que pueden provocar problemas al aprendizaje y
también los vuelve violentos, lo que impide una convivencia entre los estudiantes.

1a

Los videojuegos han sido un punto de debate desde su creación en la década de los 60´s y su
evolución ha dado una clara influencia en nuestra actualidad donde, por ejemplo, en España el
41% de su población es consumidora de videojuegos, entre estos el 24% pertenece a personas
entre 15 a 24 años (Elplural, par. 3, 2017) mostrando una cifra significativa entre los jóvenes.

En 2017 la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoció la adicción a los videojuegos como
un trastorno por comportamiento de juego persistente o recurrente, (CIE 11, 2018) donde en una
investigación que hizo Asia Pacific Journal of Public Health (2017) en una población de 3267
estudiantes de China, Singapur y Estados Unidos se encontró que el 20,9% presentan casos de
adicción a los videojuegos (Andrade, A y Moscoso, J. 2019) que demuestra una cifra importante de
personas que padecen de este trastorno.

Este trastorno puede tener una implicación en la forma de aprendizaje de los menores, donde
según Menéndez, este trastorno puede generar agresividad e irritabilidad, perdida de interés en
actividades sociales que afecta a la convivencia y dificultad para concentrarse debido a la
distracción de los videojuegos, que ocasiona una poca atención a cualquier cosa que no sean los
videojuegos, incluyendo el estudio. (2018)

Se evidencia que los videojuegos pueden afectar en el aprendizaje de los menores, mediante el
trastorno que este provoca, sin embargo, también pueden generar una conducta violenta que
impide una buena convivencia entre los estudiantes y así evitar un buen aprendizaje.

1b

Los videojuegos actualmente forman una parte importante de la vida diaria de la mayoría de los
jóvenes; sin embargo, los juegos han cambiado y con el tiempo se han vuelto violentos, títulos
como Halo o Call of Duty muestran como sus ventas aumentan con la temática de violencia, como
con el título Call of Duty Modern Warfare que acumulo 600 millones en ventas con su primer fin
de semana. (ElMundo, 2019)

En los últimos tiempos se ha visto como los juegos de violencia encabezan las listas de ventas de
cada año (Webb,2019) esto parece preocupante viendo como los videojuegos influyen en el
comportamiento de los jóvenes, así como indican Tejeiro, Pelegrina y Gómez, “los videojuegos
pueden dar una sutil influencia a largo plazo, disminuyendo la empatía, desinhibiendo las
respuestas agresivas y fortaleciendo la percepción general de que el mundo es un lugar peligroso”.
(P.5, 2009)

Un comportamiento agresivo en un grupo puede afectar a la convivencia escolar (Ospina,2018), es


importante tener una buena convivencia en un aula de clase, ya que este es el lugar donde se
identifican, fortalecen y potencian las capacidades de los estudiantes, (Trujillo, 2014) por lo tanto,
cuando se ve el comportamiento agresivo, el ambiente de clase se vuelve tenso y difícil de dirigir
para potenciar el aprendizaje de los alumnos. (López, 2015)
Referencias:

https://www.elplural.com/politica/espana/el-41-de-los-espanoles-juega-a-videojuegos_99978102

http://dspace.ucuenca.edu.ec/bitstream/123456789/31759/1/Proyecto%20de%20investigaci
%C3%B3n.pdf

https://www.guiadelnino.com/educacion/el-nino-de-6-a-10-anos/adiccion-a-los-videojuegos-en-
el-nino

https://www.researchgate.net/publication/273951321_ADICCION_A_LOS_VIDEOJUEGOS_UNA_RE
VISION_DE_LA_LITERATURA

https://www.who.int/bulletin/volumes/97/6/19-020619/es/

https://icd.who.int/browse11/l-m/es#/http://id.who.int/icd/entity/1448597234

https://www.redalyc.org/pdf/2891/289131590001.pdf

https://www.psicologia-online.com/adiccion-a-los-videojuegos-sintomas-consecuencias-y-
tratamiento-3805.html

https://www.tekcrispy.com/2018/10/02/videojuegos-ninos-mas-violentos/

https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/abci-estudio-determina-videojuegos-violentos-
201210100000_noticia.html

https://gameover.vg/investigacion-de-la-brock-university-dice-comprobar-la-relacion-entre-
violencia-de-jovenes-y-los-videojuegos/

https://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero0/Articulos/violencia%20y
%20videojuegos.pdf

https://www.redalyc.org/pdf/158/15801026.pdf

https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html

http://www.magazinedigital.com/historias/reportajes/videojuegos-una-industria-135000-millones

http://ridum.umanizales.edu.co:8080/xmlui/bitstream/handle/6789/3551/Articulo%20Conductas
%20agresivas%20en%20escolares%20-%20Germ%C3%A1n%20Ospina%20mayo
%2030%202018.%20entrga%20%281%29.pdf?sequence=1&isAllowed=y

https://www.businessinsider.es/videojuego-mas-vendido-cada-ano-1995-hoy-ranking-328481

https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/58204/a16_Efectos_psicosociales_de_los_videojuegos
.pdf?sequence=1&isAllowed=y

http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/FIELD/Santiago/pdf/APUNTE04-ESP.pdf

https://riuma.uma.es/xmlui/bitstream/handle/10630/9069/TrujilloBenitez_TFG_Primaria.pdf?
sequence=1

También podría gustarte